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Manual de Informática para Principiantes (página 2)




Enviado por juan carlos pulgarin



Partes: 1, 2, 3, 4

Al comprar el disco duro intenta conseguir el disco duro
más grande que dentro de tu presupuesto te puedas
permitir. El tamaño o capacidad de un disco duro se
expresa en gigabytes, un gigabyte es aproximadamente 100
millones de bytes. Las unidades más pequeñas a la
venta hoy en día son de un poco más de 3 gigabytes.
Los discos duros pueden ser de hasta 9 gigabytes y más.
Los fabricantes de discos duros están continuamente
tratando de incrementar la capacidad de estos, por lo que se
puede anticipar la existencia próxima de discos duros de
500 gigabytes. Las aplicaciones de los ordenadores de hoy
requieren más y más espacio en el disco. Las
imágenes de vídeo requieren enormes cantidades de
espacio de almacenamiento. Aunque creas que 4.3 gigabytes es un
montón de espacio de almacenamiento, el día que tu
disco duro esté lleno llegará antes de lo que te
puedas imaginar. Los discos duros son sólidos, aunque
también pueden sufrir desperfectos. Si usted normalmente
guarda información muy importante en el disco duro,
acostúmbrese a realizar copias de seguridad
periódicas en unidades extraíbles (Disquetes,
ópticos), según sea el tamaño del archivo
así mismo necesitara la unidad.

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PROCESADOR

¿Qué es el CPU (Central Processing
Unit) o Microprocesador?

También conocido como procesador principal, es un
verdadero cerebro electrónico en miniatura. Esta unidad se
encarga de organizar el funcionamiento del computador, procesar
la información, ejecutar cálculos y en general de
todas las tareas que un programa requiere.

Funciona ejecutando millones de instrucciones por
segundo y esto es lo que define sus características y su
precio.

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Existen varias generaciones de microprocesadores para el
sistema operativo MS-DOS.

  • El primero fue el 8088.

  • Luego vinieron, en el orden sucesivo, el 286, el
    386, el 486 y 586.

  • Los PENTIUM, son los Microprocesadores instalados en
    los computadores que se encuentran actualmente en el mercado.
    Vienen en varias velocidades y se usan de acuerdo con las
    necesidades que usted requiera de su computador.

La velocidad con la que el computador procesa la
información es medida en MHz (Megaherzios).

Como escoger el Procesador.

La escogencia esta determinada por sus necesidades y
presupuesto.

  • Si quiere adquirir un equipo multimedia, es decir,
    un computador que maneje sonido e imagen, usted debe tener un
    microprocesador, mínimo 486 DX2/66 MHz o
    superior.

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  • Si es para su negocio, y maneja hoja de calculo, un
    486 DX2/50MHz será suficiente. No obstante, existen
    varias versiones.

  • Pero si lo que desea es trabajar en el plano de
    edición, manejo de gráficos, imágenes,
    análisis científico o diseño asistido
    por computador (CAD), necesariamente debe escoger un
    procesador PENTIUM.

Nota: El SX (Single o Sencillo) no tiene coprocesador-
que es algo así como un copiloto que le ayuda al
procesador a ejecutar las funciones y el DX (Doublé o
especie de cotrabajador) lo trae incluido. Esto es básico
para realizar grandes cálculos matemáticos y para
trabajar en diseño.

TARJETA MADRE (MainBoard)

La tarjeta madre (mainBoard), también conocida
como Placa Madre, es el lugar al que conectamos directamente
todos los componentes internos de la computadora:
Microprocesador, Tarjetas de expansión (adaptadores
gráficos, adaptadores de sonido), memoria RAM, disco duro.
Los componentes internos una vez conectados a la tarjeta madre,
se comunican entre si mediante el bus, que es, junto con el
microprocesador, el componente mas importante de la PC. El bus
transmite señales desde el microprocesador a la memoria
RAM, discos duros adaptador de gráficos y
monitor.

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BUS DE DATOS

En informática, bus es el conjunto de conductores
eléctricos en forma de pistas metálicas impresas
sobre la placa base del computador, por donde circulan las
señales que corresponden a los datos binarios del lenguaje
de maquina con que opera el microprocesador. Bus es una palabra
inglesa que significa "transporte", aplicada a la
informática, se relaciona con la idea de transferencia
interna de datos que se dan en un sistema computacional en
funcionamiento. En un bus todos los nodos reciben los datos
aunque no se dirijan a todos estos, los nodos a los que no van
dirigidos los datos simplemente los ignoran.

Hay tres clases de buses: bus de datos, bus de
direcciones, bus de control. El primero mueve los datos entre los
dispositivos del hardware de entrada como: el teclado, el
escáner, el ratón, etc.; de salida como la
impresora, el monitor o la tarjeta de sonido; y el de
almacenamiento como el disco duro, el disquete o la memoria
flash.

Estas transferencias que se dan a través del bus
de datos son gobernadas por varios dispositivos y métodos,
de los cuales el controlados PCI, "Peripheral Component
Interconnet", Interconexión de Componentes
Periféricos, es uno de los principales. Su trabajo
equivale, simplificando, a una señal de semáforos
para el tráfico en las calles de una ciudad.

El bus de direcciones, por otra parte, esta vinculado al
bloque de control de la CPU para tomar y colocar datos en el
sub-sistema de memoria durante la ejecución de los
procesos de cómputo. El bus de control, transporta
señales de estado de las operaciones efectuadas por el CPU
con las demás unidades.

Una placa base de tipo ATX tiene tantas pistas
eléctricas destinadas a buses, como anchos sean los
canales de buses del microprocesador de la CPU: 64 para el bus de
datos y 32 para el bus de direcciones.

El "ancho del canal" explica la cantidad de bits que
pueden ser transferidos simultáneamente. Así, el
bus de datos transfiere 8 bytes a la vez.

Para el bus de direcciones, el "ancho del canal" explica
así mismo la cantidad de ubicaciones o direcciones
diferentes que el microprocesador puede alcanzar. Esta cantidad
de ubicaciones resulta de elevar el 2 a la 32a potencia. Porque
son dos señales binarias. Los bits 1 y 0, y "32ª"
porque las 32 pistas del bus de direcciones son, en un instante
dado, un conjunto de 32 bits.

Así, el canal de direcciones del microprocesador
para una PC-ATX puede "direccionar" más de 4 mil millones
de combinaciones diferentes para el conjunto de 32 bits de su
bus.

LA MEMORIA

TIPOS DE MEMORIA

En un PC encontramos varios tipos de memoria, la Memoria
RAM, y la Memoria ROM, Caché interna, Caché
externa, de video, necesarias para su funcionamiento,

La Memoria ROM (READ ONLY MEMORY), diferente de
la RAM o memoria de solo lectura, es la que contiene las
instrucciones fundamentales para hacer funcionar el computador.
Nunca cambia y retiene su información, así el
computador reciba o no corriente. Por ejemplo, comprende los
programas traductores de los lenguajes, el reloj que mide los
tiempos de todas las operaciones. Pero en ella no se puede
escribir, solo leer, esta memoria contiene la información
necesaria para que la computadora pueda reconocer sus
periféricos y arrancar el sistema operativo.

La Memoria RAM (RANDOM ACCESS MEMORY), memoria de
trabajo o memoria principal, es el elemento de la computadora
donde residen o se guardan los datos y los programas mientras los
usuarios los están utilizando. Antes de que usted ejecute
un programa, éste se encuentra en el disco duro, lugar
desde el que se copia a la memoria RAM.

La memoria RAM tiene la particularidad de que
sólo es operativa mientras recibe corriente
eléctrica, es decir, mientras la computadora está
en funcionamiento. En el momento en que se apaga, toda la
información que se tenga en ella se pierde. Para evitar
sorpresas desagradables con los posibles cortes de corriente
eléctrica, es muy recomendable guardar
periódicamente el trabajo en el disco duro.

Para aumentar el rendimiento el rendimiento de la
memoria, el computador puede tener otras memorias independientes
de la memoria principal.

  • La memoria caché interna (L1), se
    encuentra incluida en el microprocesador principal y se halla
    instalada en los microprocesadores más recientes. La
    caché hace que estos procesadores sean más
    rápidos, pues esta memoria almacena datos que el
    microprocesador necesita obtener rápidamente y que le
    tomaría más tiempo si tiene que ir a buscarlos
    en la memoria principal o el disco.

  • La memoria caché interna (L2), son
    circuitos electrónicos (chips) súper
    rápidos (SRAM), bastante costosos, instalados en la
    tarjeta madre, que aumentan la eficiencia del procesador
    principal. No todos los computadores la tienen, pues la
    necesitan solo aquellos donde las demandas de cálculo
    y procesamiento sean muy grandes.

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Tarjeta de sonido

Con la tarjeta de sonido y un lector de CD-ROM tiene la
posibilidad de convertir su PC multimedia en un equipo se
música, es decir, reproducir un CD audio y escucharlo por
los Speakers. Si quiere comprobarlo, primero asegúrese de
que su lector esta conectado a la tarjeta de sonido.

El Lector de CD-ROM. Aunque generalmente los
equipos ya vienen con unidad de CD incluida, los que no tienen
pueden conseguir unidades de CD externas. Los lectores de CD-ROM
contienen unos componentes de alta precisión que dirigen
los rayos laser hacia el disco y luego lo recoge. La luz es lo
único que toca la superficie del disco, de forma que este
no se deteriora con el uso.

