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Formaciones de una escuadra y de su pelotón para el combate (página 2)




Enviado por lucymar fuenmayor



Partes: 1, 2

Estas distancias son prescritas,
inicialmente por el Comandante de la vanguardia
(Compañía de Fusileros) y deben ser lo
suficientemente grandes como para permitirle a los elementos que
la siguen, que se desplieguen sin ser seriamente interferidos por
el enemigo, al hacer el contacto. A pesar de ello las distancias
no deberán ser excesivas, de manera que los integrantes de
la vanguardia ayuden rápidamente a los que marchan
inmediatamente adelante.

CONDUCCION DEL DESTACAMENTO DE
CABEZA.

-. Todos los elementos de este destacamento
explotan al máximo las ventajas de la cobertura y
ocultamiento disponibles durante el avance, en razón
directa con la velocidad de marcha prescrita, por ejemplo: si la
marcha se realiza por una carretera utilizando la vía, se
alcanza máxima velocidad pero en detrimento de la
cobertura y ocultamiento, si en cambio el movimiento se hace a
corta distancia a los lados de la vía se alcanzará
máximo ocultamiento contra la observación
aeroterrestre, pero se sacrificará la velocidad de
marcha.

-. EI destacamento de cabeza normalmente
avanza en formación de Pelotón en columna. El orden
de marcha es planeado a base del empleo futuro de las unidades,
los elementos de enlace del destacamento deben mantener contacto
a la vista con la punta, cuando un equipo de ingenieros de
reconocimiento acompaña al destacamento, marchará
normalmente a la retaguardia del mismo, si es un equipo detector
de agentes QHR, lo hará normalmente cerca de la cabeza del
destacamento. El Comandante del Pelotón marchará
donde su presencia sea más necesaria, aunque normalmente
lo hará con la primera Escuadra del destacamento de cabeza
propiamente dicho.

-. La Punta. A lo largo de una carretera,
el destacamento de punta se mueve en formación de Escuadra
en columna de marcha modificada, tal como aparece en la Fig. 2b.
Cuando el movimiento se realiza a campo traviesa, generalmente la
Punta se desplaza bajo formación de Escuadra en Columna de
Combate Fig. 3. EI jefe de Escuadra se ubica asimismo en un sitio
desde donde pueda mejor controlar su unidad.

La inteligencia sobre el enemigo y el
terreno que proceden de comandos superiores es inmediatamente
diseminada a los elementos del destacamento de cabeza y punta. En
forma similar, la información de tal índole
obtenida por elementos del destacamento es reportada ante el
Comandante de la Compañía, quien a su vez transmite
la información al Comandante del Batallón. El
reportaje preciso y oportuno de esta información es
esencial para Permitirles a los Comandantes de todos los
escalones, realizar la formulación de planes efectivos5
para el empleo de sus unidades.

-. La Punta normalmente no despliega
elementos hacia los flancos ya que su seguridad se basa en la
observación. El destacamento de cabeza generalmente basa
también su seguridad en la observación, pero puede
al mismo tiempo, utilizar elementos de seguridad hacia los
flancos, cuando su Comandante lo crea necesario.

-. Las acciones desarrolladas por los
destacamentos de vanguardia se caracterizan por la agresividad. A
menos que le sea ordenado lo contrario los elementos del
destacamento de cabeza atacan sin vacilar al enemigo para
expulsarle de sus posiciones. Al encontrarse con resistencia
enemiga la Punta contesta el fuego inicialmente; se despliega y
ataca. Luego el Comandante del destacamento de cabeza se mueve
hacia adelante, ubicándose en un punto ventajoso,
efectúa un reconocimiento, una apreciación de la
situación y determina por donde puede utilizar mejor su
unidad de acuerdo a la situación. Si el ataque de la punta
no tiene resultados en la reducción de la resistencia
enemiga; el Comandante del destacamento de cabeza ataca con toda
su unidad intentando en lo posible atacar por medio de una
rápida maniobra de flanqueo con preferencia sobre el
lanzamiento de un ataque frontal. Las armas de apoyo son
movilizadas hacia posiciones de tiro adelantadas,
debiéndose utilizar todo el poder de fuego disponible. En
caso de que el destacamento de cabeza se vea incapacitada para
reducir la resistencia enemiga; lo inmoviliza por fuego y
localiza sus flancos para suministrarle esta información
al Comandante de la Compañía de Vanguardia, para
que éste tenga una base sobre la cual elaborar su plan de
ataque.

Cuando el enemigo es destruido o se
repliega, el destacamento de cabeza debe reorganizarse y reanudar
el movimiento con toda rapidez posible, de modo que la vanguardia
no tenga que detenerse innecesariamente El Comandante de la
Compañía de vanguardia es informado sobre la
situación, con objeto de que pueda rendir sus informes
ante los Comandos superiores.

o Explicaciones de las Señales de
Brazo y Mano.

Las señales se usan para transmitir
órdenes e información cuando la comunicación
a la voz sea difícil a así lo aconsejen las
circunstancias del combate. Se pueden realizar de varias formas:
con el brazo, con silbato, con luces o con golpes.

Los receptores de las señales
deberán repetirlas para asegurar que han sido comprendidas
y evitar errores en las posteriores acciones
tácticas.

No obstante, se pueden emplear otras
señales para situaciones o acciones concretas que
complementen éste código, y que deben ser conocidas
previamente por todos los componentes de la unidad.

Alto: se levanta la mano hacia arriba hasta
que el brazo quede completamente estirado con la palma de la mano
hacia delante. Se mantiene así hasta que se ha entendido
la señal.

Alto el Fuego: el antebrazo se levanta con
la palma hacia el frente y moviéndolo de arriba abajo
varias veces delante de la cara.

Aumentar la Velocidad: con el puño
cerrado, se lleva la mano al hombro y se levanta el brazo hasta
la vertical para bajarlo donde se inició el movimiento. Se
repite la secuencia varias veces.

Cerrar Distancia e Intervalos: comienza con
los antebrazos paralelos y separados, y con las palmas de las
manos mirándose, para después juntarlas.

Desplegar o Dispersarse: con un brazo
cualquiera y la mano extendida, se describe el movimiento que
describen las flechas.

Disminuir la Velocidad: se extiende el
brazo a un costado con la palma de la mano hacia delante y se
mueve varias veces, conservando el brazo extendido.

Distancia: con el brazo completamente
levantado y el puño cerrado en la dirección a quien
se hace la señal, se extiende un dedo por cada 100 metros
de distancia.

Embarcar: con la mano extendida hacia abajo
y en un costado, la palma al frente, se eleva el brazo en un
ángulo de 45 por encima de la horizontal. Para desembarcar
se efectúa la señal en sentido
contrario.

En tal Dirección: mirar y moverse en
la dirección deseada. Al mismo tiempo, se extiende el
brazo verticalmente con la palma al frente y bajando el brazo en
la dirección deseada hasta la horizontal.

Enemigo del Fuego: sostener el fusil en
posición horizontal, con la culata sobre el hombro,
apuntando en la dirección en que se ve al
enemigo.

Equipo de Fuego: sitúe el brazo
derecho diagonalmente por encima del pecho hasta llevar la mano
hasta el hombro izquierdo.

Escalonamiento: (derecha o izquierda) se
extiende el brazo del costado (derecho o izquierdo) formando un
ángulo de 45º sobre la horizontal y el otro
ángulo de 45º por debajo de la horizontal.

Formación en Columnas: el brazo se
levanta verticalmente y se lleva hacia atrás describiendo
círculos verticales completos.

Fuego: se extiende el brazo delante del
cuerpo, por encima de la cintura, con la palma de la mano hacia
abajo y moviéndolo varias veces.

Giro a un flanco: se extiende el brazo en
la dirección en que se desea ejecutar el
movimiento.

Línea: se levantan los brazos
lateralmente hasta la horizontal, con las manos extendidas y la
palma hacia abajo.

No entiendo: las dos manos se colocan hacia
delante con las palmas hacia el frente.

Pelotón: el brazo y la mano se
extienden con la palma hacia abajo, moviendo luego la mano de
arriba abajo varias veces manteniendo el brazo
inmóvil.

