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Redes y mantenimiento (página 3)



Partes: 1, 2, 3, 4

Los cables interiores incluyen el cableado
horizontal desde el armario repartidor de planta correspondiente
hasta el área de trabajo y del cableado de
distribución para la conexión de los distintos
repartidores de planta.

La instalación de un sistema de
cableado en un edifico nuevo es relativamente sencilla, si se
toma la precaución de considerar el cableado un componente
a incluir en la planificación de la obra, debido a que los
instaladores no tienen que preocuparse por la rotura de
panelados, pintura, suelos, etc. La situación en edificios
ya existentes es radicalmente diferente.

Las principales opciones de encaminamiento
para la distribución hacia el área de trabajo
son:

  • Piso falso

  • Suelo con canalizaciones

  • Conducto en suelo

  • Canaleta horizontal por
    pared

  • Aprovechamiento
    canalizaciones

  • Sobre suelo

La utilización de un esquema
concreto como solución genérica para cualquier tipo
de edificio es sin duda poco acertado debido a la diversidad de
situaciones que se pueden plantear: edificios históricos
frente a edificios de nueva construcción, edificios con
doble piso o techo falso frente a edificios con
canalización en pared, etc.

Con carácter general se puede decir
que, en la actualidad, debido a los procedimientos de
construcción existentes, las conducciones por falso techo,
en sus distintas modalidades son las más frecuentemente
utilizadas con respecto a cualquier otro método. No
obstante, se prevé que la tendencia principal sea la
utilización de suelotécnico elevado cuando se trate
de nuevos edificios o de renovaciones en profundidad de edificios
existentes.

La tabla adjunta muestra de manera
comparativa las distintas opciones de instalación. Estas
opciones tienen carácter complementario, pudiendo
utilizarse varias de ellas simultáneamente en un edificio
si la instalación así lo demandase.

  TIPO

VENTAJAS

DESVENTAJAS

Techo falso

– Proporciona protección
mecánica– Reduce emisiones- Incrementa la
seguridad

– Alto coste- Instalación
previa de conductos- Requiere levantar mucho falso techo-
Añade peso- Aumenta altura

Suelo
concanalizaciones

– Flexibilidad

– Caro de instalar- La
instalación hay que hacerla antes de completar la
construcción- Poco estético

Piso falso

– Flexibilidad- Facilidad de
instalación-Gran capacidad para meter cables-
Fácil acceso

– Alto coste- Pobre control sobre
encaminadores- Disminuye altura

Conducto en suelo

– Bajo coste

– Flexibilidad
limitada

Canaleta horizontal por
pared

– Fácil acceso- Eficaz en
pequeñas instalaciones

– No útil en grandes
áreas

Aprovechando
instalaciones

Empleo infraestructura
existente

– Limitaciones de
espacio

Sobre suelo

– Fácil instalación-
Eficaz en áreas de poco movimiento

– No sirve en zonas de gran
público

Monografias.com

Un parámetro que ha de
considerarse en el momento de inclinarse por la
utilización de un sistema respecto otro es el
diámetro del espacio requerido para el tendido de los
cables. Este espacio es función del número de
cables que van por un mismo conducto, la superficie de cada uno
de ellos y el grado de holgura que se quiera dejar para futuras
ampliaciones. Un margen del 30 % es un parámetro adecuado
de dimensionado.

CABLEADO EXTERIOR

El cableado exterior posibilita la
conexión entre los distintos edificios (cable
distribución de campus). El cableado exterior puede ser
subterráneo o aéreo. El tendido aéreo es
desaconsejable con carácter general debido a su efecto
antiestético en este tipo de sistemas igualmente es
fácilmente perturbable por fenómenos como
incendios, vientos, etc.

Con respecto a los cables de exterior
subterráneos, deben ir canalizados para permitir un mejor
seguimiento y mantenimiento, así como para evitar roturas
involuntarias o por descuido, más frecuentes en los cables
directamente enterrados. Si se considerase probable necesitar a
medio plazo el número de cables tendidos de exterior deben
realizarse arquetas a lo largo del trazado para facilitar el
nuevo tendido, sin necesidad de realizar calas de
exploración.

Si la zona empleada para el tendido puede
verse afectada por las acciones de roedores, humedad o cualquier
otro agente externo, debe especificarse el cable de exteriores
para considerar estos efectos.

En la realización de canalizaciones
de exterior debe estudiarse si es necesario solicitar
algún permiso administrativos para la realización
de dicha obra, debido a no ser los terrenos empleados propiedadde
la institución promotora de la canalización
exterior.

ARMARIOS REPARTIDORES

Monografias.comLos armarios repartidores de planta (FD)
deberán situarse, siempre que haya espacio disponible, lo
más cerca posible de la(s) vertical(es). En la
instalación de los repartidores de edificio (BD) y de
campus (CD) debe considerarse también su proximidad a los
cables exteriores. En el caso de instalarse equipos de
comunicaciones será necesario instalar una acometida
eléctrica y la ventilación adecuada.

Los repartidores de planta deberán
estar distribuidos de manera que se minimicen las distancias que
los separan de las rosetas, a la vez que se reduzca el
número de ellos necesarios.

NORMAS DE CONECTORIZACION: Existen
normas y lineamientos para el modo de unir cables y conectores.
Por ejemplo para el cable UTP que es el más común
existen 2 normas: EIA/TIA 568A y EIA/TIA 568B (AT&T 258A). La
configuración "pin a pin" o cualquier otra
configuración no está normada por lo tanto no se
deben utilizar.

