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Arquitectura del computador




Enviado por Josue Marapacuto



  1. Introducción
  2. Componentes del
    Computador
  3. Funcionamiento
    interno del Computador
  4. Conclusión

Introducción

En este trabajo haremos
hincapié en los que son los componentes
del computador y sus funciones, trataremos de
llenar las expectativas del lector, como primero queremos darle
un pequeño resumen de lo que leeremos en
el texto .El ordenador recibe y envía
la información a través de
los periféricos por medio de los canales. La UCP
es la encargada de procesar la información que le llega al
ordenador. El intercambio de información se tiene que
hacer con los periféricos y la UCP. Todas aquellas
unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina
periférico, por lo que el ordenador tiene dos partes bien
diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar
programas y que esta compuesta por la
memoria principal, la UAL y la UC) y los periféricos
(que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida
comunicaciones).Un computador ejecuta programas que
están formados por instrucciones. Con
el objetivo de ejecutar cada una de las instrucciones
de forma adecuada Dado que las instrucciones se guardan en
posiciones consecutivas de memoria, es necesario que el PC tenga
asociado un incrementador que actúe sobre
su valor cada vez que se comience a ejecutar una nueva
instrucción. Un UCP o procesador, interpreta y lleva
a cabo las instrucciones de los programasEl chip más
importante de cualquier placa madre es el procesador. Sin
el la computadora no podría funcionar.
El teclado dispositivo periférico de entrada,
que convierte la acción mecánica de
pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados ,sirven
para entrar caracteres alfanuméricos
comandos a una computadora. El ratón
Mouse informático señalador o de
entrada, recibe esta denominación por su
apariencia.El escáner o Digitalizador Son
periféricos diseñados para registrar caracteres
escritos, o gráficos en forma de
fotografías o dibujos, facilitando
su introducción la computadora
convirtiéndolos en información binaria comprensible
para ésta. Los discos duros en general
su organización es igual a los disquetes. La
capacidad del disco resulta de multiplicar el número de
caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista,
al total por el número de bytes por
sector.Las impresoras es la que permite obtener en un
soporte de papel una ¨hardcopy¨: copia visualizable,
perdurable y transportable de la información procesada por
un computador. El Monitor es la pantalla en la que se
ve la información suministrada por el ordenador. En el
caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo
de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores,
mientras que en los portátiles es una pantalla plana de
cristal líquido (LCD). Las red Comunicaciones
son un sistema complejo que puede llegar a estar constituido por
millones de componentes electrónicos
elementales.

Ordenador O ComputadoraLa Real Academia
Española la ha titulado como Ordenador.El ordenador es un
conjunto de circuitos electrónicos comprimidos
en una pastilla de silicio (llamada Chip), siendo
su función fundamental la de encausar
las señales electromagnéticas de un
dispositivo a otro.El ordenador es en realidad
el Microprocesador, o sea, un conmutador, es
el cerebro y razón de ser del ente denominado
computadora. Todo lo demás que le rodea y se le es
conectado no son más que dispositivos mediante los cuales
el cerebro se alimenta de energía e interactúa con
el medio ambiente y por lo tanto con nosotros los
usuarios.

Componentes del
Computador

Es un sistema compuesto de cinco elementos
diferenciados: una CPU (unidad central de
Procesamiento), dispositivo de entrada, dispositivos
de almacenamiento, dispositivos de salida y una
red de comunicaciones, denominada bus, que enlaza todos
los elementos del sistema y conecta a éste con el mundo
exterior.

Ucp o cpu (central processing unit).UCP o
procesador, interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los
programas, efectúa manipulaciones aritméticas y
lógicas con los datos y se comunica con las
demás partes del sistema. Una UCP es una colección
compleja de circuitos electrónicos. Cuando se incorporan
todos estos circuitos en un chip de silicio, a este chip se le
denomina microprocesador. La UCP y otros chips y componentes
electrónicos se ubican en un tablero de circuitos o
tarjeta madre.