¿Preparado?: el brazo se extiende
con la mano levantada hacia quién se le hace la
señal con los dedos extendidos y juntos, y la palma hacia
él.

Reunirse: el brazo se levanta verticalmente
hasta que quede completamente extendido y se describen
círculos horizontales.

o Escuadra de Rombo:

-. Escuadra en rombo cerrado.

Esta es la formación básica
para la ejecución de movimientos, siendo normalmente usada
cuando la escuadra marcha como parte del pelotón y la
dispersión lateral y en profundidad se hace posible sin
sacrificar el control. En esta formación la escuadra puede
desarrollar un gran volumen de fuego hacia el frente y
retaguardia. La escuadra en rombo cerrado, es una
formación flexible que facilita la ejecución de los
ejercicios de combate.

Es la formación más
frecuentemente usada en áreas adecuadas para la maniobra
del equipo de retaguardia, esto facilita el entrenamiento de
combate debido a que el equipo de cabeza puede atacar
inmediatamente al enemigo, mientras que el de retaguardia es
empleado para moverse por los flancos. El Equipo Alfa marcha a la
cabeza de la formación, a menos que sea ordenado lo
contrario por el jefe de escuadra. La diferencia básica
entre esta formación y la de rombo abierto, es la
dispersión.

Variaciones. Para facilitar el control, los
equipos pueden ser mantenidos uno cerca del otro, en la forma
mostrada en la figura Nº 19 (rombo cerrado normal), cuando
el terreno y la visibilidad lo permitan, el jefe de escuadra
puede separar sus equipos dejando que el equipo de retaguardia
siga al de la cabeza a una distancia determinada, la distancia
entre los equipos en esta variación, no debe ser tan
grande como que para el jefe de escuadra pierda el control
directo del equipo de retaguardia. Esta variación se
presta (dependiendo del terreno) para cuando la escuadra cumple
la misión de punta de una vanguardia y el movimiento se
efectúa a campo traviesa.

Para formar la escuadra en rombo cerrado,
el jefe de escuadra manda o señala: ESCUADRA EN ROMBO
CERRADO ¡ADELANTE! A esta voz el jefe de equipo de cabeza
avanza ± 30 pasos y los demás individuos toman la
posición, cuando el jefe de escuadra desea que sus equipos
se separen, complementa su orden o señal con la voz:
EQUIPOS SEPARADOS —-MTS DE DISTANCIA, a esta voz el equipo de
cabeza inicia el movimiento, esperando el equipo de retaguardia a
que avance a la distancia prescrita.

-. Escuadra en rombo abierto.

La formación en rombo abierto, se
adapta especialmente a situaciones en que se requiere prontitud
de acción y se conoce con certeza la ubicación y
efectivos del enemigo. Por ejemplo: cuando la escuadra
actúa aisladamente, durante el patrullaje, etc.; ya que
esta formación ofrece excelente control, seguridad en
todos los lados, flexibilidad y dispersión.

Para formar la escuadra en rombo, el jefe
de escuadra manda o señala: ESCUADRA ROMBO ABIERTO
¡ADELANTE! A esta voz el jefe del equipo de cabeza avanza.
El equipo Alfa se sitúa delante, a menos que sea ordenado
lo contrario por el jefe de escuadra.

o Escuadra en Columna de Uno.

Esta formación es usada para moverse
sobre terreno tan restringido que no le permite a la escuadra
adoptar una formación de rombo cerrado o cuando la
visibilidad sea tan reducida que el control se haga
extremadamente difícil. Esta formación facilita el
control del movimiento y permite desarrollar mayor poder de
combate hacia los flancos y mínimo hacia el frente y
retaguardia. Para formar la escuadra en columna de a uno, el jefe
de escuadra manda o señala: ESCUADRA EN COLUMNA DE A UNO
¡ADELANTE! A esta voz. o Escuadra de Tiradores y Diferentes
Variables.

Escuadra en línea de
tiradores.

Esta es la formación básica
de la escuadra en el asalto. Siendo además adecuada para
eliminar la resistencia enemiga en un ataque frontal, para
realizar cruces cortos de áreas despejadas y para cruzar
la línea de partida en la iniciación del
ataque.

Ella máximo poder de fuego al
frente, pero es relativamente difícil de controlar. La
ubicación de los soldados dentro de la formación
puede ser cambiada por el jefe de la escuadra, especialmente los
tiradores de F.A.P., para cierta situación particular que
necesite una mayor concentración de fuego sobre
determinada área.

Cuando es usada para el asalto, el jefe de
escuadra debe designar un equipo base, siendo este normalmente el
que haya marchado a la cabeza en la formación
anterior.

Para formar la escuadra en línea de
tiradores, señala: ESCUADRA EN LINEA DE TIRADORES
¡ADELANTE!

o Pelotón de Fusileros en el Ataque
Diurno y en el Ataque Nocturno.

El Comandante de la Compañía
notifica al Comandante del Pelotón la hora y Jugar donde
se emitirá la orden de ataque de la
Compañía. Al mismo tiempo o antes de este momento
normalmente emite una orden preparatoria. Dicha orden es
fragmentaria e incluye información tal como hora de
ataque, misión de la compañía, plan
preliminar para el empleo de la Compañía y las
instrucciones de carácter administrativo necesarias para
efectuar los preparativos para el ataque. Las instrucciones
administrativas pueden contener información o directiva
pertinente sobre: entrega de equipo especial, municiones,
raciones adicionales y los cambios o devoluciones de los equipos
no necesitados para el ataque.

El Comandante del Pelotón a su vez
emite una orden preparatoria destinada a sus jefes de Escuadras y
se prepara para reunirse con el Comandante de la
Compañía en el lugar y hora donde se emitirá
la orden de ataque de la misma, debiendo decidir qué
personal lo acompañará cuando vaya a celebrar dicha
reunión. Su decisión será basada sobre las
instrucciones dadas por el Comandante de la
Compañía, distancia del punto donde se
emitirá la orden-de ataque de la Compañía,
transporte disponible, ubicación y situación del
Pelotón (por ejemplo: si el Pelotón está
moviéndose, si está actuando en una defensa o si
está ocupando parte de un área de
reunión).

El Comandante del Pelotón
será normalmente acompañado por el operador de
radio y teléfono y un guía de Pelotón.; en
caso de que necesite ser ayudado en el reconocimiento, para fines
de coordinación, o bien que el tiempo y la
situación lo permitan podrá llevar consigo al TP
reemplazante del Pelotón u otro personal que él
crea conveniente.

Preparativos para el ataque. Desde el
momento en que el Comandante del Pelotón sale a reunirse
con el Comandante de la Compañía, el TP
reemplazante de Pelotón o el más antiguo de los
jefes de Escuadra supervisará los preparativos para el
ataque y continúa ejecutando la misión o misiones
asignadas al Pelotón Los preparativos para el ataque
incluyen: el cambio y/o entrega de equipo especial, entrega de
raciones y municiones adicionales, chequeo y limpieza de las
armas y cuando sea posible reconocimiento de los itinerarios
hasta el área de reunión adelantada o
posición de ataque.

Cuando el Pelotón se encuentra en
una posición defensiva, debe continuar su misión y
llevar a' cabo al mismo tiempo los preparativos para el ataque.
Si se encuentra en marcha u ocupa parte de un área de
reunión de Compañía, debe mantener su
seguridad por medio de la colocación de centinelas y
utilizar en la medida máxima el camuflaje y
ocultamiento.

Emisión de la orden de ataque de la
Compañía.

Al recibir la orden de ataque de la
Compañía, el Comandante del Pelotón inicia
la preparación de su plan de ataque, guiándose para
ello por el Procedimiento de Preparación de
Operaciones.

Si la Compañía de Fusileros
va a ser empleada en un ataque coordinado, el Pelotón de
Fusileros generalmente se verá restringido con respecto a
la ruta de avance a ser usada en su marcha hacia el objetivo.
Esto es particularmente cierto cuando los Pelotones se encuentran
atacando un objetivo común. Sin embargo, el Comandante de
la Compañía les permitirá a sus Comandantes
de Pelotón máxima libertad de acción
compatible a su plan de ataque.

