Trackball: es un dispositivo apuntador
estacionario compuesto por una bola incrustada en un
receptáculo que contiene sensores que detectan la
rotación de la bola en dos ejes —como si fuera
un ratón de computadora boca arriba, pero con la bola
sobresaliendo más. El usuario hace girar la bola con
el pulgar, los dedos, o la palma de la mano para mover el
cursor. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad
de espacio.
Por conexión
Por cable: Es el formato más popular y
más económico. Se distribuyen con dos tipos de
conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente
también era popular usar el puerto serie.Inalámbrico: Carece de un cable que lo
comunique con la computadora, lo cual en su lugar utiliza
algún tipo de tecnología inalámbrica.
Requiere de un receptor que reciba la señal
inalámbrica que produce el ratón. El receptor
normalmente se conecta a la computadora a través de un
puerto USB o PS/2. El ratón requiere de
baterías (normalmente pilas AAA). Según la
tecnología inalámbrica usada pueden
distinguirse varias posibilidades:Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más
común y económico de este tipo de
tecnologías. Funciona enviando una señal a una
frecuencia de 2.4Ghz, popular en la telefonía
móvil o celular, la misma que los estándares
IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Tiene pocos errores de
desconexión o interferencias con otros equipos
inalámbricos y dispone de un alcance de hasta 10
metros.Infrarrojo (IR): Esta tecnología
utiliza una señal de onda infrarroja como medio de
trasmisión de datos. Tiene un alcance medio inferior a
los 3 metros, y tanto el emisor como el receptor deben estar
en una misma línea visual de contacto directo
ininterrumpido para que la señal se reciba
correctamente.Bluetooth (BT): Bluetooth es la
tecnología más reciente como transmisión
inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1). Su
alcance es de unos 10 metros.
Tarjeta de
sonido
Una tarjeta de sonido es una tarjeta de expansión
para computadoras que permite la salida de audio bajo el control
de un programa informático llamado controlador (Driver).
Su función consiste en proveer mediante un programa
(software) que actúa de mezclador que las aplicaciones
multimedia del componente de audio suenen y puedan ser
gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban
composición y edición de video o audio,
presentaciones multimedia y entretenimiento. Pueden ser tarjetas
de expansión o estar integradas a la placa
madre.
Componentes
La tarjeta de sonido está formada por una entrada
de Micrófono, entrada de sonido o Tv, entrada de Alta
Voces equipo de sonidos, entrada de Alta Voces auriculares y MIDI
(Interfaz Digital de Instrumentos Musicales).
Clasificación
Podemos clasificar las tarjetas de sonido según
los canales que utilizan:
Las tarjetas más básicas utilizan un
sistema 2.1 estéreo, con una salida de Jack, a la que
podemos conectar dos altavoces.Las tarjetas cuadrafónicas permiten la
reproducción de sonido envolvente 3D. Estas tarjetas
disponen de dos salidas analógicas, lo que permite
conectar sistemas de altavoces 4.1 o 5.1. También
suelen incluir la interfaz S/PDIF, para el sistema Dolby
Digital.Existen otras tarjetas con conectores para otros
dispositivos, que normalmente tienen un uso profesional o
semi-profesional, como los MIDI.
Micrófonos
El micrófono es un transductor electro
acústico. Su función es la de traducir las
vibraciones debidas a la presión acústica ejercida
sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía
eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de
cualquier lugar o elemento.
Componentes
Los micrófonos están compuestos por un
imán, cables, orificios, bonina, diafragma, esponja y una
rejilla.
Tipos de micrófonos para PC
Micrófonos de PC están disponibles en una
variedad amplia de estilos y puede ser utilizado para
múltiples propósitos:
Auriculares con micrófono
Micrófonos de escritorio
Micrófonos inalámbricos
Otra forma de clasificar los micrófonos de PC es
la dirección que el micrófono puede recoger el
sonido:
Omnidireccionales: Los micrófonos
omnidireccionales son capaces de captar el sonido de todas
las direcciones. Tienen problemas con el ruido de
fondo.Unidireccionales: son grandes para recoger el
habla. Dado que el sonido es por lo general sólo se
detectan a partir de una dirección, no hay muchos
problemas con el ruido de fondo ni interferencias.Bidireccionales: captan el sonido
único de la parte delantera y la trasera. Son pocos
comunes. Una de las principales aplicaciones de un
micrófono bidireccional es para una
entrevista.
