Monografias.com > Sin categoría
Descargar Imprimir Comentar Ver trabajos relacionados

Variantes de juegos recreativos: una propuesta para mejorar la participación de los niños en las actividades recreativas (página 2)



Partes: 1, 2

Por lo que la recreación
tiene como propósito utilizar las horas de descanso
(tiempo libre),
en el cual el hombre
aumenta su valor como ser
humano y como miembro de la comunidad
ocupando este tiempo con actividades creadoras y
motivándolo para que se enriquezca como profesional, en la
cultura, lo
artístico, lo deportivo y social.

Es por esto que se establece como principal idea para
transformar la recreación física en Cuba la de,
convertir la escuela en el
centro recreativo más importante de la comunidad, con
ofertas adecuadas para el tiempo libre de los niños y
adolescentes
de su radio de acción.

Una de las vías más importantes para la
recreación y la utilización del tiempo libre de los
niños dentro de una escuela son los Juegos.

Es precisamente el juego la
actividad que el ni(o se vincula con los objetos del mundo que le
rodea y en la que asimila no sólo el contenido de la
experiencia cultural, sino también los medios del
pensamiento,
los procedimientos y
las forma de comportamiento
cultural. Sin embargo el éxito
de la actividad depende de la calidad de la
orientación recibida, sin la cual los objetos
estarían despojados de su función
social. Es gracias a la orientación que el ni(o descubre
que la cuchara, el juguete, la crayola tienen un uso determinado
y que es necesario desarrollar ciertas habilidades para
utilizarlas exitosamente, además de que es la
expresión de libertad en
donde se obtiene goce y placer; ejecutada dentro de un tiempo y
un espacio; acción o ejercicio recreativo sometido a
reglas en el cual se gana o se pierde.

Como muestra de lo
importante que puede ser el juego para el desarrollo de
un ser humano, es lo ya comprobado: Por medio del juego se
aprende y se desarrolla la
personalidad del futuro adulto. En un adulto el juego
también es una parte elemental ya que de esta forma se
podrá obtener un motivante cambio en lo
rutinario de sus labores, ayudándole a reafirmar su
personalidad y
a llevar una vida mucho más relajada y placentera. (4)

Según la orientaciones técnicas
metodológicas del programa de
recreación física de la dirección nacional del INDER establecen
para la enseñanza primaria la realización de
actividades recreativas físicas como son: Los festivales
deportivos recreativos con una frecuencia de 4 veces al mes,
planes de la calle escuela comunidad al menos una vez al mes por
cada escuela, a jugar 4 veces al mes por escuela, juegos
tradicionales, ludotecas escolares una en cada escuela entre
otros. Todas programadas con el objetivo de
que los niños empleen su tiempo libre de forma sana y
amena a través del juego y de esta forma se le da
cumplimiento a uno de los lineamientos que establece el Programa
de Recreación Física que es la de convertir la
escuela en el centro recreativo más importante de la
comunidad, con ofertas adecuadas para el tiempo libre de los
niños y adolescentes de su radio de acción. El
Programa Nacional expresa su visión del siguiente
modo:

"Contribuir a la calidad de
vida de la población cubana en su diversidad de
grupos
etáreos, de género y
ocupacionales,, brindando opciones recreativas adecuadas con que
llenar el tiempo libre de forma sana y formativa,, como parte de
la misión
esencial de la Cultura Física en sus diversos componentes
(Educación
Física, Deporte y Recreación
Física) para la prevención de hábitos y
conductas que atenten contra la sociedad, como
parte de la batalla de ideas y en correspondencia con el
pensamiento del Comandante en Jefe"..

Por observaciones realizadas a las actividades recreativas
programadas en la comunidad se pudo constatar que los
niños del segundo ciclo no se sienten atraídos por
las actividades, por lo que nuestra situación
problémica
se centra: en la baja asistencia a las
actividades recreativas que se ofertan en las escuelas ya que
carecen de una variedad de juegos recreativos nuevos que permitan
a los niños del segundo ciclo sentirse atraídos a
participar en las mismas, provocando esto, que se logre alcanzar
como promedio menos de un 52% (en las tres escuelas) de
asistencia a las mismas, lo que trae como consecuencia que se
pierdan todas las potencialidades que mediante los juegos se
pueden lograr en su formación futura y se concentren en
otras actividades recreativas que le proporciona el lugar donde
se encuentra ubicada la comunidad.

