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Sumo. Recopilacion




Enviado por Andres Mauricio



  1. ¿Qué es el
    sumo?
  2. Los
    luchadores
  3. Ceremonia de entrada al ring
    (Dohyo-iri)
  4. Ceremonia de entrada del
    Yokozuna
  5. Ceremonia antes del combate
    (Shikiri)
  6. La
    pelea
  7. El
    ring
  8. Técnicas
  9. Reglas
    del Sumo
  10. Bibliografía
  11. Anexo

¿Qué es el
sumo?

Las menciones más antiguas de Sumo se encontraron
en el Kojiki (Compilación de viejas materias), un
libro del año 712, el cual es el más viejo ejemplar
existente del japonés escrito. El Kojiki relata
una leyenda acerca de como la posesión de las islas
japonesas se consiguieron por un combate de Sumo. Según el
libro, hace unos 2.500 años, los dioses
Takemikazuchi y Takeminakata pelearon en las
costas de Izumo a lo largo de la costa del Mar del
Japón en lo que ahora es Shimane-ken, hasta que
el último finalmente perdió. El control del
archipiélago fue cedido a la gente japonesa que
dirigía Takemikazuchi, lo cual se ha dicho para
dar estabilidad a la familia imperial de la cual el Emperador
reclama sus antepasados. Como quiera que los japoneses no
tuvieron ningún documento escrito hasta el siglo VIII, es
imposible saber, exceptuando por leyendas, exactamente cuando se
originó el Sumo en Japón. Sin embargo, las pinturas
de las viejas murallas indican que sus orígenes son muy
antiguos.

En la época prehistórica, el Sumo parece
haber sido realizado en rituales agrícolas para implorar
buenas cosechas. También es imposible determinar si el
Sumo es un deporte completamente indígena o si fue
influenciado por formas similares de lucha de otras partes de
Asia y Eurasia. La lucha parece bastante básica, un
deporte instintivo practicado mayoritariamente por hombres. El
Sumo en aqueelos primeros tiempos tendía a ser violento,
sin presas prohibidas, una verdadera lucha hasta el
final.

El Nihon Shoki (crónicas de
Japón), de 720, tiene grabado que el primer combate entre
humildes mortales tuvo lugar en el año 23 A.C. Se dice que
el Emperador Suinin (29 A.C.-70 D.C.) hizo una especial
petición a Nomi no Sukune, un alfarero de
Izumo, para que luchara contra Taima no Kehaya,
un matón y un fanfarrón de lo que ahora es
Nara-ken. Los dos lucharon durante unos instantes hasta
que Sukune finalmente lanzó varios devastadores
golpes sobre el estómago y el plexo solar de
Kehaya. Este quedó mortalmente herido y
Sukune, el vencedor, ha sido inmortalizado desde
entonces como "El padre del Sumo". Hay muchas otras leyendas
sobre combates de Sumo antes de que Japón adoptase el
sistema de escritura chino en el siglo VII. El primer combate
históricamente autentificado tuvo lugar en 642, cuando la
Emperatriz Kogyoku (r. 642-645) hizo que sus guardias de
palacio practicaran el Sumo para entretener a los enviados de la
Corte de Paekche de Corea. Notas posteriores mencionan
como el Sumo era practicado en las funciones de la Corte
imperial, incluyendo las ceremonias de coronación. La
costumbre del "tenran-zumo" (Sumo en presencia imperial)
se mantiene aún en el presente, aunque de forma
diferente.

Durante el reinado del Emperador Shomu (r.
724-749), Sumaibito (sumotori) fueron reclutados de
todas partes del país para ejecutarlo en el jardín
del Palacio Imperial en una festividad llamada "sechie"
y que se celebra cada año en el 7º dia del 7º
mes lunar (cada Agosto por el calendario actual). A la vez la
gente culta se podía reunir también en el Palacio
para mostrar sus habilidades escribiendo poesía. Con el
establecimiento del "sechie-zumo", el Sumo se
expandió desde un ritual agrario hasta una larga escala de
ritos para rezar por la paz nacional y la prosperidad de la
sociedad japonesa. Al final del siglo VIII, el Emperador
Kanmu (r. 781-806) hizo del sechie-zumo un
acontecimiento anual en su corte, y la costumbre continuó
hasta el periodo Heian (794-1185). Durante el reinado
del Emperador Saga (r. 809-823) la práctica del
Sumo fue fomentada como un arte marcial; Se establecieron reglas
y se refinaron las técnicas.