El Comandante de la Compañía
controla a los elementos de maniobra durante el ataque,
utilizando en forma apropiada las medidas de control abajo
enumeradas. El Comandante de la Compañía con el
objeto de permitir mayor libertad de acción a sus
subordinados, prescribe las medidas mínimas de control
necesarias que garanticen el progreso del ataque en la forma
deseada.

Hora de ataque. La hora de ataque es
prescrita generalmente en la orden del Batallón y
constituyen el momento en que el elemento de cabeza de las
Compañías atacantes (Escalón de ataque) debe
efectuar el cruce de la línea de Partida (LP.). En
conjunción con la LP, la hora de ataque garantiza al
Comandante de la Compañía que sus elementos de
ataque (Escalón de Asalto) y unidades de fuego de apoyo se
encuentran coordinados en la iniciación del
ataque.

Posición de ataque. La
posición de ataque generalmente está constituida
por la última posición con cobertura y ocultamiento
situada cerca de la LP a la cual se debe llegar sin necesidad de
combatir y es ocupada por los elementos de la
Compañía con el propósito de: efectuar la
coordinación final, desplegar la unidad en la
formación de ataque inicial o hacer otros preparativos de
último momento antes de lanzar el ataque.

La posición de ataque puede o no ser
utilizada; se emplea solo cuando los preparativos finales no
pueden llevarse a cabo en el área de reunión o
durante la marcha. El concepto anterior se basa en que los altos
de marcha innecesarios en una posición de ataque exponen
sin ninguna necesidad a la unidad a los fuegos enemigos, pudiendo
también llegar a reducir el grado de sorpresa que pueda
ser logrado. El uso de una posición de ataque es
particularmente indeseable cuando un pasaje de línea va a
ser realizado, debido a la existencia de un objetivo nuclear
(densidad de tropas, equipos etc.) ubicado en las vecindades de
la LP.

Cuando la posición de ataque es
empleada, es generalmente seleccionada por el Comandante de la
Compañía; excepto cuando es requerido un estrecho
control por el Comandante del BI (ataque nocturno, cruces de
ríos, etc.).

Las características deseables para
una posición de ataque incluyen cobertura y ocultamiento
contra el fuego directo y observación del enemigo,
facilidades de reconocimiento e identificación del terreno
y de proporciones suficientemente extensas como para darle cabida
a la Compañía adecuadamente dispersa en la
formación inicial de ataque.

En caso de ser empleada una posición
de ataque deberá ser ocupada solo el tiempo mínimo
necesario.

Línea de Partida (LP.).

La orden del Batallón designa una
LP, la cual las tropas cruzarán en un momento u hora
prescrita para coordinar la iniciación del ataque. Las
características deseables de una LP. son: debe ser
fácilmente reconocible o identificable sobre el terreno,
situada en dirección aproximadamente perpendicular con
respecto a la dirección de ataque, que esté bajo
control de unidades amigas y que no se encuentre bajo los efectos
del fuego directo u observación enemiga.

En algunos casos la LP determinada por el
Comandante del Batallón puede resultar inadecuada para ser
utilizada por los elementos de la Compañía; cuando
esto ocurra el Comandante de la Compañía puede
seleccionar otra LP en la vecindad inmediata a la prescrita por
el Comandante del Batallón; no obstante la LP del
Batallón debe ser cruzada a la hora de ataque prescrita en
la orden Del batallón.

Si la LP está constituida por una
posición mantenida por una unidad amiga ya en contacto con
el enemigo se requiere una coordinación para garantizar
los pasajes de línea interrumpidos, con objeto de reducir
al mínimo el tiempo en que se presenta un objetivo nuclear
remunerativo. Cuando es posible se hacen planes para que los
elementos atacantes sean guiados a través de las brechas
existentes entre los elementos en contacto.

Zona de acción. Esta es una
subdivisión táctica de un área mayor,
asignada con propósitos de control y que determina la
responsabilidad de una unidad en las operaciones ofensivas.
Dentro de la zona de acción asignada la unidad tiene
libertad de maniobra y fuego para cumplir su misión.
Cuando la misión no implica limpiar la zona de
acción, la unidad puede desechar la resistencia enemiga
encontrada que no amenace el cumplimiento de su misión,
debiendo reportar tal acción prontamente ante el Comando
superior inmediato. Las zonas de acción Son frecuentemente
empleadas para fines de control de los ataques
desmontados.

Una zona de acción de Pelotón
debe por lo menos incluir una dirección de
aproximación adecuada hacia el objetivo. En la
selección de límites de Pelotón, el
Comandante de la Compañía evita dividir direcciones
de aproximación o terreno crítico entre dos
Pelotones. Los límites de Pelotón son generalmente
designados sobre el terreno valiéndose de
características fácilmente reconocibles. Si las
zonas de acción de Pelotón son prescritas y es
emitido un calco junto a la orden de ataque, los límites
serán mostrados en el calco.

Cuando un Pelotón desea maniobrar o
abrir fuego dentro de la zona de un Pelotón adyacente (le
la misma Compañía, se requiere efectuar una
coordinación con éste y notificar de inmediato al
Comandante de la Compañía. Cuando en otra forma se
desea maniobrar o abrir fuego dentro de la zona de una
Compañía adyacente, el Comandante de la
Compañía debe coordinar la acción con el
Comandante de la Compañía adyacente y notificar al
Comandante del Batallón.

Eje de avance. Es una ruta de avance que se
extiende en la dirección del ello, que indica la
dirección general a lo largo de la cual se
desplazarán los elementos de ataque. Es una medida de
control más frecuentemente utilizada en las operaciones
mecanizadas. Una unidad que se mueve sobre un eje puede desechar
las fuerzas enemigas que no amenacen el cumplimiento de su
misión, informando inmediatamente al Comandante inmediato
superior sobre las fuerzas enemigas y el desvío efectuado.
De modo similar pueden ser desechados los obstáculos que
se encuentren en el eje.

El eje de avance es representado sobre un
mapa o calco por medio de una flecha distinguida con la frase
"EJE DE AVANCE" (puede dársele un nombre); parte desde la
LPR. y se dirige hacia el objetivo.

Dirección de ataque. La
dirección de ataque es una dirección
específica sobre la cual una unidad dirige su ataque. El
terreno situado a lo largo de la dirección de ataque debe
ser despejado o barrido de toda resistencia enemiga efectiva que
pueda encontrarse. Debido a su naturaleza restrictiva, la
dirección de ataque es normalmente utilizada solo cuando
un Comandante deba mantener estrecho control sobre la maniobra de
los elementos subordinados para cumplir a cabalidad su plan de
maniobra. Es normalmente empleada para señalar la
dirección de un contra-ataque.

Puntos de control. El punto de control es
una característica del terreno fácilmente
identificable, utilizado para controlar el movimiento o como
punto de referencia para reportar las ubicaciones de unidades
amigas. Otros usos que se pueden dar a los puntos de control son:
como referencia para ajustar los fuegos o designar objetivos para
las armas de apoyo y para determinar un lugar donde la
Policía Militar controle el tránsito de
vehículos y peatones, con el fin de obligar a cumplir las
medidas de control del tránsito y otras leyes,
órdenes o regulaciones existentes.

El Comandante de la Compañía
puede seleccionar como punto de control, aquellas
características del terreno las cuales se requiere hacer
una rápida referencia durante la conducción del
ataque. Para mayor simpleza en el plan de ataque, el
número de puntos de control seleccionados es en grado
mínimo considerando las necesidades previstas. Los puntos
de control son representados gráficamente por medio de un
círculo identificado por un número y su
identificación puede hacerse en "lenguaje
claro".

Puntos de contacto. Los puntos de contacto
están constituidos por lugares del terreno donde es
requerido que dos o más unidades establezcan contacto.
Estos puntos son rara vez designados por el Comandante de la
Compañía para ser usados en la conducción
del ataque; pero si son utilizados una vez capturado el objetivo
mientras se efectúa la consolidación del terreno
para determinar un lugar donde los Comandantes de Pelotón
hagan la coordinación y contacto necesario.

El punto de contacto es representado
gráficamente por medio de un cuadrado con un número
que lo identifique.

Estos puntos corresponden a los puntos de
enganche o enlace en las operaciones defensivas.

