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Informática (página 2)




Enviado por ana raaz



Partes: 1, 2

La integradora numeral y calculadora electrónica
(ENIAC) se construyó en la Universidad de Pensilvana con
el propósito de calcular tablas de artillería. Se
le considera como el primer ordenador auténtico; utilizaba
más de 18,000 válvulas termiónicas y
tenía que ser programada manualmente mediante clavijas.
Podía realizar 5,000 sumas o restas por
segundo.

A partir de la década de los 50s se empezaron a
desarrollar las diferentes generaciones de computadoras conocidas
hasta el presente.

  • PRIMERA GENERACION (1951-1958)

La UNIVAC I (Universal Automatic Computer) fue
diseñada y construida en Filadelfia por Eckerd and Mauchly
Computer Company, fundada por los creadores de la ENIAC. Esta
computadora utilizaba tubos al vacío. El primer ordenador
comercial de IBM fue el 701 que utilizaba válvulas.
Más tarde IBM conquistó una posición
dominante con el modelo 650 del cual vendió más de
1,000 unidades.

  • SEGUNDA GENERACION (1959-1964)

El invento del transistor hizo posible una nueva
generación de computadoras, más rápidas,
más pequeñas y con menores necesidades de
ventilación. El transistor requería menos
energía que las válvulas termiónicas y
además era mucho más seguro y fiable. El ordenador
PDP-1 de Digital Equipment Corporación, basado en el
transistor, se presentó en Estados Unidos en
1960.

  • TERCERA GENERACION (1964-1971)

La tercera generación de computadoras
emergió con el desarrollo de circuitos integrados
(pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes
electrónicos en una integración en miniatura. Las
computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas,
más rápidas, desprendían menos calor y eran
energéticamente más eficientes. El ordenador
IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación
de ordenadores desde su presentación en 1965.El PDP-8 de
la Digital Equipment Corporación fue el primer mini
ordenador.

  • CUARTA GENERACION (1971- 1980)

El procesador completo de una computadora (unidad
aritmética lógica) consistente en una única
pastilla de silicio, fue patentizado en 1971 por la American
Intel Corporación y se denominó microprocesador.
Los microprocesadores de una o varias pastillas fueron
incorporados prontamente en varios dispositivos: instrumentos
científicos de medida, balanzas, equipos de alta
fidelidad, cajas registradoras y electrónica
aeronáutica. La investigación en Inteligencia
Artificial está procurando diseñar una computadora
que pueda imitar los procesos y las habilidades propias del
pensamiento humano como el razonamiento, solución de
problemas, toma de decisiones y aprendizaje. Los sistemas
expertos o los programas de computadora que simulan los
procedimientos de toma de decisiones ya existen y exhiben la
capacidad de clasificar, de conservar conocimiento y de hacer
elecciones basadas en la experiencia acumulada.

  • QUINTA GENERACION (1980 – 1990)

Las computadoras de esta generación contienen una
gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y
pueden reconocer voz e imágenes. También tienen la
capacidad de comunicarse con un lenguaje natural e irán
adquiriendo la habilidad para tomar decisiones con base en
procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas expertos e
inteligencia artificial.

El único pronóstico que se ha venido
realizando sin interrupciones en el transcurso de esta
generación, es la conectividad entre computadoras, que a
partir de 1994, con el advenimiento de la red Internet y del
World Wide Web, ha adquirido una importancia vital en las
grandes, medianas y pequeñas empresas y, entre los
usuarios particulares de computadoras.

  • SEXTA GENERACION (1990)

Las computadoras de esta generación cuentan con
arquitecturas combinadas Paralelo/ Vectorial, con cientos de
microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han
creado computadoras capaces de realizar más de un
millón de millones de operaciones aritméticas de
punto flotante por segundo las redes de área mundial (Wide
Area Network, WAN) Las tecnologías de esta
generación ya han sido desarrolladas o están en ese
proceso. Algunas de ellas son: inteligencia artificial
distribuida; teoría de transistores ópticos,
etcétera.

CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS: Las computadoras
pueden ser:

  • COMPUTADORAS ANALOGICAS:

Son las que transforman los datos o información de
entrada en función de alguna señal continua
registrada con un determinado grado de precisión, como el
tiempo, presión, temperatura, nivel de voltaje, volumen. Y
sobre la base de estas señales operan.

  • COMPUTADORAS DIGITALES:

Este tipo de computadora no solo puede procesar
información numérica, sino también letras u
otros tipos de símbolos especiales; esta diseñada
para aplicaciones generales ya que con ellas se puede programar
una gran variedad de tareas.

  • COMPUTADORAS HIBRICAS:

Son las que reciben o dan salida a señales
analógicas que son procesadas digitalmente.

  • COMPUTADORAS CIENTIFICAS:

Estas computadoras son ensambladas y programadas para realizar
una funciones pacifica. Se usan en las empresas u organismos que
procesan aplicaciones científicas complejas.

  • COMPUTADORAS DE GESTION:

Son de uso más general. Satisfacen la demanda de las
empresas que necesitan realizar nominas, control de stoks,
facturación. Su objetivo principal es procesar un gran
volumen de datos, por lo que necesitan periféricos de gran
capacidad de almacenamiento, rápido, fiable y
sofisticado.

  • MACROCOMPUTADORAS O MAINFRAMES:

Son computadoras poderosas, rápidas y de gran
tamaño, poseen gran cantidad de almacenamiento y su
velocidad de procesamiento de información es muy alta. Son
capaces de realizar varias tareas, por lo que pueden atender
grandes cantidades de usuarios al mismo tiempo.

  • MINICOMPUTADORES:

Son computadoras multiusuarios y multitareas. Ya que pueden
atender a varios usuarios al mismo tiempo. Tiene capacidad de
procesamiento menor que las microcomputadoras y se utilizan para
manejar sistemas.

  • MICROCOMPUTADORAS:

Son computadoras personales que solo permiten trabajar a un
usuario y una sola aplicación a la vez. Se la denomina
microcomputadora en virtud de que posee un dispositivo digital
que esta basado en un circuito integrado llamado
microprocesador.

  • COMPUTADORAS PORTATILES:

Tienen la misma capacidad y rapidez de las microcomputadoras y
se pueden trasladar fácilmente por su tamaño y
peso, gracias a que poseen una batería para funcionar
mientras no esta conectada.

  • COMPUTADORAS DE BOLSILLO:

Son las mas pequeñas de todas y por lo general utilizan
una versión ligera del sistema operativo Windows, conocida
por Windows C.E. esta significa que no puede ejecutar todas las
aplicaciones diseñadas para la versión completa de
Windows.

Uso de la
computadora

Las primeras computadoras digitales, de gran tamaño y
coste, se utilizaban principalmente para hacer cálculos
científicos. ENIAC, una de las primeras computadoras,
calculaba densidades de neutrón transversales para ver si
explotaría la bomba de hidrógeno. El CSIR Mk I, el
primer computador australiano, evaluó patrones de
precipitaciones para un gran proyecto de generación
hidroeléctrica. Los primeros visionarios vaticinaron que
la programación permitiría jugar al ajedrez, ver
películas y otros usos.

La gente que trabajaba para los gobiernos y las grandes
empresas también usó las computadoras para
automatizar muchas de las tareas de recolección y
procesamiento de datos, que antes eran hechas por humanos; por
ejemplo, mantener y actualizar la contabilidad y los inventarios.
En el mundo académico, los científicos de todos los
campos empezaron a utilizar las computadoras para hacer sus
propios análisis. El descenso continuo de los precios de
las computadoras permitió su uso por empresas cada vez
más pequeñas. Las empresas, las organizaciones y
los gobiernos empiezan a emplear un gran número de
pequeñas computadoras para realizar tareas que antes eran
hechas por computadores centrales grandes y costosos. La
reunión de varias pequeñas computadoras en un solo
lugar se llamaba torre de servidores.