El Digital Video Disk (DVD). El disco de video
digital es un formato de almacenamiento de datos digitales, con
gran capacidad. Almacena datos de video, audio y todo tipo de
información. Esta tecnología permite guardar desde
4.5 GB en disco de una cara sencilla, y hasta 17 GB, en discos de
dos caras con doble estratificación; tiene de 7 a 26 veces
más capacidad que un CD-ROM, y la unidad reproductora es
compatible con los CDs y los CD-ROM comunes.

La Multimedia. La clave de la revolución
multimedia reside en la digitalización, es decir, la
conversión de todo tipo de información: texto,
sonido, dibujos, video y números de un código
especial que las maquinas electrónicas reconocen y
comprenden. El disco consiste en una capa de aluminio ultrafino
situada entre dos capas de plástico protectoras, durante
la fabricación los datos se imprimen en el disco en forma
de bits, (Pequeñas Depresiones) y Lans (Zonas Planas) que
representan al 1 y al 0 respectivamente del sistema binario. Los
bits y los lans forman un espiral que va del centro del disco al
borde.

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CONFIGURACIÓN DE LA MAQUINA (CMOS
Setup)

Además de los programas POST, para el
funcionamiento del sistema y probar los componentes
básicos, el "chip" de memoria ROM tiene también el
BIOS Setup, un conjunto de rutinas que permiten definir
el tipo de disco duro instalado, configurar el modo de
operación de la memoria, escoger la velocidad del bus del
sistema, seleccionar los tiempos de espera para los accesos al
banco de memoria o al bus, ajustar la fecha y la hora, etc. Tales
programas también se llaman ChipSetSetup y
CMOS Setup.

BIOS: Abreviatura de "Basic Input Output
System
, que significa "instrucciones para las operaciones
básicas de entrada y salida de datos".

CMOS: Abreviatura de "Complementary Metal Oxide
Semiconductor
, una tecnología para la
fabricación de elementos semiconductores".

SETUP: Configuración o
Instalación.

Save & Exit: Guardar y salir.

Exir Without Saving: Salir sin guardar.

El menú del BIOS se puede invocar en el momento
de arranque del sistema, inmediatamente después de
terminar la comprobación de memoria, cuando en la pantalla
aparezca un mensaje como el siguiente: "Hit DEL if you want
to run Setup" o "Pess DEL to Enter Setup".

En la mayoría de los equipos basta con oprimir,
en dicho momento, una o varias veces la tecla marcada
"Delete" o "Del" O "Supr". Pero en
otros se requiere oprimir a la vez las teclas
Ctrl+Alt+S. en algunos F1, en otros
F10.

Oprimiendo las teclas de movimiento vertical se mueve la
barra de marcación para elegir una cualquiera de las
opciones del menú principal y se oprime luego la tecla
Enter. Si se escoge una opción que pueda causar
bloqueos del equipo con las modificaciones que se hagan, puede
aparecer en la pantalla un mensaje de advertencia. Oprima la
tecla Esc si desea salir del menú, o la tecla
Enter para continuar.

No sobra recomendar que debes evitar hacer más de
un cambio a la vez en las opciones de configuración, para
ensayar y ver si fue provechoso o perjudicial. El cambio se hace
colocando la barra de selección en la línea deseada
y pulsando luego la tecla Page Up o Page Down. La barra se
desplaza pulsando una de las teclas de avance del
cursor.

Para que no se borre la información grabada en el
bloque de memoria RAM del circuito integrado CMOS RAM,
éste recibe energía permanente de una
batería de respaldo (Battery Backup), la cual puede durar
hasta dos o más años.

Ocasionalmente se puede perder sin aparente
justificación la configuración de la memoria CMOS
RAM. La causa común es una fluctuación en la
energía de alimentación, cuando esto sucede aparece
en la pantalla un mensaje de advertencia informando que el equipo
instalado no coincide con el reportado en la memoria CMOS RAM,
por lo cual se deberá ejecutar de nuevo la rutina de
configuración (Setup). Lo más probable es que la
batería de respaldo está agotada (se puede
reemplazar por una pila de referencia CR 2032 de 3
Volts).

Algunas aplicaciones de configuración

Lo complicado de este tema es cada empresa que fabrica
BIOS suele tener opciones diferentes de configuración,
acorde con el tipo de placa base que se va a instalar. Acá
intentare explicar los parámetros más comunes que
podemos encontrar en cualquier tipo de BIOS.

STÁNDAR CMOS SETUP

Esta opción le permite al usuario grabar en el
computador algunas configuraciones de máquina
básicas, así como ajustar el reloj fechador y
definir el procedimiento a seguir en caso de error al
arrancar.

Date: Fecha
(día-mes-año).

Month: Mes.

Year: Año.

Time: Tiempo
(hora-minutos-segundos).

Hour: Hora.

Minute: Minutos.

Second: Segundos.

  • Prymary master/primary slave/secondary
    master/ secondary slave
    : primer maestro/primer
    esclavo/segundo maestro/segundo esclavo, conviene dejarlo en
    Auto, para que la maquina los detecte automáticamente,
    en caso contrario, podremos introducir manualmente los
    parámetros, que en algunos casos los trae incluidos
    los discos duros. En algunas BIOS existe la opción F3
    que hace que ella detecte las unidades
    automáticamente.

  • Los parámetros para que detecte los discos
    duros son: CYL, HEAD, SECTOR,
    normalmente estos los encontramos al habilitar la
    opción USER y se deben introducir
    correctamente para que la máquina los reconozca. ellos
    son en su orden, Cilindros, Cabezas y sectores del
    disco.

  • Driver A / B: estos campos
    identifican las unidades de diskette, las habilita o
    deshabilita y ayuda a la configuración de su
    capacidad, lo usual es 3,5 (1,44 MB).

BIOS FEATURES SETUP

  • Virus Warning: advertencia
    por presencia de virus. Este ítem protege el sector de
    arranque y la tabla de partición del disco duro de
    eventuales modificaciones. En caso de presentarse un hecho de
    este tipo, el BIOS detiene el sistema y muestra un mensaje de
    advertencia. Si esto ocurre, el usuario puede permitir que la
    operación continúe o puede correr un programa
    antivirus para localizar y remover el problema. Es de aclarar
    que no todas las advertencias son un indicio de virus;
    algunos programas de diagnostico o de instalación
    pueden también causar este mensaje. (lo usual es
    mantenerlo en enabled"habilitado").

  • CPU Internal Cache / External Cache:
    Estos ítem permiten Habilitar (enabled) o
    deshabilitar (disabled) la función cache,
    estando habilitada (enabled) se agiliza el acceso a
    la memoria.

  • Quick Power On Self Test: Esta
    función agiliza la autoverificación durante el
    inicio del sistema (POST), cuando esta Habilitada el
    BIOS omite la verificación de algunos
    ítem.

  • Boot Sequence: secuencia de inicio.
    Determina en cual unidad de disco debe el sistema buscar
    primero los archivos del Sistema Operativo.

  • Swap Floppy Drive: Intercambio de
    unidad de Diskette. Cuando esta Habilitada (enabled) esta
    función, el BIOS intercambia la asignación de
    letras entre la unidad A y la unidad B. el Drive A pasa a ser
    Drive B, y viceversa. El valor asumido de fabrica
    (default) es deshabilitado
    (disabled).

  • Boot Up Floppy Seek: Cuando esta
    función esta habilitada, el BIOS verifica si la unidad
    de diskette tiene 40 u 80 pistas. El valor asumido es
    Deshabilitado (disabled).

  • Boot Up NumLock Status: esta
    opción permite elegir entre iniciar el sistema con la
    porción numérica del teclado activada, de tal
    manera que las teclas de la derecha operen como
    números, o desactivada, en modo que operen como mando
    del cursor.

  • Boot Up System Speed:
    Elección de velocidad del sistema desde el arranque.
    Lo usual es alta (high).

  • Gate A20 Option: Opción de la
    compuerta A20, un dispositivo usado para manejar las
    direcciones de memoria por encima de 1 MB. Cuando se elige
    Normal, la señal A20 es manejada por el
    circuito integrado controlador del teclado, cuando el usuario
    escoge Fast (rápido), la señal
    A20 es controlada por un método especifico
    del conjunto de circuitos integrados del sistema
    (chipset). El valor asumido es
    Fast.

  • Typematic Rate Setting: Ajuste de
    velocidad de respuesta de las teclas. Cuando esta
    opción esta deshabilitada (disabled), se
    genera un solo carácter aunque se mantenga oprimida la
    tecla mucho tiempo. Cuando esta habilitada
    (enabled), y la tecla se mantiene oprimida, se
    repiten automáticamente una cierta cantidad de
    caracteres por segundo.

  • Typematic Delay (Msec): Retardo en
    repetición automática de caracteres. Cuando se
    habilita esta opción el usuario puede seleccionar el
    intervalo de tiempo entre el primero y el segundo
    carácter. El valor asumido es usualmente 250
    milisegundos.

