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Procesamiento de Datos (página 2)




Enviado por katherine gomez



Partes: 1, 2

Una característica básica de
las unidades de CD-ROM es la
velocidad de
lectura que
normalmente se expresa como un número seguido de una
«x» (40x, 52x,..). Este número indica la
velocidad de lectura en múltiplos de 128 kB/s. Así,
una unidad de 52x lee información de 128 kB/s Ã- 52 =
6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s.

Unidad de CD-RW
(regrabadora) o "grabadora" Las unidades de CD-ROM son de
sólo lectura. Es decir, pueden leer la información
en un disco, pero no pueden escribir datos en
él.Una regrabadora puede grabar y regrabar discos
compactos. Las características básicas de estas
unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de
regrabación. En los discos regrabables es normalmente
menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una
vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc.,
permiten grabar los 650, 700 o más megabytes (hasta 900
MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual
observar tres datos de velocidad, según la
expresión ax bx cx (a:velocidad de lectura;
b: velocidad de grabación; c: velocidad
de regrabación).

Unidad de DVD-ROM o
"lectora de DVD" Las unidades de DVD-ROM son aparentemente
iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como
CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que
el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la
velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa con
otro número de la «x»: 12x, 16x… Pero ahora
la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12
MB/s.Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las
de la unidad de CD-ROM: placa base, fuente de alimentación y
tarjeta de sonido. La
diferencia más destacable es que las unidades lectoras de
discos DVD-ROM también pueden disponer de una salida de
audio digital. Gracias a esta conexión es posible leer
películas en formato DVD y escuchar seis canales de audio
separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un
juego de
altavoces apropiado (subwoofer más cinco satélites).

8- Teclado: Es el dispositivo
más común de entrada de datos. Se lo utiliza para
introducir comandos, textos
y números. Estrictamente hablando, es un dispositivo de
entrada y de salida, ya que los LEDs también pueden ser
controlados por la máquina. Funciones del
teclado:

Teclado alfanumérico: es un
conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras,
números, símbolos ortográficos, Enter,
alt…etc.

Teclado de Función: es un conjunto de 13 teclas
entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas
informáticos, más 12 teclas de función.
Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un
convenio para asignar la ayuda a F1.

Teclado Numérico: se suele
encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta
de los números así como de un Enter y los
operadores numéricos de suma, resta,… etc.

Teclado Especial: son las flechas
de dirección y un conjunto de 9 teclas
agrupadas en 2 grupos; uno de 6
(Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de
impresión de pantalla entre ellas.

Tipos de Teclado:

De Membrana: Fueron los primeros que
salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana
entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea
un poco más dura.

Mecánico: Estos nuevos
teclados presentan otro sistema que hace
que la pulsación sea menos traumática y más
suave para el usuario.

Teclado para internet: El nuevo
Internet Keyboard
incorpora 10 nuevos botones de acceso directo, integrados en un
teclado estándar de ergonómico diseño
que incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde
abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el correo
electrónico. El software incluido,
IntelliType Pro, posibilita la personalización de los
botones para que sea el teclado el que trabaje como nosotros
queramos que lo haga.

9- Monitor o
Pantalla:
Es el dispositivo en el que se muestran las
imágenes generadas por el adaptador de
vídeo del ordenador o computadora.
El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de
vídeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de
vídeo mediante un cable. Evidentemente, es la pantalla en
la que se ve la información suministrada por el ordenador.
En el caso más habitual se trata de un aparato basado en
un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los
televisores, mientras que en los portátiles es una
pantalla plana de cristal líquido (LCD).

Adaptador: suele tratarse de una
placa de circuito impreso (también llamada tarjeta de
interfaz) que permite que el ordenador o computadora utilice un
periférico para el cual todavía carece de las
conexiones o placas de circuito necesarias. Por lo general, los
adaptadores se emplean para permitir la ampliación del
sistema al hardware nuevo o diferente.
En la mayoría de los casos, es un término que se
emplea en vídeo, como en los casos de Adaptador de
Vídeo Monocromo (MDA), Adaptador para Gráficos Color (CGA) y
Adaptador de Gráficos Mejorado (EGA). Es común que
una única tarjeta adaptadora contenga más de un
adaptador, es decir que maneje más de un elemento de
hardware.

Monitor analógico es un
monitor visual capaz de presentar una gama continua (un
número infinito) de colores o
tonalidades de gris, a diferencia de un monitor digital, que
sólo es capaz de presentar un número finito de
colores. Un monitor color, a diferencia del monocromo, tiene una
pantalla revestida internamente con trifósforo rojo, verde
y azul dispuesto en bandas o configuraciones. Para iluminar el
trifósforo y generar un punto de color, este monitor suele
incluir también tres cañones de electrones, en este
caso uno para cada color primario. Para crear colores como el
amarillo, el rosado o el anaranjado, los tres colores primarios
se mezclan en diversos grados.