Los factores relevantes de los chips de UCP
son:Compatibilidad: No todo el soft es compatible con todas las
UCP. En algunos casos se pueden resolver
los problemas de compatibilidad
usando software especial.Velocidad: La velocidad de una
computadora está determinada por la velocidad de su reloj
interno, el dispositivo cronométrico que produce pulsos
eléctricos para sincronizar las operaciones de
la computadora. Lascomputadoras se describen en
función de su velocidad de reloj, que se mide en mega
hertz. La velocidad también está determinada por
la arquitectura del procesador, es decir
el diseño que establece de qué manera
están colocados en el chip los componentes individuales de
la CPU. Desde la perspectiva del usuario, el punto crucial es que
"más rápido" casi siempre significa
"mejor".

El ProcesadorEl chip más importante
de cualquier placa madre es el procesador. Sin el la computadora
no podría funcionar. A menudo este componente se determina
CPU, que describe a la perfección su papel dentro del
sistema. El procesador es realmente el elemento central
del proceso de procesamiento de
datos.Los procesadores se describen en términos
de su tamaño de palabra, su velocidad y la capacidad de
su RAM asociada.

  • Tamaño de la palabra: Es el número de
    bits que se maneja como una unidad en un sistema
    de computación en particular.

  • Velocidad del procesador: Se mide en diferentes
    unidades según el tipo de computador:

MHz (Megahertz): para microcomputadoras. Un oscilador de
cristal controla la ejecución de instrucciones dentro del
procesador. La velocidad del procesador de una micro se mide por
su frecuencia de oscilación o por el número de
ciclos de reloj por segundo. El tiempo transcurrido
para un ciclo de reloj es 1/frecuencia.MIPS (Millones de
instrucciones por segundo): Para estaciones de trabajo, minis y
macrocomputadoras. Por ejemplo una computadora de 100 MIPS puede
ejecutar 100 millones de instrucciones por segundo.FLOPS
(floating point operations per second, operaciones de punto
flotante por segundo): Para las supercomputadoras. Las
operaciones de punto flotante incluyen cifras muy pequeñas
o muy altas. Hay supercomputadoras para las cuales se puede
hablar de GFLOPS (Gigaflops, es decir 1.000 millones de
FLOPS).Capacidad de la RAM: Se mide en términos del
número de bytes que puede almacenar. Habitualmente se mide
en KB y MB, aunque ya hay computadoras en las que se debe hablar
de GB.

Dispositivos De EntradaEn esta se
encuentran:

  • Teclado

  • Mouse o Ratón

  • Escáner o digitalizador de
    imágenes

El TecladoEs un dispositivo
periférico de entrada, que convierte la
acción mecánica de pulsar una serie de
pulsos eléctricos codificados que permiten identificarla.
Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres
alfanuméricos y comandos a una computadora.En un teclado
se puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas:

  • Teclado alfanumérico: con las
    teclas dispuestas como en una maquina de escribir.

  • Teclado numérico: (ubicado a la
    derecha del anterior) con teclas dispuestas como en una
    calculadora.

  • Teclado de funciones: (desde F1 hasta
    F12) son teclas cuya función depende
    del programa en ejecución.

  • Teclado de cursor: para ir con el
    cursor de un lugar a otro en un texto. El cursor se mueve
    según el sentido de las flechas de las teclas, ir al
    comienzo de un párrafo (" HOME "), avanzar /
    retroceder una pagina ("PAGE UP/PAGE DOWN "), eliminar
    caracteres ("delete"), etc.

Cada tecla tiene su contacto, que se
encuentra debajo de, ella al oprimirla se " Cierra " y al
soltarla se " Abre ", de esta manera constituye una llave " si
– no ".Debajo del teclado existe una matriz con
pistas conductoras que puede pensarse en forma rectangular,
siendo en realidad de formato irregular. Si no hay teclas
oprimidas, no se toca ningún conductor horizontal con otro
vertical. Las teclas están sobre los puntos de
intersección de las líneas conductoras horizontales
y verticales. Cuando se pulsa una tecla. Se establece un contacto
eléctrico entre la línea conductora vertical y
horizontal que pasan por debajo de la misma.

