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La educación en entornos virtuales




Enviado por Leandro N. Codarin


    Algunas consideraciones para el
    estudio de los aspectos psicológicos

    ABSTRACT

    En el actual contexto de innovaciones
    tecnológicas, con el consecuente impacto en los
    ámbitos educativos, se configura una nueva modalidad de
    educación a
    distancia (EAD) llamada educación en entornos
    virtuales. El presente artículo busca plantear algunas
    consideraciones preliminares de los aspectos psicológicos
    implicados, a fin de poder
    reflexionar sobre la integración del psicólogo en esta
    particular modalidad educativa.

    Palabras clave:

     · américa
    latina

     · contenidos

     · e-learning

     · educación

     · educación a
    distancia

    "La tesis
    fundamental es que tales cambios tecnológicos han dado
    lugar a cambios radicales en la
    organización del conocimiento,
    en las prácticas y formas de organización social y en la propia
    cognición humana"
    (ADELL, 1997).

    Introducción

    El presente trabajo indaga
    sobre los algunos de los espacios posibles para las
    prácticas profesionales de los psicólogos, y sus
    implicancias teórico – prácticas en la
    confección de dispositivos para la educación mediada
    por computadora.

    Sin obrar en la búsqueda de la verdad
    esclarecida, este artículo es redactado con la
    intención de evitar las rígidas estructuras
    disciplinares de las instituciones
    de formación profesional, que se restringen a la
    reflexión teórica de las tecnologías en
    educación, o más aún, limitan su interés en
    la indiferencia.

    Se parte de la postura que las herramientas
    tecnológicas son instrumentos creados por los hombres, y
    en ellas, producto de la
    inspiración humana, se manifiestan los temores,
    limitaciones y potencialidades propias de ser humano.

    En consideración, desde las primeras máquinas
    de calcular de Pascal y Leibniz
    hasta Internet, la
    sociedad
    entera se ha transformado de manera irreversible por el impacto
    de las llamadas Nuevas
    Tecnologías de la Información y la
    Comunicación (NTIC), sin entender en esta
    transformación el acto mismo de la resolución o
    génesis de las dificultades mismas de los
    hombres.

    Las NTIC son las tecnologías promovidas en los
    avances de la informática (software, Internet, correo
    electrónico, bancos de
    información, etc.) y las telecomunicaciones (satélites,
    telefonías, fibras ópticas, televisión
    por cable y televisión por satélite).

    El arribo de las NTIC a la educación ha generado
    nuevos espacios, los espacios de enseñanza en entorno virtuales. A modo de
    observación, nos orientamos a ellos
    advirtiendo que estos no deben definir al aprendizaje como
    un mero fenómeno comunicacional, sino como una experiencia
    compleja del ser humano, necesaria de ser abordado
    interdisciplinariamente (ALBI & BAYARRI, 2002, MARCHISIO,
    2003; ESTEBAN ALBERT, 2001).

    La educación en entornos virtuales es una nueva
    modalidad de educación a distancia, cuya particularidad es
    la integración de tecnología al
    proceso de
    enseñanza aprendizaje. Estas herramientas configuran de
    una manera particularmente diferente los procesos
    socio-cognitivos del aprendiz y las situaciones interactivas
    alumno – alumno, alumno – tutor y tutor –
    tutor.

    Según Cabero en la Tecnología
    Educativa "se insertan diversas corrientes científicas
    que van desde la física y la ingeniería hasta la psicología y la
    pedagogía, sin olvidarnos de la teoría
    de la comunicación"(CABERO citado por
    MARQUÈS GRAELLS, 2004).

    En la misma dirección que las palabras de mencionado
    autor, la consideración del abordaje interdisciplinario en
    la confección de los dispositivos para la educación
    en entornos virtuales, nos resalta la importancia del modelo de
    enseñanza-aprendizaje.

    Dichos modelos, en la
    actualidad encuentran sus más importantes aportes
    teóricos en las corrientes cognoscitivas – por la
    valoración en el
    conocimiento del procesamiento de la información y
    producir conocimientos – y las contribuciones de teorías
    socio-constructivistas – ante las posibilidades de
    integración de herramientas interactivas y
    comunicacionales complejas.

    Cuando nos referimos a la distinción entre
    información y conocimiento, por lo general se define al
    conocimiento como información procesada. ¿Pero que
    significa esto?, la respuesta a ello abre nuevas dimensiones del
    fenómeno de estudio.