Después del establecimiento del primer
shogunate en Kamakura desde 1185 hasta 1392, el
Sumo vino a ser practicado todo lo mas como un arte marcial por
las clases guerreras. Minamoto no Yoritomo (1148-99), el
más famoso shogun de la epoca, fue un entusiasta
del Sumo que lo fue enseñando con demostraciones de otras
formas de entrenamiento militar en Tsuruoka Hachimangu
Shrine
(hoy un popular lugar turístico en
Kamakura). Oda Nobunaga (1534-82), a gran señor
feudal, era particularmente aficionado al Sumo. En Febrero de
1578, reunió a cerca de 1.500 sumotori de todo el
pais para un torneo en su castillo. Hasta entonces no
había límites definitivos en la arena en donde el
Sumo se practicaba; El espacio era delimitado simplemente por la
gente que les rodeaba formando un círculo mirando el
combate o esperando su propio turno para luchar.

Aparentemente a causa de la gran cantidad de luchas que
habían de celebrarse en el mismo día en el castillo
de Nobunaga Azuchi, se pintaron unos límites
circulares en el suelo para acelerar los procedimientos. Estos
límites también tenían el efecto de hacer el
Sumo seguro para los espectadores. El primer documento evidente
de un ring demarcado por balas de arroz y paja puestas en el
suelo de forma circular se encuentra en la era Empo
(1673-81). Al principio del siglo XVIII, las balas empezaron a
ser puestas en el suelo circuncidadndo el ring, de forma similar
al presente. Desde el periodo de los estados guerreros hasta el
periodo Edo (1603-1867), muchos daimyo empezaron a
ofrecer su patrocinio a los más fuertes sumotori.
Estos empleados por un daimyo no sólo
recibían un generoso estipendio sino que eran concordados
estatus de samurai.

También llevaban puestos ceremoniosos delantales
labrados con el nombre de su señor feudal. Como el
patronaje garantizaba una buena vida, muchos prometedores
rikishi rivalizaban con otros en el ring para conseguir
que un daimyo les echara el ojo. Las clasificaciones
ponían el nombre del feudo al cual servían en vez
del su lugar de nacimiento, como se hace hoy en día
algunas veces tomando nota de la prefectura del registro familiar
en vez del lugar de nacimiento.

El predecesor del Sumo moderno profesional sufrió
un desarrollo casi por igual a lo largo del periodo Edo
y fue llamado "kanjin-zumo", implicando que estaba siendo
realizado para recolectar donaciones para la construcción
o reparación de altares, templos, puentes y otras obras
públicas. Pero parte del dinero, desde luego,
también se usaba para pagar a los rikishi, muchos
de los cuales a la vez eran ronin (samurais
indómitos). A la hora de la verdad, el dinero recogido se
usaba principalmente como salario para los sumotori.
Durante el periodo Edo se inició un sistema de
clasificaciones y las láminas de ranking se iniciaron. En
1761, el nombre de la organización de Sumo en las
láminas de ranking se cambió de
kanjin-zumo a "kanjin-ozumo", señalando
que la primera vez la versión profesional del deporte se
llamó "Gran Sumo". La Asociación de Sumo de Tokyo,
con 88 nombres de toshiyori, se unió a los 17 de
Osaka en 1927 para formar el moderno Sumo
Kyokai
.

Los
luchadores

Ceremonia de
entrada al ring (Dohyo-iri)

La realizan los Rikishi de las categorías Juryo y
Makkuchi. Se realiza cada día, dos veces: una vez antes de
las peleas de la división Juryo, y una vez antes de las
peleas de la división Makkuchi. Los Rikishi llevan puesto
una túnica ceremonial llamada Kesho-Mawashi, que llega
hasta un poco más arriba de los tobillos. Entran en una
fila, ordenada desde el menor hasta el mayor rango. El
úlitmo de la fila, el de ranking más alto
(generalmente, un Ozeki de la división Makkuchi) realiza
una breve serie de movimientos rituales. Una vez que se completa
el ritual, es ejecutado por el resto de los Rikishi de menor
ranking.