COTIZACION CABLEADO ESTRUCTURADO SALON
CON 20 COMPUTADORES

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ITM S

DESCRIPCION

N PARTE

FABRICA

UNID

VALOR UNID

VALOR TOTAL

1

1

rack cerrado
45*30*35

1

2

cable UTP cat 5e de
pares

219538-6 azul

AMP

305

1262

384910

3

cable UTP cat 5e de
pares

219538-8 amarillo

AMP

305

1262

384910

4

jack Rj 45 cat5e
enchaced

11166046 azul

AMP

42

13333

559986

5

blanck insert
almendra

1116412-1

AMP

82

1321

108322

6

patch cord UTP flexible cat
5e

2192036 azul

AMP

22

6289

138358

7

patch cord UTP flexible cat
5e

2192038 amarillo

AMP

22

10062

221364

8

face plate de 4
puertos

4061851

AMP

22

6872

151184

9

pacth panel Rj 45 de 24 puertos
cat 5e

406330-1

AMP

2

363988

727976

10

swicht de 24 puertos cat
5e

AMP

1

11

organizador
horizontal

1375160-1

AMP

2

42165

84330

12

organizador
vertical

1375257-1

AMP

2

42165

84330

13

marcacion para path panel en
acrilico

1375353-1

AMP

50

14

marcacion para face
plate

1375345-1

AMP

82

1923

153840

15

marcacion tipo clip para pacth
cord

1479002-1

AMP

42

158

6636

16

marcacion de tableros en
acrilico

558417-1

AMP

42

2594

108948

17

tornillos conector face
plate

5588621

AMP

42

80

3360

18

planos

1

120331

120331

19

certificacion cable
UTP

42

5949

249858

20

mano de obra por cada area de
trabajo

22

45000

990000

total mano de obra 3
trabajadores

3

945000

2835000

Manuales
técnicos

ipos de Soporte Técnico

  • Soporte Técnico
    Telefónico 
    : Este servicio, consiste en
    resolver dudas y/o problemas sobre determinado(s) producto(s)
    en su: funcionamiento, operación, instalación o
    interacción con otros productos a través de
    asesoría telefónica y con la
    colaboración del cliente.

  • Soporte Técnico En
    sitio 
    : Este servicio, consiste en resolver dudas
    y/o problemas sobre determinado(s) producto(s) en su:
    funcionamiento, operación, instalación o
    interacción con otros productos a través de
    ingenieros que se desplacen a las instalaciones del
    cliente.

  • Soporte Técnico
    Remoto 
    : Consiste en establecer una conexión
    entre la red del cliente y la red de soporte de Kebir IT, de
    modo que el soporte técnico se puede realizar en las
    instalaciones de Kebir a través de un acceso remoto,
    lo cual disminuye los tiempos de respuesta (ya que evita el
    traslado de un ingeniero hacia las instalaciones del cliente)
    y por ende mejora los tiempos en que se da solución a
    dicho problema.

Servicios de Soporte
Técnico

  • Resolución de problemas de
    índole tecnológica en la infraestructura ya
    instalada en la empresa.

  • Apoyo en la cuestión
    tecnológica para la instalación y
    configuración de equipo de computo (redes y estaciones
    de trabajo).

  • Instalación, reparación y
    configuración de impresoras.

  • Formateo y carga a equipo de
    cómputo.

  • Instalación y
    configuración de software necesario para la
    empresa.

  • Consultoría en productos
    instalados en las estaciones de trabajo.

  • Solución a problemas que puedan
    surgir en el transcurso de la operación de productos
    relacionados con la operación de la
    empresa.

  • Instalación de nuevo equipo de
    cómputo.

  • Monitoreo y administración de
    servidores (Linux, Windows).

  • Consultoría en cuestiones
    tecnológicas.

 Pólizas de Soporte

La póliza de servicio mensual
incluye soporte telefónico y en sitio y se arma de acuerdo
a las necesidades y objetivos del cliente. El costo de la
póliza puede variar de acuerdo al horario de
atención y a los productos y/o servicios que la
póliza abarque.

En algunos casos, cuando el cliente y sus
necesidades lo ameritan, la póliza incluye soporte
técnico remoto, con lo que el tiempo de respuesta para
resolver dudas y/o problemas se acorta.

Bluetooth

Origen del nombre

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El nombre procede del
rey danés y noruego Harald
Blåtand cuya traducción al inglés
sería Harold Bluetooth, conocido por buen
comunicador y por unificar las tribus noruegas, suecas y danesas.
La traducción textual al idioma español es "diente
azul".

Usos y aplicaciones

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Se denomina Bluetooth al protocolo de
comunicaciones diseñado especialmente para
dispositivos de bajo consumo, con una cobertura baja y basados
en transceptores de bajo coste.

Gracias a este protocolo, los dispositivos
que lo implementan pueden comunicarse entre ellos cuando se
encuentran dentro de su alcance. Las comunicaciones se realizan
por radiofrecuencia de forma que los dispositivos no
tienen que estar alineados y pueden incluso estar en habitaciones
separadas si la potencia de transmisión lo permite. Estos
dispositivos se clasifican como "Clase 1", "Clase 2" o "Clase 3"
en referencia a su potencia de transmisión, siendo
totalmente compatibles los dispositivos de una clase con los de
las otras.

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En la mayoría de los casos, la
cobertura efectiva de un dispositivo de clase 2 se extiende
cuando se conecta a un transceptor de clase 1. Esto es así
gracias a la mayor sensibilidad y potencia de transmisión
del dispositivo de clase 1, es decir, la mayor potencia de
transmisión del dispositivo de clase 1 permite que la
señal llegue con energía suficiente hasta el de
clase 2. Por otra parte la mayor sensibilidad del dispositivo de
clase 1 permite recibir la señal del otro pese a ser
más débil.

Los dispositivos con Bluetooth
también pueden clasificarse según su ancho de
banda:

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Perfiles Bluetooth

Para utilizar Bluetooth, un dispositivo
debe implementar alguno de los perfiles Bluetooth. Estos definen
el uso del canal Bluetooth. Así como canalizar al
dispositivo que se quiere vincular.

Lista de aplicaciones

  • Conexión sin cables
    vía OBEX.

  • Transferencia de fichas de contactos,
    citas y recordatorios entre dispositivos
    vía OBEX.

  • Reemplazo de la tradicional
    comunicación por cable entre equipos GPS y
    equipamiento médico.

  • Controles remotos (tradicionalmente
    dominado por el infrarrojo).