Monitor digital es un monitor de
vídeo capaz de presentar sólo un número fijo
de colores o tonalidades de gris.

Monitor monocromo es un monitor que
muestra las
imágenes en un solo color: negro sobre blanco o
ámbar o verde sobre negro. El término se aplica
también a los monitores que
sólo muestran distintos niveles de gris. Se considera que
los monitores monocromos de alta calidad son
generalmente más nítidos y más legibles que
los monitores de color con una resolución
equivalente.

10-Mouse: La
función principal del ratón es transmitir los
movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el
ordenador. Allí, el software denominado driver se encarga
realmente de transformarlo a un movimiento del
puntero por la pantalla dependiendo de varios parámetros.
En el momento de activar el ratón, se asocia su
posición con la del cursor en la pantalla. Si desplazamos
sobre una superficie el ratón, el cursor seguirá
dichos movimientos. Es casi imprescindible en aplicaciones
dirigidas por menús o entornos gráficos, como por
ejemplo Windows, ya
que con un pulsador adicional en cualquier instante se pueden
obtener en programa las
coordenadas (x, y) donde se encuentra el cursor en la pantalla,
seleccionando de esta forma una de las opciones de un
menú.

Hay cuatro formas de realizar la transformación y
por tanto cuatro tipos de ratones:

Tipos de Mouse

Mecánico: es una unidad de ingreso de
datos equipada con uno o más botones y una pequeña
esfera en su parte inferior, del tamaño de una mano y
diseñado para trabajar sobre una tabla o mouse-pad ubicada
al lado del teclado. Al mover el mouse la esfera rueda y un
censor activa la acción.

Óptico: es el que emplea la luz para obtener
sus coordenadas y se desplaza sobre una tabla que contiene una
rejilla reflectante, colocada sobre el escritorio.

16-Scanner:
Ateniéndonos a los criterios de la Real Academia de la
Lengua, famosa
por la genial introducción del término
cederrón para denominar al CD-ROM, probablemente nada;
para el resto de comunes mortales, digamos que es la palabra que
se utiliza en informática para designar a un aparato
digitalizador de imagen.
Por digitalizar se entiende la operación de transformar
algo analógico (algo físico, real, de
precisión infinita) en algo digital (un conjunto finito y
de precisión determinada de unidades lógicas
denominadas bits). En fin, que dejándonos de tanto
formalismo sintáctico, en el caso que nos ocupa se trata
de coger una imagen (fotografía, dibujo o
texto) y
convertirla a un formato que podamos almacenar y modificar con el
ordenador. Realmente un escáner no
es ni más ni menos que los ojos del ordenador.

14-Bocinas: Algunas bocinas son de
mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son
portátiles (audífonos). Existen modelos muy
variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts
que poseen.

F) Altavoces: Dispositivos por los
cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta
más común que existe en el mercado. Se trata
de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de
altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema
de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por
productos
intermedios de 4 o 5 altavoces.

Tarjeta de sonido La tarjeta de
sonido es la encargada de convertir la información digital
procesada por nuestro equipo (1s y 0s) en datos
analógicos, o sonidos, para que sean reproducidos por unos
altavoces conectados a la propia tarjeta de sonido.

Se encargan de digitalizar las ondas sonoras
introducidas a través del micrófono, o convertir
los archivos sonoros
almacenados en forma digital en un formato analógico para
que puedan ser reproducidos por los altavoces. El sonido 3D que
ofrecen algunas tarjetas intenta
dar al oyente la impresión de sonido envolvente. En el
cine, el
Sistema Surround está basado en el uso de varios altavoces
situados en diferentes puntos de la sala. Sin embargo, obtener
este efecto con sólo dos altavoces es mucho más
complejo.

Joystick: Palanca que se mueve apoyada en una
base. Se trata, como el ratón, de un manejador de cursor.
Consta de una palanca con una rótula en un extremo, que
permite efectuar rotaciones según dos ejes
perpendiculares. La orientación de la palanca es detectada
por dos medidores angulares perpendiculares, siendo enviada esta
información al ordenador. Un programa adecuado
convertirá los ángulos de orientación de la
palanca en desplazamiento del cursor sobre la misma.
Principalmente existen dos diferentes tipos de joystick: los
analógicos y los digitales. Para la construcción de uno analógico se
necesitan dos potenciómetros, uno para la dirección
X y otro para la dirección Y, que dependiendo de la
posición de la palanca de control producen
un cambio en la
tensión a controlar. Contienen además un
convertidor tensión / frecuencia que proporciona los
pulsos que se mandan por el puerto según la señal
analógica de los potenciómetros. Los digitales no
contienen elementos analógicos para obtener las señales
de control, sino que los movimientos son definidos por el
software de control que incluirá el dispositivo en
cuestión.

