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Software AMPA 1.0: Una alternativa para la motivación a la práctica del ajedrez



Partes: 1, 2


    1. Introducción

    2. Justificación de la investigación

    3. Población y muestra

    4. Hipótesis

    5. Métodos de investigación empleados

    6. Diseño y valoración del software

    7. Descripción

    8. Resultados y discusión

    9. Conclusiones

    10. Bibliografía

    Software AMPA 1.0: Una alternativa para
    la
    motivación a la práctica del ajedrez de los
    alumnos del 1er grado en la ENU "Javier Calvo Formoso" del
    consejo popular La Esperanza. (Cuba)

    Resumen:

    En la ENU Javier Calvo Formoso del consejo popular La
    Esperanza del municipio de Ranchuelo provincia de Villa Clara,
    existe falta de interés
    por parte de alumnos del primer grado hacia el aprendizaje
    del ajedrez. Esto provocó la siguiente interrogante:
    ¿Cómo motivar a los alumnos del primer grado de la
    ENU Javier Calvo Formoso del consejo popular La Esperanza a la
    práctica del ajedrez? Se desarrolló una investigación que tuvo como objetivo
    principal crear un software, de carácter lúdico, que contribuyera a
    motivar a estos alumnos a la práctica del noble juego desde
    edades tempranas (7 años). Los objetivos
    específicos propuestos fueron: Determinar a partir del
    estudio de la bibliografía consultada los precedentes
    teóricos existentes en cuanto a la motivación de niños
    con las características antes señaladas a la
    práctica del ajedrez, diagnosticar el estado que
    presentan estos escolares en lo que respecta a su motivación
    hacia la práctica del juego de ajedrez, diseñar un
    software que contribuyera a lograr la motivación necesaria
    en dichos alumnos y valorar las posibilidades del software a
    través del criterio de especialistas. Para ello se
    emplearon métodos de
    nivel teórico como análisissíntesis,
    inductivo – deductivo e histórico –
    lógico y de nivel empírico tales como la observación, el cuestionario y
    la entrevista,
    así como el empleo de
    procedimientos
    estadísticos, específicamente el cálculo de
    frecuencias relativas y de medias aritméticas. Como
    resultado de todo lo antes expuesto se creó un software
    denominado ANPA 1.0 el cual fue positivamente valorado mediante
    el criterio de especialistas para su aplicación y
    extensión.

    Introducción

    El ajedrez constituye una de las más interesantes
    creaciones del ingenio humano. Sus elementos, un tablero de 64
    casillas por el cual se desplazan 32 piezas, ofrecen
    posibilidades extraordinarias de creación. Por eso es cada
    vez mayor en el mundo la cantidad de personas que de una forma u
    otra, por motivaciones muy diversas, se acercan a este para
    practicarlo2.

    Todos, sin excepción, podemos obtener beneficios y
    desarrollar cualidades a partir del conocimiento y
    la práctica del ajedrez. Para ello no es necesario ser un
    experto, basta con comprender la esencia de su desarrollo
    para poder utilizar
    sus aportes en la vida diaria.

    Vivimos en una época que nos exige gran adaptabilidad a
    los cambios y aprendizaje
    permanente. Cada vez resulta más necesario administrar
    información, valorar opciones y tomar
    decisiones en un universo
    crecientemente complejo y variable.

    A estos fines la práctica del ajedrez es capaz de
    contribuir sensiblemente, ya que en ella encontramos una riqueza
    temática incalculable entrelazándose elementos
    científicos, artísticos, lógicos, matemáticos, filosóficos,
    pedagógicos, estratégicos y tácticos que
    podemos aplicar, tanto en el campo personal como en
    el profesional.

    Estas aplicaciones, recogidas en un juego interesante y
    motivador, de reglas sencillas, con materiales
    económico al alcance de todos, le dan un enorme valor al
    ajedrez, para la adquisición y el entrenamiento de
    destrezas prácticas. Es como una gimnasia mental
    que contribuye a prolongar nuestras facultades intelectuales.

    En la escuela el
    ajedrez resulta un instrumento incomparable par trabajar en lo
    que los maestros llaman "aprender a aprender" desarrollando
    aptitudes y talento para el autoaprendizaje a partir del
    desarrollo de las siguientes habilidades:

    • Control de la atención y la
      concentración.

    • Aplicación del razonamiento lógico combinado
      con la intuición y la imaginación.

    • Discriminar la información seleccionando lo
      esencial y necesario para la solución de un
      problema.

    • Organización y conocimiento del pensamiento propio
      para la solución de los problemas (meta
      cognición)

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