El Mouse O RatónEl ratón o
Mouse informático es un dispositivo señalador o de
entrada, recibe esta denominación por su
apariencia.Para poder indicar la trayectoria que
recorrió, a medida que se desplaza, el Mouse debe enviar
al computador señales eléctricas binarias que
permitan reconstruir su trayectoria, con el fin que la misma sea
repetida por una flecha en el monitor. Para ello el Mouse debe
realizar dos funciones:Conversión Analógica
-Digital: Esta generar por cada fracción de
milímetro que se mueve, uno o más pulsos
eléctricos.Port serie: Dichos pulsos y enviar hacia la
interfaz a la cual esta conectado el valor de la cuenta, junto
con la información acerca de sí se pulsa alguna de
sus dos o tres teclas ubicada en su parte superior.

Existen dos tecnologías principales
en fabricación de ratones: Ratones mecánicos y
Ratones ópticos.Ratones mecánicos: Estos constan de
una bola situada en su parte inferior. La bola, al moverse el
ratón, roza unos contactos en forma de rueda que indican
el movimiento del cursor en la pantalla del sistema
informático.Ratones ópticos: Estos tienen un
pequeño haz de luz láser en lugar de
la bola rodante de los mecánicos. Un censor óptico
situado dentro del cuerpo del ratón detecta el movimiento
del reflejo al mover el ratón sobre el espejo e indica la
posición del cursor en la pantalla de la
computadora.

El Escáner O Digitalizador De
ImágenesSon periféricos diseñados para
registrar caracteres escritos, o gráficos en forma de
fotografías o dibujos, impresos en una hoja de papel
facilitando su introducción la computadora
convirtiéndolos en información binaria comprensible
para ésta.El funcionamiento de un escáner es
similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que
contiene una imagen sobre una superficie de cristal
transparente, bajo el cristal existe una lente especial que
realiza un barrido de la imagen existente en el papel; al
realizar el barrido, la información existente en la hoja
de papel es convertida en una sucesión de
información en forma de unos y ceros que se introducen en
la computadora.En fin, que dejándonos de tanto formalismo
sintáctico, en el caso que nos ocupa se trata de coger una
imagen (fotografíadibujo o texto) y
convertirla a un formato que podamos almacenar y modificar con el
ordenador. Realmente un escáner no es ni más ni
menos que los ojos del ordenador.Los escáneres captaban
las imágenes únicamente en blanco y negro
o, como mucho, con un número muy limitado de matices de
gris, entre 16 y 256. Posteriormente aparecieron escáner
que podían captar color, aunque el proceso
requería tres pasadas por encima de la imagen, una para
cada color primario (rojo, azul y verde). Hoy en día la
práctica totalidad de los escáner captan hasta 16,7
millones de colores distintos en una única
pasada, e incluso algunos llegan hasta los 68.719 millones de
colores.En todos los ordenadores se utiliza lo que se denomina
sistema binario, que es un sistema matemático en el cual
la unidad superior no es el 10 como en el sistema decimal al que
estamos acostumbrados, sino el 2. Un BIT cualquiera puede, por
tanto, tomar 2 valores, que pueden representar colores
(blanco y negro, por ejemplo); si en vez de un BIT tenemos 8, los
posibles valores son 2 elevado a 8 = 256 colores; si son 16 bits,
2 elevado a 16 = 65.536 colores; si son 24 bits, 2 elevado a 24 =
16.777216 colores, una imagen a 24 bits de color" es una imagen
en la cual cada punto puede tener hasta 16,7 millones de colores
distintos; esta cantidad de colores se considera suficiente para
casi todos los usos normales de una imagen, por lo que se le
suele denominar color real.

Dispositivos De AlmacenamientoEn esta se
encuentran:

  • Disco Duro

  • Diskettes 3 ½

  • Maletón-ópticos de
    5,25

Disco DuroEste esta compuestos por varios
platos, es decir, varios discos de material magnético
montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para leer y
escribir datos en estos platos se usan las cabezas
de lectura /escritura que mediante un proceso
electromagnético codifican / decodifican la
información que han de leer o escribir.