Ceremonia de
entrada del Yokozuna

Una vez que el Makkuchi Dohyo-iri ha finalizado, ingresa
el campeón máximo al ring: el Yokozuna. Este
ingresa junto con el arbitro principal y dos asistentes. El
Yokozuna ejecuta su danza ritual, con un estilo propio. Sin
embargo, esta danza tiene paso predefinidos. El Yokozuna aplaude
fuerte para llamar la atención de los dioses. Luego, alza
las manos y muestra que no lleva armas. Finalmente, pisotea el
ring para ahuyentar a los malos espíritus.

Ceremonia antes
del combate (Shikiri)

Cuando el Dohyo-iri ha finalizado, el Yobidashi
(encargado del ring) llama a los contendores. Ambos rikishi suben
por esquinas opuestas. Apluden y dan dos pisotones en la esquina
del ring. Como parte de la religión Shinto, cada luchador
esparce sal en el ring (según los Shinto, la sal ahuyenta
los malos espíritus). Los peleadores se ponen en sus
posiciones (Este y Oeste del ring) y, simultáneamente,
pisan el ring, aplauden y extienden sus brazos en forma
horizontal.

La
pelea

Ésta comienza cuando el Gyoji (árbitro)
grita "Jikan Mae!", es decir, "¡Es tiempo!". La carga
inicial es simultánea y se llama Tachi-ai. Si un luchador
salta antes que el otro, el Gyoji mandará a reiniciar el
match. Generalmente, las peleas son súmamente cortas. Si
una pelea se extiende más allá de lo necesario, el
Gyoji pedirá minuto y hará descansar a los
luchadores en sus esquinas. Para reiniciar el combate, el Gyoji
hará que los rikishi se pongan en la misma posición
que tenían cuando se produjo la interrupción. La
pelea se reinicia cuando el arbitro golpea al mismo tiempo los
cinturones de los luchadores. Cuando la pelea finaliza, el Gyoji
saca su abanico y apunta hacia la esquina del ganador.

El
ring

Los rings de sumo son conocidos como dohyo. El dohyo
está hecho de arcilla con arena esparcida sobre su
superficie. Mide entre 34 y 60 cm de altura. El círculo es
de aproximadamente 4,55 m de diámetro y está
delimitado por una gran soga de arroz llamada tawara, que es
enterrada en la arcilla. En el centro se encuentran dibujadas dos
líneas, las shikiri-sen, donde los rikishi deben
posicionarse antes de comenzar el enfrentamiento.

Técnicas

  • ABISETAOSHI: Caida Frontal. Lo Mismo Que El
    Yoritaoshi Excepto Que Sucede Dentro Del Ring.

  • AMIUCHI: Agarrar El Brazo Del Contrario Y Retorcer
    Su Cuerpo Para Tirarlo Al Suelo.

  • ASITORI: Deslizar Rapidamente Las Manos Bajo La
    Pierna Del Rival Y Tirar De Ella Para Hacerle Perder El
    Equilibrio Y Caer.

  • CHONGAKE: Desde Una Postura Cercana Pero Sin
    Contacto, Golpear La Pierna Contraria Del Rival Por El
    Tobillo (La Pierna Derecha Golpea El Tobillo Derecho),
    Haciéndole Tambalearse, Y Entonces Empujarle Al
    Suelo.

  • GASSHOHINERI: Mientras Se Sostiene La Cabeza Del
    Rival Con Ambas Manos Se Le Gira Hacia El Suelo Y Se Le
    Derriba.

  • HARIMANAGE: Tirar Del Cinturón Por La
    Espalda.

  • HATAKIKOMI: El Ganador Abofetea El Hombro, Espalda,
    Cuello O Brazo Del Rival Para Tirarlo. Frecuentemente Se
    Realiza En El Tachiai.

  • HIKIOTOSHI: Tirar De Las Manos Del Contrario Para
    Forzarle A Caer. También Puede Usarse En Su Mawashi.
    Similar Al Tsukiotoshi.