  • Segurity Opción:
    Opción de seguridad. Esta campo permite controlar es
    acceso al sistema y al menú de configuración de
    la maquina, el valor asumido es Setup
    (configuración). Cuando el usuario selecciona
    System, el sistema pregunta por la contraseña
    de usuario cada vez que inicie. Si escoge Setup, el
    sistema inicia normalmente, pero pregunta por la
    contraseña del supervisor del sistema cuando alguien
    pretenda acceder al menú de
    configuración.

  • PCI / VGA Palette Snoop:
    Inspeccionador de la paleta de video PCI / VGA. Esta
    opción permite que algunas tarjetas de video VGA no
    estándar, y algunas MPEG ISA y VESA, muestren en la
    pantalla correctamente la paleta de colores.

  • OS Select for DRAM > 64 MB: Esta
    opción le permite al sistema acceder a direcciones de
    memoria DRAM por encima de 64 MB cuando se utiliza el sistema
    operativo OS/2. El valor asumido es NON-OS/2.

  • Video BIOS Shadow: Este ítem
    le permite al usuario cambiar de la memoria ROM a la memoria
    RAM la porción de manejo del video del BIOS, para
    incrementar la velocidad en la presentación de las
    imágenes.

  • C800 – CBFFF Shadow: Hacer
    sombra a la porción de memoria comprendida entre las
    direcciones hexadecimales indicadas. Esto consiste en copiar
    en una porción de memoria RAM ciertas rutinas que hay
    en la memoria ROM, con el fin de agilizar la zona de RAM
    comprendida entre 640 KB y 1024 KB. Este campo determina si
    se copia o no las rutinas de la RON a la RAM.

CHIPSET FEATURES SETUP

  • Auto Configuration:
    Configuración automática. Este campo define
    valores para la memoria DRAM y tiempos de caché (DRAM
    timing), de acuerdo con el tipo de CPU y reloj del
    sistema.

  • DRAM Timing: Sincronización
    del manejo de la memoria RAM dinámica. En algunos
    diseños de sistema, o con memoria lenta, se requiere
    disminuir el tiempo.

  • El computador emplea bits para
    comunicarse.

    Para entender el lenguaje del computador y su forma
    de contar, a base de impulsos eléctricos por
    líneas de conducción. Veamos primero el origen
    de nuestro sistema de numeración.

    Puesto que nuestros antepasados usaban los 10 dedos
    de las manos para hacer las cuentas numéricas, se hizo
    popular el sistema numérico llamado decimal o "de base
    10", representado por símbolos que van desde el 0
    hasta el 9. Reciben el nombre de "dígitos" por tener
    su origen en los deditos.

    Puesto que un computador no tiene dedos, ni su
    equivalente eléctrico, ya que funciona con circuitos
    digitales que conducen impulsos eléctricos formados
    por sólo 2 niveles de voltaje (alto o activo y bajo o
    inactivo), no puede manejar directamente el sistema decimal
    nuestro. Es necesario adoptar para él un sistema de
    sólo dos dígitos, el 0 y el 1, llamado binario
    (bi es un prefijo que significa "dos"). El 1 usualmente se
    representa con un pulso eléctrico activo, y el 0 con
    lo contrario. Con apagado o un nivel de señal bajo. En
    algebra de Boole, el 0 equivale a falso y el 1 a
    verdadero.

    En informática se usa el término
    bit para indicar digito binario. Es una abreviatura de
    BInary digiT. Por ejemplo la expresión 1101
    0101 esta formada por 8 bits.
    Un computador hace
    internamente todas las operaciones en binario. Las letras que
    digitamos con el teclado y los caracteres que aparecen en la
    pantalla e impresora, son procesados por un circuito
    "traductor" (codificador o descodificador) que las convierte
    en lenguaje binario y viceversa. Tal circuito busca las
    equivalencias en una tabla de filas y columnas que hace las
    veces de un diccionario para traducir las palabras de un
    idioma a otro. Las tablas más utilizadas actualmente
    son la ASCII (se pronuncia "Asqui") y la ANSI, con una
    capacidad para 256 caracteres, paro han de ser reemplazadas
    por la tabla UNICODE, para 65.536 caracteres.

    Un bit es la mínima unidad de
    información en un sistema binario, así como la
    letra es la unidad en un sistema
    alfabético.

    Al igual que en sistema decimal, los ceros a la
    izquierda de los números binarios pueden ser ignorados
    así 0001 es igual a 1, 0010 es igual a 10, 0111 es
    igual a 111. Etc. El sistema binario tiene la gran ventaja de
    facilitar ampliamente las operaciones ordinarias de la
    aritmética. Como en el sistema binario hay dos
    dígitos, sólo hay cuatro sumas
    posibles

    0+0=0

    0+1=1

    1+0=1

    1+1=10

PERIFERICOS

Cualquier equipo o dispositivo que se conecte a un
computador es considerado un periférico: el teclado,
ratón, el monitor, la impresora, el scanner, el modem, los
lectores de códigos de barra, las palancas de juegos (joy
stick), etc.

A través de ellos se comunica la unidad central
del ordenador, que en definitiva es la que procesa la
información, con los usuarios de los
computadores.

Distinguimos diversos tipos de
periféricos.

Los periféricos de entrada (Imput Devices)
permiten introducir datos y programas al ordenador. Estos son:
teclado, ratón, tarjeta grafica, escáner, lector de
caracteres ópticos OCR (Optic Characters Read), lector de
barras, micrófono, cámara de video, pantalla
táctil, convertidor analógico-digital.

Los periféricos de salida (Otput Devices)
presentan al usuario los resultados que obtiene el ordenador al
procesar la información. Los más usuales son:
pantalla o monitor, impresora, trazador altavoces sintetizador de
voz, convertidor digital-analógico.

Periféricos de almacenamiento, como se
indica permite almacenar la información que se necesita,
ellos son: memorias auxiliares, unidades de disco flexible
(floppy disk), unidades de disco fijo o disco duro (hard disk),
unidades de CD-ROM o DVD, unidades de cinta
magnética.

Periféricos de comunicación, las
unidades de comunicación son dispositivos que facilitan el
intercambio de información (programas, datos) entre dos o
más ordenadores distantes. Entre ellos están:
módems (internos, externos), tarjetas adaptadoras RDSI o
ADSL, tarjeta de conexión a redes,
multiplexores.

EL RATÓN

El ratón (Mouse) es un aparato manual que se usa
para mover una flecha que aparece en la pantalla del monitor.
Moviendo la flecha se pueden señalar cosas que aparezcan
en la pantalla. Por lo que, un ratón es un "aparato para
señalar". Al señalar palabras en un documento, la
flecha cambia de forma y parece un cursor (un carácter
vertical parpadeante que nos indica dónde aparecerá
el próximo carácter que tecleemos). Un ratón
tiene por lo menos dos y posiblemente tres botones. Al hacer clic
en estos botones se pueden hacer varias acciones, como
seleccionar o hacer aparecer un menú o mover un
artículo seleccionado. El ratón se puede conectar
tanto a una de las portillas de serie del ordenador o a una
portilla en la placa madre dedicada al ratón, usando un
conector PS/2.

Hay diferentes versiones y estilos de ratones. Algunos
son muy baratos pero difíciles de usar, no son muy
precisos y tienden a romperse fácilmente. Los ratones
más caros no se estropearán tan rápido y son
más cómodos de usar.

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TECLADO

En los PCs actuales el teclado todavía sigue
siendo vital, ya que un PC sin teclado es prácticamente
inútil. El teclado se usa para manejar el ordenador y para
meter información en este. La mayoría de los
teclados actuales tienen 101 teclas. La colocación de
estas no varía mucho entre los diferentes teclados que se
fabrican. Un avance fue el teclado Windows 95 que tiene 3 teclas
extra para hacer más fácil el uso de Windows
95.

Algunos teclados tienen características
adicionales como "aparatos integrados para señalar" que
funciona muy parecido a un ratón.

En resumen, hay dos tipos básicos de teclado. El
teclado tradicional y el teclado ergonómico que
está diseñando específicamente para reducir
la tensión en las muñecas.

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MONITOR

El computador exhibe las imágenes que elabora de
acuerdo con el programa en que se esté trabajando. Puede
ser video, fotos, animación o sencillamente el texto de un
procesador de palabras.

Hay dos tipos de pantallas o monitores:

  • Los monocromáticos (un solo color)
    y.

  • Los de color.

Entre los de color existen dos clases
principales:

  • Los CGA y.

  • Los SVGA (súper VGA).

Estas características determinan la cantidad de
colores que pueden reproducir y la resolución que tengan
(nitidez de la imagen)

Un monitor que tiene como entrada de datos una
señal analógica en vez de digital. La palabra
analógico viene del Griego; Ana que
significa de acuerdo a y logos que significa
proporción. Significa en grados o en proporciones.
Ejemplos de señales analógicas son el voltaje, la
resistencia, las ondas de sonido etc. Los primeros monitores eran
digitales pero su habilidad en el manejo de color de alta calidad
era muy pobre. Como resultado, se hizo del monitor un aparato
analógico. Todos los monitores que se venden hoy
día son analógicos.

RESOLUCIÓN: Es hasta el punto que algo
puede descomponerse en partes más pequeñas. Cuando
hablamos de imágenes, cuanto mayor sea la
resolución, más pequeñas serán las
partes en las que se puede descomponer la imagen.