Por todo lo antes expuesto nos proponemos el siguiente
problema científico

¿Cómo mejorar la participación de los
niños del segundo ciclo de las escuelas primarias
pertenecientes al Consejo Popular Centro de la Ciudad de
Camagüey en las actividades recreativas programadas?

Por lo que nuestro objetivo es: Mejorar la
participación de los niños del segundo ciclo a las
actividades recreativas programadas de las escuelas primarias
pertenecientes al Consejo Popular Centro de la Ciudad de
Camagüey a través de la implementación de
variantes de juegos recreativos.

Desarrollo

En el Consejo Popular Centro de la Ciudad de Camagüey,
cuenta con tres escuelas primarias, por la ubicación de
las mismas carecen de áreas donde poder realizar
actividades recreativas, lo que implica que las mismas se hagan
en las calles colindantes con el concebido peligro del transito
que es muy frecuente o pequeñas plazoletas que no permiten
acoger gran cantidad de niños, por lo que los juegos que
se pueden hacer son muy pocos y casi todos con actividades donde
predominan las carreras, lo que provoca el desinterés de
los niños y fundamentalmente los del segundo ciclo por
participar en las mismas; todo esto avalado por el resultado
obtenido en el diagnóstico, mediante la aplicación
de una guía de observación en los meses de septiembre a
diciembre del 2008 a las actividades recreativas realizadas en la
comunidad como: Planes de la calle, A Jugar, Festival Deportivo
Recreativo, Juegos Tradicionales entre otros, donde se obtuvo un
52% de asistencia con un 32% de permanencia en las mismas,
resultados que nos llevo a proponernos el de mejorar la
participación de los niños del segundo ciclo a las
actividades recreativas programadas de las escuelas primarias
pertenecientes a la Escuela Comunitaria Deportiva Centro de la
Ciudad de Camagüey a través de la
implementación de variantes de juegos recreativos.

Es de destacar que en la comunidad no se cuenta con
Áreas Deportivas y si con un Gimnasio al aire libre,
además de estas tres escuelas primarias existen una
Escuela Especial y ninguna Escuela Secundaria Básica, 2
Círculos Infantiles, 4 parques o plazas, 1 Casa de la
Cultura, 3 Cines, 1 sala de Video, 3
iglesias; por su ubicación geográfica esta situado
en el Casco Histórico de la Ciudad la cual cuenta con casi
todas sus calles asfaltadas solo una pequeña
proporción sin estar asfaltadas, las posibilidades
económicas son mas favorables que las de otras
comunidades, por lo antes expuesto en la caracterización
de nuestra comunidad se evidencia que los niños tienen
muchas posibilidades de utilizar su tiempo libre en otras
actividades no programadas por las escuelas, por lo que se
dificulta mucho la realización de las actividades
recreativas.

Trazado nuestro objetivo y caracterizada la comunidad,
aplicamos entrevistas a
los 10 técnicos que laboran en las actividades recreativas
y una encuesta a los
178 niños del 6to grado de las escuelas primarias ubicadas
dentro de la comunidad, los resultados más significativos
de los técnicos son; la carencia de lugares adecuados para
el desarrollo de las mismas, lo que trae como consecuencia que
estas se hagan en las calles con el concebido peligro que esto
trae por el tránsito que existe. La no existencia de una
diversidad de juegos recreativos que no sean solo aquellas en las
que el niño corra, porque poseen mayores opciones
recreativas que le oferta la
comunidad y en sus propias casas. Las opciones que más
inciden en la no participación de los niños a las
actividades programadas están dadas por contar en sus
casas con Juegos computarizados ya que tienen la posibilidad de
contar con equipos de DVD o Videojuegos en
sus casas y la existencia de las salas de video en la zona.