La cabeza de lectura / escritura en
un disco duro está muy cerca de la superficie,
de forma que casi da vuelta sobre ella, sobre el colchón
de aire formado por su propio movimiento. Debido a
esto, están cerrados herméticamente, porque
cualquier partícula de polvo puede dañarlos.Este
dividen en unos círculos concéntricos
cilíndricos (coincidentes con las pistas de los
disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer
cilindro) y terminan en la parte interior (ultimo). Asimismo,
estos cilindros se dividen en sectores, cuyo numero esta
determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos
de un tamaño fijo en cualquier disco. Cilindros como
sectores se identifican con una serie de números que se
les asigna, empezando por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro
se reservan para propósitos de identificación mas
que para almacenamientos de datos. Estos escritos / leídos
en el disco deben ajustarse al tamaño fijado del
almacenamiento de los sectores. Habitualmente,
los sistemas de discos duros contienen mas de una
unidad en su interior, por lo que el numero de caras puede ser
mas de dos. Estas se identifican con un numero, siendo el 0 para
la primera. En general su organización es igual a los
disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el
numero de caras por el de pistas por cara y por el de sectores
por pista, al total por el numero de bytes por sector.

Diskettes 3 ½Son disco de
almacenamiento de alta densidad de 1,44 MB, este
presenta dos agujeros en la parte inferior del mismo, uno para
proteger al disco contra escritura y el otro solo para
diferenciarlo del disco de doble densidad.

Maletón-Ópticos De 5,25Este
se basa en la misma tecnología que sus hermanos
pequeños de 3,5", su ventajas: Gran fiabilidad y
durabilidad de los datos a la vez que una velocidad
razonablemente elevada Los discos van desde los 650 MB hasta los
5,2 GB de almacenamiento, o lo que es lo mismo: desde la
capacidad de un solo CD-ROM hasta la de 8.

Dispositivos De SalidaEn esta se
encuentran:

  • Impresoras

  • Monitor

Las ImpresorasEsta es la que permite
obtener en un soporte de papel una ¨hardcopy¨: copia
visualizable, perdurable y transportable de la información
procesada por un computador.Las primeras impresoras nacieron
muchos años antes que el PC e incluso antes que
los monitores, siendo durante años
el método más usual para presentar los
resultados de los cálculos en aquellos primitivos
ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y
cintas perforadas que se usaban hasta entonces.

La velocidad de una impresora se
suele medir con dos parámetros:

  • Ppm : páginas por minuto que es
    capaz de imprimir;

  • Cps: caracteres (letras) por segundo
    que es capaz de imprimir

  • Ppp: puntos por pulgada (cuadrada) que
    imprime una impresora

Tipo De Impresoras

  • Impacto por matriz de aguja o
    punto

  • Chorro o inyección de
    tinta

  • Láser

Impacto Por Matriz De Aguja O PuntoFueron
las primeras que surgieron en el mercado. Se las denomina
"de impacto" porque imprimen mediante el impacto de unas
pequeñas piezas (la matriz de impresión) sobre una
cinta impregnada en tinta y matriz de aguja por que su cabezal
móvil de impresión contiene una matriz de agujas
móviles en conductos del mismo, dispuestas en una columna
(de 9 agujas por ejemplo) o más columnas. Para escribir
cualquier cosa en color se tiene que sustituir la cinta de tinta
negra por otro con tintas de los colores básicos
(generalmente magenta, cyan y amarillo). Este método tiene
el inconveniente de que el texto negro se fabricaba mezclando los
tres colores básicos, lo que era más lento,
más caro en tinta y deja un negro con un cierto matiz
verdoso.

Chorro O Inyección De TintaSe le
denomina "inyección" porque la tinta suele ser impulsada
hacia el papel por unos mecanismos que se denominan inyectores,
mediante la aplicación de una carga eléctrica que
hace saltar una minúscula gota de tinta por cada inyector.
Esta destaca por la utilización del color, incorporan
soporte para el uso simultáneo de los cartuchos de negro y
de color.La resolución de estas impresoras es
en teoría bastante elevada, hasta de 1.440 Ppp,
pero en realidad la colocación de los puntos de tinta
sobre el papel resulta bastante deficiente, por lo que no es raro
encontrar que el resultado de una impresora láser de 300
Ppp sea mucho mejor que el de una de tinta del doble de
resolución. Por otra parte, suelen existir papeles
especiales, mucho más caros que los clásicos folios
de papelería, para alcanzar resultados óptimos a la
máxima resolución o una gama de colores más
viva y realista.Este tipo de impresoras es utilizado generalmente
por el usuario doméstico, además del oficinista que
no necesita trabajar con papel continuo ni con reproducciones
múltiples pero sí ocasionalmente con color
(logotipos, gráficos, pequeñas imágenes…)
con una calidad aceptable.