Tarjeta de
video
Una tarjeta de memoria es una tarjeta de
expansión para una computadora, encargada de procesar los
datos provenientes de la CPU y transformarlos en
información comprensible y representable para un
dispositivo de salida como un monitor o un televisor. Es habitual
que se utilice el mismo término tanto para las tarjetas
dedicadas y separadas como de las GPU integradas en la placa
madre. Se las puede encontrar en PC, equipos Commodore, equipos
Apple, consolas de videojuegos (Ejemplo: Wii, PS3, XBOX360), en
Smartphone y Tablet.
Normalmente lleva chips o incluso un procesador de apoyo
para poder realizar operaciones gráficas con la
máxima eficiencia posible, así como memoria para
almacenar tanto la imagen como otros datos que se usan en esas
operaciones.
Componentes
GPU (Unidad de Procesamiento Gráfico)
es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de
gráficos; su razón de ser es aligerar la carga
de trabajo del procesador central y, por ello, está
optimizada para el cálculo en coma flotante,
predominante en las funciones 3D. La GPU constituye la parte
más importante de la tarjeta gráfica,
así como la principal determinante del
rendimiento.Memoria gráfica de acceso aleatorio
(VRAM). Son chips de memoria que almacenan y transportan
información entre sí, no son determinantes en
el rendimiento máximo de la tarjeta gráfica,
pero en cantidades reducidas pueden limitar la potencia de la
GPU. Puede ser
Dedicada: es cuando la tarjeta gráfica
o la GPU disponen exclusivamente para sí esas
memorias. Ésta manera es la más eficiente y la
que mejores resultados da.
Compartida: cuando se utiliza parte de la
memoria RAM, ésta memoria es mucho más lenta
que la dedicada y por tanto su rendimiento es
menor.
RAMDAC. Se encarga de transformar las
señales digitales producidas en el ordenador en una
señal analógica que sea interpretable por el
monitor. Según el número de bits que maneje a
la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor
será capaz de dar soporte a diferentes velocidades de
refresco del monitor.Salidas. Los sistemas de conexión
más habituales entre la tarjeta gráfica y el
dispositivo visualizador (monitor, proyector, etc.)
son:
SVGA/Dsub-15: Estándar
analógico de los años 1990; diseñado
para dispositivos CRT, sufre de ruido eléctrico y
distorsión por la conversión de digital a
analógico y el error de muestreo al evaluar los
píxeles a enviar al monitor. Se conecta mediante
pinesDVI: Sustituto del anterior, pero digital,
fue diseñado para obtener la máxima calidad de
visualización en las pantallas digitales o
proyectores. Evita la distorsión y el ruido al
corresponder directamente un píxel a representar con
uno del monitor en la resolución nativa del mismo. Se
conecta mediante pines.HDMI: Tecnología propietaria
transmisora de audio y vídeo digital de alta
definición cifrado sin compresión en un mismo
cable. Fue pensado para Televisiones. Se conecta mediante
patillas de contacto.DisplayPort: Rival del HDMI, transfiere
vídeo a alta resolución y audio. Sus ventajas
son que está libre de patentes y que dispone de unas
pestañas para anclar el conector impidiendo que se
desconecte el cable accidentalmente. Cada vez más
tarjetas gráficas van adoptando este
sistema.
Interfaces con la placa madre: En orden
cronológico, los sistemas de conexión entre la
tarjeta gráfica y la placa madre han sido,
principalmente:ISA: arquitectura de bus de 16 bits a 8 MHz.
Fue creada en para los IBM PC.PCI: con un tamaño de 32 bits y una
velocidad de 33 MHz, permitía una configuración
dinámica de los dispositivos conectados sin necesidad
de ajustar manualmente los jumpers.PCI-X fue una versión que
aumentó el tamaño del bus hasta 64 bits y
aumentó su velocidad hasta los 133 MHz.AGP: bus dedicado, de 32 bits como
PCI;PCIe: interfaz serie empezó a competir
contra AGP, llegando a doblar el ancho de banda de
aquel.Dispositivos refrigerantes: Debido a las
cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas
gráficas alcanzan temperaturas muy altas. El calor
generado puede hacer fallar, bloquear o incluso averiar el
dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos
refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta.
