Definicion_n puede ser una lista de valores
que van entre paréntesis (tipo de dato enumerado), un
subconjunto de otro tipo ya definido o tipo subrango (en este
caso se indica el valor inicial y final que define el
subconjunto) o la especificación en cuanto a tamaño
o estructura de un tipo de dato más complejo o
estructurado.
Si se declaran varios tipos de dato en un
programa podrán incluirse en una única sentencia
TYPE separando cada declaración de las demás con
caracteres de punto y coma. En cualquier caso, también
puede haber varias sentencias TYPE en la sección de
declaraciones de un programa.
En el siguiente ejemplo se incluyen en una
misma declaración, los tres primeros son tipos de datos
enumerados, los dos siguientes son de tipo subrango
(numérico entero y de caracteres, respectivamente) y el
último es de tipo estructurado como cadena de veinte
caracteres.
2.4.5. Declaración de
variables
Una variable es un espacio de la memoria
reservado durante la ejecución del programa a
la que se le asocia un nombre o
identificador y en la que se puede almacenar un valor que
puede
cambiar durante dicha ejecución. La
declaración consta de la palabra VAR seguida
del
identificador de cada variable y su tipo,
que puede ser predefinido o estar definido previamente
en la sección anterior.
Sintaxis: VAR Variable:
Tipo;
Si se declaran varias variables del mismo
tipo pueden incluirse en la misma sentencia de
declaración separadas por
comas.
Fundamentos de programación – A.
García-Beltrán, R. Martínez y J.A.
Jaén 24
Sintaxis: VAR
Variable_1,Var_2,…,Var_n:
Tipo;
Si se declaran varias variables en un
programa podrán incluirse en una única
sentencia
VAR separando cada declaración de
las demás con caracteres de punto y coma, aunque
también
puede haber varias sentencias VAR en la
sección de declaraciones de un programa.
Ej.:
En el ejemplo anterior se declaran ocho
variables de las cuales las cinco primeras son de
tipos predefinidos por TurboPascal (tres de
tipo Real y dos de tipo Integer,
respectivamente) y las tres últimas
aprovechan las declaraciones de tipos de dato del ejemplo
de
apartado anterior.
Al declarar una variable se reserva espacio
en memoria para almacenar los valores que
va tomando dicha variable durante la
ejecución del programa. La cantidad de memoria
reservada dependerá del tipo de
variable. Una variable de tipo Integer es una variable
numérica entera que ocupa 2 bytes
(16 bits) de memoria, mientras que una de tipo Real, es
una
variable numérica real que necesita
6 bytes (48 bits).
2.4.6. Declaración de funciones y
procedimientos
Las funciones y procedimientos son las
rutinas, subrutinas o subprogramas de Pascal.
Una rutina es un conjunto de instrucciones
que pueden ejecutarse en cualquier lugar del programa principal
o, dentro de otras subrutinas, sólo referenciando su
nombre o identificador.
Como se verá más adelante,
existen rutinas ya predefinidas o estándar en TurboPascal.
Se tendrán que declarar obligatoriamente las subrutinas no
predefinidas que vayan a utilizarse en el programa o que no
estén incluidas en unidades cuyo uso se declare en el
programa.
Las subrutinas tienen una estructura muy
parecida a los programas con las excepciones de que su cabecera
empieza por la palabra FUNCTION o PROCEDURE y su cuerpo no acaba
en un punto sino en un carácter de punto y coma. Si bien
tanto las funciones como los procedimientos pueden ejecutar una
serie de sentencias, las funciones se diferencian de los
procedimientos en que, una vez finalizada su ejecución,
devuelven un valor, cuyo tipo de dato se especifica al final de
la cabecera.
Identificadores
Un identificador es un nombre de un
programa, una variable, una constante, un tipo de dato, una
función, un procedimiento, una etiqueta, una unidad o un
campo de una estructura en un programa de TurboPascal. Existen
identificadores que tienen ya un significado definido en
TurboPascal y otros nuevos cuyo significado el programador puede
definir.
En el programa ejemplo anterior, program,
Adicion, Crt, a, b, c, Integer, begin, Linea,… son
identificadores. Los identificadores sólo existen en el
código del programa fuente y no en el programa objeto (que
es el resultado de la compilación del programa fuente
correspondiente).
En TurboPascal todo nuevo identificador se
debe definir unívocamente con anterioridad a su
utilización.
Partes de un
programa
Introducción En este tema se presenta una | Entrada y salida de Aquí aprenderás a |
Estructura de un En este apartado podrás | Sentencias y En este tema se muestran los tipos de |
Variables y Si pinchas en este libro | Control del flujo En este tema aprenderás a que |
Tipos de datos En este capítulo verás | Programación Aquí conocerás |
Reglas
En programación se debe tener
presente la diferencia entre diseño del algoritmo y su
implementación en un lenguaje de programación
específico. Sin embargo, una vez que se
Introducción a la Informática 2009 Tema
Licenciatura en Sistemas de
Información –FACENA-UNNE Pág. 5
comprendan los conceptos de
programación la codificación en un nuevo lenguaje
de programación, será relativamente
fácil.
Los lenguajes de programación tienen
elementos básicos que se usan como bloques constructivos,
así como reglas, que componen su sintaxis.
Solamente las instrucciones sintácticamente correctas
serán reconocidas por la computadora, los programas con
errores de sintaxis no serán ejecutados.
Los elementos básicos constitutivos
de un programa o algoritmo son:
– Palabras reservadas (INICIO, FIN,
SI-ENTONCES-THEN…)
– Identificadores (nombres de variables,
funciones, procedimientos, etc.)
– Caracteres especiales (coma,
apóstrofos, etc.)
– Constantes
– Variables
– Expresiones
– Instrucciones
Además de estos elementos
básicos, existen otros cuya comprensión y
funcionamiento es esencial para el diseño correcto de
algoritmos y programas. Estos elementos son:
Bucles, contadores, acumuladores,
estructuras de control (1-Secuencia, 2-Selección, 3-
Repetitivas).
El conocimiento adecuado de todos estos
elementos y de cómo se integran en un programa,
constituyen las técnicas de programación que todo
buen programador debe conocer.
Autor:
Dagoberto
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