Línea de Fase. Una línea de
fase es un conjunto de puntos o características
fácilmente reconocibles que se extienden completamente a
través de la zona de acción. Una línea de
fase puede estar constituida por una corriente de agua, carretera
o serranía (normalmente compartimientos transversales). Se
utiliza para controlar el movimiento de avance de las unidades,
reportar la llegada de las unidades a una línea fase o
limitar el avance de los elementos atacantes. La línea
fase se representa gráficamente por medio de una
línea que atraviesa la zona de acción y que une los
puntos o características que sirven como base a la
línea; normalmente se distingue con la frase "LINEA DE
FASE (Nombre o número)".

Línea de asalto. Es una línea
del terreno donde el escalón de asalto termina su
despliegue y desde donde el asalto es lanzado. La línea de
asalto está situada sobre el objetivo y tan cerca de las
posiciones enemigas como lo permitan los fuegos de apoyo de
nuestras propias fuerzas o sea, la línea de asalto, es
aquella hasta donde pueden moverse las fuerzas atacantes antes de
verse seriamente expuestas a los fuegos de apoyo. Cuando las
posiciones enemigas son conocidas y los fuegos de apoyo pueden
ser cuidadosamente planeados por adelantado, el Comandante de la
Compañía puede seleccionar tentativamente una
línea de asalto mientras se planea el ataque; el
Comandante de la Compañía normalmente selecciona
probables líneas de asalto solo para aquellos objetivos en
que se planea el asalto coordinando de dos o más
Pelotones, debiendo los Comandantes de Pelotón seleccionar
líneas de asalto para otros objetivos de menor
tamaño.

Objetivos. Los objetivos asignados deben
ser capturados y controlados, pero no necesitan ser
necesariamente limpiados de toda resistencia enemiga.
Basándose en su apreciación de la situación
(anexo 2), el Comandante de la Compañía puede
subdividir el objetivo (5) de la Compañía en
objetivo (s) de Pelotón y además puede asignar
objetivos intermediarios de Pelotón según las
necesidades.

Las condiciones del terreno seleccionadas
como objetivo pueden ser:

Terreno dominante sobre toda el
área, zona de acción, eje de avance,
dirección de ataque de la Compañía, etc.,
que si llegase a ser ocupado por el enemigo impide el
cumplimiento de la misión.

Terreno donde las dificultades de combate
previstas, indican la necesidad de un período de
reorganización para continuar el ataque.

Terreno desde el cual deba coordinarse un
ataque para la captura del próximo objetivo u otro
requerimiento para fines de control, tales como área con
observación limitada o donde distancia al próximo
objetivo requiera el desplazamiento de las armas de
apoyo.

El terreno seleccionado como objetivo de
Pelotón, debe reunir el mayor número de las
características siguientes:

Fácil de reconocer sobre el
terreno.

Que facilite la convergencia de
esfuerzo.

Estar situado dentro del alcance efectivo
de los morteros de 81 mm. (Orgánicos de la
Compañía).

Que el frente y la profundidad no sea mayor
que el que pueda ser capturado en un asalto inicial.

El número de objetivos seleccionados
debe ser el mínimo requerido para mantener el control y
coordinación en el progreso del ataque de acuerdo al plan
del Comandante de la Cía.

(3) Las acciones de los Comandantes de
Pelotón son planeadas de modo de hacer el mejor uso del
tiempo disponible antes del ataque. Dichas acciones son indicadas
en el PPO.

PLAN DE ATAQUE Y PLAN DE
MANIOBRA.

El Pelotón recibe normalmente una
misión de ataque en la forma de una orden verbal del
Comandante de la Cía. Esta orden establece objetivos a ser
capturados, zona de acción de la unidad, LP., hora de
ataque y cualquier otra medida de control necesaria. Así
mismo la orden contempla la designación de unidades a ser
agregadas en refuerzo, apoyo directo o acción de conjunto.
El Comandante del Pelotón basa su plan para el ataque en
estas órdenes y en una apreciación de la
situación (decisión). El Comandante del
Pelotón prepara su plan de ataque teniendo en mente el
cumplimiento de la misión, en el más corto tiempo y
con el menor número de bajas.

El plan de ataque consiste de: Plan de
maniobra, plan de fuegos de apoyo, plan de comunicaciones etc.
Estos planes se preparan simultáneamente ya que unos
dependen de otros; pero desde el punto de vista táctico
las partes más importantes del plan de ataque son el plan
de maniobra y el plan de fuegos de apoyo.

El plan de maniobra constituye
esencialmente el plan para el empleo de la Escuadra de Fusileros
como para cumplir la misión asignada al Pelotón El
plan debe ser simple y flexible, al mismo tiempo que debe reunir
el grado máximo de sorpresa.

El plan de maniobra debe incluir los puntos
siguientes:

Ruta de avance. La ruta seleccionada debe
permitir el aprovechamiento al máximo de la cobertura y
ocultamiento disponible, fuegos de apoyo y si es posible,
conducir el ataque sobre el flanco o retaguardia del
enemigo.

Formaciones. El Comandante del
Pelotón selecciona una formación inicial de ataque,
pudiendo estar en capacidad de pronosticar cambios hacia otras
formaciones durante la conducción del ataque.

La escogencia de las formaciones es
afectada en alto grado por la ruta seleccionada; siendo
además influenciada por la necesidad de seguridad,
control, flexibilidad y velocidad del ataque.

La descripción y empleo de las
formaciones de combate adecuadas para el Pelotón se
encuentra en el anexo 3.

Asalto.

Antes de decidir sobre la forma como
lanzará el asalto, el Comandante de Pelotón
deberá contemplar el control y la dirección del
asalto. Esta es la fase más vital y crítica del
combate; es allí donde nosotros construimos o destruimos
el éxito; si nuestro asalto falla, igualmente
fallará el ataque y viceversa; si nuestro asalto es
exitoso, igualmente lo será el ataque. En el asalto
completamos la misión final de la Infantería en el
ataque al trabarnos en combate con el enemigo para destruirlo,
capturarlo o expulsarlo de sus posiciones, por medio del fuego, y
acción de choque.

Ya que el asalto es de vital importancia
todos los planteamientos del Comandante de Pelotón deben
estar dirigidos a colocar con éxito el ataque final contra
el objetivo. En la línea de asalto el Pelotón se
despliega en la formación a emplearse en el asalto; los
fuegos de apoyo son transportados a la retaguardia o flancos del
objetivo; los fusileros y armas del Pelotón
efectúan el fuego de asalto contra el objetivo con todas
sus armas y se lanzan al asalto.

En un ataque coordinado el Pelotón
se moverá hasta la línea de asalto bajo la
protección del fuego de apoyo suministrado por los
escalones superiores, pudiendo conducir el asalto con sus tres
escuadras de fusileros en línea, sirviendo como elemento
de fuego de apoyo inmediato las armas colectivas del
Pelotón y aquellas otras que pudiera recibir en refuerzo o
apoyo.

En caso de que el Pelotón tenga que
efectuar un ataque independiente, tal como sucede cuando
actúa como patrulla de combate, cabeza de vanguardia, etc;
por lo general no tendrá fuegos de apoyo
inorgánicos, siendo por ello necesario que se los
suministre por sí mismo; en este caso una parte del
Pelotón efectúa el asalto mientras la otra y las
armas de la Escuadra de ar-mas de Apoyo suministre el fuego de
apoyo.

Normalmente el Pelotón asalta desde
una dirección, con las tres escuadras de fusileros en
línea. Aunque el métod6 de asalto dependerá
del terreno, resistencia enemiga, de la misión, fuegos de
apoyo disponibles, etc.

Consolidación Táctica. Para
la consolidación del objetivo el Comandante de
Pelotón designa el área de responsabilidad para
cada escuadra y una ubicación general para las armas
orgánicas y de refuerzo para rechazar un posible
contraataque. El método más deseable para la
asignación de áreas de responsabilidad estriba en
la selección de puntos característicos del terreno
que demarquen límites para cada área (Fig. 5). En
casos en que no se disponga de puntos visibles como
frecuentemente sucede, el Comandante del Pelotón
usará el sistema del reloj. Para ello es ubicado un reloj
imaginario, centralizado sobre el objetivo; el eje de las 6 y 12
horas es especificado sobre el terreno, extendido desde un punto
dado hacia otro, ambos visibles en el área y generalmente
en la dirección de ataque. Asignando luego los sectores de
escuadra y posiciones de armas por medio de los números
restantes (Fig. 6).