Con la invención del microprocesador en 1970, fue
posible fabricar computadoras muy baratas. Las computadoras
personales se hicieron famosas para llevar a cabo diferentes
tareas como guardar libros, escribir e imprimir documentos.
Calcular probabilidades y otras tareas matemáticas
repetitivas con hojas de cálculo, comunicarse mediante
correo electrónico e Internet. Sin embargo, la gran
disponibilidad de computadoras y su fácil
adaptación a las necesidades de cada persona, han hecho
que se utilicen para varios propósitos.

Al mismo tiempo, las pequeñas computadoras, casi
siempre con una programación fija, empezaron a hacerse
camino entre las aplicaciones del hogar, los coches, los aviones
y la maquinaria industrial. Estos procesadores integrados
controlaban el comportamiento de los aparatos más
fácilmente, permitiendo el desarrollo de funciones de
control más complejas como los sistemas de freno
antibloqueo en los coches. A principios del siglo 21, la
mayoría de los aparatos eléctricos, casi todos los
tipos de transporte eléctrico y la mayoría de las
líneas de producción de las fábricas
funcionan con una computadora. La mayoría de los
ingenieros piensa que esta tendencia va a continuar.

Importancia de
las computadoras

Desde que aparecieron las computadoras por primera vez
entre 1940 y 1950 la evolución y desarrollo de las
máquinas ha sido muy rápida y violenta gracias a
los grandes avances de la electrónica y al
perfeccionamiento de los medios de cálculo. Estos factores
fueron los que ayudaron al diseño y a la
fabricación de las microcomputadoras o computadoras
personales mejor conocidas como P.C

Las computadoras fueron construidas en un principio,
para ser utilizadas por una sola persona o usuario, pero debido a
la gran aceptación que tuvo este equipo de
computación, se fueron desarrollando una gran variedad de
modelos y marcas y se redujo sus precios de venta y al mismo
tiempo aparecieron una gran cantidad de aplicaciones y funciones
que agilizaron gran cantidad del trabajo cotidiano en diversas
áreas. También ha llevado al fortalecimiento de uno
de los sectores industriales más numerosos de hoy en
día. La industria de la informática.

Las computadoras se han introducido prácticamente
en todos los países, tanto en los países
desarrollados como en los países en vías de
desarrollo y en todas las áreas de la sociedad: Comercios,
industrias, negocios de todo tipo, hospitales, escuelas, hogares,
etc., convirtiéndose en máquinas más
prácticas y asequibles para todos y aumentando en nuestra
sociedad las aplicaciones a que se destacan día tras
día.

Estas máquinas han pasado a ser un instrumento
que cualquier persona común y corriente utiliza para
realizar de manera rápida y eficiente procesos y trabajos
manuales que hasta hace poco eran lentos y fastidiosos y
consumían mucho tiempo.

Funcionamiento de la
computadora

La computadora, como toda maquina, debe disponer de una
estructura interna adecuada a su funcionamiento. Para que la
computadora pueda interpretar toda la información que se
le introduce y tratarla adecuadamente, es necesario
suministrársela de forma codificada, para la cual cada
letra, símbolo o instrucción debe traducirse a un
número expresado en el sistema binario. Una vez codificada
la información, se hace necesario conducirla a
través de la estructura interna de la computadora. Al
oprimir el botón arrastre de la computadora se inicia la
operación de autodiagnóstico y puesta en marcha.
Solo cuando esta ha concluido se trasfiere en control de la
computadora al sistema operativo y se puede iniciar alguna de los
programas de aplicación, cuyas instrucciones empezaran a
ser ejecutadas secuencialmente, es decir una tras otra. La unidad
central de proceso gobierna la computadora y es la encargada de
dirigir la información hacia los diferentes elementos a
través de los buses o canales de información. La
memoria es la zona donde se almacena temporalmente la
información entrante y la elabora a partir de
ella.