Los resultados de los niños fueron; 91 (51,1%)
manifestaron que nunca se sentían atraídos a
participar, seguidos por el indicador casi siempre con 76
(43,3%), lo que esta en correspondencia con los resultados
obtenidos en las observaciones realizadas. Un 77,2% manifiesta la
preferencia por los Videos Juegos, aspectos que corroboran los
resultados obtenidos con la guía de observación
realizada.

Es indudable que las actividades recreativas que se han
realizado así como los juegos recreativos que se han
seleccionado demuestran tanto por la encuesta aplicada a los
profesores como a los niños seleccionados en nuestro
trabajo
investigativo, que no propician el interés
por participar en las mismas, evidenciado porque en ellas los
niños no descubren nada nuevo, no pueden crear, no pueden
aplicar lo que ya conocen, no hay variedad en las ofertas. El
lugar donde se realizan además del peligro que representan
no tiene las condiciones mínimas para la
realización de las mismas. Todo esto corrobora nuestra
idea inicial de implementar variantes de juegos recreativos o
crear otros para lograr aumentar la participación de los
niños a estas actividades.

Por todo lo antes expuesto nos dimos a la tarea de realizar
variantes de juegos teniendo en cuenta los siguientes
aspectos:

  • Los resultados obtenidos en la aplicación de las
    técnicas de recogida de información aplicadas
    en la fase de diagnóstico, para llegar a establecer el
    por qué de la poca participación de los
    niños del segundo ciclo, especialmente los del sexto
    grado en las actividades recreativas programadas; donde se
    tomo en consideración:

  • La carencia de áreas donde los niños
    pudieran realizar las actividades de recreación sin
    ningún peligro.

  • La no existencia de una variedad de juegos que estuvieran
    en correspondencia con los intereses, gustos, necesidades de
    los niños.

  • Por otra parte que las edades de los niños
    seleccionados (11 – 12 años) según los
    autores consultados, prefieren los juegos de
    experimentación, medios deportivos, instrumentos
    musicales, juegos de sociedad con reglas complejas, juegos
    electrónicos, juegos participativos, juegos de mesa,
    modelismo, entre otras.

  • Que según (Fullera, P.,2003) los juegos en sentido
    general deben cumplir con las siguientes
    características (características que fueron
    evaluadas en la propuesta durante el desarrollo de nuestro
    trabajo):

  • La cualidad de ser Didáctico, o
    capacidad del juego (juguete) para transmitir conocimientos,
    el aprendizaje de algo nuevo o la reafirmación de
    saberes anteriores.

  • La cualidad de ser Recreativo, o capacidad
    de un juego (juguete) para propiciar diversión y
    resultar atractivo, accesible e interesante. .

  • La cualidad de ser Activo, o capacidad de
    un juego (juguete) para estimular la participación
    mediante la cooperación o la competencia, promoviendo
    la voluntad y la socialización entre los
    participantes. .

  • La cualidad de ser Creativo, o capacidad
    de un juego (juguete) para estimular la imaginación y
    la fantasía mediante formas novedosas y variadas de
    realización, así como con la obtención
    de conclusiones válidas para el perfeccionamiento de
    la actividad.

  • Por último los valores que contribuyen a formar y/o
    desarrollar en los niños los juegos.

Tomando todo lo antes expuesto como referencia, es que nos
dimos a la tarea de conformar las variantes de juegos
recreativos, conformada por 7 juegos de mesa y 8 de
participación.

Algunos de los juegos se muestran en el anexo 1

Todos ellos con una amplia vinculación con las
asignaturas que conforman el programa de enseñanza, como
son: Lengua
Española, Matemática, Historia de Cuba, Ciencias
naturales, Geografía de Cuba,
Educación
Laboral,
Educación Musical y Educación Plástica.

Los mismos fueron validados por 10 expertos seleccionados
mediante el método
Delphy, la experticia contó de dos momentos: un primer
momento se le entregaron los juegos con un mes de anterioridad a
la consulta, los expertos clasificaron los juegos de Bastante
Adecuado en un 100% con un 88% de concordancia entre ellos y
todos los indicadores
estaban entre un 8 y 10% de homogeneidad, en un segundo momento
aprovechando el día 22 de enero del 2009 que se
realizó en la escuela José de la
Luz y Caballero (donde labora el autor del trabajo) un
Festival Deportivo Recreativo en saludo al 28 de enero natalicio
de José Martí,
aplicamos los 15 juego, los expertos seleccionados llenaron la
encuesta del método evaluativo Sistema
Práctico Descriptivo (SPD), evaluando los indicadores de
Didáctico, Recreativo, Activo y Creativo
(categorías contempladas en el método evaluativo)
donde todos los juegos clasificaron en las categorías de
Muy Bien y Bien en cada indicador y en sentido general.