Control. En el planeamiento para control,
el Comandante de Pelotón selecciona su posición en
la formación y planea como usar al Sargento auxiliar. La
designación de una escuadra base, órdenes verbales,
personal de enlace y las señales de brazo y mano son
normalmente usadas para controlar el Pelotón.

En caso deseable, una escuadra de reserva
(o escuadras) puede ser designada para proteger el flanco
expuesto, atacar desde una nueva dirección o tomar la
misión de otra escuadra. El Comandante expuesto, atacar
desde una nueva dirección o tomar la misión (le
otra escuadra. El Comandante de Pelotón planea retener su
reserva cerca de su elemento de maniobra; generalmente bajo
cobertura para que no sea alcanzado por el fuego dirigido sobre
las escuadras atacantes. Esto puede ser logrado teniendo una
brecha mayor que la usual, entre las escuadras de cabeza y la
reserva en la formación. Aunque esta última debe
ser mantenida en movimiento de modo que no caiga más
allá de la distancia de apoyo del resto del
pelotón. El Pelotón entero debe asaltar en
conjunto, aunque se mantenga una reserva inicialmente. Sin
embargo hasta en el asalto puede llegar a ser deseable mantener
una reserva, cuando el Pelotón actúe en una
misión semi4ndependiente.

Ataque Nocturno.

El énfasis sobre las operaciones
nocturnas que marca el entrenamiento, así como las
operaciones de combate de los Ejércitos modernos,
está basado en la vasta experiencia bélica
adquirida por el hombre. Los ataques nocturnos han contribuido
grandemente al éxito de los comandantes desde tiempos
antiguos, al reconocer el ocultamiento brindado por la oscuridad;
la cual ofrece la oportunidad de obtener la sorpresa y el efecto
psicológico causado por el ataque lanzado por una fuerza
invisible. Desde el pasa-do a nuestros días, la
ingeniosidad del hombre ha desarrollado y producido armas cada
Vez más destructoras; paralelo a ese esfuerzo ha ideado
constantemente medios para neutralizar o evitar el efecto
completo de dichas armas. El ataque nocturno es uno de los
más importantes medios que ha encontrado el hombre para
contrarrestar las armas.

Propósitos.

El ataque nocturno es adoptado por una o
más de las siguientes razones.

Completar o explotar un éxito. En
otras palabras nuestras fuerzas han estado atacando con
éxito durante el día y desean continuar el ataque
en la oscuridad con objeto de completar o explotar el
éxito obtenido en el día.

Para ganar terreno de importancia para
operaciones futuras. Lo que quiere decir que las consideraciones
del tiempo y situación táctica reclaman el ataque
nocturno de una Compañía de Fusileros para capturar
un terreno que es de importancia para lograr el éxito de
una ofensiva general siguiente.

Para sorprender al enemigo. Debido a que la
noche tiende una cortina parcial o completa sobre la visibilidad,
el secreto es más fácilmente mantenido y la
sorpresa es alcanzada con mayor facilidad.

Para mantener la presión sobre el
enemigo. Atacando en la noche, podemos evitar que el enemigo
prepare una fuerte posición defensiva y logre defenderse
más fácilmente.

Para evitar fuertes pérdidas. El
ocultamiento brindado por la oscuridad le ofrece a menudo a
nuestras fuerzas de asalto una oportunidad para cruzar el terreno
ventajoso para las defensas del enemigo o para moverse sin ser
descubiertas a través de una posición de defensa
enemiga extremadamente bien organizada o por parte de
ella.

Para fiar o atraer a las reservas enemigas.
Aunque normalmente no está dentro del alcance del
planeamiento de la Compañía de Fusileros esta es
una maniobra de engaño que persigue el sostenimiento o
traslado de las reservas enemigas, con objeto de debilitar su
resistencia para una ofensiva general subsiguiente. Cualquier de
estos propósitos puede ser de peso en la decisión
del comandante para atacar durante la noche.

o Apreciación De
Distancia.

Consiste en calcular aproximadamente la
longitud de un camino a recorrer, un árbol a trepar, o
bien un río atravesar, ya que el conocimiento de estas
medidas nos permitirá administrar nuestra capacidad de
resistencia.

Métodos Para Mantener La
Dirección Y Avance.

-. Establezca el norte mediante la
brújula.

-. Si usted no tiene una carta o una
brújula, establezca la dirección hacia la cual
viaja con respecto al sol, a la luna o a las
características del terreno que son de fácil
identificación.

-. Mire y escuche.

-. Tan pronto como usted se haya orientado
de nuevo, continúe con su misión.

Técnicas De
Observación:

-. Puesto De Observación

Es el lugar fijo desde el cual usted
observa un área. Posición desde la que se
efectúan observaciones militares, o se dirige y se regla
el tiro, y que posee comunicaciones apropiadas; puede hallarse a
bordo de una aeronave. Son posiciones fijas desde las cuales las
actividades que ocurren dentro de determinadas áreas son
observadas y se proporciona alerta temprana de la
aproximación enemiga. La cantidad de puestos de
observación y de posiciones que se deben establecer
depende de la misión y del área de responsabilidad
de la unidad, además del grado de observación
permitida por el terreno y las condiciones
meteorológicas.

El equipo de reconocimiento se posicionara
para la observación de un objetivo dado. Para el
desarrollo de estas actividades, se debe situar un puesto de
observación, que permita lograr el objetivo sin poner en
peligro a la patrulla de reconocimiento, la cual no debe tomar
contacto con el enemigo por la baja capacidad de respuesta al
fuego enemigo.

-. Un Puesto De Observación
Deberá Seleccionarse Para Que Proporcione:

-. Un buen campo de
observación.

-. Abrigo y encubrimiento.

-. Una ruta de aproximación desde la
retaguardia que esté oculta.

-. Una apariencia inconspicua.

-. Montaje Del Puesto De
Observación.

-. En primer lugar, se ubicara un centinela
en un flanco, en el límite auditivo o visual del
área de la patrulla.

-. Se levanta una cortina con un material
camuflado, silencioso y que permita la ocultación visual
de los trabajos de montaje del PO.

-. A continuación se coloca el
techado base del puesto de observación (un poncho con una
red de camuflaje) también se utilizaran los mismos
materiales para las paredes.

-. Nunca Hay que arrancar vegetales o
cortarlos del entorno del mismo puesto, pues se marchita y ello
la convierte en un indicador de la presencia del PO, a lo sumo se
utilizara vegetación ya caída que refuerce el
camuflaje del PO.

-. Para la recogida de esta
vegetación hay que cortarla alejada del PO.

-. Cortar en poca cantidad y
vegetación que no se encuentre próxima entre
sí, para evitar que alguien detecte este cambio en la
vegetación, y pueda detectar el PO.

-. Si se cortan ramas de arbustos hay que
cubrir con tierra la parte de los arbustos que queda más
clara (allí donde se llevo a cabo el arranque) para que no
destaque.

-. La vegetación se arrancara de
zonas con alturas que no sean habituales, por ejemplo zonas
oscuras a ras del suelo que no estén a la altura visual de
una persona.

-. La obtención del camuflaje
natural es una actividad muy peligrosa pues el movimiento aumenta
la posibilidad de la detección de la patrulla, la cual se
ha internado en territorio enemigo.

-. La observación se lleva a cabo
por debajo de la red de camuflaje levantándola ligeramente
para permitir la observación.

-. Deberá Evitarse Lo
Siguiente:

-. Posiciones con aproximaciones cubiertas
desde los blancos (el enemigo puede aproximarse a usted
secretamente).

-. Puntos prominentes
característicos del terreno, porque atrae el
fuego.

-. Posiciones en el horizonte o las cuales
hacen resaltar su silueta enfrente de un fondo
contrastante.

Sonidos Y Olores

-. Los sonidos le sirven a usted de
información.

-. Los ruidos se pueden oír mejor
durante la noche porque hay menos sonidos que
estorben.

-. Los ruidos pueden revelar la presencia
de usted al enemigo.