  • Enviar pequeñas publicidades
    desde anunciantes a dispositivos con Bluetooth. Un negocio
    podría enviar publicidad a teléfonos
    móviles cuyo Bluetooth (los que lo posean) estuviera
    activado al pasar cerca.

  • Las consolas Sony PlayStation
    3 y Nintendo Wii incorporan Bluetooth, lo que
    les permite utilizar mandos inalámbricos.

Versiones

  • Bluetooth v.1.1:
    en 1994, Ericsson inició un estudio
    para investigar la viabilidad de una nueva interfaz de bajo
    costo y consumo para la interconexión
    vía radio (eliminando así cables)
    entre dispositivos
    como teléfonos móviles y otros
    accesorios. El estudio partía de un largo proyecto que
    investigaba unos multicomunicadores conectados a una red
    celular, hasta que se llegó a un enlace de radio de
    corto alcance, llamado MC link. Conforme este
    proyecto avanzaba se fue haciendo claro que este tipo de
    enlace podía ser utilizado ampliamente en un gran
    número de aplicaciones, ya que tenía como
    principal virtud que se basaba en un chip de
    radio.

  • Bluetooth v.1.2: a diferencia de la
    1.1, provee una solución inalámbrica
    complementaria para co-existir Bluetooth y Wi-Fi en
    el espectro de los 2.4 GHz, sin interferencia entre ellos. La
    versión 1.2 usa la técnica "Adaptive Frequency
    Hopping (AFH)", que ejecuta una transmisión más
    eficiente y un cifrado más seguro. Para mejorar las
    experiencias de los usuarios, la V1.2 ofrece una calidad de
    voz (Voice Quality – Enhanced Voice Processing) con menor
    ruido ambiental, y provee una más rápida
    configuración de la comunicación con los otros
    dispositivos bluetooth dentro del rango del alcance, como
    pueden ser PDAs, HIDs (Human Interface Devices), computadoras
    portátiles, computadoras de escritorio, Headsets,
    impresoras y teléfonos móviles.

  • Bluetooth v.2.0: creada para ser una
    especificación separada, principalmente incorpora la
    técnica "Enhanced Data Rate" (EDR) que le permite
    mejorar las velocidades de transmisión en hasta 3Mbps
    a la vez que intenta solucionar algunos errores de la
    especificación 1.2.

  • Bluetooth v.2.1: simplifica los pasos
    para crear la conexión entre dispositivos,
    además el consumo de potencia es 5 veces
    menor.

  • Bluetooth v3.0 (mediados 2009): aumenta
    considerablemente la velocidad de transferencia. La idea es
    que el nuevo Bluetooth trabaje con WiFi, de tal manera que
    sea posible lograr mayor velocidad en los
    smartphones.

Ultra Wide Band Bluetooth

El 28 de marzo de 2006, el Bluetooth
SIG anunció su intención de
utilizar Ultra-Wideband/MB-OFDM como capa
física para futuras versiones de Bluetooth.

La integración de UWB creará una versión
de la tecnología Bluetooth con opción a grandes
anchos de banda. Esta nueva versión permitirá
alcanzar los requisitos de sincronización y transferencia
de grandes cantidades de datos así como de contenidos de
alta definición para dispositivos portátiles,
proyectores multimedia, televisores y
teléfonos VOIP.

Al mismo tiempo, la tecnología Bluetooth
continuará satisfaciendo las necesidades de aplicaciones
de muy bajo consumo como ratones, teclados o auriculares mono
permitiendo a los dispositivos seleccionar la capa
física más apropiada para sus requisitos.

Ultra Low Power Bluetooth

El 12 de junio de 2007, Nokia y el Bluetooth
SIG anunciaron que Wibree formará parte de
la especificación de Bluetooth como versión de muy
bajo consumo. Sus aplicaciones son principalmente dispositivos
sensores o mandos a distancia. Puede resultar interesante para
equipamiento médico. La propuesta de Nokia es utilizar
esta tecnología como enlace de bajo coste hasta un
teléfono móvil que actúe de puerta de
enlacehacia otras tecnologías
como hispida, Wi-Fi o incluso el mismo
Bluetooth.

Información
técnica

La especificación de Bluetooth
define un canal de comunicación de máximo 720 kb/s
(1 Mbps de capacidad bruta) con rango óptimo de
10 m(opcionalmente 100 m con repetidores).

La frecuencia de radio con la que trabaja
está en el rango de 2,4 a 2,48 GHz con amplio espectro y
saltos de frecuencia con posibilidad de transmitir en Full
Duplex con un máximo de 1600 saltos/s. Los saltos de frecuencia
se dan entre un total de 79 frecuencias con intervalos de 1Mhz;
esto permite dar seguridad y robustez.

La potencia de salida para transmitir a una
distancia máxima de 10 metros es de 0 dBm (1
mW), mientras que la versión de largo alcance transmite
entre 20 y 30 dBm (entre 100 mW y 1 W).

Para lograr alcanzar el objetivo de bajo
consumo y bajo costo, se ideó una solución que se
puede implementar en un solo chip utilizando
circuitos CMOS. De esta manera, se logró crear una
solución de 9×9 mm y que consume aproximadamente 97%
menos energía que un teléfono celular
común.

El protocolo de banda
base (canales simples por línea) combina
conmutación de circuitos y paquetes. Para asegurar que los
paquetes no lleguen fuera de orden, los slots pueden ser
reservados por paquetes síncronos, un salto diferente de
señal es usado para cada paquete. Por otro lado, la
conmutación de circuitos puede ser asíncrona o
síncrona. Tres canales de datos síncronos (voz), o
un canal de datos síncrono y uno asíncrono, pueden
ser soportados en un solo canal. Cada canal de voz puede soportar
una tasa de transferencia de 64 kb/s en cada sentido, la cual es
suficientemente adecuada para la transmisión de voz. Un
canal asíncrono puede transmitir como mucho 721 kb/s en
una dirección y 56 kb/s en la dirección opuesta,
sin embargo, para una conexión síncrona es posible
soportar 432,6 kb/s en ambas direcciones si el enlace es
simétrico.

