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Kickingball




Enviado por Ibethcardenas



Partes: 1, 2

    1. Posiciones
      defensivas de lo 10 jugadores abridores
    2. Zonas o
      áreas del campo de juego
    3. Análisis
      del juego
    4. El
      pateador
    5. Reglas del
      kickingball

    Llamado kickingball o kikimbol, es un juego entre
    dos equipos, cuyo objetivo es
    anotar la mayor cantidad de carreras posibles, de acuerdo con el
    reglamento.

    Cada equipo estará compuesto por:

    20 jugadores como máximo y 14 como mínimo

    10 de ellos serán "los abridores" y el resto los
    sustitutos o banca

    Posiciones
    defensivas de lo 10 jugadores abridores

    P: Pitcher o lanzador

    C: Catcher o receptor

    1B: Primera base

    2B: Segunda base

    3B: Tercera base

    SS: Short stop o campo corto

    SF: Short fielder o jardinero corto

    LF: Left fielder o jardinero izquierdo

    CF: Center fielder o jardinero central

    RF: Rights fielder o jardinero derecho

    Duración del partido

    El partido constará de nueve entradas o innings,
    considerándose juego legal al concluir la 5ª entrada.
    Su duración máxima será de dos horas, es
    decir, que si el partido va por el 6° inning y han
    transcurrido las dos horas de juego, se juega ese inning
    completo, en este caso el 6° y concluye el partido, siendo el
    ganador el equipo que para ese momento tenga mayor cantidad de
    carreras anotadas. No se abrirá el inning cuando falten
    menos de 5 minutos.

    Aplicación de la regla NOCAUT
    (Knock-out)

    Después del 5° inning, el equipo que tenga una
    ventaja mayor a 15 carreras, será declarado ganador,
    concluyendo el juego es ese momento.

    Orden de pateo

    El manager o entrenador responsable del equipo, anotará
    en una lista, por cuadruplicado, el orden en que pasarán a
    patear sus jugadores.

    Cuadruplicado:

    Original: para el anotador oficial.

    1ª copia: para el árbitro principal

    2ª copia: para el manager contrario

    3ª copia: para el equipo

    Zonas o
    áreas del campo de juego

    Zona del lanzador

    Inicia en la caja de pitcheo, hacia delante, donde el lanzador
    podrá dar un máximo de dos pasos

    La caja estará ubicada:

    • En el centro de Enfield en línea recta entre la
      almohadilla de primera base y tercera base.

    • Entre el home y la segunda almohadilla

    • La distancia entre el lanzador y las bases o almohadillas
      será la misma, igual que la existente entre el home y
      la caja de lanzar

    Zona del Catcher.

    Está ubicada detrás de la caja de pateo.

    El Catcher o receptor permanecerá en ella para que el
    lanzador inicie su pitcheo, y este sea válido o legal

    Zona de pateo

    Es el área donde se ubicará el pateador para
    consumir su turno de pateo. Es de forma rectangular

    Zona de coaches

    Son dos, ubicadas a los lados de la 1 y 3 base.
    Respectivamente. También son de forma rectangular.

    Zona de dog-out.

    La zona del dog-out es la zona donde permanecerán los
    sustitutos y los jugadores abridores, mientras el equipo
    contrario consume su turno de pateo.

    Zona del pateador prevenido

    En esta zona se ubicará el jugador que sigue en el
    orden de pateo al pateador de turno. Si esto no se encuentra en
    su zona respectiva, se decretará out
    automáticamente al pateador.

    Análisis
    del juego.

    El equipo a la ofensiva pateará la pelota para tratar
    de hacer la mayor cantidad de carreras, pero el equipo contrario
    (a la defensiva), tratará por su lado de evitarlo.

    Los inning o entradas están divididos en dos mitades,
    llamadas principio y final de entrada. Durante el principio de
    una entrada, un equipo batea mientras el otro está en el
    campo. Cuando el equipo que batea tenga tres jugadores
    eliminados, los dos equipos intercambian sus papeles y comienza
    el final de una entrada.

    El equipo a la defensiva hará tres outs, al eliminar
    (reglamentariamente) a los pateadores o corredores contrarios;
    mientras no saque los tres outs de ese inning el equipo a la
    ofensiva seguirá consumiendo su turno de pateo.

    Inicio del juego

    El pitcher lanza la pelota hacia el Catcher, rodándola
    por el piso, después de dar un máximo de dos pasos
    hacia delante (técnica de lanzamiento de la bola de
    boliche o bowling)

    Partes: 1, 2

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