Tipos de Joysticks:

Pads. Se componen de una carcasa de plástico
con un mando en forma de cruz para las direcciones y unos botones
para las acciones. El
control se hace de forma digital: es decir, o pulsas o no
pulsas.

Joystick clásico. Una carcasa de
plástico con una palanca con botones de disparo, imitando
a las de los aviones. El control en estos joysticks suele ser
analógico: cuánto más inclinas la palanca,
más rápido responde el juego. Especialmente
recomendados para simuladores de vuelo.

Lápiz Óptico: Dispositivo
señalador que permite sostener sobre la pantalla
(fotosensible) un lápiz que está conectado al
ordenador con un mecanismo de resorte en la punta o en un
botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar
información visualizada en la pantalla. Cuando se dispone
de información desplegada, con el lápiz
óptico se puede escoger una opción entre las
diferentes alternativas, presionándolo sobre la ventana
respectiva o presionando el botón lateral, permitiendo de
ese modo que se proyecte un rayo láser
desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible.

El lápiz contiene sensores
luminosos y envía una señal a la computadora
cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla
cuando los píxeles no negros que se encuentran bajo la
punta del lápiz son refrescados por el haz de electrones
de la pantalla.

Webcam: Una cámara web en la simple
definición, es una cámara que esta simplemente
conectada a la red o INTERNET. Como te
puede imaginar tomando esta definición, las cámaras
Web pueden tomar diferentes formas y usos.En la Webcam radica un
concepto
sencillo; tenga en funcionamiento continuo una cámara de
video, obtenga
un programa para captar un imagen en un archivo cada
determinados segundos o minutos, y cargue el archivo de la imagen
en un servidor Web para
desplegarla en una página Web.

Unos de los tipos más comunes de cámaras
personales que estan conectadas a computadoras
del hogar, funcionando con la ayuda de algunos programas
usuarios comparten una imagen en movimiento con otros.
Dependiendo del usuario y de los programas, estas imagines pueden
ser publicadas disponibles en el internet por vía de
directorios especificados, o algunos disponibles a los amigos de
usuarios que ahora poseen la propia dirección para
conectarse. Esas cámaras son típicamente solo
cuando los usuarios de las computadoras están encendidos y
conectados a Internet. Con el apoyo de un modem DSL y
Cable, usuarios viven sus computadoras en más y mejores
observadores de web, esto tiene otras complicaciones incluyendo
velocidad y seguridad.

Plóter: Un plóter o trazador
gráfico es un dispositivo de impresión conectado a
un ordenador, y diseñado específicamente para
trazar gráficos vectoriales o dibujos
lineales: planos, dibujos de piezas, etc. Efectúa con gran
precisión impresiones gráficas que una impresora no
podría obtener.

Se utilizan en diversos campos: ciencias,
ingeniería, diseño, arquitectura,
etc. Muchos son monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero
los hay de ocho y hasta de doce colores. Actualmente son
frecuentes los de inyección, que tienen mayor facilidad
para realizar dibujos no lineales y policromos, son silenciosos,
más rápidos y más precisos

Impresora: Una impresora es un periférico de
ordenador que permite producir una copia permanente de textos o
gráficos de documentos
almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos
en medios
físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando
cartuchos de tinta o tecnología
láser. Muchas impresoras son
usadas como periféricos, y están permanentemente
unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas
impresoras de red, tienen un interfaz de red interno
(típicamente wireless o
Ethernet), y
que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel
algún documento para cualquier usuario de la red.

Además, muchas impresoras modernas permiten la
conexión directa de aparatos de multimedia
electrónicos como las tarjetas CompactFlash, Secure
Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos de captura de
imagen como cámaras digitales y escáneres.
También existen aparatos multifunción que constan
de impresora, escáner o máquinas
de fax en un solo
aparato.

