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Procesamiento de datos (página 2)




Enviado por Pablo Jara



Partes: 1, 2

En 1977, Apple saca al mercado la ya famosa Apple II que
se vendió extremadamente bien y que hoy en día con
los modelos Apple II y III, sigue siendo una de las firmas mas
populares del mercado. Durante el mismo año Radio Shack,
filial de Tandy Corporation, lanzo su primer modelo TRS –
80 y comenzó a venderlo en su extensa cadena de almacenes
a un precio de 600 dólares. También en 1977,
Commodore introdujo su primera computadora PET, que fue la
primera computadora integrada en una sola unidad (pantalla,
teclado y unidad de casette).

A partir de esta fecha, nuevos y números
fabricantes han aparecido en el mercado y la gama de modelos
ofertados es tan amplia que se puede afirmar sin temor a
equivocarse que existen microcomputadoras para todos los gustos y
bolsillos desde la ATARI, para juegos hasta la computadora
personal de IBM, pasando por ZX Sprectrum para pequeña
gestión y juegos. La tecnología de la década
de los 80 ha introducido las potentes maquinas de 16 bits y los
periféricos como son: discos flexibles, discos duros,
lapiceros ópticos, digitalizadores, mouse, etc.

Computadoras de la quinta generación (desde
1985…)

Aquí destaca las principales innovaciones, como
son entrada mediante ondas sonoras con sistemas
inalámbricos y la aparición de la
robótica.

La cibernética avanza cada vez mas de prisa y la
quinta generación de computadoras esta en marcha, las
maquinas que salen de fabrica están ya programadas para
realizar una serie de operaciones tipo estándar. La
entrada se realiza mediante ondas sonoras es decir a
través de la modulación de la voz del hombre, por
lo que se ha conseguido uno de los grandes objetivos de la
informática: que el hombre hable con la maquina; por que
hoy, la maquina habla con el hombre.

Desarrollo del
software

Al iniciarse el uso del Mark I, surgió la
necesidad del software o programas y sistemas de
programación para las computadoras.

Un "PROGRAMA" es un conjunto ordenado de instrucciones
que siguen una secuencia lógica de acuerdo a ciertas
reglas que permiten hacer determinadas operaciones y tratamiento
en el ordenador.

Así mismo definimos que un "LENGUAJE DE
PROGRAMACION" es un conjunto de símbolos, principios y
reglas sintácticas que permiten elaborar "Instrucciones"
para que la computadora realice determinadas tareas. Existen dos
niveles de lenguaje de programación:

Lenguaje de alto nivel.- Son los lenguajes de
programación comprendidos fácilmente por el ser
humano, pero que toman mayor tiempo en su ejecución dentro
del ordenador, esto debido a que buscar palabras o
símbolos de uso común en el hombre, se tiene que
recurrir a programas de traducción al lenguaje de maquina
muy largos y complejos.

Ejemplos de lenguajes de alto nivel
tenemos:

FORTRAN, COBOL, PL1, ALGOL, RPG, BASIC, PASCAL, C, ENTRE
OTROS.

Lenguajes de bajo niel.- En contra posición de
los anteriores son lenguajes muy difíciles de entender por
el ser humano y sencillo para el ordenador. Un ejemplo de estos
lenguajes es el ASSEBLER, que es un lenguaje para un
propósito específico, cuyas instrucciones
están especialmente diseñadas para fines
particulares.

Por otro lado, también se hace necesario definir
que un "sistema Operativo" es un conjunto de programas escritos
en lenguaje de maquina por los fabricantes de computadoras, que
dirigen y regulan el funcionamiento de todos sus componentes
permitiendo la comunicación del hombre con la
maquina.

Ejemplo: el PC/M. (Control Programa/Monitor), que fue el
sistema operativo de las microcomputadoras y el DOS. (Diskettes
Operative System), que fue exclusivo de la IBM. (International
Bussness Machines Corporation).