Conclusiones:

  • 1. Se logran implementar las variantes de juegos
    recreativos, atendiendo a los resultados obtenidos en el
    diagnóstico, lo que permite dar salida a una de las
    preocupantes de los profesores de recreación de no
    contar con variedades de juegos que potencien la
    participación de los niños a las actividades
    programadas.

  • 2. Al someter al criterio de expertos las variantes
    de juegos recreativos se pudo apreciar que se considero de
    Adecuada lo que se manifestó en el alto nivel de
    satisfacción declarado por los mismos.

  • 3. La evaluación de las variantes de juego
    realizada por los propios expertos a través del
    método SPD, se contacto que los 15 juegos alcanzaron
    categorías evaluativas entre Bien y Muy Bien,
    así como indicadores tan importantes en los juegos
    como lo didáctico, recreativo, activo y creativo, que
    también fueron evaluadas entre Bien y Muy Bien

Referencia
Bibliografía

  • 1. Torres de Diego Mario. (2006) Fidel y el deporte.
    Selección de Pensamientos 1959-2006. Editorial
    Deportes.

  • 2. Ibidem

  • 3. Carta de los Derechos Humanos al Tiempo Libre,
    1967. p.08

  • 4.  Material Impreso. La búsqueda de nuevas
    formas de recreación sin imposición.
    Maestría de Cultura Física Comunitaria.
    2008

Bibliografía

  • Bjokck Andersn, Eva. Toy Libraries and Lekoteca / E.A.
    Bjokck, Jane Brodín.- – .In an International
    Perspective ISSN 1100 – 9047. Traducido por Lic. José
    Luis Apolinario Hernández.-

  • Castellanos Simons, Beatriz (1999). Ejercicios y juegos de
    recreación" Barcelona. Paidiotribo.

  • Crespo Borges, Tomás. (2206). Respuestas a 16
    preguntas sobre el empleo de expertos en la
    investigación pedagógica. Material en soporte
    electrónico.

  • Dávila, José Raúl. (1999). El juego y
    la ludoteca. Importancia pedagógica. – –
    Mérida, Venezuela

  • Dobler, Erica (1975). Juegos menores. La Habana, Editorial
    Orbe.

  • El ni(o y el juego. Planeamientos teóricos y
    aplicaciones pedagógicas. UNESCO. NO. 34. Distintos
    puntos de vista.

  • Estévez Cullell, Migdalia, Margarita Arroyo Mendoza
    y Cecilia González Terry. (2204). La
    Investigación Científica en la Actividad
    Física: su Metodología. Editorial Deportes.
    Ciudad de la Habana.

  • García Montes, M. E. (1986). Planificación
    de actividades para el recreo y el Ocio (apuntes de la
    asignatura). Granada (inédito).

  • Hernández Mendo, Antonio (Julio, 2000),. Acerca del
    ocio, el tiempo libre. Disponible en
    http://www.efdeportes.com/ Revista Digital. Buenos Aires.
    Año 5. No. 23. Consultado el 12 de mayo del 2008

  • Hernández Vázquez, m. y gallardo l. (1994).
    "Marco conceptual: las Actividades deportivo-recreativas" En
    apunte de la Educación Física. 37: 58-67
    Barcelona. INEFC.

  • Martínez del Castillo, J. (1986). "Actividades
    físicas y recreación. Nuevas necesidades,
    nuevas políticas" En Apunte de la Educación
    Física. 4: 9-17 Barcelona. INEFC.

  • Martínez del Castillo, j. (1985). Apuntes
    Oposiciones de B.U.P. y F.P. año 1985.Tema 49: "El
    concepto de recreación física en el
    contexto.