Arquitectura hardware

El hardware que compone el dispositivo
Bluetooth está compuesto por dos partes:

  • un dispositivo de radio,
    encargado de modular y transmitir la señal

  • un controlador digital,
    compuesto por una CPU, por un procesador de
    señales digitales (DSP – Digital Signal Processor)
    llamado Link Controller (o controlador de Enlace) y de los
    interfaces con el dispositivo anfitrión.

El LC o Link Controller está
encargado de hacer el procesamiento de la banda base y del manejo
de los protocolos ARQ y FEC de capa física. Además,
se encarga de las funciones de transferencia (tanto
asíncrona como síncrona), codificación de
Audio y cifrado de datos.

El CPU del dispositivo se encarga de
atender las instrucciones relacionadas con Bluetooth del
dispositivo anfitrión, para así simplificar su
operación. Para ello, sobre el CPU corre un software
denominado Link Manager que tiene la función de
comunicarse con otros dispositivos por medio del protocolo
LMP.

Entre las tareas realizadas por el LC y el
Link Manager, destacan las siguientes:

  • Envío y Recepción de
    Datos.

  • Empaginamiento y Peticiones.

  • Determinación de
    Conexiones.

  • Autenticación.

  • Negociación y
    determinación de tipos de enlace.

  • Determinación del tipo de cuerpo
    de cada paquete.

  • Ubicación del dispositivo en
    modo sniff o hold.

Bluetooth contra Wi-Fi

Bluetooth y Wi-Fi cubren
necesidades distintas en los entornos domésticos actuales:
desde la creación de redes y las labores de
impresión a la transferencia de ficheros
entre PDA y ordenadores personales. Ambas
tecnologías operan en las bandas de frecuencia no
reguladas (banda ISM).

Bluetooth

Bluetooth se utiliza principalmente en un
gran número de productos tales como teléfonos,
impresoras, módems y auriculares. Su uso es
adecuado cuando puede haber dos o más dispositivos en un
área reducida sin grandes necesidades de ancho de banda.
Su uso más común está integrado en
teléfonos y PDA, bien por medio de unos auriculares
Bluetooth o en transferencia de ficheros.

Bluetooth tiene la ventaja de simplificar
el descubrimiento y configuración de los dispositivos, ya
que éstos pueden indicar a otros los servicios que
ofrecen, lo que redunda en la accesibilidad de los mismos sin un
control explícito de direcciones de red, permisos y otros
aspectos típicos de redes tradicionales.

El SIG de Bluetooth

Wi-Fi

Wi-Fi es similar a la red Ethernet
tradicional y como tal el establecimiento de comunicación
necesita una configuración previa. Utiliza el mismo
espectro de frecuencia que Bluetooth con una potencia de salida
mayor que lleva a conexiones más sólidas. A veces
se denomina a Wi-Fi la "Ethernet sin cables". Aunque esta
descripción no es muy precisa, da una idea de sus ventajas
e inconvenientes en comparación a otras alternativas. Se
adecua mejor para redes de propósito general: permite
conexiones más rápidas, un rango de distancias
mayor y mejores mecanismos de seguridad.

Puede compararse la eficiencia de varios
protocolos de transmisión inalámbrica, como
Bluetooth y Wi-Fi, por medio de la capacidad espacial(bits
por segundo y metro cuadrado).

Propuesta de
telefonía de voz IP

Pensando en el ahorro en cargos altos de
telefonía se propone utilizar el sistema de telefonia de
voz sobre IP, que es un grupo de recursos que hacen posible que
la señal de voz viaje a través de Internet
empleando un protocolo IP. Algunos ahorros en el costo son
debidos a utilizar una misma red para llevar voz y datos,
especialmente cuando los usuarios tienen sin utilizar toda la
capacidad de una red ya existente la cual pueden usar para VoIP
sin un costo adicional.

La funcionalidad es sencilla, VozIP puede
facilitar tareas que serían más difíciles de
realizar usando las redes telefónicas comunes, por ejemplo
las llamadas telefónicas locales pueden ser
automáticamente enrutadas a un teléfono VoIP, sin
importar dónde se esté conectado a la
red.

Esto sera aplicado de tal forma que en el
aula de coordinacion o no en solo esta, si no tambien pueden ser
muchas aulas, se coloque un telefono VoIP conectado a la red, y
las llamadas seran enrutadas desde el aula de redes.

Pruebas de
conectividad

Pruebas de conectividad

Probar la conectividad de un pc a una red o
a internet en estos tiempos parecería algo muy
básico, pero mucha gente aun no lo sabe y siempre llama al
técnico que con tal de ganar un dinero extra inventa
daños o problemas (no lo hacen todos, pero se ve en la
realidad).Para saber si nuestro computador esta conectado a
alguna red o a internet, sigue los siguientes pasos:

1. Para todos los sistemas Windows es
igual, le damos inicio ? ejecutar y escribimos CMD.

2. Sale una pantalla en DOS denominada
Simbolo del Sistema?.

3. Digitamos IPCONFIG esto nos mostrara la
dirección IP del equipo y la dirección IP del
servidor que nos provee internet, allí aparece como
?Puerta de Enlace predeterminada?.

4. Si la conexión a Internet no esta
funcionando digitaremos PING y la dirección de como
?Puerta de Enlace predeterminada?. Ejemplo: PING 192.164.1.225. S
i es exitosa la conexión saldrá al final algo como
TTL:?64?. Si no lo es saldrá ?tiempo agotado para la
solicitud? esto nos indica que hay un problema o con la tarjeta
de red o la ISP (Proveedor de Internet)

5. Para probar si el daño es la
tarjeta de red escribiremos PING y la dirección ip del PC
es la primera que sale cuando le digitamos IPCONFIG.. Ejemplo:
PING 192.164.1.2 si es exitosa la conexión saldrá
?TTL: 64? y la tarjeta esta perfecta de lo contrario hay alguna
anomalía física y talvez se haya soltado la tarjeta
de red de la tarjeta principal o en el peor de los casos se haya
averiado y haya que hacer el cambio. O talvez el cable de
conexión del modem al pc se haya trozado, Hay que
contemplar todas las posibilidades asi como la instalación
de algún programa desde internet como en el articulo
anterior.