LáserSon las de mayor calidad del
mercado, si entendemos por calidad la resolución sobre
papel normal que se puede obtener, unos 600 Ppp reales. En ellas
la impresión se consigue mediante un láser que va
dibujando la imagen electrostáticamente en un elemento
llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy
fino llamado tóner (como el de fotocopiadoras) que se le
adhiere debido a la carga eléctrica. Por último, el
tambor sigue girando y se encuentra con la hoja, en la cual
imprime el tóner que formará la imagen
definitiva.Las láser son muy resistentes, mucho más
rápidas y mucho más silenciosas que las impresoras
matriciales o de tinta, y aunque
la inversión inicial en una láser es
mayor que en una de las otras, el tóner sale más
barato a la larga que los cartuchos de tinta, por lo que a la
larga se recupera la inversión. Por todo ello, las
láser son idóneas para entornos
de oficina con una intensa actividad de
impresión, donde son más importantes la velocidad,
la calidad y el escaso coste de mantenimiento que el
color o la inversión inicial.

El MonitorEvidentemente, es la pantalla en
la que se ve la información suministrada por el ordenador.
En el caso más habitual se trata de un aparato basado en
un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los
televisores, mientras que en los portátiles es una
pantalla plana de cristal líquido (LCD).La
resolución se define como el número de puntos que
puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x
vertical. Así, un monitor cuya resolución
máxima sea de 1024×768 puntos puede representar hasta 768
líneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente
además de otras resoluciones inferiores, como 640×480 u
800×600. Cuan mayor sea la resolución de un monitor, mejor
será la calidad de la imagen en pantalla, y mayor
será la calidad (y por consiguiente el precio) del
monitor.

Red De ComunicacionesUn sistema
computacional es un sistema complejo que puede llegar a estar
constituido por millones de componentes electrónicos
elementales. Esta naturaleza multinivel de los sistemas
complejos es esencial para comprender tanto
su descripción como su diseño. En cada
nivel se analiza su estructura y su función en
el sentido siguiente:Estructura: La forma en que se
interrelacionan las componentesFunción: La
operación de cada componente individual como parte de la
estructura  Por su particular importancia se considera la
estructura de interconexión tipo bus. EI bus representa
básicamente una serie de cables mediante los cuales pueden
cargarse datos en la memoria y desde allí transportarse a
la CPU. Por así decirlo es la autopista de los datos
dentro del PC ya que comunica todos los componentes del ordenador
con el microprocesador. El bus se controla y maneja desde la
CPU.