  • Martínez, Irene (s. f.) Fundamentos teóricos
    de los juegos. Disponible en:
    http://www.Sepiensa.org.mx/bibdigital/retablo/RPO3/tiv2.htm.
    Consultado el 12 de mayo del 2008

  • Martínez Gómez, M. (1995). Educación
    del ocio y el tiempo libre con actividades física
    alternativas Madrid. Librerías deportivas Esteban
    Sanz, 455p.

  • Miranda, J. Camerino, O, (1996). La Recreación y la
    Animación Deportiva, sonrisa y esencia de nuestro
    tiempo. Amaru. Salamanca. Biblioteca de consulta, Encarta
    2005.

  • Martínez Sánchez, Luis (s. f.). Los juegos
    para el desarrollode La Unidad Gimnasia Básica em el
    primer ciclo de La enseñanza primaria. Disponible en
    http://www.efdeportes.com/ Revista Digital. Buenos Aires.
    Año 5. No. 32. Consultado el 12 de mayo del 2008

  • Navarrete Morales, Gerardo. (febrero 2002).
    Consideraciones didácticas para la aplicación
    en el curriculum de educación física en en la
    educación primaria. Disponible en:
    http://www.efdeportes.com/ Revista Digital. Buenos Aires.
    Año 8. No. 45. Consultado el 12 de mayo del 2008

  • Osorios Pinta, Miguel. (febrero, 2001). Juegos para todos
    I. Disponible en http://www.efdeportes.com/ Revista Digital.
    Buenos Aires. Año 5. No. 31. Consultado el 12 de mayo
    del 2008

  • Osorios Pinta, Miguel. (febrero, 2001). Juegos para todos
    II. Disponible en http://www.efdeportes.com/ Revista Digital.
    Buenos Aires. Año 5. No. 33. Consultado el 12 de mayo
    del 2008

Anexos

Juego 1

NOMBRE DEL JUEGO

Torre de Cartón (variante de la
torre de benáres)

OBJETIVO

Estimular la concentración en el
grupo.

PARTICIPANTES

Pueden jugar varios de cualquier edad.

MATERIALES

7 piezas rectangulares de cartón o
cartulina de diferentes tamaños, las que
estarán enumeradas del 1 al 7, 3 piezas
rectangulares que indican las posiciones o base para armar
la torre.

 

METODOLOGÍA

Cada jugador debe de armar la torre hacia
la posición 3 con la única regla que una
pieza mayor no podrá ser puesta sobre otra de menos
tamaño solo contando con 3 posiciones, la inicial
(1), la del medio (2) y la final (3), ganará el que
logre hacerlo en el menor número de jugadas posibles
y como variante se puede utilizar un reloj para controlar
el tiempo total que utilizaron, ganando si individual el
que menos tiempo realice la actividad, si es por equipo
gana el equipo que mejor resultado promedio alcance, se
puede utilizar la variante de que el que pierda tanto
individual como colectivo, escoja una tarjeta de contenido
y responde correctamente le ad la posibilidad de volver a
enfrentarse con otro contrario, en el caso contrario queda
eliminado del juego. Este juego es igual que las torres de
benáres solo que su confección es con
cartón o cartulina para su fácil
generalización y además están
numeradas del 1 al 7 por su tamaño lo que facilita
el entendimiento por parte de los jugadores.

 

Juego 2

NOMBRE DEL JUEGO

Carrera de orientación con dados

OBJETIVO

Lograr que los participantes aprendan
símbolos convencionales de los
mapas.

PARTICIPANTES

Pueden jugar dos o mas participante como en
un evento de carrera de orientación

MATERIALES

Tablero con un croquis o mapa, dados.

METODOLOGÍA

Para jugarlo se lanza un dado y solo se
puede avanzar si sale el número del punto; De tanto
esforzarse por lanzar el dado para que salga el
número del punto en que se encuentra logra a
través de la
memoria visual un aprendizaje
de los mismos. La variante que se le puede aplicar es
igualmente utilizando la tarjeta con descripción de los puntos y la del
marcaje con colores
en cada punto para que a la ves que juega sepa que en una
carrera de orientación debe marcar la tarjeta en
cada punto por el que pase en su recorrido. Gana el jugador
que logre vencer todos los puntos marcados en el mapa,
demás de responder preguntas establecidas en cada
punto, a partir del punto 6 se lanzan 2 dados.