La apariencia de una imagen depende del tipo de monitor,
la resolución y el número de colores dependen
directamente de las capacidades de la tarjeta grafica. El monitor
marcara el limite, pero es muy conveniente tener una tarjeta
grafica que pueda alcanzarlo.

DOT PITCH (DIÁMETRO DE PUNTO): Es la
medida horizontal o el diámetro de un punto. En realidad
es el tamaño del punto más pequeño que puede
visualizarse en un monitor. Cuanto más pequeño sea
el punto, mejor será la resolución de cualquier
cosa mostrada en la pantalla. Un diámetro de punto de alta
resolución aceptable es .28 mm (milímetros). Un
diámetro de punto mejor todavía será .26 mm
o .24mm. Cuanto menor sea el diámetro del punto, las
imágenes aparecerán en la pantalla con más
nitidez y mejor definición.

PIXEL: (PIcture ELement o Elemento de Imagen). Es
el elemento de información más
pequeño que se puede representar en una pantalla. Cuanto
más pequeño sea el punto mejor resolución
habrá. Baja resolución serán por ejemplo 640
pixeles en horizontal y 480 en vertical. Una muy alta
resolución serían 1,280 x 1,024. Un pixel
está compuesto de puntos, de los que hablamos antes en
diámetro de punto (dot pitch).

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Los Diferentes tipos de conectores de la PC.

En la parte posterior de su PC existen enchufes
denominados puertos, donde se conectan al computador los
periféricos.

  • Cable de Alimentación
    eléctrica
    : es un cable hembra, que se conecta
    directamente a la toma de corriente.

  • Cable Mouse: puede emplear dos formas
    distintas de conexión; un conector de 9 pines a un
    puerto COM (hay 2 puertos COM, 1 y 2, llamados también
    puertos serie), o un conector especial llamado bus PS/2. La
    ventaja de utilizar este último es que no ocupa los
    puertos COM.

  • El Cable Teclado: puede tener dos tipos de
    conectores. El habitual es un DIM redondo de 5 pines (con una
    muesca en la parte inferior). El otro es el bus
    PS/2.

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  • Cable Monitor: se conecta a la tarjeta
    grafica.

  • Cables Adaptadores de Sonido: son como
    mínimo, dos; uno para los Speaker y otro para el
    micrófono, en algunas tarjetas de sonido se encuentran
    también los conectores de entrada/salida auxiliares y
    un puerto MIDI para instrumentos musicales.

  • Cable Impresora: se conecta a un puerto
    denominado LPT1 o paralelo. Tiene un conector de 25 pines
    macho.

  • Cable Red: se conecta a la tarjeta de red,
    puede tener el formato Rj45 (parecido al de un conector de
    teléfono) o BINC.

  • Cable Modem: si el modem es interno,
    deberá conectarse el cable de teléfono, que va
    a la caja telefónica de la pared.

Los puertos son de dos tipos.

  • Serial: el computador los reconoce
    internamente con las letras COM.

  • Paralelo: es más rápido que el
    serial, el computador lo reconoce con las letras
    LPT.

Estos puertos se diferencian entre si por las
características para transmitir datos a determinada
velocidad.

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Impresoras

Hay de diferentes tipos de impresoras, las hay de
inyección a color, láser y de punto.

  • Las impresoras de inyección a color
    (chorro de tinta) tienen mucho éxito porque son muy
    baratas, ofrecen una gran cantidad de impresión y si
    necesita imprimir a color su relación precio/coste por
    hoja impresa, es insuperable, sin embargo, son muchos
    más lentas que las impresoras láser.

El proceso de impresión:

Las impresoras de inyección poseen una cabeza de
impresión que se desplaza sobre unos soportes unido al
cabezal también se desplaza el cartucho de tinta. El
cartucho posee un cabezal de impresión con más de
50 pequeños agujeros (más finos que un cabello). La
impresora controla individualmente cada agujero para ir formando
la imagen a imprimir en el papel. Cada agujero cuenta con una
microresistencia que se encarga de calentar la tinta durante una
millonésima de segundo hasta superar los
482°C.

Cuando la tinta hierve, forma una pequeña burbuja
de vapor. A medida que esta burbuja se expande, impulsa la tinta
a través del agujero del cabezal de impresión. La
burbuja supera la tensión superficial de la tinta y
expulsa la burbuja contra el papel. El volumen de la gota de
tinta, equivale a la millonésima parte de una gota de
agua. Un carácter tipográfico esta formado por una
matriz de 20×20 gotas. Cuando la resistencia se enfría, la
burbuja se colapsa. La succión resultante impulsa nueva
tinta desde el depósito.

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  • Impresora láser. Ofrecen una gran
    calidad y rapidez de impresión. Sin embargo sigue
    siendo un periférico caro, su adquisición para
    uso domestico solo se justifica si hay que imprimir muchos
    documentos. La calidad de impresión de una impresora
    láser personal (600 dpi, dots per inch, puntos por
    pulgada o ppp) es muy elevada, en comparación con una
    impresora de chorro de tinta.

SISTEMAS
OPERATIVOS

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Cuando hablamos de un sistema de cómputo nos
referimos al conjunto de elementos que interactúan
permitiendo a un usuario hacer uso de dicho computador con el fin
o propósito de servirle de herramienta para cumplir con
determinada tarea. Como todo sistema, cuando algún
elemento falla, este repercute en los demás ocasionando
así que la falla desencadene en la falla general del
sistema. En un sistema de cómputo podríamos agrupar
los elementos en 3 frentes o bloques: Hardware (Parte
física y palpable, la cual es el conjunto de componentes
electrónicos, chips, unidades, dispositivos etc.),
Software (Parte lógica e intangible, conjunto de
programas incluyendo el sistema operativo) y el Firmware
(son los programas o instrucciones que se encuentran grabados o
"embebidos" en dispositivos de Hardware, se asocia directamente
con memorias ROM de solo lectura, el principal contenedor de
Firmware en el computador es la BIOS).

El hardware se refiere a los componentes
materiales de un sistema informático. La función de
estos componentes suele dividirse en tres categorías
principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de
esas categorías están conectados a través de
un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad
central de proceso (CPU) del computador, el microprocesador que
controla la computadora y le proporciona capacidad de
cálculo.

En cuanto al Firmware podemos decir que no solamente en
nuestro computador existe la BIOS de nuestra tarjeta principal,
existen ciertos dispositivos que tienen su propia memoria ROM que
buscan ser reconocidos y entablar comunicación con la BIOS
general, de esta forma los dispositivos plug and play pueden ser
utilizados directamente por el sistema operativo.

Al Software en cambio se le puede clasificar de la
siguiente forma:

  • Software de sistema: Es el sistema operativo.
    Es el puente que existe entre el sistema de computo
    (Hardware, Software y Firmware) y el usuario, el cual permite
    entablar una comunicación entre ellos. Podría
    decirse que es el que traduce las instrucciones de las tareas
    que el usuario desea ejecutar y las manifestaciones que la
    máquina emite.

  • Software aplicativo: Conjunto de aplicaciones
    que le permiten al usuario llevar a cabo las tareas que desea
    ejecutar. Existe una inmensa variedad de estas aplicaciones
    algunas de ellas son desarrolladas por los programadores y
    desarrolladores de software para clientes específicos.
    Ejemplos de estas aplicaciones son los programas que vienen
    con el paquete de oficina de Microsoft Office (Word, Power
    Point, Excel Access etc.), programas para escuchar
    música, ver películas etc. Se podría
    hacer que hay software para lo que quiera, y lo que no
    esté se puede desarrollar, tarea de los ingenieros de
    sistemas.

  • Software de control: También conocido
    como drivers. Son los controladores que permiten que
    el sistema operativo haga uso de los dispositivos. Cuando
    instalamos una impresora debemos instalarle al

Sistema operativo de nuestra computadora el controlador
para que este

Haga un uso apropiado de ella.

Para nuestro caso nos centraremos en la
definición del software de sistema o sistema operativo: El
sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y
manipula el hardware del computador, como la memoria, las
impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse;
organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento,
como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas
magnéticas, y gestiona los errores de hardware y la
pérdida de datos.

CÓMO FUNCIONA UN SISTEMA
OPERATIVO

Los sistemas operativos controlan diferentes procesos
del computador. Un proceso importante es la interpretación
de los comandos que permiten al usuario comunicarse con el
ordenador. Algunos intérpretes de instrucciones
están basados en texto y exigen que las instrucciones sean
tecleadas. Otros están basados en gráficos, y
permiten al usuario comunicarse señalando y haciendo clic
en un icono. Por lo general, los intérpretes basados en
gráficos son más sencillos de utilizar.

Los sistemas operativos pueden ser de tarea
única o multitarea
. Los sistemas operativos de tarea
única, más primitivos, sólo pueden manejar
un proceso en cada momento. Por ejemplo, cuando la computadora
está imprimiendo un documento, no puede iniciar otro
proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine
la impresión.

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  • 1 = Botón de minimizar: Nos minimiza
    la ventana y se pone en la barra de tareas.

  • 2 = Botón de maximizar: Maximiza la
    ventana y esta ocupa toda la pantalla.