  • HIKKAKE: Mientras Se Agarra Un Brazo Por El
    Interior, El Rikishi Usa La Otra Mano Para Agarrar La Otra
    Mano O El Otro Brazo Del Rival Para Empujarle O Girarle Hacia
    El Suelo.

  • IPPONZEOI: Coger El Brazo Estirado Del Contrario Y
    Arrojarlo Por Encima Del Hombro. También Se Utiliza En
    Judo, Con La Excepción De Que En Sumo No Se Puede
    Apoyar La Rodilla En Tierra.

  • IZORI: Esquivar La Embestida Del Contrario
    Agachándose Y Levantándose Después
    Mientras Se Agarra La Pierna Del Rival Con Ambos Brazos Y Se
    Le Sube A La Espalda, Inclinándose Hacia Atrás
    Y Haciéndole Caer A Él Primero.

  • KAINAHINERI: Coger El Brazo Superior Del Rival Con
    Un Brazo, Poner La Palma Del Otro Brazo Por Abajo Y
    Presionar, Haciendole Girar.

  • KAKENAGE: Combinación De Lucha Brazo-Pierna
    En Donde El Atacante Cierra Un Brazo Alrededor Del Oponente
    Mientras Le Rodea También Con Una Pierna Para
    Balancearlo Y Hacerlo Caer.

  • KAKEZORI: Lanzamiento Tras Puntapie.

  • KATASUKASHI: El Atacante Mete Su Brajo Bajo El Del
    Otro, Girando Entonces Su Cuerpot Para Hacer Que El Rival
    Titubee. Entonces Con El Otro Brazo Se Le Golpea En El Hombro
    Para Hacerle Caer. Si Se Hace Rápido, El Contrario
    Hará Un Completo Salto. Se Parece Al
    Hataikomi.

  • KAWAZUGAKE: Contraataque Hacia Tras Contra
    Tsuridashi, Tsuriotoshi O Sotogake; En Su Propia Defensa, El
    Rikishi Pondrá Su Pierna Tras La Del Contrario. Al
    Mismo Tiempo Pondrá El Brazo Alrededor Del Cuello De
    Su Oponente, Forzando A Ambos A Caer Hacia Atras, Cayendo
    Encima El Contraatacante.

  • KEKAESHI: El Rikishi Golpea Repentinamente El
    Tobillo De Su Rival Mientras Le Empuja Al Suelo.

  • KETAGURI: Cuando El Contrario Viene Con Mucho
    Ímpetu, Golpear Su Tobillo De Dentro A Fuera Y
    Caerá Por Si Solo. Efectivo Como Ataque Sorpresa En
    Los Instantes Iniciales, Sobre Todo Contra Un Especialista En
    Empujar (Oshi).

  • KIMEDASHI: Cerrar Ambos Brazos Alrededor Del
    Contrario Y Llevarle Fuera De Forma Similar Al
    Yorikiri.

  • KIMETAOSHI: Como El Anterior Pero El Perdedor Es
    Forzado A Caer.

  • KIRIKAESHI: El Atacante Mete La Rodilla Tras La
    Rótula Del Contrario Mientras Sostiene Su Mawashi Para
    Hacerle Caer.

  • KOMATASUKUI: Usando Un Dashinage Desde La Izquierda,
    Coger La Pierna Derecha Del Adversario Por La Rodilla O
    Más Arriba, Manteniendo El Balanceo Mientras Se Le
    Derriba.

  • KOSHINAGE: Lanzar Al Oponente Después De
    Elevarle Por La Cintura. No Muy Efectivo.

  • KOTENAGE: El Vencedor Cierra Sus Brazos Alrededor
    Del Contrario Y Entonces Le Hace Tambalearse Hasta
    Caer.

  • KUBIHINERI: Poner Una Palma En El Cuello Del
    Contrario, Coger Su Codo Con El Otro Brazo Y Girarle Hacia
    Abajo Con El Brazo Sobre Su Cuello.

  • KUBINAGE: Casi Exclusivamente Una Técnica
    Defensiva. Ensortijar Un Brazo Alrededor Del Cuello Del
    Contrario Y Lanzarlo En Un Movimiento Rotatorio. El Otro
    Brazo Debería Inmovilizar El Otro Brazo Del
    Contrario.