Juego 3

NOMBRE DEL JUEGO

Caracol

OBJETIVO

Llegar a la meta
logrando vencer las diferentes dificultades que le aparecen
en el recorrido.

PARTICIPANTES

juegan 2 o mas niños

MATERIALES

Tablero de juego y dados

METODOLOGÍA

Utilizando los 2 dados al lanzarlos el
numero que indica será los pasos a adelantar, si cae
en señal de bajar o subir, hacia delante o hacia
atrás debe realizar la acción indicada,
cuando caiga en la señal de retroceder, si responde
correctamente la pregunta se obvia la acción
señalada en el tablero, de ser respondida
incorrectamente en la próxima tirada retrocede
tantas casillas como indique el dado. Ganará el
primero en llegar a la meta.

 

Juego 4

NOMBRE DEL JUEGO

LA BATALLA DE LOS GLOBOS
(Preservativos)

OBJETIVO

Pisar el globo del contrincante sin que le
pisen el suyo.

PARTICIPANTES

Más de 10, a partir de 7
años.

MATERIALES

Un globo o preservativo por
participante.

METODOLOGÍA

Cada uno de los participantes tendrá
un globo inflado amarrado en uno de sus tobillos de forma
que quede colgando aproximadamente. 10 cm. El juego
consiste en tratar de pisar el globo del contrincante sin
que le pisen el suyo. Al participante que le reviente el
globo queda eliminado. Ganará el equipo que logre
conservar la mayor cantidad de globos sin ser reventados.
Variante: Dentro de cada globo o preservativo se
colocarán preguntas sobre diferentes temas, el globo
que sea primeramente reventado le dará la
posibilidad al equipo contrario de responder la pregunta
que en él había. Las cuales al ser
correctamente respondidas le darán 1 punto adicional
al equipo.

Juego 5

NOMBRE DEL JUEGO

SIGUE HABLANDO

OBJETIVO

Desempatar los equipos a través del
juego eliminatorio

PARTICIPANTES

Más de 10, a partir de 7
años.

MATERIALES

NO

METODOLOGÍA

Este es un juego eliminatorio, se juega en
parejas. Cada persona
tiene que seguir hablando a la otra. No importa lo que
digan, pero no puede haber repeticiones o pausas.
Necesitaran un árbitro que decida el ganador de cada
pareja. En este juego la variante esta concebida por el
tema de la conversación que versará sobre un
contenido de cualquier asignatura que le imponga el
arbitro.

Juego 6

NOMBRE DEL JUEGO

EL DRAGÓN

OBJETIVO

Conseguir crear un clima
relajado de distensión favoreciendo la coordinación y la
comunicación del grupo.

PARTICIPANTES

Grupo, desde 18 personas.

MATERIALES

Pañuelos o pañoletas.

METODOLOGÍA

El juego consiste en que las cabezas de los
dragones intentarán coger las colas de los otros
dragones, cosa que éstas deberán evitar. Se
divide al grupo en subgrupos de seis o siete personas,
agarrados por la cintura. La primera persona hará de
dragón y la última de cola, llevando un
pañuelo colgado en la cintura. La cabeza
intentará coger las colas de los demás
dragones. Y la cola, ayudada por todo el grupo
intentará no ser cogida. Cuando una cola es cogida
(se consigue el pañuelo o pañoleta) el
dragón a la que pertenece se unirá al que la
ha cogido, formándose así un dragón
más largo. El juego terminará cuando todo el
grupo forme un único dragón.

Juego 7

NOMBRE DEL JUEGO

RELEVOS DE CANGREJO

OBJETIVO

Desarrollar habilidades y destrezas

PARTICIPANTES

Grupo mínimo de 8 personas,…. a
partir de 10- 12 años.