-. Para reprimir un estornudo oprima hacia
arriba con sus dedos las ventanas de su nariz.

-. Si usted comienza a toser,
apriétese levemente la nuez de su garganta.

-. Los olores pueden ayudarlo a usted o
pueden ponerlo en peligro.

Acción Bajo Las Bengalas

1) .- Tírese al suelo.

2) .- Si usted se encuentra en el centro
quédese inmóvil.

Pasó De Obstáculos

-. Siempre que sea posible evite los
obstáculos durante la noche como en el
día.

-. No pase, si es posible, a través
de obstáculos que estén protegidos con minas contra
personal.

-. Todo ejercito usa los obstáculos
de alambres de púa o alambradas altas y bajas, de doble
cortina de cuatro hilos etc.

-. Manténgase agachado cuando se
acerque a una alambrada y trate de determinar su tipo antes de
cruzarla.

-. Usted puede pasar por encima del alambre
si no está minado.

-. Baje su pie hasta el suelo y toque con
cuidado para conseguir una base segura. Levante su otro pie por
encima del alambre.

-. Se puede cruzar un alambre flojo o una
alambrada plegable si un hombre se tiende sobre el alambre. El
forma un puente por encima del cual los demás hombres
pueden caminar

-. Frecuentemente es mejor pasar por debajo
del alambre, porque usted no se expone como cuando lo hace por
encima.

-. Si es necesario cortar al alambre para
avanzar, solo corte los hilos inferiores y deje en su lugar el
hilo superior.

-. Siempre que sea posible evite los
obstáculos durante la noche como en el día. No
pase, si es posible, a través de obstáculos que
estén protegidos con minas contra personal.

-. Todo ejercito usa los obstáculos
de alambres de púa o alambradas altas y bajas, de doble
cortina de cuatro hilos etc.

-. Manténgase agachado cuando se
acerque a una alambrada y trate de determinar su tipo antes de
cruzarla.

Visión Nocturna

El uso eficaz de sus ojos durante la noche
requiere la aplicación de los principios de la
visión nocturna adaptación a la oscuridad,
visión fuera de centro y
escudriñamiento.

-. Adaptación A La
Oscuridad:

Significa que a los ojos de usted se les
debe permitir que se acostumbren a los niveles inferiores de
iluminación. Puede realizarse quedándose en un
área de iluminación roja o usando gafas rojas
durante 20 minutos, seguidos por 10 minutos en la oscuridad (para
permitir que las pupilas se dilaten).

-. La Visión Fuera Del
Centro:

Es la técnica que sirve para
mantener su atención enfocada en un objeto sin mirarlo
directamente. Cuando usted mira directamente a un objeto, la
imagen se forma en la región de los conos, la cual no es
sensible durante la noche.

-. El Escudriñamiento:

Es el uso de la visión fuera de
centro para observar un área o un objeto. Cuando usted usa
la visión de los bastones, la rodopsina en las
células de bastones que se estás usando se aclaran
o se apagan en cuatro a diez segundos y el objeto que se observa
desaparece.

FORMACIONES DE LA ESCUADRA Y DEL
PELOTÓN PARA EL COMBATE

Las formaciones de combate de la escuadra,
son agrupaciones de individuos, adoptadas para lograr su
más eficiente empleo táctico en el combate. Entre
los factores que influyen en el jefe para la selección de
una formación determinada están:

(1) La misión.

(2) El terreno.

(3) Las condiciones
meteorológicas.

(4) La situación.

(5) La velocidad del movimiento
y,

(6) La flexibilidad deseada.

Una o más de las formaciones, pueden
ser usadas en cualquier situación probable. Aunque no
constituyen las únicas formaciones a ser empleadas ya que
pueden ser modificadas según sea necesario para satisfacer
una situación particular, servirán como guía
y darán unidad de doctrina para el entrenamiento de las
tropas.

Todas las formaciones son graficadas con
unidades de efectivos completos, condición ésta,
que puede no existir en el entrenamiento o en el combate. La
escuadra puede frecuentemente entrenar o combatir con menos de
sus efectivos; en consecuencia, las formaciones pueden ser
más a menudo modificadas de conformidad con el
número de hombres disponible. Debido a la importancia de
los F.A.P. y fusileros granaderos en los equipos de fusileros,
estas posiciones son siempre mantenidas en la selección o
modificación de las formaciones de la escuadra, los
fundamentos siguientes deben ser aplicados:

(1) La integridad de los equipos es
mantenida.

(2) El jefe del equipo de fusileros debe
ubicarse de modo de facilitar el comando y control de su unidad,
especialmente en el despliegue.

(3) Los fusiles automáticos pesados,
son asignados dentro de cada equipo con el objeto de
proporcionarle a la escuadra fuegos frontales, de retaguardia y
flancos.

(4) Cuando se cambia de una
formación a otra, a los tiradores de F.A.P. les es
requerido moverse a menos distancia.

En el combate o entrenamiento, el jefe de
escuadra puede usar su Equipo Alfa o Bravo en diferentes
posiciones, aunque es recomendable que siempre ocupen las mismas
posiciones, a objeto de facilitar el aprendizaje por parte del
personal de tropa.

FORMACIONES.

Generalidades.

(1) La Escuadra de Fusileros es organizada
para el combate en dos equipos que son: Alfa y Bravo.

(2) Las formaciones de combate para la
escuadra de fusileros son: columna de a uno, columna de marcha,
rombo cerrado, rombo abierto y línea de
tiradores.

(3) Cuando la Escuadra de Fusileros se
mueve como parte del Pelotón de Fusileros, el comandante
del Pelotón, puede prescribir la formación inicial
de la escuadra para el combate o la marcha.

Un jefe de escuadra puede alterar su
formación para satisfacer los cambios sufridos en la
situación y el terreno. El jefe de escuadra se ubica en el
sitio desde donde mejor pueda controlar su escuadra; en la marcha
y en los altos, el jefe de escuadra observa hacia el frente,
flancos y retaguardia. Los miembros de la escuadra tienen la
responsabilidad de observar hacia direcciones definidas o
determinadas.

(4) El jefe de escuadra controla su unidad
por medio de órdenes verbales, señales auditivas,
señales de brazo y mano y por medio de sus jefes de
equipo. Basado en la orden del jefe de escuadra, los jefes de
equipo escogen sus posiciones dentro de la formación
asignada y los otros miembros toman sus puestos en base a la
ubicación de su jefe de equipo, o según este lo
ordene.

(5) Las distancias entre individuos dentro
de la formación variará, dependiendo principalmente
de la visibilidad y el terreno sobre el cual la escuadra
está en movimiento, es deseable la máxima
dispersión, con el objeto de reducir la vulnerabilidad
ante los fuegos directos e indirectos, pero el control efectivo
deberá ser mantenido. En terreno abierto, la escuadra
puede estar dispersa, mientras que en terreno estrecho (bosques
densos, arboledas, etc.) o bajo condiciones de visibilidad
reducida (en horas de la noche, bajo niebla, o efectos del humo,
etc.) las distancias entre individuos debe ser considerablemente
reducida para permitir el control.

Entrenamiento.

El entrenamiento inicial de las formaciones
de combate, se lleva a cabo en terreno descubierto. Tan pronto
como los soldados y las unidades tengan el debido entrenamiento
para adoptar todas las formaciones, se harán todos los
ejercicios en terreno variado, a fin de enseñarles de
manera práctica la aplicación de tales formaciones
en dicho terreno.

Al completarse el entrenamiento que se
indica arriba, las unidades harán ejercicios
tácticos contra un enemigo simulado.

Conducción del ejercicio.

Durante el período de entrenamiento,
todos los movimientos se llevaran a cabo "A discreción"
pero, insistiendo siempre en la precisión y disciplina. El
entrenamiento inicial se lleva a cabo al paso normal. Al
comprender los soldados la formación, se aumenta la
velocidad del paso y del entrenamiento; esto se hace
progresivamente hasta que los movimientos sean ejecutados a la
carrera. Para los ejercicios, la distancia normal entre los
soldados, es aproximadamente de cinco (05) pasos; sin embargo, en
situaciones tácticas los siguientes factores determinan en
realidad la distancia entre soldados:

(1) El tipo de terreno (campo abierto,
bosques espesos, desfiladeros y caminos angostos).