Periféricos

Un periférico es un dispositivo hardware de un
ordenador que potencia la capacidad de éste y permite la
entrada y/o salida de datos. El término suele aplicarse a
los dispositivos que no forman parte indispensable de un
ordenador y que son, en cierta forma, opcionales. Aunque
también se suele utilizar habitualmente para definir a los
elementos que se conectan externamente a un puerto del
ordenador.

CLASIFICACION DE LOS PERIFERICOS:

Los periféricos se dividen en tres
categorías, ya conocidas:

  • Unidades de entrada.

  • Unidades de salida.

  • Unidades de memoria masiva auxiliar
    (mixtas).

PERIFERICO DE ENTRADA:

Son aquellos mediante los cuales se introduce la
información en el computador para luego ser objeto del
tratamiento.

  • TECLADO:

Dispositivo de entrada más comúnmente
utilizado que encontramos en todos los equipos computacionales.
El teclado se encuentra compuesto de 3 partes: teclas de
función, teclas alfanuméricas y teclas
numéricas.

  • MOUSE:

Es el segundo dispositivo de entrada más
utilizado. El Mouse o ratón es arrastrado a lo largo de
una superficie para maniobrar un apuntador en la pantalla del
monitor. Fue inventado por Douglas Engelbart y su nombre se
deriva por su forma la cual se asemeja a la de un
ratón.

  • CD-ROM

Acrónimo de Compact Disc-Read Only Memory.
Estándar de almacenamiento de archivos informáticos
en disco compacto. Se caracteriza por ser de sólo lectura,
con una capacidad de almacenamiento para datos de 650 MB.
Otros estándares son el CD-R o WORM (permite grabar la
información una sola vez), el CD-RW (permite grabar la
información más de 1.000 veces sobre el mismo
disco), el CD-I (define una plataforma multimedia) y el Photo CD
(permite visualizar imágenes estáticas).

  • LAPIZ OPTICO:

Este dispositivo es muy parecido a una pluma ordinaria,
pero conectada a un cordón eléctrico y que requiere
de un software especial. Haciendo que la pluma toque el monitor
el usuario puede elegir los comandos de las programas.

  • LECTORES DE CODIGO DE BARRA:

Es un elemento, que al ser dirigido hacia una grafica
que contiene un código en forma de barra, captura los
datos de ese código y los envía en forma hacia una
computadora que procesa la información
obtenida.

  • SCANNERS:

Es un periférico de entrada de información
que puede leer textos escritos, una imagen grafica, una
fotografía o un dibujo. Los hay de varios tipos: manuales,
de escritorio, en blanco y negro y a color.

  • JOYSTICK: (Palanca manual de
    control).

Es un dispositivo de entrada que se usa en los juegos de
video, en los simuladores y otros. Sirve para realizar
desplazamientos en la pantalla, en manera similar al
ratón. Se maneja a través de palancas que contienen
una o varias teclas de control para activar determinadas
acciones.

  • TABLETA DIGITALIZADORA:

Las tabletas digitalizadotas son unas herramientas que
permiten el manejo del cursor a través de la pantalla del
sistema informático y facilitan una importante ayuda en el
tratamiento de los comandos de órdenes en aplicaciones de
CAD/CAM (diseño asistido por computadora).

  • CAMARA FOTOGRAFICA DIGITAL:

Una cámara digital permite tomar fotos que se
pueden visualizar e imprimir utilizando una computadora. La
mayoría incluyen una pantalla tipo visualizador de cristal
líquido (LCD), que puede utilizar para tener una vista
preliminar y visualizar las fotografías. Incluyen un cable
que permite conectar la cámara a un puerto. Permitiendo
transferir las fotografías. La mayoría tiene una
memoria integrada o removible.

  • CAMARA DE VUDEO DIGITAL:

Es un dispositivo de entrada que captura la imagen en
movimiento y la lleva directamente a la pantalla de una
computadora. Este tipo de cámaras graba imágenes en
forma digital a diferencia de las tradicionales cámaras
analógicas.

