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Acabado de maquetas virtuales en 3d Studio Max 8



  1. Configuraciones
    básicas
  2. Renderisación

En este manual se aprenderá a dar
belleza a una maqueta virtual en 3d studio max utilizando el
editor de materiales

Configuraciones
básicas

En el menú personalizar entra en
establecer unidades en unidades poner 1 y uno en distancia de
origen las unidades yo acostumbro trabajar con metros por que es
la medida básica en mi país
Perú..

Importar un archivo autocad a 3d studio
max 8.-
Para importar un archivo autocad a 3d studio max hay
que asegurarnos primero que la versión de archivo autocad
sea menor o igual ala versión de studio max 8 una ves echo
esto pasamos dando click en importar una ves echo esto debemos
cerciorarnos que las unidades estabelecidas sean iguales alas que
se trabajo en autocad en mi caso metros

Luego de esto hay que verificar si el
archivo haya pasado correctamente y puede ser visualizado
mediante el zoom en las cuatro vistas.

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Editor de materiales.- Para utilizar
el editor de materiales hay que presionar la letra m

Y aparecerá el siguiente
figura:

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Aca podemos observar una esferas las cuales
representan al editor de materiales en cada esfera podemos
añadirles una determinada en nuestro caso como hablamos de
maquetas de construcción necesitaremos mas esferas de las
que ya hay por defecto en el editor de materiales por lo que
haciendo un anti clik agregamos el máximo de esferas
posibles que nos puede dar el editor de materiales.

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Una vez hecho esto comenzamos a configurar
nuestras muestras con los materiales para eso hacemos click en la
primera esfera,

Y después nos ubicamos en tipo de
muestra ahí encontraremos las opciones de tipo de muestra
cilíndrica esférica o cubo en nuestro caso
señalamos tipo de muestra cubo..

Para darle mas estética aplicamos la
opción fondo.

Luego abajo entramos en la opción
maps aca se nos obra un mundo opciones le damos en difuse colorle
activamos el check y luego le damos click en ninguno.

Aca nos parece otra ventana con mas
opciones aca le damos click en bit map

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Acá buscamos en nuestra carpeta que
tenemos nuestros jpg de materiales los cuales se recomienda tomar
fotografías a materiales reales para sacar una muestra de
estos.

Para que el material queda impregnado en
nuestro objeto se activa la opción mostrar mapa en el
visor.

Damos doble click en la muestra
seleccionada para observarla.

Agregar materia a nuestro objeto.-
Para agregar material a nuestro objeto primero damos click en la
vista prespectiba y le hacemos click en el conmutador mini max
para agrandra nuestra vista prespectiba luego selecionamos
nuestro objeto le añadimos el material con la
opción element para darle que se aplica a todo el elemento
o si queremos en una solo cara la opción
polygon.

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luego de esto volvemos a pulsar la letra m
le damos doble click al material que queremos añadir y le
damos click en la opción aplicar material ala
selección..

Como medir en 3d studio max 8.- Para
medir en 3d studio max se tiene que seguir los siguientes
pasos:

  • Se presione la tecla f3

  • Se activa la opción conmutador
    de ajuste

  • En la barra herramientas se activa la
    opción measure distance

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Insertar ventanas.- Para insertar
ventanas se sigen los siguientes pasos

  • Se hace click en el menú
    crear

  • Ahí se elige la opción
    ventana dentro de primitivas estándar encontramos
    varios tipos de ventanas en las opciones en nuestro caso
    elegimos ventana tipo corredisa

  • Y la insertamos al escenario no
    importan las medidas por que después las
    cambiamos

  • Le insertamos las siguientes
    medidas

  • Nota para que measure distance funcione
    debe estar activado el la barra ajustes

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  • Luego de esto insertar la
    ventana.

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Creación de puertas.-
Anteriormente ya vimos como se hace ventanas corredizas ahora
veremos como se hace puertas y ventanas de tal manera que quede
algo similar ala figura.

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Editar puertas.- Para editar puertas
se tiene que seguir los siguientes pasos;

  • Primero hacer click en el menú
    crear

  • Seleccionar puertas

  • Seleccionamos puertas
    pivotantes

  • Ingresamos la figura en el
    ecenario

  • Para la configuración le damos
    las siguientes medidas.