(2) La acción del enemigo,
especialmente la de su Fuerza Aérea, artillería y
obstáculos contra personal, (campos minados y otras
defensas preparadas),.

(3) La visibilidad (luz del día,
obscuridad, niebla y lluvia).

En las etapas iniciales de la
instrucción, el jefe de la escuadra dará las
órdenes verbales acompañadas por las respectivas
señales de brazo y mano, para que los soldados aprendan a
la vez la señal que corresponde a las distintas
formaciones u otros movimientos. Como los soldados deben ser
aptos para ejercer cualquier cargo dentro de la escuadra, los
deberes de cada uno de ellos pueden ser alternados para
así fomentar el interés y dar oportunidad a cada
individuo para que se ejercite en todas las funciones inherentes
a los distintos cargos. Pero debe insistirse primero en que
aprendan correctamente su función específica en la
escuadra. Cuando la escuadra se detiene, todos los elementos
tomarán la posición "A
discreción".

El jefe de la escuadra puede alejarse de su
puesto normal e ir adonde el crea que puede controlar mejor su
unidad.

Observación y control.

Todas las formaciones de combate de la
escuadra permiten la observación hacia el frente, flancos
y retaguardia. Cuando la escuadra se detiene, los soldados dan
frente y vigilan hacia las direcciones indicadas en las figuras
respectivas.

Mientras avanzan, observarán hacia
las mismas direcciones. El jefe de la escuadra controlara su
unidad por órdenes verbales o señales de brazo y
mano. Los soldados deberán mantener en lo posible el
contacto visual con el jefe de la escuadra para ver que
instrucciones da.

EXPLICACIÓN DE LAS SEÑALES DE
BRAZO Y MANO

Las señales de brazo y mano son los
medios comunes de transmitir mensajes visuales. Estas
señales cuando las aplica el soldado, le proporcionan un
medio de comunicación que le permite un mayor control y
coordinación entre él y otras personas o unidades.
Ellas se deben dar correctamente y de una manera clara de manera
que se puedan comprender. Se deben practicar hasta que su uso se
convierta en costumbre.

Cuando uno o varios individuos de una
unidad, han de ejecutar una acción o un movimiento, se
debe dar una señal preliminar señalando hacia
él o los individuos que ejecutaran el movimiento. A menos
que se indique de otra manera, a persona que da la señal
se enfrentará a los individuos a quienes se ha de dar la
señal. Cuando se ha de ejecutar una acción o
movimiento en conjunto, la señal de ATENCION debe preceder
a la señal de la acción o movimiento.

Es preferible una señal a una
inacción de señales; cuando se ha de utilizar una
combinación de señales, deben darse en el orden en
que se han de ejecutar. Por ejemplo, para dar la señal de
reunirse en formación de columna de marcha, de primero la
señal para reunirse y después la de columna de
marcha.

A continuación serán
mostradas ilustraciones que describen las señales de brazo
y mano, no obstante, a ello, estas señales no son
exclusivas el Jefe de Escuadra o el Comandante de pelotón,
podrán establecer señas particulares para
diferentes actividades.

ESCUADRA EN ROMBO

ESCUADRA EN ROMBO CERRADO

(1) Esta es la formación
básica para la ejecución de movimientos, siendo
normalmente usada cuando la escuadra marcha como parte del
pelotón y la dispersión lateral y en profundidad se
hace posible sin sacrificar el control. En esta formación
la escuadra puede desarrollar un gran volumen de fuego hacia el
frente y retaguardia. La escuadra en rombo cerrado, es una
formación flexible que facilita la ejecución de los
ejercicios de combate.

(2) Es la formación más
frecuentemente usada en áreas adecuadas para la maniobra
del equipo de retaguardia, esto facilita el entrenamiento de
combate debido a que el equipo de cabeza puede atacar
inmediatamente al enemigo, mientras que el de retaguardia es
empleado para moverse por los flancos. El Equipo Alfa marcha a la
cabeza de la formación, a menos que sea ordenado lo
contrario por el jefe de escuadra. La diferencia básica
entre esta formación y la de rombo abierto, es la
dispersión.

(3) Variaciones. Para facilitar el control,
los equipos pueden ser mantenidos uno cerca del otro, en la forma
mostrada en la figura (rombo cerrado normal), cuando el terreno y
la visibilidad lo permitan, el jefe de escuadra puede separar sus
equipos dejando que el equipo de retaguardia siga al de la cabeza
a una distancia determinada, la distancia entre los equipos en
esta variación, no debe ser tan grande como que para el
jefe de escuadra pierda el control directo del equipo de
retaguardia. Esta variación se presta (dependiendo del
terreno) para cuando la escuadra cumple la misión de punta
de una vanguardia y el movimiento se efectúa a campo
traviesa.

(4) Para formar la escuadra en rombo
cerrado, el jefe de escuadra manda o señala: ESCUADRA EN
ROMBO CERRADO ¡ADELANTE!. A esta voz el jefe de equipo de
cabeza avanza ± 30 pasos y los demás individuos
toman la posición como se indica en la figura 19, cuando
el jefe de escuadra desea que sus equipos se separen, complementa
su orden o señal con la voz: EQUIPOS SEPARADOS —-MTS DE
DISTANCIA, a esta voz el equipo de cabeza inicia el movimiento,
esperando el equipo de retaguardia a que avance a la distancia
prescrita, luego toma la formación. Esperando el equipo de
retaguardia a que avance a la distancia prescrita, luego toma la
formación como se muestra en la Figura.

ESCUADRA EN COLUMNA DE A UNO

Esta formación es usada para moverse
sobre terreno tan restringido que no le permite a la escuadra
adoptar una formación de rombo cerrado o cuando la
visibilidad sea tan reducida que el control se haga
extremadamente difícil. Esta formación facilita el
control del movimiento y permite desarrollar mayor poder de
combate hacia los flancos y mínimo hacia el frente y
retaguardia. Para formar la escuadra en columna de a uno, el jefe
de escuadra manda o señala: ESCUADRA EN COLUMNA DE A UNO
¡ADELANTE!. A esta voz, la escuadra forma como se indica en
la figura.

ESCUADRA DE TIRADORES

(1) Esta es la formación
básica de la escuadra en el asalto. Siendo además
adecuada para eliminar la resistencia enemiga en un ataque
frontal, para realizar cruces cortos de áreas despejadas y
para cruzar la línea de partida en la iniciación
del ataque.

(2) Ella máximo poder de fuego al
frente, pero es relativamente difícil de controlar. La
ubicación de los soldados dentro de la formación
puede ser cambiada por el jefe de la escuadra, especialmente los
tiradores de F.A.P., para cierta situación particular que
necesite una mayor concentración de fuego sobre
determinada área.

(3) Cuando es usada para el asalto, el jefe
de escuadra debe designar un equipo base, siendo este normalmente
el que haya marchado a la cabeza en la formación
anterior.

(4) Para formar la escuadra en línea
de tiradores, señala: ESCUADRA EN LINEA DE TIRADORES
¡ADELANTE! A esta voz los individuos toman las posiciones
que se indican en la figura

PELOTÓN DE FUSILEROS EN EL ATAQUE
DIURNO Y EN EL ATAQUE NOCTURNO

-ATAQUE DIRUNO

MISION DEL PELOTON

A. La misión del Pelotón y
sus Escuadras de Fusileros en la acción ofensiva es
acercarse al enemigo para destruirlo o capturarlo. El
Pelotón y las Escuadras de Fusileros cumplen esta
misión utilizando el fuego, la maniobra y la acción
de choque.

b. La misión de la Escuadra de armas
de apoyo en la acción ofensiva es: proporcionar estrecho y
continuo fuego de apoyo y dar limitada defensa antitanque al
Pelotón de Fusileros.

MOVIMIENTO HACIA EL CONTACTO

El Pelotón de Fusileros normalmente
avanzado desde el área de reunión a la
posición de ataque o LP bajo el control de la
Compañía, excepto cuando el punto de disloque
está situado en el área de reunión o se
utilicen varias rutas de Pelotón para el movimiento. A
menudo el Pelotón estará bajo el Comando del
Sargento Auxiliar del Pelotón o Jefe de Escuadra
más caracterizado durante el movimiento
anterior.