Multifuncional: También conocido como "impresora
multifunción", es un periférico que se conecta a la
computadora y que posee las siguientes funciones dentro de un
único bloque físico:

  • Impresora

  • Escáner

  • Fotocopiadora, ampliando o reduciendo el
    original

  • Fax (opcionalmente)

  • Lector de tarjetas para la impresión directa
    de fotografías de cámaras digitales

  • Disco duro (las unidades más grandes
    utilizadas en oficinas) para almacenar documentos e
    imágenes

En ocasiones, aunque el fax no esté
incorporado, la impresora multifunción es capaz de
controlarlo si se le conecta a un puerto USB.Un
dispositivo multifunción (MFP del inglés,
Multi Function Printer/Product/Peripheral) puede operar bien como
un periférico de un ordenador o bien de un modo
autónomo, sin necesidad de que la computadora esté
encendida. Así, las funciones de fotocopiadora y
fax-módem son autónomas, mientras el escaneado no
se puede llevar a cabo sin la conexión a la
computadora.

Módem es un dispositivo que
sirve para modular y desmodular (en amplitud, frecuencia, fase u
otro sistema) una señal llamada portadora
mediante otra señal de entrada llamada
moduladora. Se han usado módems desde los
años 60, principalmente debido a que la transmisión
directa de las señales electrónicas inteligibles, a
largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir
señales de audio por el aire, se
requerirían antenas de gran
tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta
recepción.Es habitual encontrar en muchos módems de
red conmutada la facilidad de respuesta y marcación
automática, que les permiten conectarse cuando reciben una
llamada de la RTC (Red Telefónica Conmutada) y proceder a
la marcación de cualquier número previamente
grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden
realizar automáticamente todas las operaciones de
establecimiento de la
comunicación.

USB: El diseño del USB tenía en
mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas separadas para
poner en los puertos bus ISA o PCI, y mejorar las
capacidades plug-and-play permitiendo a esos dispositivos ser
conectados o desconectados al sistema sin necesidad de reiniciar.
Sin embargo, en aplicaciones donde se necesita

ancho de banda para grandes transferencias de datos, o si se
necesita una latencia baja, los buses PCI o PCIe salen ganando.
Igualmente sucede si la aplicación requiere de robustez
industrial. A favor del bus USB, cabe decir que cuando se conecta
un nuevo dispositivo, el servidor lo enumera y agrega el software
necesario para que pueda funcionar.

El USB no puede conectar los periféricos por que solo
se puede ser dirigido por el drive central asi como: ratones,
teclados, escáneres, cámaras digitales,
teléfonos móviles, reproductores multimedia,
impresoras, discos duros
externos entre otros ejemplos, tarjetas de sonido, sistemas de
adquisición de datos y componentes de red. Para
dispositivos multimedia como escáneres y cámaras
digitales, el USB se ha convertido en el método
estándar de conexión. Para impresoras, el USB ha
crecido tanto en popularidad que ha desplazado a un segundo plano
a los puertos paralelos porque el USB hace mucho más
sencillo el poder agregar
más de una impresora a una computadora personal.

La tarjeta perforada es una cartulina con unas
determinaciones al estar perforadas, lo que supone un código
binario. Estos fueron los primeros medios utilizados para
ingresar información e instrucciones a un computador en
los años 1960 y 1970. Las tarjetas perforadas no solo
fueron utilizadas en la informática, sino también
por Joseph Marie Jacquard en los telares (de hecho, la
informática adquirió las tarjetas perforadas de los
telares). Con la misma lógica
de perforación o ausencia de perforación, se
utilizaron las cintas perforadas.

Actualmente las tarjetas perforadas han caído en el
reemplazo por medios magnéticos y ópticos de
ingreso de información. Sin embargo, muchos de los
dispositivos de
almacenamiento actuales, como por ejemplo el CD-ROM
también se basan en un método similar al usado por
las tarjetas perforadas, aunque por supuesto los tamaños,
velocidades de acceso y capacidad de los medios actuales no
admiten comparación con las viejas tarjetas.

Una UPS es un equipo electrónico capaz de
generar energía
eléctrica a partir de una batería, o conjunto
de baterías. De esta manera, se puede proveer de
energía eléctrica a diversos equipos de oficina (tales
como computadoras, calculadoras de escritorio, centrales
telefónicas y fax, modems, hubs, impresoras, etc.) cuando
se registra un corte de energía.Pero además, las
UPS Minuteman cuentan con filtros y estabilización, lo
cual le permite, cuando hay energía eléctrica,
acondicionar la misma, mejorando su calidad, de manera que su
equipamiento recibe una mejor "alimentación". Cuentan,
entre otras cosas, con filtros de protección para
línea telefónica y de datos, protegiendo de esta
manera su fax/modem y su placa de red y hub.

Monografias.comLo
fundamental de una UPS es su calidad, su tiempo de
conmutación, y saber si cuenta con filtros de ruido y
estabilización de línea. Minuteman la provee una
amplia gama de productos, en diversos modelos, y con un amplio
rango de potencia y
autonomía.