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Insertar una puerta plegable.- Para
insertar una puerta plegable se sige los mismos pasos que para
insertar una puerta corrediza con la diferencia que le damos las
siguientes medidas:

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Puerta pivotante.-

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Edición de otros tipos de
ventana

Ventana proyectada.- Para editar
este tipo de ventana se elege ventana se da click en ventana
proyectada y se pone las siguientes medidas.

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El resultado quedara así

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Ventana batiente.- Para editar este
tipo de ventana se sigen los siguientes pasos:

Se hace click en ventana batiente y se dan
las siguientes medidas para la configuración

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El resultado quedara asi:

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Ventana basculante.- para editar
este tipo de ventana se sigue los siguientes pasos y se pone las
siguientes medidas.

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El resultado quedara así:

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Ventana marquesina.- para editar una
ventana marquesina se sigue los siguientes pasos y se pone las
siguientes medidas :

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La ventana quedara de la siguiente
manera:

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Edición de escaleras en 3dstudio
maxs.-
Para editar escaleras en 3d studio max se sigen los
siguientes pasos

En la opción crear se hace click en
stairs ahí encontramos varios butoms primero elegimos la
opción ltypestair

Elegimos las siguientes medidas

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Escalera utypestair en este tipo de
escelras las medidas son las mismas que ltypestairs

Escaleras espiraladas.- Las
escaleras spiral satir este tipo de escaleras se les da las
siguientes medidas.

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Escaleras straightstair . Para este tipo de
escaleras se da las siguientes medidas

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Edición de arboles.- Para
editar arboles se siguen los siguientes pasos:

En la opción crear se elige la
opción Aec extended . luego de esto se elige la
opción foliage donde encontraremos muchos tipos de arboles
elegimos el que nos gusto y le damos la altura que se adecue a
nuestra maqueta el trabajo quedara de esta manera.

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Renderisación

Para rendereisar en 3d studio max hay que
hacer los siguientes pasos :

  • Primero a nuestra imagen de be tener
    alguna animación para esto se puede hacer con el
    botón key auto .

Nota:_ El key auto graba todos los
movimientos hechos por el 3d studio max

  • Luego de esto si tratamos de animar una
    ventana por así decirlo hacemos lo
    siguiente:

  • Presionamos la lave key en 0

  • Luego ponemos en fotograma 5 0 y
    abrimos la ventana y volemos a presionar la llave de
    ahí ponemos fotograma 100 cerramos la ventana y
    aplicamos la llave

  • Después vemos la
    animación nos va salir una ventana animada que se abre
    y se cierra se abre.

  • Luego de esto aplicamos la tecla 8 para
    poner un fondo a nuestro ecenario y lo calibramos en nuestro
    escenario con la tecla f9.

  • Luego de estra bien calibrado nuestra
    imagen en nuestro ecenario que se visualiza con la tecla f9
    presionamos f10 para renderisar a ca le damos la
    opción de fotograma actual luego en la ocion le
    indicamos que queremos crear un archivo tipo avi y de
    ahí aplicamos render tratando de indicar el mayor
    pixelage posible.

Edición de
arboles.-

  • Dar click en aec extend

  • Luego en foliaje aiveras muchos tipos
    de arboles.

  • En la opción modificar podemos
    cambiar algunos parámetros como el
    tamaño.

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Edición de luces.-

En esto de luces aprenderemos aintalar las
luces mas usadas para una animación de
maquetas.

  • Hacer click en el menú
    crear

  • Hacer clik en lights

  • Elegir la opción
    photometric

  • Ahí elegir la pcion de luz iess
    sky

  • Insertar la luz al ecenario

  • Colocando el rectángulo en la
    parte de debajo de los objetos y la esférica
    arriba

  • Con la tecla f9 debemos graduar nuestra
    luz

  • En la opción multiples
    disminuimos el brillo tratando de que sea el mas natural
    posible

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  • Aca podemos observar algunos videos de
    ejemplo hechos por mi en 3d studio max 8

  • Japonese Boy – Zakky

  • http://www.youtube.com/watch?v=BSL6m-PV5ZI&feature=context&context=G2a72cb8AUAAAAAAAAAA

 

 

Autor:

Fernando Polsifuentes
Ortega

 

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