Funcionamiento
interno del Computador

Al iniciar el arranque, en la
mayoría de computadores, cualquiera sea su tamaño
potencia, el control pasa mediante circuito
cableado a unas memorias de tipo ROM, grabadas con
información permanente (datos de configuración,
fecha y hora, dispositivos, etc.)Después de la
lectura de esta información, el circuito de control
mandará a cargar en la memoria principal desde
algún soporte externo (disco duro o disquete) los
programas del sistema operativo que controlarán
las operaciones a seguir, y en pocos segundos aparecerá en
pantalla el identificador o interfaz, dando muestra al
usuario que ya se está en condiciones de
utilización.Si el usuario carga un programa con sus
instrucciones y datos desde cualquier soporte de
información, bastará una pequeña orden para
que dicho programa comience a procesarse, una instrucción
tras otra, a gran velocidad, transfiriendo la información
desde y hacia donde esté previsto en el programa con
pausas si el programa es inactivo, en las que se pide al usuario
entradas de información. Finalizada esta operación
de entrada, el ordenador continuará su proceso secuencial
hasta culminar la ejecución del programa, presentando sus
resultados en pantalla, impresora o cualquier
periférico.Cada una de las instrucciones tiene
un código diferente expresado en formato
binario. Esta combinación distinta de unos y ceros la
interpreta el <<cerebro>> del ordenador, y como
está diseñado para que sepa diferenciar lo que
tiene que hacer al procesar cada una de ellas, las ejecuta y
continúa con la siguiente instrucción, sin
necesidad de que intervenga el ordenador.El proceso de una
instrucción se descompone en operaciones muy simples de
transferencia de información u operaciones
aritméticas y lógicas elementales, que realizadas a
gran velocidad le proporcionan una gran potencia que es utilizada
en múltiples aplicaciones.Realmente, esa
información digitalizada en binario, a la que se refiere
con unos y ceros, el ordenador la diferencia porque se trata de
niveles diferentes de voltaje.Cuando se emplean circuitos
integrados, los niveles lógicos bajo y alto, que se
representan por ceros y unos, corresponden a valores muy
próximos a cero y cinco voltios en la mayoría de
los casos.Cuando las entradas de las puertas lógicas de
los circuitos digitales se les aplica el nivel alto o bajo de
voltaje, elcomportamiento muy diferente. Por ejemplo, si se
le aplica nivel alto conducen o cierran el circuito;
en cambio si se aplica nivel bajo no conducen o dejan
abierto el circuito. Para que esto ocurra,
los transistores que constituyen los circuitos
integrados trabajan en conmutación, pasando del corte a la
saturación.

Estructura Interna Del ComputadorEn ella la
conforman cada uno de los chips que se encuentran en la plaqueta
base o tarjeta madre, estos son:

  • Bios

  • Caché

  • Chipset

  • Puestos USB

  • Zócalo ZIF

  • Slot de Expansión

    • Ranuras PCI

    • Ranuras DIMM

    • Ranuras SIMM

    • Ranuras AGP

    • Ranuras ISA

    • Pila

    • Conector disquetera

    • Conector
      electrónico

    • Conector EIDE (disco
      duro)

    Bios: "Basic Input-Output System",
    sistema básico de entrada-salida. Programa incorporado
    en un chip de la placa base que se encarga de realizar las
    funciones básicas de manejo y configuración del
    ordenador.

    Caché: es un tipo de memoria del
    ordenador; por tanto, en ella se guardarán datos que
    el ordenador necesita para trabajar. Esta también
    tiene una segunda utilidad que es la de memoria
    intermedia que almacena los datos mas usados, para ahorrar
    mucho mas tiempo del tránsito y acceso a la
    lenta memoria RAM.Chipset: es el conjunto (set) de chips
    que se encargan de controlar determinadas funciones del
    ordenador, como la forma en que interacciona el
    microprocesador con la memoria o la caché, o el
    control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB.USB:
    En las placas más modernas (ni siquiera en todas las
    ATX); de forma estrecha y rectangular, inconfundible pero de
    poca utilidad por ahora.Zócalo ZIF: Es el lugar donde
    se inserta el "cerebro" del ordenador. Durante más de
    10 años ha consistido en un rectángulo o
    cuadrado donde el "micro", una pastilla
    de plástico negro con patitas, se
    introducía con mayor o menor facilidad; recientemente,
    la aparición de los Pentium II ha cambiado
    un poco este panorama.Slot de Expansión: son unas
    ranuras de plástico con conectores eléctricos
    (slots) donde se introducen las tarjetas de expansión
    (tarjeta de vídeo, de sonido, de red…).
    Según la tecnología en que se basen presentan
    un aspecto externo diferente, con diferente tamaño y a
    veces incluso en distinto color. En esta se
    encuentran:

    • Ranuras PCI: el estándar
      actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es
      suficiente para casi todo, excepto quizá para
      algunas tarjetas de vídeo 3D. Miden unos 8,5 cm y
      generalmente son blancas.

    • Ranuras DIMM: son ranuras de 168 contactos y 13
      cm. Originalmente de color negro.

    • Ranuras SIMM: los originales tenían 30
      conectores, esto es, 30 contactos, y medían unos
      8,5 cm. Hacia finales de la época del 486
      aparecieron los de 72 contactos, más largos: unos
      10,5 cm de color blanco.