La cinta magnética es un tipo
de medio o soporte de almacenamiento de
información que se graba en pistas sobre una banda
plástica con un material magnetizado, generalmente
óxido de hierro o
algún cromato. El tipo de información que se puede
almacenar en las cintas magnéticas es variado, como
vídeo, audio y datos.Hay diferentes tipos de cintas, tanto
en sus medidas físicas, como en su constitución química, así
como diferentes formatos de grabación, especializados en
el tipo de información que se quiere grabar.los
dispositivos informáticos de almacenamiento masivo de
datos de cinta magnética son utilizados principalmente
para respaldo de archivos y para el proceso de
información de tipo secuencial, como en la
elaboración de nóminas de
las grandes organizaciones
públicas y privadas. Al almacén
donde se guardan estos dispositivos se lo denomina
cintoteca.

Definición de Memoria flash Tipo de
memoria no volátil que suele ser usadas en celulares,
cámaras digitales, PDAs, reproductores portátiles,
discos rígidos (disco rígido híbrido), etc.
Pueden borrarse y reescribirse. Son una evolución de las memorias
EEPROM que permiten que múltiples posiciones de memoria
sean escritas o borradas en una misma operación mediante
impulsos eléctricos. Por esta razón, este tipo de
memorias funcionan a velocidades muy superiores cuando los
sistemas emplean lectura y escritura al
mismo tiempo. Inicialmente almacenaban 8 MB, pero actualmente
almacenan más de 64 GB, con una velocidad de hasta 20
MB/s. Son muy resistentes a golpes, pequeñas, livianas y
sumamente silenciosas. Permiten un número limitado de
veces que se escriben/borran, generalmente de 100 mil a un
millón de veces. Actualmente se comercializado
computadoras que no utilizan discos rígidos para el
almacenamiento masivo, sino que sólo tienen memorias
flash.

Tarjeta de red: Aunque el término
tarjeta de red se
suele asociar a una tarjeta de expansión insertada en una
ranura interna de un ordenador o impresora, se suele utilizar
para referirse también a dispositivos embebidos en la
placa madre del equipo, como las interfaces presentes en la
videoconsola Xbox o los modernos notebooks. Igualmente se usa
para expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan a la
típica tarjeta con chips y conectores soldados, como la
interfaz de red para la Sega Dreamcast, las PCMCIA, o las
tarjetas con conector y factor de forma CompactFlash y Secure
Digital SIO utilizados en PDAs. Cada tarjeta de red tiene un
número de identificación único de 48 bits,
en hexadecimal llamado dirección MAC (no confundir con
Apple Macintosh). Estas direcciones hardware únicas son
administradas por el Institute of Electronic and Electrical
Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos del número MAC
son conocidos como OUI e identifican a proveedores
específicos y son designados por la IEEE.

Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo: es una
tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las
señales eléctricas que llegan desde el microprocesador
en información comprensible y representable por la
pantalla del ordenador.

Normalmente lleva chips o incluso un procesador de
apoyo para poder realizar operaciones gráficas con la
máxima eficiencia
posible, así como memoria para almacenar tanto la imagen
como otros datos que se usan en esas operaciones.

Dos aspectos importantes al considerar el potencial de una
tarjeta gráfica son la resolución que soporta la
tarjeta y el numero de colores que es capaz de mostrar
simultáneamente, en la actualidad la mayoría de las
tarjetas soportan resoluciones de 1024 x 768 con 24 bits de
colores

Un controlador de juego es un dispositivo de entrada usado
para controlar un videojuego. Un controlador está
conectado normalmente a una consola de videojuegos o
a un ordenador personal. Un controlador de juegos puede
ser un teclado, un mouse, un gamepad, un joystick, un paddle u
otro dispositivo diseñado para jugar que pueda recibir
entradas. Los dispositivos especiales, como los volantes (para
juegos de conducir) y pistolas de luz (para juegos de disparos)
también existen para algunas plataformas. Algunos, como el
teclado y los ratones, son dispositivos genéricos que no
sólo se usan como controladores de juegos.

Escáner de código de barras (lector):
Escáner que por medio de un láser lee un
código de barras y emite el número que muestra el
código de barras, no la imagen. Hay escáner de mano
y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los
supermercados. Tiene varios medios de conexión: USB,
Puerto serie, wifi, bluetooth
incluso directamente al puerto del teclado por medio de un
adaptador, cuando se pasa un código de barras por el
escáner es como si se hubiese escrito en el teclado el
número del código de barras. Un escáner para
lectura de códigos de barras básico consiste en el
escáner propiamente dicho, un decodificador y un cable que
actúa como interfaz entre el decodificador y el terminal o
la computadora.