  • 3 = Botón de cerrar: Cierra la
    ventana.

  • 4 = Contenido: En este lugar apreciamos los
    archivos que contiene esta ventana.

  • 5= Barra de estado: Nos muestra la cantidad
    de archivos y directorios.

Todos los sistemas operativos modernos son multitarea y
pueden ejecutar varios procesos simultáneamente. En la
mayoría de los computadores sólo hay una CPU
(Unidad central de proceso, procesador o microprocesador como se
le suele llamar); un sistema operativo multitarea crea la
ilusión de que varios procesos se ejecutan
simultáneamente en la CPU. El mecanismo que se emplea
más a menudo para lograr esta ilusión es la
multitarea por segmentación de tiempos, en la que cada
proceso se ejecuta individualmente durante un periodo de tiempo
determinado. Si el proceso no finaliza en el tiempo asignado, se
suspende y se ejecuta otro proceso. Este intercambio de procesos
se denomina conmutación de contexto. El sistema operativo
se encarga de controlar el estado de los procesos suspendidos.
También cuenta con un mecanismo llamado planificador que
determina el siguiente proceso que debe ejecutarse. El
planificador ejecuta los procesos basándose en su
prioridad para minimizar el retraso percibido por el usuario. Los
procesos parecen efectuarse simultáneamente por la alta
velocidad del cambio de contexto.

Los sistemas operativos pueden emplear memoria virtual
para ejecutar procesos que exigen más memoria principal de
la realmente disponible. Con esta técnica se emplea
espacio en el disco duro para simular la memoria adicional
necesaria. Sin embargo, el acceso al disco duro requiere
más tiempo que el acceso a la memoria principal, por lo
que el funcionamiento del ordenador resulta más
lento.

Podríamos definir los elementos de un sistema
operativo así:

  • Núcleo o Kernel: Es el núcleo
    del sistema operativo, módulo principal que provee
    todos los servicios esenciales y necesarios para el
    funcionamiento de las aplicaciones y dispositivos que
    manejará el sistema operativo. Se recomienda si no se
    tiene experiencia con el manejo, no hacer modificaciones en
    él. Generalmente el kernel es un relativo trozo de
    código que es cargado en memoria cuando el computador
    inicia, el cual permite administrar dispositivos como
    unidades de almacenamiento. Cuando se usan sistemas
    operativos como Unix o Linux, un archivo denominado kernel
    puede estar presente. En algunos casos el código del
    kernel puede ser modificado y compilado a satisfacción
    del cliente, si este archivo llegase a fallar el sistema en
    general fallaría. En sistemas Windows, archivos que
    tienen la palabra "kernel" o "Kern" como Kernel32.dll pueden
    ser vistos.

  • Interface o interfaz de usuario UI: Se
    encarga de establecer la comunicación con el usuario y
    puede tener dos apariencias: De consola (DOS) o puede ser
    gráfica (GUI, interfaz gráfica de usuario, como
    el entorno de Windows). Linux tiene varias GUI"s como lo son
    GNOME y KDE.

  • El sistema de archivos: Es el que se encarga
    de asignar los tamaños de los clúster y de
    determinar la seguridad y confiabilidad del sistema al
    trabajar en red (FAT 16, FAT 32 y NTFS).

SISTEMAS OPERATIVOS ACTUALES

Los sistemas operativos empleados normalmente son UNIX,
Mac OS, MS-DOS, OS/2 y Windows-NT. El UNIX y sus clones permiten
múltiples tareas y múltiples usuarios. Su sistema
de archivos proporciona un método sencillo de organizar
archivos y permite la protección de archivos. Sin embargo,
las instrucciones del UNIX no son intuitivas. Otros sistemas
operativos multiusuario y multitarea son OS/2, desarrollado
inicialmente por Microsoft Corporation e International Business
Machines Corporation (IBM), y Windows-NT, desarrollado por
Microsoft. El sistema operativo multitarea de las computadoras
Apple se denomina Mac OS. El DOS y su sucesor, el MS-DOS, son
sistemas operativos populares entre los usuarios de computadoras
personales. Sólo permiten un usuario y una
tarea.

TECNOLOGÍAS FUTURAS

Los sistemas operativos siguen evolucionando. Los
sistemas operativos distribuidos están diseñados
para su uso en un grupo de ordenadores conectados pero
independientes que comparten recursos. En un sistema operativo
distribuido, un proceso puede ejecutarse en cualquier ordenador
de la red (normalmente, un ordenador inactivo en ese momento)
para aumentar el rendimiento de ese proceso. En los sistemas
distribuidos, todas las funciones básicas de un sistema
operativo, como mantener los sistemas de archivos, garantizar un
comportamiento razonable y recuperar datos en caso de fallos
parciales, resultan más complejas.

INTRODUCCION A WINDOWS, DOS:

Desde hace años, Microsoft intentaba unificar las
dos grandes vertientes de Windows. La serie WIN9X y la serie NT.
Recordemos primero un poquito estas dos series totalmente
diferentes de Windows, el porqué nacieron y la necesidad
actual de converger ambos sistemas. Hagamos un poco
historia

El primer sistema operativo de Microsoft surgió
en el año 82 cuando surgió el primer ordenador de
sobremesa: el IBM PC. Dicho sistema operativo era el MS-DOS. IBM,
como gigante de la informática empresarial (grandes
mainframes) decidió embarcarse en la tarea de definir un
ordenador personal aprovechando que Intel acababa de desarrollar
el procesador 8088. Definió un bus: el bus PC, que en poco
tiempo pasó a ser el bus AT, con lo cual quedaba plasmada
la arquitectura física de los ordenadores personales y de
cuya herencia todavía no hemos podido escaparnos. La
evolución posterior del 8088 fue el 8086, 80286, 80386. De
esta última arquitectura (la 386) son herederos el resto
de procesadores de Intel: el 80486 (el 486) y la familia Pentium
al completo, de tal manera que el juego de instrucciones
ensambladoras de la CPU se conserve íntegro desde la
familia 386 (con una sola nueva instrucción) y que
posteriormente se implementó dentro del procesador el
coprocesador matemático y los juegos de instrucción
MMX, orientados a la multimedia.

Volviendo al tema de la visión de futuro que
tenía IBM, este propuso al mercado la creación de
un sistema operativo. Digital (que en aquel entonces tenía
el sistema operativo CPM para otro tipo de ordenadores,
llamémosles también personales, y que eran
predecesores del 8088) decidió avanzar en el desarrollo de
dos alternativas:

  • El CCPM (Concurrent CPM)

  • Una versión orientada a DOS (Disk Operating
    System).

Al final, Digital se decidió por el CCPM.
Recordemos que los ingenieros de software de Digital, son los
únicos en el mundo del software que tiene derechos de
autor como personas físicas. En el resto de empresas de
software, los derechos son de la empresa y no de los que lo han
desarrollado. Si un ingeniero de Digital se va de la empresa, se
va perfectamente con sus desarrollos.

Este fue el caso de un Ingeniero (el que había
empezado a desarrollar el DOS) que se fue, unos dicen que
despechado y otras lenguas dicen que "comprado" por la incipiente
Microsoft. Recordemos que Microsoft acababa de fundarse con un
capital de 500US$. Dicho ingeniero en la actualidad es
vicepresidente de Microsoft.

Independientemente de que lo anterior sea toda la verdad
o esté desfigurada por los años, lo que sí
es cierto es que el primer DOS fue proyecto de Digital y que lo
retomó Microsoft.

A IBM le urgía el tener un sistema operativo (el
que fuese) para la fecha de lanzamiento de su primer PC. Bill
Gates, desde luego como gran negociante, firmó el acuerdo
con IBM ya que se comprometió a tener dicho DOS seis meses
antes de las previsiones que Digital tenía para su CCPM.
Igualmente IBM cometió un error garrafal: no supo valorar
el software. En aquellos años, el software no se valoraba:
era mucho más importante el hardware. Por ello, Bill Gates
consiguió un contrato en el cual Microsoft seguía
teniendo todos los derechos sobre el sistema operativo. Este fue
el gran fallo de IBM. Con ello, y en las fechas previstas, se
lanzo el MS-DOS 1.0. Evidentemente 6 meses más tarde
salió el CCPM 86. Pero salió tarde. Y a pesar de
ser infinitamente mejor que el MS-DOS 1.0 no llegó a
cuajar. CCPM 96, en su primera versión, ya admitía
multitarea (el MSDOS nunca lo soportó). La primera
versión del CCPM ya soportaba 4 tareas
simultáneas.

Posteriormente el MS-DOS continuó su
evolución hasta la versión 6.22.

En las versiones 4 (y superiores) del MS-DOS, ya se
implementó un soporte para hacerle reentrante, lo cual es
requisito previo para la multitarea. Las famosas funciones no
documentadas del MS-DOS que permitían el uso de la DOS
Swappable Data Área.