  • MICROFONO:

Es un dispositivo para convertir sonidos en
señales que puedan ser almacenadas, manipuladas y
reproducidas por el ordenador.

  • RECONOCEDOR DE VOZ:

Es un dispositivo que convierte palabras habladas en
información que el ordenador puede reconocer y
procesar.

PERIFERICOS DE SALIDA:

Los periféricos de salida son las unidades del
sistema informático a través de las que la
computadora entrega información al mundo
exterior.

  • MONITORES:

Es el periférico más utilizado en la
actualidad para obtener la salida de las operaciones realizadas
por la computadora. Las pantallas de los sistemas
informáticos muestran una imagen del resultado de la
información procesada por la computadora.

  • IMPRESORAS:

Una impresora permite obtener en un soporte de papel una
¨hardcopy¨: copia visualizadle, perdurable y
transportable de la información procesada por un
computador.

  • IMPRESORAS MULTIUSO:

Equipo integral que consta de escáner, impresora
y fotocopiadora, lo cual le permite funcionar como dispositivo de
entrada y de salida.

  • GRAFILADORES O PLOTTERS:

Este periférico de salida, llamado también
trazador de líneas, se utiliza especialmente para el
dibujo de planos de arquitectura o de ingeniería, esquema
complejos, dibujos de piezas, grandes formatos y en los estudios
de diseño grafico.

PERIFÉRICOS MIXTOS:

           
Son unidades o dispositivos a través de los cuales el
ordenador se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas
que almacenan o archivan la información.

  • DISQUETERA:

Es una unidad periférica (generalmente:) en la
cual se introduce un disco flexible (disquete) para recuperar o
guardar información. En la actualidad constituyen el
principal soporte utilizado como memoria masiva auxilar. Es un
sistema de acción directo y reutilizable.

Administra el sonido que emiten los programas y
aplicaciones en un computador. Se le puede conectar parlantes y
micrófonos para grabar también audio en formato
digital. Suelen estar incluidas en los llamados kits
multimedia.

  • GRABADORA DE CD:

Almacena la información en forma digital
(lógica binaria en CD´s. Su funcionamiento es
similar a las lectoras de CD´s solo que adicionalmente
tienen un láser de escritura con la habilidad de poder
modificar la superficie del CD.

  • MODEM:

Permite conectar dos ordenadores remotos utilizando la
línea telefónica de forma que puedan intercambiar
información entre si. Convierte información binaria
en señales analógicas y viceversa. Puede ser
interno (placa) o externo (pequeña caja que se conecta al
puerto serial)

  • SISTEMA DE RESPALDO:

Proporcionar protección de datos
replicándolos de un sistema fuerte a uno mas sistema de
respaldo designado, ya sea en forma local o remota. Los sistemas
mas populares son el ZIP DRIVE y el SUPER DISK.

Hardware

"Hardware son todos aquellos componentes físicos
de una computadora, todo lo visible y tangible. El Hardware
realiza las 4 actividades fundamentales: entrada, procesamiento,
salida y almacenamiento secundario."

COMPONENTES DEL HARDWARE:

El hardware esta integrado por tres bloques principales;
la unidad central del sistema de cómputos, los
periféricos de entrada y los periféricos de
salida.

  • UNIDAD CENTRAL DEL SISTEMA DEL
    COMPUTADOR:

Esta unidad es el conjunto de circuitos que gobiernan el
funcionamiento de toda la computadora y el lugar donde se
realizan las operaciones sobre los datos a procesar. Puede
contener entre otro los siguientes elementos: el gabinete de
chasis es la plataforma física sobre la cual se instalan
los diferentes componentes de la unidad los hay de varias formas
la conocida como minitorre y la torre de escritorio la fuente de
poder se encarga de suministrar el voltaje de trabajo a los
diferentes dispositivos de la unidad cuenta con una serie de
conectores destinados a la tarjeta principal y a la unidad del
disco duro, la tarjeta principal o tarjeta madre es la parte
principal del sistema. Por cuanto en ella se encuentra el
microprocesador que es donde se procesa la información. El
Microprocesador o CPU es el componente más importante de
una computadora ya que todos los procesos se realizan allí
además de realizar las operaciones matemáticas y
lógicas necesarias. Envía las órdenes
oportunas al resto de los dispositivos de la computadora para que
todos ellos funcionen correctamente.