MATERIALES

Balones, pañuelos o cintas

METODOLOGÍA

En cada equipo los jugadores se colocan de
dos en dos, en fila india,
detrás de la línea de salida.A la
señal del profesor, los primeros de cada fila se atan
los tobillos: el derecho del uno con el izquierdo del otro.
Corren de este modo hasta la línea de meta (que se
encuentra a 10 o 15 metros de la línea de salida).
Cuando alcanzan la meta, se desatan los tobillos y
rápidamente, vuelven para dar el pañuelo a
los equipos de su fila, y así sucesivamente hasta
terminar cada equipo. Cada equipo que llegue primero a la
meta el profesor le dará una tarjeta con preguntas
de una determinada asignatura, al finalizar el juego
responderá cada equipo la cantidad de preguntas
acumuladas, por cada pregunta contestada correctamente se
obtendrá un punto adicional. Gana el primero que
termine y mayor cantidad de preguntas contestadas
correctamente tenga..

Juego 8

NOMBRE DEL JUEGO

CALIENTE O FRÍO

OBJETIVO

Es un juego de diversión donde gana
el
conocimiento.

PARTICIPANTES

Grupo, clase,…. a partir de 10- 12
años.

MATERIALES

 

METODOLOGÍA

Se subdivide el grupo en dos grupos y se
selecciona un representante por subgrupo, y el mismo
abandona la zona de juego. Durante su ausencia el resto de
los jugadores selecciona el círculo que
tendrá el nombre de una determinada signatura.

Cuando el jugador regresa a la zona de
juegos el grupo comienza aplaudir para indicar que
está tan cerca del círculo seleccionado.
Mientras más altos sean los aplausos más
cerca (caliente) estará y los aplausos bajos
significarán lejanía (frío). Cuando el
jugador logra colocarse dentro del círculo
tendrá el derecho a escoger una pregunta, para ser
respondida por su equipo, la misma al ser contestada
otorgará puntos adicionales.

Gana el que mayor cantidad respondidas
correctamente tenga.

o la acción ha sido realizada, un
representante de otro grupo es seleccionado, así el
proceso
se repite.

Juego 9

NOMBRE DEL JUEGO

El JUEGO DE LA SUPER MEMORIA.

OBJETIVO

Fomentar la memoria
visual.

PARTICIPANTES

Grupo, clase,…. a partir de 10- 12
años.

MATERIALES

Varios objetos diferentes por cada
equipo.

METODOLOGÍA

Se forman pequeños grupo de 6 o 7
jugadores, éstos se reúnen en torno a
una mesa o una bandeja cubierta con una tela. La tela que
cubre la mesa se alza por unos instantes y a los jugadores
se les permite estudiar de por unos momentos unos 20 o 30
artículos, que son tales: botones, lápices,
gomas, monedas, insignias, cuerdas, caramelos, etc. Los
grupos se retiran y van a cada uno a un punto, para hacer
una lista de los objetos que fueron
observados.EVALUACIÓN: Se le otorga un punto a cada
grupo por cada artículo acertado y se le resta 2
puntos por cada objeto fallado, a cada equipo además
se le da posibilidad de ganar un punto adicional con la
respuesta a preguntas de asignaturas seleccionadas por el
profesor. Gana el grupo que tenga más puntos
acumulados.

 

 

 

Autor:

Lic. Eduardo Álvarez
Valdés

Distrito Cándido Gonzáles

Ms. C. Rafael Luís Mendoza
Cisneros

SEDE Camaguey

Instituto Superior de Cultura Física

Facultad Camagüey

IV Jornada Nacional actividad Física,
Escuela y Comunidad

Partes: 1, 2
 Página anterior Volver al principio del trabajoPágina siguiente 

Nota al lector: es posible que esta página no contenga todos los componentes del trabajo original (pies de página, avanzadas formulas matemáticas, esquemas o tablas complejas, etc.). Recuerde que para ver el trabajo en su versión original completa, puede descargarlo desde el menú superior.

Todos los documentos disponibles en este sitio expresan los puntos de vista de sus respectivos autores y no de Monografias.com. El objetivo de Monografias.com es poner el conocimiento a disposición de toda su comunidad. Queda bajo la responsabilidad de cada lector el eventual uso que se le de a esta información. Asimismo, es obligatoria la cita del autor del contenido y de Monografias.com como fuentes de información.

Categorias
Newsletter