Con este soporte, empezó a desarrollarse por
parte de Microsoft un sistema operativo grafico (o mejor,
llamémosle, interfaz gráfica sobre dicho MS-DOS)
que se denominó Windows. Fueron surgiendo las versiones 1
y 2 (prácticamente de pruebas)… hasta que Microsoft
lanzó su gran primera versión: Windows 3 que
rápidamente evolucionó a Windows
3.1 

WINDOWS NT

Llegado al punto de la existencia de Windows 3.1,
Microsoft ya tenía definido el API (conjunto de
funciones)( de programación de Windows
prácticamente al completo y bastante depurado.
Únicamente existían dos "pequeños"
problemas: todo el subsistema era de 16 bits y además se
apoyaba sobre MS-DOS. Realmente no era más que una
interfaz (potente) sobre MS-DOS, digamos que simplemente era la
GUI de DOS. La multitarea no era real sino que los programas
debían ceder el control al sistema operativo y este, una
vez que tomaba el control, daba paso a la siguiente tarea que
tenía encolada. Todo esto se realizaba muchas veces por
segundo si las aplicaciones cedían control dando la
sensación de multitarea real.

En este punto, el hardware (procesadores 386) ya estaba
en el mercado pero totalmente infrautilizado. El procesador 386,
el cual es un "señor" procesador, ya soportaba
paginación por hardware, switcheo de tareas vía
hardware, etc. y Windows 3.1, evidentemente al ser de 16 bits, no
utilizaba la potencia que le podía suministrar el
procesador.

Por ello, Microsoft se planteó el realizar un
verdadero sistema operativo, de 32 bits y además
utilizando las características que le daban los nuevos
procesadores de Intel. Microsoft estaba pensando ya en Windows
NT.

Y curiosamente, otro Ingeniero de Digital
"desertó" de la empresa y contrató con Microsoft.
Este ingeniero, al igual que el anterior (padre del MS-DOS), se
llevo sus "patentes" de Digital.

Si nos fijamos con detalle en el kernel de NT, podemos
ver que el sistema de archivos nativo ya deja de ser FAT y
aparece un nuevo sistema de archivos: el NTFS. Este sistema es
"idéntico" al que utilizan los ordenadores de
tamaño medio-grande de Digital: los VAX (de aquel
entonces). Ambos sistemas de protección de archivos eran
idénticos. Es decir, ese Ingeniero "aportó" a
Microsoft la tecnología que le faltaba. Esto no solo fue a
nivel del sistema de archivos sino también a nivel de la
ejecución de tareas siendo ya multitarea real basada en
prioridades (idéntica a la que tienen los sistemas VMS de
Digital).

Con esto estaba ya constituido el núcleo.
Simplemente quedaba implementar el API de 16 bits de Windows 3.1
y convertirlo en 32 bits. Así salió al mercado el
primer Windows NT, el NT 3.1 que rápidamente
evolucionó al 3.5 y con unas modificaciones en el
núcleo para darle velocidad (y perdida de estabilidad como
comentaremos más adelante) evolucionó al Windows
NT4.

Vamos a comentar un poco el por qué de la perdida
de estabilidad. Resulta que los procesadores 386 y superiores,
ejecutan las tareas en distintos niveles de privilegio.
Exactamente en cuatro niveles de privilegio: 0, 1, 2 y 3 como si
fuesen capas de cebolla concéntricas siendo el nivel cero
el nivel más inferior. El nivel 0, es también
llamado nivel Kernel. En este nivel, un proceso puede
realizar todo: tiene acceso al hardware, etc. En este nivel se
ejecuta el núcleo del sistema operativo. Evidentemente el
fallo de un programa en nivel cero, tiene por consecuencia la
caída inexorable de la máquina. Los niveles 1 y 2
no se utilizan. Teóricamente, el nivel 1 es donde se
ejecutarían los drivers del sistema, pero Microsoft
optó por ejecutarlo a nivel Kernel (nivel 0).

El último nivel, (nivel 2) es el modo "user".
Allí se ejecutan los programas de usuario que realmente…
no pueden hacer casi nada. Cualquier acceso al hardware o a los
recursos del sistema, se debe hacer a través de los
niveles anteriores. En este caso a través del nivel
0.

Estas transiciones de nivel, sólo pueden hacerse
a través de puertas de tarea asignadas por el
núcleo del sistema. Ningún proceso tiene acceso
directo al hardware con lo cual se evitan caídas del
sistema por errores de programación.

Un error de programa en este nivel, no implica nada. El
sistema operativo toma control, informa del error y limpia
totalmente la tarea y restos de ella.

Este sistema es el ideal por razones obvias (los grandes
mainframes de IBM y resto de ordenadores de la industria y
sistemas operativos, utilizan la misma filosofía).
Pero…. y siempre hay un pero….. Las transiciones de nivel
entre nivel 2 y niveles inferiores, son muy "caras". Utilizan
muchos ciclos de reloj. Por tanto, la manera de optimizarlo es
intentar realizar las menos transiciones posibles.

Para optimizar NT y sacar NT 4, Microsoft
sacrificó una parte importante: todo el subsistema
gráfico que se estaba ejecutando en modo usuario y por
tanto no podía matar al sistema, se bajó a modo
kernel para evitar transiciones de estado. Esto aumenta
drásticamente las prestaciones de Windows, el cual
está basado todo en el subsistema gráfico. Por
contra, disminuye la estabilidad, ya que un error de
programación en este subsistema, tirará
irremediablemente el equipo.

WINDOWS 95 Y POSTERIORES

Paralelamente a los primeros desarrollos de Windows NT
3.1, Microsoft empezó a intuir el gran potencial que
podía tener Internet y el aumento progresivo de usuarios
tanto domésticos como corporativos que no tenían
necesidad de un Windows NT, pero para los cuales la actual
solución de Windows 3.1 se quedaba escasa.

Microsoft empezó a experimentar con la
versión de Windows 3.11 (para trabajo en grupo), la
conectividad de red y el soporte en redes así como los
primeros pasos para algunos subsistemas de 32 bits dentro del
propio Windows (como por ejemplo, acceso a disco en 32 bits y
poco más). Igualmente, creó una capa API de
32 bits que era capaz de instalarse sobre Windows 3.1 o 3.11 y
daba soporte a programas de 32 bits. Este subsistema no era un
subsistema independiente, sino que estaba "montado" por encima
del de 16 bits cediendo control a él cuando era necesario.
Es decir, era un recubrimiento del API de 16 bits.

Con las experiencias anteriores, Microsoft ya
tenía en la mano la posibilidad de hacer evolucionar
Windows.

Así surgió el primer Windows de la serie
9X. Windows 95. Realmente no sigue siendo más que una
interfaz gráfica sobre MS-DOS, pero con las siguientes
mejoras:

  • Subsistema de drivers de 32 bits.

  • API de 32 bits totalmente integrada.

  • Incluye el TCP/IP como transporte nativo de red por
    primera vez en la historia de Microsoft.

  • Interfaz gráfica mejorada y mucho más
    amigable que la de versiones anteriores.

Como un paso posterior a W95, Microsoft sacó el
OSR1. Esta variante implementaba un minikernel de NT el cual daba
soporte al nuevo bus USB. Igualmente en este minikernel, se
tenían posibilidades para la implementación de
otros tipos de drivers. La evolución de W95, fue Windows
98. Como novedad en él, fue la implementación de la
nueva tecnología de drivers WDM (Windows Driver Model).
Los fabricantes que optasen por utilizar esta tecnología
se podían hacer independientes del sistema operativo, ya
que los drivers desarrollados con WDM, si estaban correctamente
desarrollados, funcionarían también en los otros
Windows (NT).

Podemos decir que prácticamente, la serie Win9X
murió en W98. Tanto W98 SE como ME, no aportan nada nuevo,
excepto en ME donde la única novedad aportada fue la
utilidad System Restore y dicha utilidad fue la prueba que
posteriormente serviría para implementarlo correctamente
en el XP.

Una vez sacado el mercado W98 SE, Microsoft se
planteó por primera vez la evolución de todos los
Windows a una serie única. En este momento, empezó
a estudiarse el sistema operativo que más tarde se
denominó W2000.

Windows 2000 surgió en un principio con la idea
de refundir todos los Windows. Posteriormente se
desestimó, haciendo evolucionar únicamente el NT 4
a un sistema más estable y totalmente PnP que fue Windows
2000 tal y como veremos a continuación. En este momento,
fue cuando Microsoft decidió sacar el último
Windows de la serie 9X: el Windows ME. Realmente, bajo mi punto
de vista, Windows ME no ha sido más que un experimento de
diversas técnicas nuevas de cara a la
implementación real de la convergencia de los Windows:
Windows XP.

Plug and Play

Un dispositivo Plug and Play (PnP) es fácil
instalar. Conéctelo y Windows hará el resto:
instalará los controladores necesarios, actualizará
el sistema y asignará los recursos. La mayoría de
los dispositivos fabricados a partir de 1995 son Plug and
Play.

Por ejemplo, puede acoplar un equipo portátil y
conectarlo a una red sin tener que cambiar la
configuración. Después, podrá desacoplar ese
mismo equipo y utilizar un módem para conectar con una
red, como antes, sin cambiar la configuración. Windows lo
hace por usted.

Con Plug and Play, puede tener la seguridad de que los
nuevos dispositivos funcionarán perfectamente y que el
equipo se reiniciará sin problemas después de
instalar o desinstalar hardware.

Plug and Play también reconoce el hardware nuevo
al iniciar el equipo y carga los controladores que pueda
necesitar dicho hardware.