La función del escáner es leer el símbolo
del código de barras y proporcionar una salida
eléctrica a la computadora, correspondiente a las barras y
espacios del código de barras. Sin embargo, es el
decodificador el que reconoce la simbología del
código de barras, analiza el contenido del código
de barras leído y transmite dichos datos a la computadora
en un formato de datos tradicional.

El código de barras es un código basado en la
representación mediante un conjunto de líneas
paralelas verticales de distinto grosor y espaciado que en su
conjunto contienen una determinada información. De este
modo, el código de barras permite reconocer
rápidamente un artículo en un punto de la cadena
logística y así poder realizar
inventario o
consultar sus características asociadas. Actualmente, el
código de barras está implantado masivamente de
forma global. La correspondencia o mapeo entre la
información y el código que la representa se
denomina simbología. Estas simbologías pueden ser
clasificadas en dos grupos atendiendo a dos criterios
diferentes:

Continua o discreta: los
caracteres en las simbologías continuas comienzan con un
espacio y en el siguiente comienzan con una barra (o viceversa).
Sin embargo, en los caracteres en las simbologías
discretas, éstos comienzan y terminan con barras y el
espacio entre caracteres es ignorado, ya que no es lo
suficientemente ancho.

Bidimensional o
multidimensional
:
las barras en las simbologías
bidimensionales pueden ser anchas o estrechas. Sin embargo, las
barras en las simbologías multidimensionales son
múltiplos de una anchura determinada (X). De esta forma,
se emplean barras con anchura X, 2X, 3X, y 4X.

BIOS: El Sistema Básico de
Entrada/Salida o BIOS (Basic Input-Output
System
) es un código de software que localiza y
reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema
operativo en la RAM; es un
software muy básico instalado en la placa base que permite
que ésta cumpla su cometido. Proporciona la comunicación de bajo nivel, el
funcionamiento y configuración del hardware del sistema
que, como mínimo, maneja el teclado y proporciona salida
básica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz de
la computadora si se producen fallos) durante el arranque. El
BIOS usualmente
está escrito en lenguaje
ensamblador.
El primer término BIOS apareció en el
sistema operativo CP/M, y describe la parte de CP/M que se
ejecutaba durante el arranque y que iba unida directamente al
hardware (las máquinas de CP/M usualmente tenían un
simple cargador arrancable en la ROM, y nada más). La
mayoría de las versiones de MSDOS tienen un
archivo llamado "IBMBIO.COM" o "IO.SYS" que es análogo al
CP/M BIOS.

El BIOS (Basic Input-Output System) es un
sistema básico de entrada/salida que normalmente pasa
inadvertido para el usuario final de computadoras. Se encarga de
encontrar el sistema operativo
y cargarlo en memoria RAM.
Posee un componente de hardware y otro de software, este
último brinda una interfaz generalmente de texto que
permite configurar varias opciones del hardware instalado en la
PC, como por ejemplo el reloj, o desde qué dispositivos de
almacenamiento iniciará el sistema operativo (Windows,
GNU/Linux, Mac OS X,
etc.).

El Motherboard: La placa madre es el
esqueleto de nuestro ordenador. En sus ranuras van fijados todos
los demás componentes, y su calidad influirá
sustancialmente en la velocidad del equipo, además de las
posibilidades del mismo.Como ya vimos que los componentes se
conectan a través de ranuras o slots.: Ahora bien,
éstos tiene dos formas de hacerlos que vamos a llamar
directa o indirecta.

Directa: son aquellas que se
conectan a un slot, socket, o ranura. 

Indirecta: son aquella que se
conectan mediante un cable  

El Bus de Datos trabaja en
conjunción con el Bus de Direcciones para transportar los
datos a través del computador. El tamaño del Bus de
Datos puede ser de 16, 32 o 64 bits.

Teniendo en cuenta las mencionadas
limitaciones del bus AT y la infalibilidad de los buses EISA y
MCA para asentarse en el mercado, en estos años se han
ideado otros conceptos de bus. Se inició con el llamado
Vesa Local Bus (VL-Bus), que fue concebido y propagado
independientemente por el comité VESA, que se propuso el
definir estándares en el ámbito de las tarjetas
gráficas y así por primera vez y realmente tuviera
poco que ver con el diseño del bus del PC. Fueron y son
todavía las tarjetas gráficas quienes sufren la
menor velocidad del bus AT. Por eso surgió, en el
Comité VESA, la propuesta para un bus más
rápido que fue el VESA Local Bus.