6. Si al final de estas pruebas persiste el
problema hay que contactar al Proveedor de Internet para validar
lo hecho anteriormente y contemplar la falla con
ellos.

7 . Para probar la conectividad en una red
de equipos se hace los pasos del 1 al 3 desde otro computador y
se hace PING desde y al computador con problemas de
conectividad.

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Mantenimiento

DEFINICION – TECNICAS- PLANOS DE
MANTENIMIENTO

ARQUITECTURA DE LOS EQUIPOS DE
COMPUTO

ARQUITECTURA DE UNA COMPUTADORA:

En el interior del computador la fuente de
alimentación destaca por su gran tamaño y porque es
diferente a cualquiera de los componentes que en el se
encuentran. Se trata de una caja metálica en la que en su
interior alberga el más primitivo circuito que cualquier
computador posee, ya que los componentes que guarda son
resistencias, condensadores bobinas, etc., sin estar
integrados.

Su misión es la de dar al PC toda la
energía necesaria para su funcionamiento. Esta
energía la recoge de la red eléctrica que es
alterna, la rectifica a continua y después la divide en
tensiones menores para alimentar cada uno de los componentes que
hay dentro del computador. Estas tensiones son: +5 V/-5 V cable
rojo, +12 V/ -12 V cable amarillo y GND cable negro.

Fuente de alimentación.

3.2 Placa Base

Los cimientos de la arquitectura modular
del PC parten de la placa base, pieza clave del hardware a la que
se conectan todos los componentes y los periféricos del
computador. La placa base es una plancha de circuito impreso
formada por un conglomerado de capas de baquelita o resina. En
ella, se intercalan los distintos circuitos eléctricos que
comunican todos los elementos que gestionan y determinan su
funcionamiento, como el zócalo en el que se sitúa
el microprocesador, las ranuras para los módulos de
memoria, el chipset o, entre otros, los conectores de los buses
de expansión y sus circuitos de apoyo.

A continuación se exponen algunas de
las características más importantes que definen una
placa base.

3.2.1 Tipos

En los computadores actuales existen seis
tipos básicos de placas base, en función de la
estructura del procesador. Socket 7, Socket 8, Super 7, Slot 1,
Slot 2 y Socket 370. Las placas Socket 7 albergan los
procesadores Pentium, K5 de AMD, 6×86 de Cyrix y Winchip C6
de IDT; ya no se venden, pues carecen de las interfaces
más utilizadas en la actualidad, como el bus AGP y el
puerto USB. Estos dos estándares se incorporan en las
placas Super 7, también compatibles Pentium y K6. Las
placas Socket 8, muy escasas, albergan los extinguidos
procesadores Pentium Pro.

Las placas Slot 1 son necesarias para
suministrar soporte a los Pentium II/III y Celeron, y suelen
disponer del formato ATX. Una variante son las placas Slot 2,
soporte de la versión Xeon del Pentium II, utilizada en
servidores profesionales. Finalmente, las placas Socket 370
alojan una versión especial de Celeron.

3.2.2 Formato

Existen dos grandes estándares: ATX
y Baby AT. El segundo, está basado en el original del IBM
XT, pero de dimensiones más reducidas. En este tipo de
placas es habitual el conector "gordo" para el
teclado.

Las ranuras de expansión se
sitúan generalmente en la parte posterior izquierda de la
placa colocando el microprocesador justo enfrente. Esto era
perfectamente válido cuando los chips aún eran
lentos y disipaban poco calor, pero el aumento de velocidad,
obligó a la incorporación de componentes capaces de
refrigerarlos. Estos, suelen dificultar la instalación de
tarjetas de expansión más largas bloqueando algunos
slots. Además, el mantenimiento o actualización de
determinados componentes se convierte en una tarea molesta, ya
que es preciso desmontar medio computador hasta llegar a ellos
con holgura. Esto sucede, generalmente, con los zócalos de
memoria que se encuentran tapados por una maraña de cables
o incluso por las unidades de almacenamiento discos duros o
disqueteras.

El formato ATX es más moderno y no
mejora la velocidad, sino la flexibilidad, integración y
funcionalidad. Reorganiza la distribución de los
componentes de la placa base, de forma que al insertar tarjetas
no colisionen con chips como el procesador. Además, se
acorta la longitud de los cables y se mejora la
ventilación de los componentes. También cambia el
conector de alimentación para la placa base y la forma de
la caja, por lo que se deberá cambiar la caja externa
antes de comprar la placa. El ATX permite integrar componentes en
la placa como la tarjeta gráfica, la tarjeta de sonido, y
los conectores de teclado y ratón tipo PS/2, serie,
paralelo o USB.

Esquema del formato ATX.

3.2.3 El chipset

El juego de chips de una placa, o chipset,
es posiblemente uno de sus componentes integrados más
importante, ya que controla el modo de operación de la
placa e integra todas sus funciones, por lo que se puede decir
que determina el rendimiento y características de la
misma. Determina lo que puede hacer el computador. A
continuación se resumen algunas de las funciones y
propiedades controladas por el Chipset:

– La velocidad del bus 33, 40, 50, 55, 60,
66, 75, 83, 100… MHz.

– El puente PCI/ISA.

– El soporte para el controlador de disco
duro en placa EIDE o SCSI y sus características Modo DMA,
ATA…

– El controlador de DMA.

– El controlador de IRQ.

– Los tipos de memoria soportados FPM, EDO,
SDRAM, chequeo de paridad, ECC…

– El tamaño máximo de los
módulos de memoria 16, 32, 64, 128… Mb

– La máxima área de memoria
cacheable 64, 512, 1024… Mb

– El tipo de caché secundario Nivel
2 L2

– El tipo de CPU 486, P-24T, P5, P 55 C?,
Pentium Pro, Pentium II…

– La naturaleza del bus PCI
sincrónico o asincrónico.