Al instalar o desinstalar un dispositivo de hardware,
Plug and Play utiliza las opciones de energía de Windows
para administrar las necesidades de energía del hardware y
los periféricos; para ello, los apaga o ahorra
energía cuando no se utilizan. Además, si trabaja
con otro programa cuando instala o desinstala algún
dispositivo, Plug and Play le indica que está a punto de
cambiar la configuración del equipo y que conviene que
guarde su trabajo.

Si algo va mal, Plug and Play registra la
información en un registro de sucesos.

Monografias.com

WINDOWS 2000

Una vez probadas por Microsoft las nuevas
características de Plug and Play en la serie W9X, y una
vez probada la estabilidad de núcleo de Windows NT,
Microsoft considera que ha llegado el momento de integrar todo en
un único sistema operativo.

Inicialmente, Windows 2000 se gestó como el
sucesor y el integrador de todos los Windows. La idea original
pasaba por incorporar en Windows 2000 las características
de PnP (Plug and Play) y resto de subsistemas probados y
experimentados en la serie de Windows al consumo (9X). A lo largo
de la fase beta de W2000, Microsoft se replanteó la
posición anterior, entiendo y creo que correctamente, ya
que el mercado no estaba preparado todavía para una
transición completa a núcleo NT, y por tanto, el
producto final que salió al mercado, siguió siendo
un NT puro (mejorado en muchísimas
características).

En este contratiempo, fue cuando Microsoft
desarrolló simultáneamente Windows ME como sucesor
último de la serie de 16 bits. De paso, sirvió para
probar tecnologías (System Restore, soporte básico
a nuevos dispositivos como por ejemplo PnP y USB 2.0) las cuales
deberían integrarse en los próximos sistemas
operativos.

Por su parte, Windows 2000, no solo integró las
nuevas tecnologías de soporte a hardware (PnP) realmente
completo, sino que además integró y mejoró
las funcionalidades definidas por las normas ACPI.

Introducción a ACPI

La especificación abierta del sector
Configuración avanzada e interfaz de energía (ACPI,
Advanced Configuration and Power Interface) define una
interfaz flexible y extensible de hardware para las tarjetas de
sistema. Los diseñadores de software usan esta
especificación para integrar las características de
administración de energía de un sistema
informático, incluido el hardware, el sistema operativo y
el software de aplicaciones. Esta integración permite a
Windows determinar qué aplicaciones hay activas y tratar
de este modo todos los recursos de administración de
energía de los subsistemas y periféricos del
equipo.

ACPI permite al sistema operativo dirigir la
administración de energía de una amplia variedad de
equipos portátiles, de sobremesa, servidores y
periféricos.

ACPI es la base de la iniciativa OnNow del sector que
permite a los fabricantes de sistemas distribuir equipos que se
inician sólo con tocar una tecla.

El diseño ACPI es esencial para aprovechar
completamente la administración de energía y Plug
and Play en Windows. Si no está seguro de si su equipo es
compatible con ACPI, consulte la documentación del
fabricante. Para cambiar la configuración de
energía para sacar provecho de ACPI, use Opciones de
energía en el Panel de control.

Durante la configuración de Windows, ACPI se
instala únicamente si todos los componentes presentes
durante la instalación admiten la administración de
energía. Algunos componentes, especialmente los antiguos,
no admiten la administración de energía y pueden
provocar un comportamiento irregular con la administración
avanzada de energía (APM), o pueden evitar que se instale
ACPI. Los componentes ISA (Industry Standard Architecture) y un
BIOS anticuado son ejemplos de dichos componentes.

Las características ACPI no son de Microsoft,
sino que es un estándar de mercado en cuya
definición, participaron entre otros COMPAQ, Intel y
Microsoft, y a las cuales los fabricantes de placas madre,
llegaron al acuerdo de poner como fecha el 1 de Diciembre de 1998
para que todas sus nuevas placas madre se ajustasen a dicha
normativa. La experiencia nos ha demostrado posteriormente que
esto no ha sido verdad y que muchas de las actuales placas madre,
dejan mucho que desear con respecto al cumplimiento de dicha
norma. Pero en la actualidad, al menos los grandes fabricantes,
se ajustan bastante bien a las características
ACPI.

Active Directory

Volviendo al tema otra de las grandes innovaciones en
Windows 2000 fue el desarrollo del Active Directory. Realmente,
la idea tampoco fue de Microsoft, sino que fue una
implantación mejorada del servicio de Directorio de
Novel.

El servicio de directorio Active Directory para Windows
cataloga la información acerca de todos los objetos de una
red, incluidos usuarios, equipos e impresoras, y distribuye la
información por toda la red. Active Directory proporciona
un modo coherente para dar nombre, describir, buscar, tener
acceso, administrar y asegurar información sobre estos
recursos individuales. La seguridad está integrada en
Active Directory mediante la autenticación de inicio de
sesión y el control de acceso. Con Active Directory
sólo necesita iniciar la sesión una vez para
encontrar y utilizar fácilmente los recursos de cualquier
parte de la red.

Aunque Active Directory sólo está
disponible actualmente en controladores de dominio* de Windows
2000, los clientes pueden incluir estaciones de trabajo de
Windows NT 4.0, Windows 95, Windows 98,
Windows 2000 Professional, Windows XP Professional y
UNIX. Los clientes tienen acceso total a recursos compartidos
dentro del dominio, aunque sólo clientes basados en
Windows XP Professional, Windows 2000 Professional,
Windows 95 o Windows 98 con el software de cliente
Active Directory pueden utilizar Active Directory para solicitar
información acerca de estos recursos
compartidos.

Active Directory usa objetos para representar recursos
de red como usuarios, grupos y equipos. Estos objetos, conjuntos
de atributos con nombres diferenciados que representan algo
concreto como un usuario, una impresora o un programa son las
entidades que conforman una red. Por ejemplo, un objeto de
usuario puede contener valores para atributos como el nombre,
apellidos y nombre de inicio de sesión del usuario. Por
fines organizativos, los objetos se colocan en contenedores que
pueden representar organizaciones, como el departamento de
mercadotecnia o colecciones de objetos relacionados, como
impresoras.

Los servicios basados en la nueva filosofía del
Directorio Activo, se ajustan más de cara al mundo real a
la estructura de una organización. Bajo mi punto de vista,
la implementación no fue del todo completa (quizá
las prisas por sacar el producto al mercado). Dicha
implementación ha sido corregida (y mejorada) en las
versiones de Windows .NET que están en la actualidad en
fase de pruebas.

En este punto de la historia, es cuando ya es necesario
abandonar definitivamente los desarrollos en 16 bits y plantearse
seriamente la integración en un único sistema
operativo. Las tecnologías básicas ya estaban
probadas y funcionando, por lo que Microsoft se embarcó en
el proyecto que originalmente fue llamado Whistler.

WINDOWS XP y WINDOWS .NET

La evolución final de W2000 y la
integración con algunos de los subsistemas probados con
éxito en Windows ME, así como la corrección
de errores de W2000, ha sido Windows XP.

Evidentemente, Microsoft, para hacer que el gran
público de consumo aceptase este sistema operativo,
debía ofrecer un producto de características
extraordinarias ya que algo se iba a perder: parte (poca) del
software antiguo que accedía directamente al hardware, no
podía funcionar en un sistema operativo con núcleo
NT.

La apuesta de cambio, pasó por el desarrollo de
una nueva "imagen". Realmente al principio, dicha imagen "choca".
Pero el cambio se asume rápidamente y la imagen del
escritorio, así como sus nuevos efectos visuales se acepta
pronto. Igualmente, había que dar nuevas funcionalidades
que hiciesen que el usuario domestico se sintiese más a
gusto con Windows XP. Entre ellas, una mejora de la capacidad
multimedia, capacidad de grabación básica de CD's,
cortafuegos personal, soporte de voz (para versiones USA) y otras
decenas de funcionalidades que hiciesen a XP un producto
apetecible.

Pero no todo va a ser alabanzas. Hay una cosa que por el
momento no me gusta. El desarrollo de Whistler ha desembocado en
dos versiones con el mismo núcleo: la serie XP y la serie
.NET.

Esta última, está todavía en fase
de desarrollo y corresponde a las versiones servidoras de XP (es
decir, la evolución de W2000 Server, Advanced Server y
Datacenter, en cuatro versiones .NET: Server Web, Standard Web,
Enterprise Web y Datacenter).

Monografias.com

Por tanto, aparentemente, Microsoft ha decidido
desintegrar de nuevo su aparente integración de Windows al
sacar al mercado dos caminos totalmente diferentes del sistema
operativo. Aunque es verdad que están orientados a
segmentos diferentes del mercado, a nivel personal no me gusta la
idea de esta separación. Evidentemente, y sirva esto como
crítica constructiva, espero que Microsoft no utilice este
nuevo software del sistema (Windows XP) para experimentar las
posteriores implementaciones en la rama alta del mercado
(.NET).

EL MS-
DOS

El MS-DOS es un programa, pero no es un programa
cualquiera. Ningún programa podrá funcionar si no
esta presenta el MS-DOS. La razón es que MS-DOS controla
cada una de las partes del computador. El MS-DOS no solo
posibilita que nuestros programas trabajan, sino que
también permite controlar completamente lo que el
ordenador hace y como lo hace. El MS-DOS es la unión entre
el usuario y el hardware.