  • HARDWARE DE ENTRADA:

Estos dispositivos permiten al usuario del
ordenador introducir datos, comandos y programas en la CPU. El
dispositivo de entrada más común es un teclado
similar al de las máquinas de escribir. La
información introducida con el mismo, es transformada por
el ordenador en modelos reconocibles. Otros dispositivos de
entrada son los lápices ópticos, que transmiten
información gráfica desde tabletas
electrónicas hasta el ordenador; joysticks y el
ratón o mouse, que convierte el movimiento físico
en movimiento dentro de una pantalla de ordenador; los
escáneres luminosos, que leen palabras o símbolos
de una página impresa y los traducen a configuraciones
electrónicas que el ordenador puede manipular y almacenar;
y los módulos de reconocimiento de voz, que convierten la
palabra hablada en señales digitales comprensibles para el
ordenador. También es posible utilizar los dispositivos de
almacenamiento para introducir datos en la unidad de
proceso.

  • HARDWARE DE SALIDA:

Estos dispositivos permiten al usuario ver los
resultados de los cálculos o de las manipulaciones de
datos de la computadora. El dispositivo de salida más
común es la unidad de visualización (VDU,
acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un
monitor que presenta los caracteres y gráficos en una
pantalla similar a la del televisor. Por lo general, las VDU
tienen un tubo de rayos catódicos como el de cualquier
televisor, aunque los ordenadores pequeños y
portátiles utilizan hoy pantallas de cristal
líquido (LCD, acrónimo de Liquid Crystal Displays)
o electroluminiscentes. Otros dispositivos de salida más
comunes son la impresora y el módem. Un módem
enlaza dos ordenadores transformando las señales digitales
en analógicas para que los datos puedan transmitirse a
través de las telecomunicaciones

Software

Es la parte lógica de la computadora y comprende
los programas de aplicación, el sistema operativo, las
utilidades y un largo etcétera que hace posible que la
maquina responda satisfactoriamente a nuestras
necesidades.

FUNCIONES DEL SOFTWARE:

  • Administrar los recursos de
    cómputo

  • Proporcionar las herramientas para optimizar estos
    recursos.

  • Actuar como intermediario entre el usuario y la
    información almacenada.

CLASIFICACIÓN DEL
SOFTWARE:

Además de estas categorías basadas en
tareas, varios tipos de software se describen basándose en
su método de distribución. Entre estos se
encuentran los así llamados programas enlatados, el
software desarrollado por compañías y vendido
principalmente por distribuidores, el freeware y software de
dominio público, que se ofrece sin costo alguno, el
shareware, que es similar al freeware, pero suele conllevar una
pequeña tasa a pagar por los usuarios que lo utilicen
profesionalmente y, por último, el infame vapourware, que
es software que no llega a presentarse o que aparece mucho
después de lo prometido.

Sistema
operativo

El sistema operativo tiene tres grandes funciones:
coordina y

manipular el hardware del ordenador o computadora, como
la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o
el mouse; organiza los archivos en diversos dispositivos de
almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos
compactos o cintas magnéticas, y gestiona los errores de
hardware y la pérdida de datos.

FUNCIONES DE UN SISTEMA OPERATIVO:

Las funciones mas importantes que debe cumplir un
sistema operativo son las siguientes:

  • Aceptar los trabajos y conservarlos hasta su
    finalización.

  • Detectar errores y actuar de modo apropiado en que
    se produzca.

  • Controlar las operaciones de E/S.

