Monografias.com > Estudio Social
Descargar Imprimir Comentar Ver trabajos relacionados

Los videojuegos: Una nueva polémica




Enviado por Andres Cordova



Partes: 1, 2

  1. Introducción
  2. Generalidades sobre los videojuegos
  3. La polémica
  4. Conclusiones
  5. Anexos

En esta presente monografía tratamos el tema de los videojuegos en diferentes aspectos, comenzando con las generalidades tales como conceptos, su clasificación, origen, identificamos cual es su atractivo, etc.

Luego hacemos un estudio, análisis de la polémica que los rodea como su relación con la violencia, adicción, aislamiento y otros temas, por último se destacará su potencial educativo y la forma en que son beneficiosos.

Para este análisis se realizaron encuestas a los alumnos y padres de la escuela y colegio "Cedfi" también se uso investigaciones bibliográficas de varios autores.

Escogí este tema por que es actual, forma parte de la cotidianidad de niños y jóvenes y se encuentra en medio de una polémica o debate entre opositores y defensores.

Desarrolle esta monografía con el objetivo de conocer sobre el tema y determinar de forma objetiva los beneficios y perjuicios del uso de los videojuegos y de esta forma crear una fuente de información, de ayuda que satisfaga a quien necesite datos sobre los videojuegos.

Primer capítulo

CONCEPTO DE VIDEOJUEGOS

Los videojuegos en si son el software que funcionan sobre una plataforma electrónica (consola doméstica, ordenadores personales, máquinas recreativas, etc.) ya que sin esta no es posible utilizarlos, este software se presenta en formas distintas según la plataforma sobre la cual se va a jugar.

Generalmente se los considera como un elemento más de la actividad lúdica (perteneciente o relativo al juego).

Son fabricados en la actualidad por compañías que se dedican la mayoría únicamente al mercado de los videojuegos como Konami, Capcom, Nintendo, Snk, EA Games, Eidos, Sega, etc.

ORIGEN DE LOS VIDEOJUEGOS

Según Félix Etxeberria Balerdi los videojuegos se inician por los años 40 cuando para uso exclusivo de entrenamientos de pilotos americanos se desarrollo un simulador de vuelo.

Además se tiene conocimiento desde 1958 cuando Willy Higinbothan inventó un juego de tenis de gráficos muy simples. Lamentablemente y aunque parezca difícil de creer nunca patento su invento por que lo consideraba solo para despertar la curiosidad científica y entretener durante un rato a los investigadores que visitaban su laboratorio.

En 1962 un estudiante de tercer ciclo llamado Steve Rusell creó el que suele ser considerado el primer videojuego "Space War" este videojuego incorporaba el uso de rayos catódicos. El"Space War" tuvo gran popularidad en los años sesenta casi no había universidad que no tuviere el "Space War" en sus ordenadores, es bueno añadir que en 1962 se desarrolló la tercera generación de ordenadores mas pequeños y menos costosos que permitieron a partir de ahí un avance continuado de los videojuegos.

En 1966, un ingeniero llamado Ralph Baer jefe de "Sanders Associates", diseñó el prototipo de la primera consola para ser utilizada en un televisor doméstico.

En 1969 se crea el microprocesador que en tamaño reducido producía mayor potencia y que es en lo que se basan nuestros actuales ordenadores, calculadoras, y consolas de videojuegos.

A principios de los años sesenta Nolan Bushnell fabricó su propia versión del juego inventado por Rusell casi diez años antes a la que bautizó como "Computer Space".

El "Computer Space" estaba constituido por una serie de circuitos integrados conectados a un televisor blanco y negro y que solo servía para jugar ese juego.

Bushenll llegó a un acuerdo con un pequeño fabricante de máquinas del millón para la producción de "Computer Space".

Lo que sigue fue fracaso no consiguieron vender los suficientes productos.

Sin embargo Nolan Bushnell no desistió estudió su invento, lo mejoro simplificando las reglas y complejidad lo renombro como "Pong", tuvo mucho éxito y fundo "Atari" sinónimo de videojuego

Juego "PONG"

En 1977 la firma Atari lanzó la primera consola que funcionaba con cartuchos la Atari VCS/2600 1977 que alcanzó un gran éxito en Estados Unidos y ya provocó la primera preocupación acerca de los efectos de los videojuegos.

Después en 1978 vino la Magnavox-Odyssey2 1978 que incorporaba un teclado.

Dos años después vino la Mattel Intellivision con mejores gráficos que sus antecesoras.

En 1982 se lanza la Coleco Colecovision esta consola venía con el juego "Donkey Kong" que tenía como personaje a "Mario" que se convertiría en una pieza del éxito de "Nintendo"

Con la rápida mejora de la tecnología especialmente de los procesadores se abrió el paso a nuevas y mejores consolas como la primera de Nintendo la "Nes" que supera por mucho a sus antecesoras por que ya se evidenciaba una mejor calidad en gráficos y sonidos.

A comienzos de los 90 su popularidad comenzó a extenderse y ya se convertía en el juguete preferido de los niños.

Partes: 1, 2

Página siguiente 

Nota al lector: es posible que esta página no contenga todos los componentes del trabajo original (pies de página, avanzadas formulas matemáticas, esquemas o tablas complejas, etc.). Recuerde que para ver el trabajo en su versión original completa, puede descargarlo desde el menú superior.

Todos los documentos disponibles en este sitio expresan los puntos de vista de sus respectivos autores y no de Monografias.com. El objetivo de Monografias.com es poner el conocimiento a disposición de toda su comunidad. Queda bajo la responsabilidad de cada lector el eventual uso que se le de a esta información. Asimismo, es obligatoria la cita del autor del contenido y de Monografias.com como fuentes de información.

Categorias
Newsletter