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Construcción de ambientes creativos virtuales para la innovación




Enviado por Djamel Toudert


Partes: 1, 2

    Idioma original:
      · castellano

    Palabras clave:
     · cibercultura
     · cultura
     · e-learning
     · empresa
     · entornos virtuales

    ABSTRACT: El desarrollo de
    una comunidad social
    de I&D+I, donde intervenga el mundo académico y el
    mundo empresarial, solo es posible por medio de una interacción adecuada, entre los diferentes
    actores sociales que posibilite la sinergia de
    esfuerzos en el logro de objetivos
    comunes. El propósito de este articulo subyace en exponer
    a los actores de los sistemas de
    interacción social como por medio del trabajo
    conjunto en la resolución de problemas se
    puede iniciar la construcción de una sociedad del
    conocimiento.
    Consideramos que el rasgo de la virtualidad permite establecer
    procesos
    dinámicos, no necesariamente estables, donde la información fluya de forma eficiente y
    transparente entre los diferentes actores.

    Desde hace unos años comenzó al interior
    de nuestro grupo de
    trabajo académico -PROCREA la búsqueda de las
    raíces conceptuales de la innovación, encontramos que la
    innovación es un proceso social
    complejo (desde los postulados de la competitividad
    sistémica o también desde los postulados de
    Lundvall), para quienes venimos de disciplinas que se involucran
    con el problema tecnológico de la innovación este
    es un gran descubrimiento.

    Debido a que en nuestra idiosincrasia
    tecnológica, así como en nuestro papel
    Universitario prevalece el concepto de un
    modelo lineal
    del conocimiento, que consiste en que las grandes innovaciones
    surgen a partir del descubrimiento científico: la tecnología como un
    desarrollo exclusivo de los científicos y los
    tecnólogos en función de
    resolver un problema. Sin embargo, lo que encontramos a
    través de diferentes investigaciones
    documentales, así como de la experiencia en desarrollos de
    proyectos
    empresariales realizadas durante este tiempo, es que
    reducir el problema de la innovación al desarrollo
    tecnológico es una aproximación bastante sesgada de
    la realidad. Los modelos no
    lineales o de relación en cadena, explican como la
    innovación proviene de un proceso social donde la idea que
    impulsa el proceso de innovación está mas bien dada
    en todos los complejos procesos de interacción humana.
    Algunos autores plantean como la innovación proviene del
    mercado: para
    nosotros va mucho mas lejos que eso. Consideramos que al venir de
    un proceso social complejo, proviene de las ideas de un grupo de
    personas que están dispuestos a desarrollar ese proyecto en
    función de las ideas de otros, que pueden ser los mismos
    consumidores, o quienes pertenecen a una organización productiva. Aquí
    empezaríamos la discusión sobre una pregunta
    filosófica primigenia de dónde provienen las ideas,
    pero esto obviamente haría parte de otra ponencia. Pero si
    deseamos dar énfasis a que las principales actividades que
    interfieren en la innovación son las relacionadas
    especialmente con la
    comunicación, formas dinámicas y participativas
    de trabajo, y por supuesto la creatividad.

    A partir de los anteriores planteamientos en la
    Línea de Innovación
    Tecnológica del Grupo Fomento a la Gestión
    Creativa del Departamento de Ingeniería
    Industrial de la Universidad
    Nacional de Colombia Sede
    Manizales. Hemos propuesto una serie de proyectos de desarrollo
    estructural tendientes a relacionar a quienes participan en
    diferentes tipos de proyectos de desarrollo tecnológico
    con los actores sociales que puedan darles ejecución.
    Consideramos que existe una gran necesidad de estos espacios en
    donde pueda darse una interacción social en función
    de la innovación, debido a que permitirán lograr
    las acciones que
    permitan una visualización oportuna del desarrollo de los
    proyectos de gestión de la innovación
    interinstitucionales.

    Para ello planteamos la construcción de un
    espacio virtual de interacción denominado Red Interactiva Virtual de
    Innovación RIVI. Que pretende acortar las distancias entre
    el sector productivo y el sector académico especialmente
    en la región de Manizales. La RIVI, es un proyecto para
    implantarse en los dos siguientes años, su diseño
    está relacionado con la creación de espacios
    virtuales donde la información fluya de manera
    transparente y oportuna entre la Universidad Nacional de Colombia
    y el sector productivo de nuestra región
    (1).

    Partes: 1, 2

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