    • Ranuras AGP: o más bien ranura, ya que se
      dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vídeo
      3D, por lo que sólo suele haber una;
      además, su propia estructura impide que se utilice
      para todos los propósitos, por lo que se utiliza
      como una ayuda para el PCI. Según el modo de
      funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528 MB/s.
      Mide unos 8 cm y se encuentra bastante separada del borde
      de la placa.

    • Ranuras ISA: son las más veteranas, un
      legado de los primeros tiempos del PC. Funcionan a unos 8
      MHz y ofrecen un máximo de 16 MB/s, suficiente
      para conectar un módem o una tarjeta de sonido,
      pero muy poco para una tarjeta de vídeo. Miden
      unos 14 cm y su color suele ser negro; existe una
      versión aún más antigua que mide
      sólo 8,5 cm.

    Pila: se encarga de conservar los parámetros
    de la BIOS cuando el ordenador está apagado.
    Sin ella, cada vez que encendiéramos tendríamos
    que introducir las características del disco duro, del
    Chipset, la fecha y la hora…Conectores internos: Bajo esta
    denominación englobamos a los conectores para
    dispositivos internos, como puedan ser la disquetera, el
    disco duro, el CD-ROM o el altavoz interno, e incluso
    para los puertos serie, paralelo y de
    joystick.

    Conclusión

    El ordenador recibe y envía la
    información a través de los periféricos
    por medio de los canales. La UCP es la encargada de procesar
    la información que le llega al ordenador. El
    intercambio de información se tiene que hacer con los
    periféricos y la UCP. s un sistema complejo que puede
    llegar a estar constituido por millones de componentes
    electrónicos elementales.Esto que en le teoría
    parece tan fácil es bastante mas complicado en la
    práctica, ya que aparte de los bus de datos y de
    direcciones existen también casi dos docenas
    más de líneas de señal en
    la comunicación entre la CPU y la memoria, a
    las cuales también se acude. Dentro de la
    tecnología SCSI hay 2 generaciones y una tercera que
    está a la vuelta de la esquina. La primera
    generación permitía un ancho de banda de 8 bits
    y unos ratios de transferencia de hasta 5 MBps. El mayor
    problema de esta especificación fue que para que
    un producto se denominara SCSI solo debía
    cumplir 4 códigos de operación de los 64
    disponibles por lo que proliferaron en el mercado gran
    cantidad de dispositivos SCSI no compatibles entre sí.
    El microprocesador lo que hace es procesar ordenes sencilla,
    para procesar ordenes mayores deberemos construir un
    programa. Con un micro de 16 bits solo se puede direccionar
    hasta 64 k de memoria, pero ya sabemos que se debe acceder a
    más de ellas, esto lo logramos con el esquema de
    direccionamiento de 20 bits utilizado por el microprocesador
    Una vez seleccionada y analizada la instrucción
    deberá accionar los circuitos correspondientes de
    otras unidades, para que se cumplimente la
    instrucción, a través del secuenciador o reloj.
    El chip más importante de cualquier placa madre es el
    procesadorLas teclas están sobre los puntos de
    intersección de las líneas conductoras
    horizontales y verticales. Cuando se pulsa una tecla. Se
    establece un contacto eléctrico entre la línea
    conductora vertical y horizontal que pasan por debajo de la
    misma realizar las operaciones con los datos procesados por
    el ordenador. Puede realizar las operaciones
    aritméticas básicas: suma, resta,
    multiplicación y división, así como,
    controlada por la UC operaciones como la de desplazamiento.
    Este desplazamiento se puede realizar hacia la derecha o
    hacia la izquierda. La UAL utiliza
    un registro denominado acumulador donde almacena
    los resultados de las operaciones antes de ser enviados a la
    memoria. Cuando vamos a acceder a
    la dirección de memoria especificada en el
    CP, esta dirección deberá transferirse al RDM,
    a través del cual accederemos a dicha
    dirección. Esto se realiza al iniciar cada ciclo de
    instrucción.La memoria está compuesta de chips.
    Lo único que realizan estos chips es almacenar la
    información hasta que esta es requerida. El
    número de chips de que consta la memoria es el que
    determina la capacidad de la misma.

     

     

    Autor:

    Josue Marapacuto

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