– El número de CPUs soportado
simple, dual, cuádruple…

– Las características Plug &
Play.

– Las características especiales
soportadas AGP, IrDA, USB, PS/2…

Cada uno de los bits de información
almacenado en la memoria o enviado a cualquier dispositivo de E/S
tiene que pasar a través del chipset en su camino hacia la
CPU. Todos los periféricos usan el chipset para acceder a
otros periféricos y para establecer sus transacciones de
datos con la CPU.

3.3 Procesador

El chip más importante de cualquier
placa base es el procesador. Sin él la computadora no
podría funcionar. A menudo este componente se denomina
CPU, que describe a la perfección su papel dentro del
sistema. El procesador es realmente el elemento central de
procesamiento de datos.

Está formado por los siguientes
elementos:

– ALU ¾Unidad Aritmético
Lógica. Realiza las operaciones matemáticas y
lógicas toma de decisiones, comparaciones, etc.

– UC Unidad Central. Es el procesador
propiamente dicho. Controla al resto de los componentes del
computador. Para su correcto funcionamiento contiene un reloj que
controla la velocidad a la que trabaja el procesador su velocidad
se mide en MHz o GHz.

– Memoria Central (R.A.M) habitualmente
suele ser memoria caché y podemos distinguir
entre:

– Caché interna o de primer nivel
(L1). Se localiza dentro del propio procesador, teniendo un
tamaño de 8 a 32 Kb. Al venir integrada en el procesador
no puede ser ampliada; para ello habría que cambiar el
procesador.

– Caché externa o de segundo nivel
(L2). Hasta la aparición del procesador Pentium II, se
encontraba fuera del procesador, en unos módulos
insertados en un zócalo especial para este tipo de
memoria. Desde los procesadores Pentium II incorporan,
además de la caché de primer nivel, una
caché de segundo nivel interna de 512 Kb y el
correspondiente zócalo para poder insertar más. La
memoria caché de segundo nivel puede ser de 64 Kb hasta 1
Mb.

Estructura de un procesador.

Para aprovechar todo el potencial del
procesador, el sistema hace uso de las denominadas IRQ (Interrupt
Request interrupciones del sistema): señales que reclaman
la atención del procesador sólo cuando es
necesario. Viajan a través de las pistas del bus y son
procesadas según su nivel de importancia para el sistema,
de acuerdo a un orden jerárquico establecido mediante el
número asignado a cada interrupción.

3.3.1 Evolución del
procesador

Para evaluar la evolución de los
procesadores nos vamos a centrar en Intel, la
compañía con mayor cuota de mercado.

3.3.1.1 Pentium Classic

Las primeras series, funcionaban a 60 y a
66 Mhz, y debido a que trabajaban a 5V. tenían problemas
de sobrecalentamiento. Además trabajaban a la misma
velocidad que el propio bus.

A partir del modelo de 75 Mhz ya se empieza
a trabajar con multiplicadores de frecuencia internos para que el
rendimiento de los procesadores sea mayor que el del bus y la
memoria. Permiten además, solucionar el problema de
sobrecalentamiento rebajando la tensión de funcionamiento
de los nuevos modelos a 3,52 voltios, con lo que se consigue un
menor consumo.

Está optimizado para aplicaciones de
16 bits. Dispone de 8Kb de caché de instrucciones + 8Kb de
caché de datos. Utiliza el zócalo de tipo 5 socket
5.

3.3.1.2 Pentium MMX:

El Pentium MMX es una mejora del Classic al
que se le ha incorporado un nuevo juego de instrucciones 57 para
ser exactos ,orientado a mejorar el rendimiento en aplicaciones
multimedia que necesitan mover gran cantidad de datos de tipo
entero, como pueden ser videos o secuencias musicales o
gráficos 2D.

Entre otras mejoras, dispone de una
caché que es el doble de la del Pentium "normal", es decir
16 Kb para datos y 16 para instrucciones. Sigue siendo un
procesador optimizado para aplicaciones de 16 bits. Requiere
zócalo de tipo 7 ¾socket 7.Trabaja a doble voltaje
3,3/2,8V y utiliza la tecnología de 0,35
micras.

3.3.1.3 Pentium Pro

Este es uno de los mejores procesadores que
ha sacado Intel. Parte de este mérito lo tiene la
caché de segundo nivel, que está implementada en el
propio chip, y por tanto se comunica con la CPU a la misma
velocidad que trabaja ésta internamente.

El zócalo es específico para
este modelo y es conocido como Tipo 8. No cuenta con el juego de
instrucciones MMX y está optimizado para aplicaciones de
32 bits Windows NT, Unix, OS/2… Además, dispone de
una caché L1 de 8KB + 8KB instrucciones + datos. Hay una
gama de procesadores que posee 256 KB de caché L2, otra
512, y por último un modelo que cuenta con un
Mega.

Conceptos Conectores
Ranuras EAP, Sockets

Conectores

Son utilizados para facilitar la entrada y
salida en serie y en paralelo. El número que aparece
detrás de las iniciales DB, (acrónimo de Data Bus
"Bus de Datos"), indica el número de líneas
"cables" dentro del conector. Por ejemplo, un conector DB-9
acepta hasta nueve líneas separadas, cada una de las
cuales puede conectarse a una clavija del conector. No todas las
clavijas (en especial en los conectores grandes) tienen asignada
una función, por lo que suelen no utilizarse. Los
conectores de bus de datos más comunes son el DB-9, DB-15,
DB-19, DB-25, DB-37 y DB-50.