  • Controlar las interacciones.

  • Planificar la ejecución de tarea.

  • Entregar recursos a las tareas.

  • Proteger la memoria contra el acceso indebido de los
    programas.

  • Soportar el miltiacceso.

  • Proporcionar al usuario un sencillo manejo de todo
    el sistema.

  • Aprovechar los tiempos muertos del
    procesador.

  • Compartir los recursos de la maquina entre varios
    procesos al mismo tiempo.

  • Administrar eficientemente el sistema de computo
    como un todo armónico.

  • Permitir que los diferentes usuarios se comuniquen
    entre si, así como protegerlos unos de
    otros.

  • Permitir a los usuarios almacenar información
    durante plazos mediados o largos.

  • Dar a los usuarios la facilidad de utilizar de
    manera sencilla todos los recursos, facilidades y lenguajes
    de que dispone la computadora.

  • Administrar y organizar los recursos de que dispone
    una computadora para la mejor utilización de la misma,
    en beneficio del mayor numero posible de usuarios.

  • Controlar el acceso a los recursos de un sistema de
    computadora.

TIPOS DE SISTEMAS
OPERATIVOS

Existen dos tipos generales de sistemas operativos: Los
basados en caracteres y los de interfaz gráfica (ambientes
amigables). El sistema basado en caracteres es ejemplificado
perfectamente con el sistema operativo utilizado por las
computadoras IBM y compatibles. El MS-DOS está listo para
recibir un comando desplegando el tipo de indicador (A> o
C>) en la pantalla; en donde el usuario escribe
carácter por carácter el comando que se desea
ejecutar. Ante las justificadas quejas de los usuarios por la
falta de programas amigables, los desarrolladores de software
respondieron añadiendo menús y mensajes en
pantalla.

Los menús mejoran en mucho la cordialidad de los
programas, reduciendo el número de comandos que se
necesitan conocer. La Macintosh logró crear la primera
interfaz gráfica, posteriormente Microsoft introdujo la
interfaz gráfica Windows para las computadoras IBM y
compatibles. Cada programa en Windows tiene reservada un
área de la pantalla conocida con el nombre de ventana. Un
sistema operativo que se opera mediante el uso de imágenes
y símbolos en vez de palabras se denomina interfaz
gráfica para el usuario, o GUI (Graphic User
Interface).

Conclusión

El presente trabajo hemos analizado el objetivo que
tienen la introducción a la informática el cual es:
mostrar al estudiante lo que será en adelante la pieza
fundamental de su estudio como es el computador. Su historia como
nace y como va evolucionando a través del tiempo, y como
se va aplicando tecnológicamente a nivel de redes y
computadores individuales.

La informática está presente
prácticamente en toda actividad humana, directa o
indirectamente. Por eso, ha adquirido tanta relevancia que es
imprescindible la preparación de los niños y
jóvenes, no sólo en el uso de la computadora y en
el desarrollo de ciertas habilidades prácticas en este
campo, sino en la comprensión de su funcionamiento y en la
valoración de su potencial, así como en el
conocimiento de sus limitaciones y los riesgos que le
acompañan.

El mundo de la alta tecnología nunca hubiera
existido de no ser por el desarrollo del ordenador o computadora.
Toda la sociedad utiliza estas máquinas, en distintos
tipos y tamaños, para el almacenamiento y
manipulación de datos. Los equipos informáticos han
abierto una nueva era en la fabricación gracias a las
técnicas de automatización, y han permitido mejorar
los sistemas modernos de comunicación. Son herramientas
esenciales prácticamente en todos los campos de
investigación y en tecnología aplicada.

Anexos

Componentes de un ordenador
personal

Monografias.com

 

 

Autor:

Ana Raaz

REPUBLICA BOLIVARIANA DE
VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA
EDUCACION SUPERIOR

UNIVERSIDAD BOLIVARIANA DE
VENEZUELA

P.I.U

PUERTO CUMAREBO

Partes: 1, 2
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