Un programa escrito en el lenguajes de alto nivel debe
traducirse a lenguaje de maquina antes de ser ejecutado, esto se
llama compilación o interpretación. El INTERPRETE o
COMPILADOR, en si, es un programa del ordenador que acepta que
acepta un programa de alto nivel como datos de entrada y produce
el programa correspondiente en lenguaje de maquina como datos
resultantes de salida. De acuerdo con esto, un programa original
de alto nivel se llama "Programa Fuente" y el programa resultante
en lenguaje de máquina, "Programa Objeto".

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Cuando se iniciaron las computadoras de la primera
generación los programas de escribían en un
lenguaje de maquina basado en el sistema binario, que es el
único que entiende las computadoras, desafortunadamente,
el lenguaje de maquina es muy difícil de usar, para los
seres humanos y varían de un computador a otro.

Las computadoras de la segunda generación
introdujeron el "lenguaje Assembler", en el cual se usaron los
códigos simbólicos en lugar de los números
binarios. Se necesitaba en toces un programa ensamblador para
traducir los programas en lenguaje Assembler a lenguaje de
máquina. Aun así, los lenguajes ensambladores
seguían siendo demasiado complicados para uso
general.

A fines de la década de los 50, se desarrollo el
FORTRAN (FORmula TRANsaltion) y el COBOL).

Estos lenguajes de alto nivel, por cuanto utilizaban
símbolos y palabras semejantes a los de la
aritmética y del inglés ordinario y son
independientes del computador en el cual se va a emplear. El
FORTRAN se convirtió en uno de los lenguajes más
populares para las aplicaciones científicas generales y el
COBOL, el más popular para las aplicaciones comerciales de
carácter general.

Posteriormente aparecieron los lenguajes de
programación más sencilla de utilizar, así
como más veloces y sofisticados, como el BASIC y el
PASCAL, con sus respectivas versiones modificadas. (Quick Basic y
Turbo Pascal).

Un avance más reciente ha sido la
generación de paquetes aplicativos tales como hojas de
cálculo (LOTUS, QUATTRO), base de datos (DBase, FOX),
procesadores de texto (Word Star, Word Perfect, profesional
Write), procesadores para gráficos y diseño
(AutoCAD, Fontasy), utilitarios (PC-Tool, Norton) y otros
aplicativos de uso especifico para ciencia, ingeniería,
tecnología, etc.

Carreras en el
campo del procesamiento de datos

  • 1. Operadores de computadoras

Manejan los dispositivos de entrada y salida de datos.
Son los responsables del mantenimiento de los diarios y de la
ejecución de otros documentos. Estudian en las escuelas
vocacionales y el resto del entrenamiento lo reciben durante el
empleo.

  • 2. Mantenimiento y soporte
    técnico

Son responsables de la prestación de servicio
para las maquinas y equipos en el lugar donde están
operando. Requieren entrenamiento mucho más elevado en una
escuela industrial, en un Instituto Superior o en una Facultad de
Ingeniería y luego durante un año, por lo menos,
por parte del fabricante.

  • 3. Programadores

Son responsables principales de los programas de las
computadoras y su mantenimiento. Requieren estudios en Institutos
Superiores o grado Universitario en Computación e
Informática. Uno o dos años de entrenamiento
practico.

  • 4. Analistas de sistemas

Es responsable del flujo general de la
información entre los diferentes departamentos de una
institución grande, organiza los diferentes métodos
para el procesamiento de los datos en toda la institución
y orienta a los programadores en cuanto al tipo de programas que
deben usarse.

Título Universitario en Ingeniería de
Sistemas y Ciencias de la Comunicación o en
Administración de Negocios y algunos años de
trabajo practico.

  • 5. Personal de ventas

Como el computador moderno es una máquina de alta
técnica y sus aplicaciones son por naturaleza muy
complejas, el personal de ventas de computadoras debe tener un
grado universitario en computación e Informática o
en Administración de Negocios.

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Autor:

Pablo Jara R.

Trujillo – Perú

Partes: 1, 2
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