  • MAKIOTOSHI: El Rikishi Coge El Torso Del Contrario Y
    Lo Gira Sobre Su Espalda Hasta Hacerle Caer. Esto Normalmente
    Se Convierte En Tsukiotoshi Al Final.

  • MITOKOROZEME: Usando Un Movimiento De Uchigake,
    Estirar El Brazo Libre Bajo La Rodilla De La Otra Pierna Del
    Contrario Para Levantarle Y Aroojarle Al Suelo.

  • NICHONAGE: Hacer Un Shitate, Enredar La Misma Pierna
    Alrededor De La Pierna Contraria Del Rival (Para Un Shitate
    Derecho Enredar La Pierna Derecha En La Pierna Derecha Del
    Contrario) Y Usandola Como Un Pivote Arrojarle Al
    Suelo.

  • NIMAIGERI: Golpear E Ltobillo Del Contrario Desde El
    Exterior Para Conseguir Derribarle.

  • OKURIDASHI: Un Rikishi Se Da La Vuelta Y El Otro
    Desde Atrás Le Empuja Fuera.

  • OKURITAOSHI: Igual Que El Okuridashi Pero El Ganador
    Empuja Tan Fuerte Que El Rival Cae Al Suelo.

  • OMATA: Cuando El Rival Avanza La Pierna Contraria,
    Levantarla Por La Rótula Interior Y
    Derribarle.

  • OSHIDASI: Empujar Fuera Frontalmente Con Los Brazos
    Cerrados/Encorvados.

  • OSHITAOSHI: Empujar Fuera De Tal Forma Que El
    Perdedor Caiga Fuera Del Ring.

  • SABAORI: El Atacante Tira Del Mawashi Del Contrario
    Desde El Exterior Mientras Ambos Están Agarrados.
    Entonces Se Inclina Hacia Adelante Para Llevarle Al Suelo En
    Una Posición De Rodillas. Notar Que El Sabaori Como Es
    Comunmente Conocido (El Cual Es Más Como El Abrazo Del
    Oso De La Lucha Libre Profesional, Apretando Los Puños
    Tras La Espalda Del Contrario) Es Ilegal En Sumo.

  • SAKATOTTARI: Liberando La Mano Que Estaba Sujetando
    El Contrario, El Rikishi Entonces Le Voltea.

  • SHITATEDASHINAGE: Por Si Mismo No Es Decisiva, Pero
    Desorganizará La Postura Del Contrario.

  • SHITATEHINERI: El Atacante Agarra En O Bajo El
    Mawashi De Su Oponente Para Girarle Y Deribarle.

  • SHITATENAGE: Similar Al Uwatenage, Excepto Que El
    Ganador Tiene Agarrado Con El Otro Brazo El Mawashi Por
    Dentro O Por Debajo.

  • SHUMOKUZORI: Agacharse Y Levantar Al Contrario Antes
    De Derribarle. Postura Similar Al Aeroplano De La Lucha Libre
    Profesional.

  • SOTOGAKE: Trayendo Al Contrario En Dirección
    Al Atacante Desde Una Posición De Agarrada,
    Zancadillearle Desde El Frente Con La Pierna Sobre La
    Rodilla.

  • SOTOKOMATA: Similar Al Komatasukui, Pero El Atacante
    Envuelve Su Brazo Sobre La Rótula Del Rival En Vez De
    Hacerlo Desde Abajo.

  • SOTOMUSO: El Brazo Del Atacante Está Sobre El
    De Su Rival Y Entonces Barre El Área De Atrás
    De La Rodilla Derecha Y Le Gira Hacia La Derecha Para Hacerle
    Caer.

  • SOTOTASUKIZORI: Sujetar El Codo Del Contrario,
    Balancear El Otro Brazo Hacia El Mismo Lado Y Alargarlo Para
    Coger El Interior De Su Pierna Y Entonces Inclinarse Hacia
    Atrás Mientras Se Tumba Al Contrario. Muy
    Raro.

  • SUKUINAGE: Lanzar Al Oponente Sin Agarrar El
    Mawashi, Inicialmente Empujandole Por El Sobaco En
    Dirección Ligeramente Superior.