    Marquès Graells en "Diseño
    instructivo (guión educativo, diseño funcional)"
    propone considerar al proceso de enseñanza aprendizaje
    como un elemento primordial. El objetivo de
    esto "es generar situaciones de interacción que promuevan actividades
    cognitivas favoreciendo la asimilación significativa de
    los nuevos conocimientos en sus esquemas internos y permitiendo
    el desarrollo de
    estrategias de
    exploración, de aprendizajes a partir de los errores y de
    planificación de la propia actividad.
    Así los estudiantes podrán construir su propio
    conocimiento" (MARQUÈS GRAELLS, 2002).

    La identificación previa de las operaciones
    mentales – Comparar, aplicar leyes,
    clasificar, resolución de problemas,
    comprender – que interesa que realicen los alumnos para que
    alcance los objetivos de
    una manera duradera y con un máximo de posibilidades de
    transferencia a nuevas situaciones, contribuirá a aumentar
    la calidad didáctica de las actividades interactivas
    que se diseñen.

    El espacio de abordaje de la psicología
    cognitiva, como se menciona en los párrafos anteriores es
    uno de los soportes teóricos que brindan herramientas para
    el abordaje en el nuevo campo. De igual modo los aportes de la
    psicología
    social, también debe considerarse en igual
    importancia.

    La interactividad y las nuevas posibilidades de
    interacción entre sujetos dispersos, a favorecido espacios
    de aprendizajes, conocidos en algunos casos como comunidades de
    aprendizajes en espacios virtuales, que demandan la atención a fin de poder dar respuestas a
    nuevos fenómenos motivacionales y de integración
    grupal con características particulares.

    El presente artículo indaga sobre la
    participación del psicólogo en estos nuevos
    espacios educativos generados por la incorporación de las
    NTIC en educación, más particularmente el rol del
    psicólogo en el diseño de dispositivos para
    educación en entornos virtuales.

    Las NTIC en
    educación

    Las NTIC cambian las metas del aprendizaje, los métodos de
    enseñar y los conceptos de evaluación
    para todos los alumnos (BATTRO & DENHAM, 1997; MAJÓ,
    2000). En esta sentido, podría indicarse que el paradigma
    educativo tradicional, basado en la transmisión de
    conocimientos por parte de los profesores a los alumnos resulta
    insuficiente en una sociedad marcada por un rápido
    cambio
    tecnológico como el que se está produciendo
    actualmente a nuestro alrededor.

    Los nuevos modelos de aprendizajes, basados en un sujeto
    activo y estrategias para aprender a aprender, revalorizan las
    teorías del
    aprendizaje cooperativo, y proponiendo un cambio conceptual
    del docente como fuente del conocimiento al rol de tutor
    (ROSELLI, 1999; ADELL, 1997; AGUILERA JIMÉNEZ &
    GÓMEZ DEL CASTILLO, 2001; MARCHISIO, 2003).

    Los entornos posibles por las NTIC han generado nuevos
    conceptos de la relación tiempo
    espacio, permitidos por la simultaneidad de las comunicaciones
    y tareas cada vez más interactivas (Ej. Hipertexto,
    realidad
    virtual, videoconferencias con voz).

    Siguiendo a Cabero (citado por MARQUÈS GRAELLS,
    2004) define las características de las NTIC:
    inmaterialidad, interactividad, instantaneidad, innovación, elevados parámetros de
    calidad de imagen y sonido,
    digitalización, influencia más sobre los procesos
    que sobre los productos,
    automatización, interconexión y
    diversidad.

    Entre los cambios generados por la incorporación
    de las NTIC en la educación – multimedia,
    dispositivos de interfaces, etc.-, el más significativo es
    la aparición de la educación en entornos virtuales,
    a partir de los desarrollos en teleconferencias, foros de
    discusión, bibliotecas
    virtuales, chat, correo
    electrónico.

    Esta nueva modalidad educativa en constante avance y
    desarrollo permite suponer que la educación en entornos
    virtuales, se convierta en una alternativa o complemento
    válido de las modalidades presenciales. Esto demanda la
    generación de entornos hipermediales y herramientas
    tecnológicas que optimicen los entornos, pero
    fundamentalmente son necesarios conocimientos actualizados para
    su eficaz uso en el ámbito de la enseñanza y
    el
    aprendizaje.