Si no es usada una posición de
ataque, el despliegue del Pelotón y de las Escuadras en
sus formaciones iniciales de ataque, se realiza durante la
marcha. En caso contrario el despliegue se hace en la
posición de ataque debiéndose colocar una seguridad
y efectuarse la coordinación de último momento. EI
movimiento desde el área de reunión es programado
de modo que los elementos de cabeza del Pelotón crucen la
LP a la hora "H" o a la señal convenida para la
iniciación del ataque.

ATAQUE COORDINADO Y DURANTE PERÍODOS
CON VISIBILIDAD LIMITADO

Cuando el enemigo se aproxima a las
posiciones defensivas amigas, aparecerán varios blancos en
el sector de tiro de la escuadra. Tan pronto como estén en
el alcance eficaz, la escuadra hará fuego contra estos
blancos. Para empeñar y destruir eficazmente estos
blancos, la escuadra debe aplicar lo que ha aprendido, tanto en
la técnica de tiro como en la táctica defensiva de
la escuadra.

Durante los períodos de visibilidad
restringida, es más probable que ocurran la sorpresa y el
combate cuerpo a cuerpo. Por esta razón se recalcan la
seguridad (patrullas y puestos de escucha adicionales) y la
disciplina del tiro. El consumo innecesario de munición y
el descubrimiento prematuro de las posiciones, se evitan haciendo
fuego, sólo cuando sean visibles los blancos. Si se ha de
proporcionar iluminación artificial, se usan las
técnicas diurnas. De otra manera se aplican las
técnicas nocturnas.

ATAQUE NOCTURNO

El énfasis sobre las operaciones
nocturnas que marca el entrenamiento, así como las
operaciones de combate de los Ejércitos modernos,
está basado en la vasta experiencia bélica
adquirida por el hombre. Los ataques nocturnos han contribuido
grandemente al éxito de los comandantes desde tiempos
antiguos, al reconocer el ocultamiento brindado por la oscuridad;
la cual ofrece la oportunidad de obtener la sorpresa y el efecto
sicológico causado por el ataque lanzado por una fuerza
invisible. Desde el pasa-do a nuestros días, la
ingeniosidad del hombre ha desarrollado y producido armas cada
Vez más destructoras; paralelo a ese esfuerzo ha ideado
constantemente medios para neutralizar o evitar el efecto
completo de dichas armas. El ataque nocturno es uno de los
más importantes medios que ha encontrado el hombre para
contrarrestar las armas.

PROPOSITOS.

El ataque nocturno es adoptado por una o
más de las siguientes razones.

a. Completar o explotar un éxito. En
otras palabras nuestras fuerzas han estado atacando con
éxito durante el día y desean continuar el ataque
en la oscuridad con objeto de completar o explotar el
éxito obtenido en el día.

b. Para ganar terreno de importancia para
operaciones futuras. Lo que quiere decir que las consideraciones
del tiempo y situación táctica reclaman el ataque
nocturno de una Compañía de Fusileros para capturar
un terreno que es de importancia para lograr el éxito de
una ofensiva general siguiente.

c. Para sorprender al enemigo. Debido a que
la noche tiende una cortina parcial o completa sobre la
visibilidad, el secreto es más fácilmente mantenido
y la sorpresa es alcanzada con mayor facilidad.

d. Para mantener la presión sobre el
enemigo. Atacando en la noche, podemos evitar que el enemigo
prepare una fuerte posición defensiva y logre defenderse
más fácilmente.

c. Para evitar fuertes pérdidas. El
ocultamiento brindado por la oscuridad le ofrece a menudo a
nuestras fuerzas de asalto una oportunidad para cruzar el terreno
ventajoso para las defensas del enemigo o para moverse sin ser
descubiertas a través de una posición de defensa
enemiga extremadamente bien organizada o por parte de
ella.

f.- Para fiar o atraer a las reservas
enemigas. Aunque normalmente no está dentro del alcance
del planeamiento de la Compañía de Fusileros esta
es una maniobra de engaño que persigue el sostenimiento o
traslado de las reservas enemigas, con objeto de debilitar su
resistencia para una ofensiva general subsiguiente. Cualquier de
estos propósitos puede ser de peso en la decisión
del comandante para atacar durante la noche.

CARACTERISTICAS.

El Comandante nocturno se caracteriza por
la (1) disminución de la efectividad del fuego apuntado y
un correspondiente (2) aumento de la importancia del combate
cercano (cuerpo a cuerpo). Que requiere (3) órdenes
más detalladas y un mejor entendimiento por parte de los
individuos. El combate nocturno está igualmente
caracterizado por la dificultad de movimiento, conducción
de las tropas, mantenimiento de los medios alámbricos de
transmisión, mensajeros y del control especialmente. El
ataque nocturno le ofrece una ventaja sicológica al
atacante, ya que produce al enemigo miedo a lo desconocido. Las
dificultades encontradas en el combate nocturno son superadas por
medio del adecuado planeamiento, preparación y a
través de un completo entrenamiento en las operaciones
nocturnas. Normalmente es requerido más tiempo para el
planeamiento y coordinación de un ataque nocturno, que
para el diurno. Debido a las dificultades de control, el plan de
maniobras preferido será el más simple y que no
requiera maniobras complicadas.

TECNICAS.

a. Un ataque nocturno puede ser hecho
sigilosamente, usando las técnicas diurnas o empleando una
combinación de ambos. En un ataque sigiloso el atacante
intenta mantener el secreto y lograr la sorpresa,
acercándose al enemigo antes de que sea descubierto el
ataque.

b. Las técnicas particulares
empleadas, dependerán de factores tales como: efectivos,
grado de preparación de las posiciones, medidas de
seguridad del enemigo, condiciones de luz y el terreno. La
situación puede permitir un ataque sigiloso para capturar
el objetivo inicial, continuando luego el ataque empleando
técnicas diurnas esencialmente. Otras situaciones pueden
imponer que todo el ataque sea conducido usando técnicas
de ataque diurno. De cualquier modo se agotarán los
recursos para lograr el máximo grado de sorpresa, sin
hacer diferencia por la técnica empleada. Este
capítulo trata principalmente las técnicas usadas
en un ataque sigiloso. Algunas de estas técnicas pueden
ser aplicables, aunque el ataque sea hecho como un ataque
diurno.

EMPLEO TÁCTICO DEL
PELOTÓN

La integración de la táctica
defensiva con la técnica del adiestramiento de tiro,
ahorrará tiempo, proporcionará un adiestramiento
más real y permitirá practicar el empleo
táctico apropiado de sus armas.

Las escuadras de fusileros normalmente se
colocan una al lado de la otra, empleando su máxima
potencia de fuego hacia la dirección esperada del ataque
enemigo. Ellas se ubican para lograr la máxima ventaja del
terreno y las capacidades de sus armas. El Comandante del
pelotón asigna a cada escuadra un área para
defender y un sector de tiro.

Dentro de cada escuadra, los equipos de
fusileros se emplean en línea y se mantiene la integridad
de ellos. Cada equipo ocupa aproximadamente la mitad del
área de la escuadra. Normalmente se usan fosos de
tiradores para dos hombres. Factores tales como la potencia de la
escuadra, los campos de tiro y la moral influyen en la
selección de los fosos de tirador para un solo hombre o
para dos hombres. Son: la observación (mientras un hombre
descansa o trabaja, el otro está alerta), ayuda y
confianza mutua (incluso primeros auxilios y asunción de
ambos sectores de tiro) y facilidad en la redistribución
de la munición.

Cuando sea ordenado, la escuadra prepara
posiciones suplementarias. Estas posiciones se organizan de igual
manera que las posiciones principales, pero están
orientadas para cubrir las áreas que no pueden cubrirse
desde la posición principal.

Al recibir la orden de defensa del
pelotón el jefe de escuadra prepara detalladamente una
orden de escuadra. La orden se imparte en el terreno que se ha de
defender y es clara y definida, de manera que los hombres de la
escuadra comprendan la misión y el plan.

 

 

Autor:

Lucymar Fuenmayor

 

Partes: 1, 2
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