Sin importar lo potente que sea el hardware (teclado,
pantalla, impresora, etc.), un computador no puede hacer
absolutamente nada sin los programas que forman la estructura
lógica y que reciben el nombre de software.

El MS-DOS es un sistema operativo para computadores IBM
y compatibles y se le llama Sistema Operativo de Disco porque
gran parte de su funcionamiento implica la gestión de
discos y archivos de discos. Un sistema operativo tiene como
función poner operativa a una maquina y controlar y
administrar todos los componentes del sistema.

UNIDADES DE DISCO

Los computadores personales emplean las unidades de
51/4(actualmente no se usan) y las de 31/2, estos son los disco
flexibles, el disco duro tiene una capacidad de almacenamiento
muy superior a la de los discos flexibles.

ARCHIVOS DE DISCO

Un archivo de disco (normalmente denominado archivo) es
un conjunto de información relacionada, que se encuentra
almacenada en un disco, puede ser una carta, un listado de
clientes, etc.

DIFERENTES VERSIONES DEL MS-DOS

El MS-DOS se ha actualizado muchas veces desde que se
lanzara al mercado el año de 1981; la primera
versión tenía el número de
identificación 1.00. Las versiones se hacen para aumentar
la capacidad del sistema operativo, para aprovechar elementos de
hardware mas perfeccionados y para corregir errores.

EL TERMINO COMPATIBILIDAD

El termino IBM o compatible hace referencia
esencialmente a la capacidad de un computador de usar programas y
datos creados o almacenados en otro computador. En el uso diario,
la medida más significativa de compatibilidad es la
capacidad de que se puedan usar los mismos programas, datos y
discos en ordenadores de diferentes marcas y modelos.

EJ: Software para IBM y MACINTOSH

UTILIDADES PRINCIPALES DEL
MS-DOS

El MS-DOS coordina el funcionamiento del ordenador con
nuestros programas de aplicación. Se puede emplear el
MS-DOS mediante instrucciones denominadas
comandos para manejar archivos, controlar el
flujo de trabajo y desarrollar tareas útiles que de otro
modo necesitan software adicional.

También:

  • Podemos crear y revisar nuestros archivos de
    texto

  • Podemos adaptar MS-DOS a nuestras
    necesidades

ARRANQUE DEL SISTEMA

A la acción de cargar el programa del MS-DOS en
el área del trabajo del computador se le llama
arranque del sistema.

  • Introduzca el disco del MS-DOS en la unidad de
    disquete

  • Encienda el computador

  • Se visualiza: Iniciando MS-DOS…

  • Se visualiza : La fecha actual es Lun
    08/09/1998

  • Introduzca la nueva fecha (dd-mm-aa):_

  • Se visualiza : La hora actual es
    12:45:30.2

  • Introduzca la nueva hora:

  • Finalmente :

  • Monografias.com

LOS CARACTERES DE INTERACCION
(PROMPT)

El prompt del sistema identifica la unidad por
omisión, la unidad donde el MS-DOS busca los archivos,
también se le llama carácter de interacción
o indicador de comandos, y es lo que emplea el MS-DOS para
indicar que esta pidiendo que introduzca un comando.

Ej:

Monografias.com

INTRODUCCIÓN DE COMANDOS DEL
MS-DOS

Las instrucciones que le damos al MS-DOS se llaman
comandos, usándose generalmente las teclas: enter,
retroceso y las direccionales.

TIPOS DE ARCHIVOS

Se consideran tres tipos:

  • I. Archivos de Texto: Contiene
    información que se puede ver. Por ejemplo procesadores
    de texto (que no tengan extensiones COM y EXE).

  • II. Archivos de Datos: Contiene
    información que puede ser leída por un
    programa, pero no por una persona. No tienen extensiones COM
    o EXE.

  • III. Archivos de Programas: Contienen programas
    que la computadora puede ejecutar. Tienen extensiones COM y
    EXE.

NOMBRES DE ARCHIVOS Y
EXTENSIONES

Un archivo puede tener un nombre formado por hasta ocho
caracteres de longitud, ya sean letras o números. Se puede
añadir un sufijo – denominado extensión – al
nombre del archivo para describir su contenido con más
precisión. La extensión puede tener una longitud de
hasta tres caracteres, y es necesario que exista un punto entre
el nombre y la extensión del archivo.

Ej:

INFORME.ENE

INFORME.FEB

INFORME.MAR

EXTENSIONES ESPECIALES

Nombre

Significado para el MS-DOS

BAT

Abreviatura de Batch. Identifica un archivo de
texto que contiene un conjunto de comandos del MS-DOS que
se ejecutan al escribir el nombre del archivo

COM

Abreviatura de Command. Identifica un archivo de
comandos que contiene un programa que el MS-DOS ejecuta
cuando se escribe el nombre del archivo

EXE

Abreviatura de Executable. Al igual que COM,
identifica un archivo de comandos que contiene un programa
que el MS-DOS ejecuta cuando se escribe el nombre del
archivo

HLP

Abreviatura de Help. Contiene un archivo de texto
de ayuda usado por algunos programas, incluidos el Shell
del MS-DOS y el editor de las versiones 5 y 6 del
MS-DOS

OVL

Abreviatura de Overlay. Identifica un archivo de
comando que contiene parte de un programa de gran
tamaño

SYS

Abreviatura de System. Identifica un archivo de
uso exclusivo del Ms-DOS

COMANDOS INTERNOS Y COMANDOS
EXTERNOS

Los comandos internos o residentes son aquellos
que se transfieren a la memoria en el momento de cargarse el
Sistema Operativo y se pueden ejecutar sin necesidad de tener el
DOS presente en la unidad por defecto desde el cual se puede
ejecutar el mandato. La unidad por defecto es la unidad en la que
se esta, por ejemplo

Monografias.com

y la unidad especificada es aquella a la cual nos
dirigimos o especificamos estando en otra unidad, por ejemplo
Monografias.comla unidad
especificada es B.

Los comandos internos se encuentran almacenados en un
archivo llamado COMMAND.COM. Algunos de los comandos internos
son: dir, del, date, time.

Los comandos externos en contraposición
con los comandos internos se almacena en archivos de comandos
denominados transitorios o externos, y para ejecutarse necesitan
de estos archivos, además los comandos externos tienen
nombre propio y se pueden copiar de un disco a otro.

PRINCIPALES COMANDOS INTERNOS Y EXTERNOS
DEL DOS

COMANDOS

INTERNOS

COMANDOS

EXTERNOS

CHCP

CHDIR

CLS

COPY

CITY

DATE

DEL (ERASE)

MKDIR (MD)

PATH

PROMPT

RENAME (REN)

RMDIR (RD)

SET

TIME

TYPE

VERIFY

VOL

APPEND

ASSING

ATTRIB

BACKUP

CHKDSK

COMP

DISKCOMP

DISCOPY

FDISK

FIND

FORMAT

JOIN

KEYB

LABEL

MODE

MORE

PRINT

TREE

XCOPY

MOVE

CAMBIO DE UNIDAD

Para cambiar de unidad se pone el nombre de la unidad,
seguida de dos puntos y se pulsa la tecla enter

Ej:

Monografias.com

COMO ACTUALIZAR LA FECHA Y HORA DEL
SISTEMA

COMANDO TIME: Pone en hora el reloj del sistema.
Es un comando interno

SINTAXIS:

Monografias.com

PARAMETROS:

HH: Define las horas, basado en un reloj de 24 horas (de
0 a 23 siendo 0 la media noche)

MM: Son los minutos (de 0 a 59). Si no se incluye, pero
se especifica HH, el MS-DOS los pone a cero

SS: Son los segundos (de 0 a 59). Este valor es
opcional

XX: Son centésimas de segundo (de 0 a 99). Es
opcional. Si se incluye hay que especificar SS

A/P: Definen A.M. o P.M. respectivamente

Se puede cambiar el formato de la hora utilizando el
comando COUNTRY en el CONFIG.SYS

Ej:

TIME 14:35

COMANDO DATE: Fija la fecha del sistema. Es un
comando interno

SINTAXIS:

DATE [MES-DIA-AÑO]

MES: Es un número del 1 al 12

DIA: Es un numero entre 1 y 31

AÑO: Es un número entre 80 y 99 (Desde
1980 hasta 2099)

Ej:

DATE 10-10-2002

LIMPIAR PANTALLA

COMANDO CLS: Es un comando interno que borra el
contenido de la pantalla y muestra el puntero de comandos del
sistema

SINTAXIS

CLS

Ej

CLS

VISUALIZAR LA VERSIÓN

COMANDO VER: Muestra la versión del MS-DOS
que se esta utilizando

SINTAXIS:

VER

Ej

VER

VISUALIZAR LA ETIQUETA

COMANDO VOL: Muestra la etiqueta de volumen y el
numero de serie asignado a un disco, si existen.

Monografias.com

CAMBIANDO EL PROMPT DEL SISTEMA

COMANDO PROMPT: Cambia el punteo de comandos del
sistema por la cadena que se especifique.

SINTAXIS:

PROMPT CADENA

PARÁMETROS:

Cadena: Es el texto que reemplazara al prompt
actual

Partes: 1, 2, 3, 4
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