    Estas nuevas modalidades educativas han permitido la
    posibilidad de personalizar el aprendizaje según las
    capacidades e intereses de cada alumno, la actualización
    permanente de los contenidos y el soporte tecnológico para
    la educación a distancia. Sin embargo, también
    aparecen dificultades como la gestión
    de la información y la falta de capacitación de los miembros de las
    instituciones educativas (DUART, LARA & SAIGÍ,
    2003).

    La educación en
    entornos virtuales. Conceptos y definiciones.

    De acuerdo con Moreno y Bailly-Baillière: "Un
    modelo de diseño instructivo no se debe reducir a
    justificar los medios
    técnicos incorporados, sino que requiere un análisis exhaustivo del escenario y del
    método en
    función
    de una serie de circunstancias. Por lo tanto el método es
    externo a la tecnología, externo también a las
    posibilidades didácticas, y consiste más bien en
    una reflexión sobre el modo (cómo) de asociar ambos
    aspectos, partiendo de unos contenidos (qué), persiguiendo
    unos objetivos (para qué), explicitando las razones (por
    qué), la secuencia y la temporalización de la
    enseñanza (cuándo), teniendo en cuenta los recursos
    (cuánto) y los agentes que intervienen en el proceso
    (quiénes)" (MORENO & BAILLY-BAILLIÈRE citado
    por MARQUÈS GRAELLS, 2002).

    La educación en entornos virtuales es una
    modalidad específica de educación a distancia
    basada en las nuevas tecnologías de la información
    y la comunicación. En la actualidad existen diversas
    conceptualizaciones de la educación en entornos
    virtuales.

    Según Romero Loaiza, Gil Ramírez y
    Tobón Lindo, "la Educación Virtual es la
    sustitución de alguno de los agentes de la
    educación por otro agente "no real". Puede ser el
    "no-real» porque simplemente no está presente
    el agente, usualmente el maestro o porque algunos de los medios
    no son "reales" en su forma tradicional, como sería
    el caso del libro" (ROMERO
    LOAIZA, GIL RAMÍREZ & TOBÓN LINDO,
    2001).

    En una perspectiva más holística de
    aprendizaje, Susana Marchisio (2003) define el concepto
    "ambiente de
    aprendizajes" para considerar en el diseño del dispositivo
    los valores,
    motivaciones, acciones,
    capacidades, limitaciones, potencialidades, estilos cognitivos,
    comunicativos, de los integrantes del proceso de enseñanza
    aprendizaje.

    Joseph Duart, Pablo Lara, Francesc Saigí (2003)
    definen los "Entornos Virtuales de Enseñanza y
    Aprendizaje" (EVEA) haciendo referencia no solo a los materiales,
    sino a todos los elementos comunicativos y de aprendizaje
    utilizados en el espacio de interacción del entorno
    virtual.

    El principal objetivo de cualquier modalidad educativa,
    es que el estudiante aprenda. Para lograr el aprendizaje es
    necesario el marco de una teoría sobre el aprendizaje y
    estrategias didácticas que se ajuste a los objetivos
    académicos que se pretenden, al espacio virtual, a los
    recursos y características del alumno y docente
    (MARQUÈS GRAELLS, 2002, 2004).

    Consideraciones
    finales.

    "Las habilidades de antes -recoger mucha
    información- con las de ahora -procesar la inmensa
    cantidad de información disponible- no tienen nada que
    ver"
    (MAJÓ, 2000)

    El carácter individual del aprendizaje, hoy es
    revalorizado por la distinción entre conocimiento e
    información en un contexto de sobreabundancia de
    información. El conocimiento es la información
    incorporada y asimilada a las estructuras cognitivas previas del
    individuo,
    considerando que el proceso de desarrollo del conocimiento es
    personal e
    intransferible (ADELL, 1997).

    En los entornos de aprendizaje que utilizan las nuevas
    tecnologías como soporte, se revaloriza la perspectiva
    constructivista del aprendizaje, ello implica que el aprendiz
    adoptó una posición activa el proceso mismo
    día pero diseñando estrategias, buscando
    condiciones definiendo medios y eligiendo material (ESTEBAN
    ALBERT, 2001).

    La posibilidad de adaptar el diseño del
    dispositivo de enseñanza/ aprendizaje a las
    características particulares de cada estudiante, es uno de
    los beneficios que generalmente se menciona cuando se habla de
    incorporación de las NTIC en educación.