Conectores de Bus de Datos DB –
9

Monografias.com

Conectores de Bus de Datos DB –
25

Monografias.com

El sistema utiliza un conector D-15 patas
en el panel posterior para conectar al equipo un
monitorcompatible con el estándar VGA ( Video Graphics
Array [Arreglo de gráficos de vídeo]). Los
circuitosde vídeo en la placa base sincronizan las
señales que accionan los cañones de electrones
rojo, verde y azul en el monitor. este conector trabaja con el
puerto

Pata

Señal

E/S

Definición

1

RED

S

Vídeo rojo

2

GREEN

S

Vídeo verde

3

BLUE

S

Vídeo azul

4

NC

N/D

No hay conexión

5–8, 10

GND

N/D

Tierra de señal

9

VCC

N/D

Vcc

11

NC

N/D

No hay conexión

12

DDC data out

S

Datos de detección del
monitor

13

HSYNC

S

Sincronización
horizontal

14

VSYNC

S

Sincronización
vertical

  • Asignaciones de patas en el conector
    D-15 para vídeo

  • Asignaciones de patas en el conector
    DB-9

Pata

Señal

E/S

Definición

1

DCD

E

Detección de portadora de
datos

2

SIN

E

Entrada serie

3

SOUT

S

Salida serie

4

DTR

S

Terminal de datos lista

5

GND

N/D

Tierra de señal

6

DSR

E

Grupo de datos listo

7

RTS

S

Petición para
enviar

8

CTS

E

Listo para enviar

9

RI

E

Indicador de llamada

Casquete

N/D

N/D

Conexión a tierra del
chasis

Asignaciones de patas el conector D-25
para Impresoras:
Éste conector trabaja para el puerto
paralelo

Pata

Señal

E/S

Definición

1

STB#

E/S

Estrobo

2

PD0

E/S

Bit 0 de datos de
impresora

3

PD1

E/S

Bit 1 de datos de
impresora

4

PD2

E/S

Bit 2 de datos de
impresora

5

PD3

E/S

Bit 3 de datos de
impresora

6

PD4

E/S

Bit 4 de datos de
impresora

7

PD5

E/S

Bit 5 de datos de
impresora

8

PD6

E/S

Bit 6 de datos de
impresora

9

PD7

E/S

Bit 7 de datos de
impresora

10

ACK#

E

Reconocimiento

11

BUSY

E

Ocupado

12

PE

E

Fin del papel

13

SLCT

E

Seleccionar

14

AFD#

S

Avance automático

15

ERR#

E

Error

16

INIT#

S

Iniciar impresora

17

SLIN#

S

Seleccionar

18–25

GND

N/D

Tierra de señal

CONECTORES DE BUS DE
DATOS:

Es un conector de clavijas de
conexión múltiples, (DIN, acrónimo de
Deutsche Industrie Norm). En los modelosMacintosh Plus, Macintosh
SE y Macintosh II. Se utiliza un conector DIN de 8 clavijas (o
pins) como conector de puerto serie. En los computadores
personales de IBM anteriores al PS/2 se utilizaban conectores DIN
de 5 clavijas para conectar los teclados a la unidad del sistema.
En los modelos IBM PS/2 se utilizan conectores DW de 6 clavijas
para conectar el teclado y el dispositivo
señalador.

Asignaciones de patas en el conector DIN
para teclado PS/2,
este tipo de conector trabaja con un
puerto serie.

Pata

Señal

E/S

Definición

1

KBDATA

E/S

Datos del teclado

2

NC

N/D

No hay conexión

3

GND

N/D

Tierra de señal

4

FVcc

N/D

Voltaje de alimentación con
fusible

5

KBCLK

E/S

Reloj del teclado

6

NC

N/D

No hay conexión

Casquete

N/D

N/D

Conexión a tierra del
chasis

Asignaciones de patas en el conector DIN
para mouse PS/2,
este tipo de conector trabaja con un puerto
serie.

Pata

Señal

E/S

Definición

1

MFDATA 

E/S

Datos del mouse

2

NC

N/D

No hay conexión

3

GND

N/D

Tierra de señal

4

FVcc

N/D

Voltaje de alimentación con
fusible 

5

MFCLK

E/S

Reloj del mouse

6

NC

N/D

No hay conexión

Casquete

N/D

N/D

Conexión a tierra del
chasis

CONECTOR DIN:

CONECTORES NIC
RJ45:

Los conectores del NIC RJ45 de un sistema
están diseñados para conectar un cable UTP
(Unshielded Twisted Pair [par Trenzado sin Blindaje]) para red
Ethernet equipado con enchufes convencionales compatibles con el
estándar RJ45. Se coloca, presionando un extremo del cable
UTP dentro del conector NIC hasta que el enchufe se asiente en su
lugar. Luego se conecta el otro extremo del cable a una placa de
pared con enchufe RJ45 o a un puerto RJ45 en un concentrador o
central UTP, dependiendo de la configuración de su
red.

Restricciones para la conexión de
cables para redes 10BASE – T y 100BASE – TX

  • Para redes 10BASE-T, utilice cables y
    conectores de Categoría 3 o mayor.

  • Para redes 100BASE-T, utilice cables y
    conectores de Categoría 5 ó mayor.

  • La longitud máxima del cable (de
    una estación de trabajo a un concentrador) es de 328
    pies (100 metros [m]).

  • Para redes 10BASE-T, el número
    máximo de concentradores conectados consecutivamente
    en un segmento de la red es cuatro.

Para ver el gráfico seleccione la
opción "Descargar" del menú superior

Numeración del conector
RJ45

Hembra

Macho

Visto de frente

Conector visto de frente y desde
arriba

Monografias.com

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  • Su sistema contiene dos conectores USB
    (Universal Serial Bus [Bus serie universal) para conectar
    dispositivos compatibles con el estándar USB. Los
    dispositivos USB suelen ser periféricos, tales como
    teclados, mouse, impresoras y altavoces para el
    sistema.