El bus de dirección (o
direcciones) es un canal del microprocesador totalmente
independiente al bus de datos donde se establece la
dirección de memoria del dato en tránsito. El bus
de dirección consiste en el conjunto de líneas
eléctricas necesarias para establecer una
dirección.La capacidad de la memoria que
se puede direccionar depende de la cantidad de bits que conforman
el bus de direcciones, siendo 2^n (dos elevado a la ene) el
tamaño máximo en bytes del banco de memoria
que se podrá direccionar con n líneas. Por ejemplo,
para direccionar una memoria de 256 bytes, son necesarias al
menos 8 líneas, pues 2^8 = 256. Adicionalmente pueden ser
necesarias líneas de control para señalar cuando la
dirección está disponible en el bus. Esto depende
del diseño del propio bus.

El reloj interno de la computadora: Todas
las microcomputadoras tienen un sistema de reloj, pero el
propósito principal del reloj no es la de mantener la hora
del día. Como relojes de pulsera modernos, el reloj es
accionado por un cristal de cuarzo. Las moléculas en el
cristal de cuarzo vibran millones de veces por segundo, a una
velocidad que nunca cambia. La computadora usa las vibraciones en
el reloj del sistema para tomar el tiempo de sus operaciones de
procedimiento.
A lo largo de los años, las velocidades de los relojes se
han incrementado en forma constante. La primera PC operaba a 4.77
megahertz. Hertz es una medida de los ciclos de reloj por
segundo. Un ciclo es el tiempo que le toma realizar una
operación, como mover un byte de un lugar de la memoria a
otro. Megahertz (MHz) significa "millones de ciclos por segundo".
Actualmente, las PC más rápidas se acercan a
velocidades de 100 MHz. En igualdad de
todos los demás factores, una CPU operando a
66 MHz puede procesar datos 14 veces más rápido que
otra operando a 4.77 MHz.

Buffer puede referirse: En
informática, un buffer de datos es una
ubicación de la memoria en una computadora o en un
instrumento digital reservada para el almacenamiento temporal de
información digital, mientras que está esperando
ser procesada. Por ejemplo, un analizador TRF tendrá uno o
varios buffers de entrada, donde se guardan las palabras
digitales que representan las muestras de la señal de
entrada. El Z-Buffer es el usado para el renderizado de
imágenes 3D.

El código
ASCII
(acrónimo inglés de American
Standard Code for Information Interchange —
(Código Estadounidense Estándar para el Intercambio
de Información), pronunciado generalmente [áski],
es un código de caracteres basado en el alfabeto latino
tal como se usa en inglés moderno y en otras lenguas
occidentales. Fue creado en 1963 por el Comité
Estadounidense de Estándares (ASA, conocido desde 1969
como el Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales,
o ANSI) como una refundición o evolución de los
conjuntos de
códigos utilizados entonces en telegrafía.
Más tarde, en 1967, se incluyeron las minúsculas, y
se redefinieron algunos códigos de control para formar el
código conocido como US-ASCII.

El código ASCII utiliza 7 bits para representar los
caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de
paridad) que se usaba para detectar errores en la
transmisión. A menudo se llama incorrectamente ASCII a
otros códigos de caracteres de 8 bits, como el
estándar ISO-8859-1 que
es una extensión que utiliza 8 bits para proporcionar
caracteres adicionales usados en idiomas distintos al
inglés, como el español.

EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) es un
código estándar de 8 bits usado por computadoras
mainframe IBM. IBM adaptó el EBCDIC del código de
tarjetas perforadas en los años 1960 y lo promulgó
como una táctica customer-control cambiando el
código estándar ASCII.EBCDIC es un código
binario que representa caracteres alfanuméricos, controles
y signos de
puntuación. Cada carácter está compuesto por 8 bits =
1 byte, por eso EBCDIC define un total de 256 caracteres.Existen
muchas versiones ("codepages") de EBCDIC con caracteres
diferentes, respectivamente sucesiones
diferentes de los mismos caracteres. Por ejemplo al menos hay 9
versiones nacionales de EBCDIC con Latín 1 caracteres con
sucesiones diferentes.

El siguiente es el código CCSID 500, una variante de
EBCDIC. Los caracteres 0x00–0x3F y 0xFF son de control,
0x40 es un espacio, 0x41 es no-saltar página y 0xCA es un
guión suave.

Circuito integrado :Un microchip (CI), es una pastilla
pequeña de silicio, de algunos milímetros cuadrados
de área, sobre la que se fabrican circuitos
eléctricos con base a dispositivos constituidos por
semiconductores y que está protegida dentro
de un encapsulado de plástico o cerámica. El encapsulado posee conductores
metálicos apropiados para hacer conexión entre la
pastilla y un circuito impreso.