    El ofrecer múltiples representaciones con
    significado permite dar acceso a estudiantes con capacidades
    diferentes (estudiantes con deficiencia en una modalidad
    sensorial, por ejemplo, los no videntes) y brindar la
    información en diferentes modos adaptándolo a las
    habilidades y estilos de aprendizaje de cada alumno.

    Santos Urbina (2000), Duart, Lara y Saigí (2003)
    resaltan que detrás de todo diseño y
    elaboración de contenidos educativos hay una
    concepción del proceso enseñanza – aprendizaje.
    Este objeto de estudio exige el interés del
    psicólogo educacional, pensándolo como una
    actualización a los espacios virtuales de aprendizajes de
    la propuesta de psicología
    educativa dada por Ausubel.

    El psicólogo educacional es el profesional
    instruido académicamente para comprender los factores
    psicológicos que intervienen en los diferentes aspectos
    del proceso enseñanza – aprendizaje para elaborar
    métodos y estrategias eficaces con el objetivo de
    desarrollar de conocimientos y la adquisición de
    habilidades en los aprendices según sus condiciones y
    posibilidades individuales.

    Entre los aportes más significativos del
    psicólogo se mencionan el sólido conocimiento
    teórico sobre los distintos aspectos del aprendizaje
    humano (subjetividad, cognición, etc.) necesarios para la
    organización de las secuencias del aprendizaje, a
    través de las condiciones que se ajusten a los objetivos y
    soluciones de
    problemas de aprendizajes.

    Ahora bien, este profesional también se encuentra
    capacitado para investigar y conocer el proceso de
    enseñanza–aprendizaje en entornos
    tecnológicos con el propósito de establecer los
    objetivos y realizar tomas de decisión en un espacio de
    reciente innovación, donde abundan los planteos
    teóricos pero son escasas las demostraciones
    empíricas.

    El alcance de los nuevos medios de
    comunicación a posibilitado la aparición de
    numerosas plataformas educativas, muchas veces con un fin
    comercial relegando la importancia del estudio y desarrollo
    centrado en el aprendizaje. Muchos de estos modelos se basan en
    planteos multimediales, reconociendo al aprendizaje como un
    fenómeno comunicacional.

    En la educación virtual el papel de la
    comunicación es importante, pero siempre que se entienda
    como comunicación educativa. Desde esta perspectiva, el
    rol del psicólogo educacional toma una dimensión
    principal en el trabajo
    interdisciplinario para la construcción de dispositivos y
    diseño curricular en la educación
    virtual.

    Los aportes de la psicología a la
    educación en entornos virtuales no puede resumirse en una
    gran teoría que intente explicar un fenómeno tan
    complejo. Es así como son utilizados aportes
    teóricos diferentes según el aspecto del objeto de
    estudio al que se hace referencia, a decir de Manuel Esteban
    Albert (2001):

    • El proceso del aprendiz para analizar y elaborar la
      información según la teoría de los
      esquemas de Rumelhart y Norman, y la teoría de las
      estrategias de aprendizaje formulada por Flavell y
      Wellman.
    • El diseño del entorno de aprendizaje
      considerando los aportes de Gagné sobre los tres
      elementos del aprendizaje – tipos de aprendizaje,
      resultados y condiciones.
    • La interrelación entre el entorno y el
      aprendizaje desde la perspectiva de Vigostky.

    Los presupuestos
    teóricos sobre el aprendizaje del diseñador de
    contenidos determina como se produce el producto (URBINA, 2000).
    En esta línea de análisis, se advierte que el
    tratamiento del error es considerado diferente según la
    concepción conductista o constructivista, según
    Abramson, tras dos intentos infructuosos el programa
    debería ofrecer la respuesta correcta sin obligar al
    sujeto a repetir el mismo proceso.

    El enfoque de la educación en entornos virtuales
    desde una perspectiva psicológica implica realizar
    investigaciones para conocer las
    características de los medios más adecuadas ante
    situaciones concretas de aprendizaje, considerando: las
    particularidades de los individuos (habilidades y conocimientos
    previos), las actividades que se les proponen según los
    objetivos, la interacción más adecuada con los
    medios, a la vez de poner en consideración las
    dinámicas de grupos y los
    procesos de interacción en el trabajo
    colaborativo.

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     Este artículo es obra
    original de Leandro N. Codarin y su publicación
    inicial procede del II Congreso Online del Observatorio para la
    CiberSociedad: http://www.cibersociedad.net/congres2004/index_es.html"

    Leandro N. Codarin

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