Pueden ser:
Disipador: dispositivo pasivo (sin partes
móviles); compuesto de un metal muy conductor del
calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en
función de la estructura y la superficie
totalVentilador: dispositivo activo (con partes
móviles); aleja el calor emanado de la tarjeta al
mover el aire cercano. Es menos eficiente que un
disipador.
Ambos tipos de dispositivo son compatibles entre
sí y suelen ser montados juntos en las tarjetas
gráficas; un disipador sobre la GPU extrae el calor, y un
ventilador sobre él aleja el aire caliente.
Alimentación: El puerto PCIe que
sólo es capaz de aportar una potencia por sí
sólo de 75 W, por este motivo, las tarjetas
gráficas con un consumo superior incluyen un conector
(PCIe power connector) que permite una conexión
directa entre la fuente de alimentación y la tarjeta,
sin tener que pasar por la placa madre.
Escáner
Un escáner de computadora es un periférico
que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz,
imágenes impresas o documentos a formato digital. Los
escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de
hojas automático o un adaptador para diapositivas y
transparencias. Al obtenerse una imagen digital se puede corregir
defectos, recortar un área específica de la imagen
o también digitalizar texto mediante técnicas de
OCR (Reconocimiento Óptico de Caracteres). Estas funciones
las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones
especiales. Hoy en día es común incluir en el mismo
aparato la impresora y el escáner, son las llamadas
impresoras multifunción.
Funcionamiento
Los escáneres, funcionan utilizando el principio
básico de la transferencia de la luz. Se coloca en la
superficie de cristal del escáner la imagen a digitalizar
enfrentada al bloque lector y al cabezal lector compuesto por el
sensor, el sistema de iluminación y un conjunto de lentes
se desplazan explorando la imagen. La luz reflejada, se convierte
en energía eléctrica por los sensores, y la
velocidad del movimiento del cabezal lector es la que proporciona
una mayor resolución. Cuanto menor sea la velocidad del
lector, más información se extraerá de la
imagen digitalizada.
Componentes
Tapa: reduce la cantidad de luz que se filtra
del exterior y permite que la hoja no se doble durante el
escaneo.Panel de botones: controla las funciones del
escáner.Cama de cristal: también llamada
FlatBedes una placa asignada para colocar la hoja y ser
reflejada por una lámpara interna.Cubierta: protege los circuitos internos y da
estética al escáner.Puerto: permite la conexión con la
computadora, para enviar las señales de la imagen
digitalizada. Puede ser conexiones SCSI, USB o
LPT.Cable de alimentación: suministra de
electricidad al escáner.
Tipos
De rodillo: Como el escáner de un
faxDe mano: En su momento muy económico,
pero de muy baja calidad. Prácticamente
extintos.Planos: Como el de las
fotocopiadoras.Orbitales: Para escanear elementos
frágiles.De tambor: Consiguen muy buena calidad de
escaneo, pero son lentos y caros.
Monitor
El monitor de computadora es un dispositivo visualizador
que muestra al usuario los resultados del procesamiento de una
computadora mediante una interfaz gráfica.
Los primeros monitores estaban expresamente
diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita,
cursiva, normal e invisibilidad para textos
Tipos de monitores y funcionamiento
Monitor CTR: El tubo de rayos
catódicos (CRT) es una tecnología que permite
visualizar imágenes mediante un haz de rayos
catódicos constante dirigido contra una pantalla de
vidrio recubierta de fósforo y plomo. El
fósforo permite reproducir la imagen proveniente del
haz de rayos catódicos, mientras que el plomo bloquea
los rayos X para proteger al usuario de sus radiaciones. Fue
desarrollado por William Crookes en 1875.Monitor LCD: Una pantalla de cristal
líquido (LCD) es una pantalla delgada y plana formada
por un número de píxeles en color o monocromos
colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo
se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya
que utiliza cantidades muy pequeñas de energía
eléctrica.TFT-LCD: Es una variante de pantalla de
cristal líquido (LCD) que usa tecnología de
transistor de película delgada (TFT) para mejorar su
calidad de imagen. Los LCD de TFT son un tipo de LCD de
matriz activa, aunque esto es generalmente sinónimo de
LCD. Son usados en televisores, visualizadores de pantalla
plana (notebooks, netbooks, celulares, etc.) y proyectores.