Procesador: Es el cerebro del
computador, se encarga de convertir la materia prima
de éste y dar un producto que
puede ser sometido a otro procesamiento o ser el producto final
del sistema o maquina. Realiza càlculos matemáticos a altísimas
velocidades.

Tipos de procesadores

Los procesadores CISC (Complex Instruction Set
Computer)
tienen un repertorio con un número de
instrucciones alto (200-300); estas instrucciones además
son más complejas que las de RISC, con lo que la
circuitería necesaria para decodificación y
secuenciación también aumenta, y la velocidad del
proceso disminuye. Como ventaja, tenemos que se necesitan menos
instrucciones para ejecutar una tarea. Además, el formato
de las instrucciones es bastante variable (es decir, hay
bastantes formatos). Además, el diseño hace que el
procesador tenga que realizar constantes accesos a
memoria.

Los procesadores RISC (Reduced Instruction Set
Computer)
tienen características opuestas a los
CISC. Su juego de instrucciones es más reducido (menos de
128), y las instrucciones son más sencillas (con lo que se
necesitarán más instrucciones para ejecutar una
tarea). El formato de instrucciones es fijo (o serán pocos
formatos), con lo que el control del hardware es más
sencillo y se facilita la colocación de las instrucciones
en la memoria, lo que implica que los accesos a la memoria se
aceleren. Por otra parte, estos accesos a memoria son menos
frecuentes ya que el procesador posee un mayor número de
registros.  Estos procesadores son los que
están presentes en las estaciones de trabajo. Como
ejemplos podemos citar los procesadores ALPHA de Digital
Equipment, y los SuperSPARC y MicroSPARC de Sun Microsystems y
Texas Instruments.

Intel Celeron D, la gama baja y con
un rendimiento muchÃfsimo peor de lo que se espera de los
GHz que tienen, pues tienen muy poca memoria cachÃf©
para poder ser tan baratos. AdemÃf¡s, son
sÃf³lo  de 32 bits
. Actualmente de 2'533 a
3'333 GHz. Hay de dos tipos, nÃfºcleo Prescott con
256 Kb de cachÃf© y nÃfºcleo Cedar Mill,
con 512 Kb. Los segundos son mejores.Intel Pentium 4, la
gama media. Actualmente todos poseen extensiones EMT 64, por lo
que son micros de 64 bits. Es importante que te des cuenta
que ya no indican el nÃ,º de GHz, sino un modelo. Por
tanto, es muy importante que averigÃf¼es la
velocidad real del micro. Existen dos cores:

Prescott: de 531 / 3'0 GHz hasta 541
/ 3'2 GHz, con 1024 kB de cachÃf©

Cedar Mill: de 631 / 3'0 GHz hasta
661 / 3'6 GHz, con 2048 kB de cachÃf©. Es evidente
que los segundos son mejores, los que empiezan por
"600".

Intel Pentium D, la gama alta.
Similares a los anteriores pero de doble core. Es decir,
que es como si estuvieras comprando dos micros y los colocaras en
el mismo espacio, duplicando (idealmente) el rendimiento.
SÃf³lo se aprovechan al 100% si el software
estÃf¡ optimizado, pero son muy recomendables dada
la facilidad con que permiten trabajar con varios programas a la
vez. FÃfjate bien en los precios porque
hay Pentium D por el mismo dinero que un
Pentium 4 de los mismos GHz (de 3'2 a 3'6 GHz) 
por lo
que estarÃfas comprando el doble por el mismo dinero.
TambiÃf©n son micros de 64 bits. Existen dos
cores:

Plug-and-play (conocida
también por su abreviatura PnP) es la
tecnología que permite a un dispositivo informático
ser conectado a un ordenador sin tener que configurar (mediante
jumpers o software específico (no controladores)
proporcionado por el fabricante) ni proporcionar
parámetros a sus controladores. Para que sea posible, el
sistema operativo con el que funciona el ordenador debe tener
soporte para dicho dispositivo.

La frase plug-and-play se traduce
como enchufar y usar. No obstante, esta
tecnología en la mayoría de los casos se describe
mejor por la frase apagar, enchufar, encender y
listo
.

No se debe confundir con Hot plug, que es
la capacidad de un periférico para ser conectado o
desconectado cuando el ordenador está
encendido.

Plug and Play tampoco indica que no sea
necesario instalar controladores adicionales para el correcto
funcionamiento del dispositivo. Plug and Play no debería
entenderse como sinónimo de "no necesita
controladores".

 

 

 

 

 

 

Autor:

Yesenia

Partes: 1, 2
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