  • SUSOHARAI: Barrer La Pierna Por
    Atrás.

  • SUSOTORI: Si La Pierna Del Contrariose Adelanta Al
    Frente, Coger Ese Tobillo Desde El Exterior Para Hacerle
    Caer.

  • TASUKIZORI: Montar Al Rival Sobre Los Hombros
    Agarrando Su Brazo Con Un Brazo Y Su Pierna Con El Otro.
    Inclinarse Hacia Atrás Para Dejarlo Caer.

  • TOTTARI: Agarrar El Brazo Del Contrario Con Una
    Mano, Sujetar El Codo Desde Atrás Con El Otro Brazo,
    Ponerse Junto A Él Y Girar Todo El Cuerpo Para Hacer
    Caer Al Rival. Otro Método De Ataque
    Sorpresa.

  • TSUKAMINAGE: Elevar Al Contrario Por El Agarre Y
    Dejarlo Caer.

  • TSUKIDASHI: Similar Al Oshidashi Excepto Que Ambas
    Manos (Derecha/Izquierda) Se Usan Alternativamente Para Para
    Forzar A Caer Al Contrario.

  • TSUKIOTOSHI: El Ganador Se Revuelve Repentinamente Y
    Fuerza Hacia Abajo Al Rival. Suele Ser Una Táctica
    Defensiva De Los Rikishi Retraidos.

  • TSUKITAOSHI: Tsukidashi Con El Perdedor Siendo
    Empujado Fuera Del Ring.

  • TSUMATORI: Coger Al Contrario Por El Lateral Y
    Avanzar Para Hacerle Perder El Equilibrio, Y Entonces Coger
    El Tobillo O Los Dedos Del Pie Y Levantarlo Para Hacerle Caer
    Al Frente.

  • TSURIDASHI: Sujetar Al Rival Por El Mawashi Y
    Levantarlo; El Vencedor Lleva Al Perdedor Fuera Del
    Ring.

  • TSURIOTOSHI: Similar Al Tsuridashi, Pero El Atacante
    No Puede Elevar A Su Rival, Asi Que Lo Tira Sobre El Ring.
    Requiere Gran Fortaleza Y Es Peligroso Perder Por Este
    Kimarite.

  • UCHIGAKE: Igual Que El Sotogake, Pero Zancadilleando
    Por La Rodilla Del Contrario.

  • UCHIMUSO: Similar Al Sotomuso, Pero El Movimiento Es
    A La Izquierda En Vez De A La Derecha.

  • UTCHARI: Presionar Al Borde Del Dohyo, Inclinarse
    Hacia Atrás, Soportar El Peso Del Rival Sobre El
    Estómago Y Entonces Girar A Cualquiera De Los Dos
    Lados Para Dejar Que Él Vaya Primero. Suele Ser Muy
    Espectacular Pero Puede Ser Arriesgado El Que El Ganador Se
    Incline Hacia Atrás Y Gire Al Rival Para Echarlo
    Fuera.

  • UWATEDASHINAGE: Diferente Del Uwatenage En Que La
    Palma Está Hacia Arriba, Con Los Dos Luchadores En La
    Misma Posición. Es Más Como Un Movimiento De
    Resistencia Hacia La Pierna Del Contrario. Esto
    Causará Un Efecto Rotatorio En Él, Con Lo Que
    Normalmente Caerá Boca Arriba, Mientras Que En El
    Uwatenage Cae Boca Abajo.

  • UWATEHINERI: Similar Al Shitatehineri, Pero
    Ejecutado Con Un Agarre Exterior En El Mawashi Del
    Rival.

  • UWATENAGE: El Ganador Agarra Por Fuera El Brazo Del
    Rival Y Su Mawashi Para Arrojarlo Al Suelo.

  • WARIDASHI: Hacer Un Uwate Con Un Brazo, Presionar
    Con El Otro La Prte Superior Del Brazo Del Rival Y Avanzar
    Para Hacerle Inclinarse Hacia Atrás Y Fuera Del
    Dohyo.

