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Comunidades virtuales vs. violación a la intimidad



Partes: 1, 2

  1. Introducción
  2. Conceptos generales
  3. Historia
  4. Elementos de la comunidad
  5. Clasificación de las comunidades
    virtuales
  6. Ventajas y desventajas
  7. Impacto en la sociedad
  8. Utilidad de las comunidades
    virtuales
  9. Comunidades virtuales y comercio
    electrónico
  10. Aspectos negativos
  11. Conflictos en las comunidades
    virtuales
  12. Violación de la
    intimidad
  13. Los
    delitos informáticos
  14. Penalizaciones legales
  15. Precauciones
  16. Anexo
  17. Diccionario técnico
  18. Conclusiones
  19. Bibliografía

Introducción

En este trabajo presento una serie de informaciones
acerca de un tema muy actual: las comunidades virtuales que cada
vez tienen más auge, pero vamos a centrarnos
específicamente en la frecuente violación al
derecho de la intimidad.

El impacto de la Internet en el mudo entero ha sido
realmente arrollador, de una u otra forma todos hablan de
Internet, recurren a ella y/o realizan negocios en línea.
Siendo este último un importante punto de partida para el
estruendoso desarrollo de un nuevo mercado.

Desde el momento en que empezamos a navegar en Internet,
cada clic del ratón va dejando una serie de pistas que
hacen que todos nuestros movimientos queden
reflejados.

Cuando se entra en una página Web o mandamos un
correo electrónico, nuestra dirección IP queda
reflejada en el servidor y los administradores de las
páginas Web lo guardan para, entre otras cosas, aportar
pruebas en caso de que se produzca un delito informático.
Sin embargo, otros nodos van un poco más allá y
además buscan hacerse con el perfil de los gustos,
preferencias y hábitos de navegación. Y para ello
se basan en las cookies, elementos tan pequeños como
inadvertidos archivos que se almacenan en el PC del usuario y que
guardan, a modo de historial, todos los movimientos. Estas
cookies se han convertido en una fuente de información muy
preciada para las compañías
publicitarias.

Se puede incluso descubrir el ordenador que utiliza el
usuario, pero lo que normalmente se extrae es el proveedor
utilizado para conectarse, lo que a su vez sirve para saber desde
qué país se conecta.

Y es la causa de la elaboración de este trabajo,
en el cual además de informar sobre los delitos
también sugiero algunas precauciones, espero este trabajo
sea de su agrado.

Con este proyecto se pretenden alcanzar los siguientes
objetivos:

GENERAL:

  • Investigar acerca de las comunidades virtuales y la
    violación de la intimidad

CONCEPTUALES:

– Identificar las utilidades y los perjuicios de las
comunidades virtuales

– Conocer los riesgos existentes en la red

PROCEDIMENTALES:

– Realizar negociaciones y demás en forma segura
en Internet.

ACTITUDINALES:

– Valorar en forma positiva la red.

– Reconocer la importancia de proteger los datos en
red.

Conceptos
generales

Existen conceptos que debemos conocer antes del
análisis del proyecto

1.1 Comunidad: es un grupo o conjunto de
individuos, seres humanos, o de animales que comparten elementos
en común, tales como un idioma, costumbres, valores, tareas,
visión del mundo, edad, ubicación geográfica
(un barrio por ejemplo), estatus social, roles. Por lo general en
una comunidad se crea una identidad común, mediante la
diferenciación de otros grupos o comunidades (generalmente
por signos o acciones), que es compartida y elaborada entre sus
integrantes y socializada. Generalmente, una comunidad se une
bajo la necesidad o meta de un objetivo en común, como
puede ser el bien común; si bien esto no es algo
necesario, basta una identidad común para conformar una
comunidad sin la necesidad de un objetivo
específico.

1.2 Virtual: esta palabra se suele usar para
referirse a algo que no existe realmente, sino sólo dentro
del ordenador. Las dos acepciones más habituales son
"Realidad virtual", referida a un espacio en 3 dimensiones creado
dentro del ordenador, por el que el usuario puede desplazarse
(normalmente con la ayuda de dispositivos auxiliares, como gafas
estereoscópicas, guantes o joysticks), y "Memoria
virtual", que consiste en que un ordenador aparente tener
más memoria de la que físicamente tiene, gracias a
que parte del disco duro se utiliza como zona de almacenamiento
intermedio, en la que se va volcando información cuando la
memoria real se satura (de forma transparente, sin que el usuario
tenga que hacer nada).

1.3 Comunidad virtual: se denomina comunidad
virtual a aquella comunidad cuyos vínculos, interacciones
y relaciones tienen lugar no en un espacio físico sino en
un espacio virtual, que emerge de la red cuando un número
suficiente de personas entablan discusiones públicas
durante un tiempo lo suficientemente largo con suficiente
sentimiento humano para formar redes de relaciones personales en
el ciberespacio. La idea de las comunidades virtuales surge
cuando aparece Internet, y en el caso de comunidades no
informáticas mucho más anteriores a la
invención de la misma radio.

Historia

En Internet surgió primero el correo
electrónico, como medio de comunicación entre las
personas y los científicos y académicos encontraron
en este medio un instrumento para discutir e intercambiar
resultados y avances de investigaciones. Estas fueron las
primeras comunidades virtuales.

Luego surgieron otros servicios de comunicación
entre computadoras que facilitaron el auge de las comunidades
virtuales. Por una parte, tenemos las listas o conferencias
electrónicas que son instrumentos de comunicación
en tiempo diferido y por la otra, ambientes de
comunicación en tiempo real, como el chat.

Partes: 1, 2

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