Asignaciones de patas en el conector
para USB 

CONECTORES USB:

Pata

Señal

E/S

Definición

1

Vcc

N/D

Voltaje de
alimentación

2

DATA

E

Entrada de datos

3

+DATA

S

Salida de datos

4

GND

N/D

Tierra de señal

Ranuras EAP

La ranura de expansión es un tipo de
zócalo donde se insertan tarjetas de expansión
(tarjeta o placa aceleradora de gráficos, placa de red,
placa de sonido, etc.)Todas las placas o tarjetas que hay en un
gabinete de computadora están montadas sobre la placa
madre, en sus correspondientes ranuras de expansión.Las
placas se insertan a las ranuras por presión y pueden
fijarse al gabinete metálico empleando tornillos en la
parte trasera.Tipos de ranuras de expansiónHay diferentes
tipos de ranuras de expansión para diferentes tipos de
placas. En las PCs las ranuras más comunes son AGP y PCI y
sus variantes. También fueron muy usadas las ISA en las
PCs.Los tipos de ranuras o slots de expansión son:AGP: las
ranuras AGP se utilizan especialmente para tarjetas
gráficas AGP. Comienzan a ser reemplazadas por las ranuras
PCI Express. Tipos de AGP: AGP, AGP 2x, AGP 4x y AGP 8x.PCI: Las
más populares para módems internos, tarjetas de red
y de sonido.XT: son muy antiguas, ya no se utilizan. ISA: ya casi
no se utilizan porque fueron reemplazados por los PCI. Los ISA
fueron las primeras ranuras en usarse en computadoras
personales.VESA: ranura introducida en 1992 por el comité
VESA de la empresa NEC para dar soporte a las nuevas placas de
video.AMR: ranura de expansión diseñada por Intel
para dispositivos de audio (como tarjetas de sonido) o
módems que fue lanzada en 1998. Fueron superadas por
tecnologías como ACR Y CNR. Todas son obsoletas.CNR:
(Comunication and Network Riser), ranuras de expansión
para dispositivos de comunicación como módems y
tarjetas red, lanzadas en 2000 por Intel.PCI-Express: mejora de
los bus PCI. Probable reemplazante para todos los buses,
incluidos PCI y AGP.

Monografias.com

SOCKET

Un socket (enchufe), es un
método para la comunicación entre un programa del
cliente y un programa del servidor en una red. Un socket se
define como el punto final en una conexión. Los sockets se
crean y se utilizan con un sistema de peticiones o de
llamadas de función a veces llamados interfaz de
programación de aplicación de sockets (API,
application programming interface).

Un socket es también una
dirección de Internet, combinando una dirección IP
(la dirección numérica única de cuatro
partes que identifica a un ordenador particular en Internet) y un
número de puerto (el número que identifica una
aplicación de Internet particular, como FTP, Gopher, o
WWW).

TIPOS DE SOCKETS

Sockets de 8ª
generación

Nombre: Socket 775 o TPines:
775 bolas FC-LGA Voltajes: VID VRM (0.8 – 1.55
V)Bus: 133×4, 200×4, 266×4 MHz Multiplicadores:
 
13.0x – 22.0xMicros soportados:Celeron D
(Prescott, 326/2'533 a 355/3'333 GHz, FSB533)Celeron D (Cedar
Mill, 352/3'2 a 356/3'333 GHZ, FSB533)Pentium 4 (Smithfield,
805/2'666 GHZ, FSB 533)Pentium 4 (Prescott, 505/2,666 a 571/3,8
GHZ, FSB 533/800)Pentium 4 (Prescott 2M, 630/3'0 a 672/3,8 GHZ,
FSB 533/800)Pentium 4 (Cedar Mill, 631/3'0 a 661/3'6 GHz, FSB
800)Pentium D (Presler, 915/2'8 a 960/3'6 GHZ, FSB 800)Intel
Pentium Extreme (Smithfield, 840, 3'2 GHz)Pentium 4 Extreme
(Gallatin, 3'4 – 3'46 GHz)Pentium 4 Extreme (Prescott, 3.73
GHz)Intel Pentium Extreme (Presler, 965/3073 GHz)

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Sockets de 7ª
generación 

Nombre: Socket A/462Pines:
462 ZIFVoltajes: VID VRM (1.1 – 2.05 V)Bus: 1002,
133×2, 166×2, 200×2 MHzMultiplicadores:  6.0x –
15.0xMicros soportados:Duron (Spitfire, 600-950 MHz),Duron
(Morgan, 1 – 1'3 GHz)Duron (Appaloosa, 1'33 GHz)Duron (Applebred,
1'4 – 1'8 GHz)Athlon (Thunderbird 650 MHz – 1'4 GHz)Atlon 4
Mobile (Palomino)Athlon XP (Palomino, 1500+ a 2100+)Athlon XP
(Thoroughbred A, 2200+)Athlon XP (Thoroughbred B, 1600+ a
2800+)Athlon XP (Barton, 2500+ a 3200+)Athlon MP (Palomino, 1 GHz
a 2100+)Athlon MP (Thoroughbred, 2000+ a 2600+)Athlon MP (Barton,
2800+)1 GHz a 2100+)Sempron (Thoroughbred 2200+ a 2300+)Athlon
Sempron (Thorton 2000+ a 2400+)Athlon Sempron (Barton)Geode NX
(667, 100 y 1400 MHz)Notas: todos los micros mencionados
son de AMD

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Sockets de 6ª
generación

Nombre: Socket 8Pines: 387
LIF y 387 ZIFVoltajes: VID VRM (2.1 – 3.5 V)Bus:
60, 66, 75 MHzMultiplicadores:  2.0x – 8.0xMicros
soportados:
Pentium Pro (150-200 MHz)Pentium II OverDrive
(300-333 MHz)

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Adaptadores soportados:Evergreen
AcceleraPCIPowerLeap PL-Pro/IIPowerLeap
PL-Renaissance/ATPowerLeap PL-Renaissance/PCINota: El
pentium Pro sentó la bases de los micros
actuales.

Sockets de 5ª generación

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Nombre: Socket 4Pines: 273
LIF y 273 ZIF Voltajes: 5 VBus: 60, 66
MHzMultiplicadores:  1xMicros
soportados:
Pentium (60~66 MHz)Pentium OverDrive (120~133
Mhz)Adaptadores soportados:Computer Nerd RA3Evergreen
AcceleraPCIPowerLeap PL/54CPowerLeap PL/54CMMXPowerLeap
PL-Renaissance/ATPowerLeap PL-Renaissance/PCITrinity Works
P6x

Sockets de 4ª
generación

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Partes: 1, 2, 3, 4
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