  • WATASHIKOMI: El Atacante Coge La Parte Trasera De
    Los Muslos Del Contrario Y Le Empuja Hacia Atrás,
    Mientras Empuja Contra Su Cuerpo Y Le Echa Fuera Con La Otra
    Mano.

  • YAGURANAGE: Desde Un Uwate, Elevar La Misma Rodilla
    Entre El Muslo Del Contrario Y Después De Esa
    Elevación Inicial, Girarlo Y Dejarlo Caer.

  • YOBIMODOSHI: El Atacante Arrastra A Su Rival Sobre
    Él Y Aprovecha Ese Momento Para Arrojarlo Al
    Suelo.

  • YORIKIRI: Expulsión Frontal. El Atacante
    Estará Sujetando El Mawashi De Su Oponente.

  • YORITAOSHI: Estilo Similar Al Yorikiri, Pero El
    Vencedor Aterriza Sobre El Perdedor, Y Esto Ocurre Fuera Del
    Ring.

  • ZUBUNERI: Mientras La Cabeza Del Atacante
    Está Sobre El Pecho O El Hombro Del Contrario
    (Haciendo De Punto De Apoyo), Coge Su Codo Y Gira Hacia
    Abajo, Haciendole Caer.

Excepciones

  • ISAMIASHI: A Veces Un Rikishi Lleva A Su Oponente
    Hasta El Extremo Del Ring Y Pisa Fuera De Este
    Inadvertidamente Antes Que Su Adversario. En Japonés
    Quiere Decir "Ir Demasiado Deprisa".

  • KOSHIKUDAKE: Se Produce Cuando Un Rikishi Pierde El
    Equilibrio Por Alguna Razón Y Cae Sobre El Dohyo.
    También Se Le Llama Colapso Inadvertido.

No tecnicas

Imagen

Nombre

Descripcion

Fumidashi

rear step out

Paso posterior hacia afuera

This is when the defending rikishi accidentally
steps back over the edge without the attacker initiating
any kind of technique. This would most likely happen when
the defender is getting ready to launch a counterattack
from that position. Fumidashi is recorded outside sumo"s
official listing of winning techniques and was introduced
with the 2001 winning technique list expansion.

Koshikudake

inadvertent collapse

Caida accidental

This is when a rikishi falls over backwards
without his opponent attempting any technique. It often
occurs when a rikishi overcommits to an attack. Koshikudake
is recorded outside sumo's official list of winning
techniques.

Tsukite

hand touch down

Mano de aterrizar

This is when a rikishi stumbles without any real
contact with his opponent and loses the match by touching
down with one or both hands. Tsukite is recorded outside
sumo"s official listing of winning techniques and was
introduced with the 2001 winning technique list
expansion.

Isamiashi

forward step out

Paso delante con

This is when the attacking rikishi accidentally
steps too far forward and out of the ring before winning
the match, giving the victory to his opponent. Isamiashi is
recorded outside sumo"s official listing of winning
techniques. The English translation was changed from
"inadvertent step out" with the introduction of fumidashi
(rear step out) in the 2001 winning technique list
expansion.

Tsukihiza

knee touch down

La rodilla toca abajo

This is when a rikishi stumbles without any real
contact with his opponent and loses the match by touching
down with one or both knees. Tsukihiza is recorded outside
sumo"s official listing of winning techniques and was
introduced with the 2001 winning technique list
expansion.

Reglas del
Sumo

  • Gana el luchador que saca a su oponente del
    ring

  • Gana el luchador que hace que su rival toque el
    suelo con cualquier parte del cuerpo que no sea el pie
    (derribada).

  • Es descalificado el luchador que use técnicas
    ilegales: tirar el pelo, patear por sobre la rodilla, tomar o
    golpear las entrepiernas, o golpear al oponente con el
    puño cerrado.

Bibliografía

http://www.leonishiki.com/sumo/kimarite.htm

http://tatawrest.tripod.com/act2/sumo.html

http://sumo.goo.ne.jp/eng/kimarite/index.html

Anexo

Himno

Que vuestro reinado, señor,

Dure mil generaciones.

Ocho mil generaciones.

Hasta que los guijarros se hagan rocas y de ellas brote
el musgo.

 

Enviado por:

Andres Mauricio

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