Los monitores de TFT han desplazado la tecnología de
CRT.LED: Es un monitor LCD que en vez de utilizar
lámparas fluorescentes de cátodos fríos
(CCFL) utilizan retroalimentación por LED (Diodo de
emisión de luz).
Impresora
Una impresora es un periférico de computadora que
permite producir una copia permanente de textos o gráficos
de documentos almacenados en formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en
papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser.
Muchas impresoras son usadas como periféricos, y
están permanentemente unidas al ordenador por un cable.
Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz
de red interno (wireless o ethernet), y que puede servir como un
dispositivo para imprimir en papel algún documento para
cualquier usuario de la red. También existen aparatos
multifunción que constan de impresora, escáner,
fotocopiadora o máquinas de fax en un solo
aparato.
Clasificación de impresoras
Impresora de matriz de puntos: Es una
tecnología de impresión que se basan en el
principio de la decalcación, es decir que la
impresión se produce al golpear una aguja o una rueda
de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del
golpe es la impresión de un punto o un carácter
en el papel que está detrás de la
cinta.Impresora de chorro de tinta: Una de las
tecnologías de impresión más utilizadas
y extendidas, ya que son baratas de mantener y fáciles
de operar. Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios
cartuchos de tinta diferentes, que suelen ser Cian, Magenta,
Amarillo y Negro, pigmentos habitualmente utilizados en la
impresión offset, y que nos garantía una
excelente calidad en las impresiones. Llegando a tener en
ocasiones una calidad semejante a las impresiones laser en
color.Impresora láser: Las impresoras
láser son conocidas por su impresión de alta
calidad, buena velocidad de impresión y su bajo costo
por copia. Trabajan adhiriendo tóner a un tambor de
impresión sensible a la luz y utilizando electricidad
estática para transferir el tóner al medio de
impresión al cual se une gracias al calor y la
presión. Pueden utilizar tóner color o
monocromático. El tóner es un polvo
fino, normalmente de color negro, que se deposita en el papel
que se pretende imprimir por medio de atracción
electrostática. Una vez adherido el pigmento,
éste se fija en el papel por medio de presión o
calor adecuados.
Conexión de impresora
La conexión de la impresora con el computador ha
ido evolucionando conllevando a la mejora de rendimiento de
impresión y comodidad de usuario.
Puerto serie: La forma más antigua de
conexión, en donde la transferencia se hacia bit a
bit. Permite distancias largas con velocidades lentas que no
superaban los 19.200 bytes/segundo.Puerto paralelo: la transferencias son byte a
byte permitiendo 8 conexiones paralelas consiguiendo una
velocidad más rápida entre los 0.5 MB/segundo
hasta los 4MB/segundo. El inconveniente era la
limitación de la distancia del cable que une la
impresora con el computador ya que no permite una longitud
mayor de 2 metros.Red Ethernet: se realiza mediante conexiones
RJ 45 basadas en el estándar IEEE 802.3. Las
velocidades conseguidas superan los 10 Mb/segundo basada en
el manejo de paquetes. La distancia máxima estaba dada
por la red.Puertos USB. Mejora la velocidad a
480Mb/segundo con las ventajas que conlleva el puerto USB:
compatibilidad con varios sistemas y la posibilidad de usarla
en dispositivos portátiles. La distancia máxima
del cable es 5 metros, pero se puede ampliar
conectándolo a otro cable USB potenciado.Conexión inalámbrica WiFi: se
realiza mediante el protocolo IEEE 802.11, es la más
nueva. Alcanza 300 Mb/segundo y funciona tanto para
impresoras de tinta, láser o multifunción. La
distancia máxima está dada por la red o el
router wifi.
Velocidad de impresión
La velocidad de las impresoras se mide en páginas
por minuto (ppm). Normalmente la medida ppm se refiere a
documentos monocromáticos.
Cartuchos, tinta y papel
Cartuchos: En el caso de las impresoras
láser, la vida útil del cartucho depende
de la cantidad de tóner que contenga. En las
impresoras de chorros de tinta la vida útil
del cartucho depende de la duración de la tinta,
aunque muchos cartuchos se pueden rellenar de nuevo lo que
ayuda a reducir el gasto de comprar uno nuevo aunque el uso
excesivo de un cartucho puede provocar que realice sus
impresiones con menor calidad.Tinta: Existen dos tipos de tinta para
impresoras:
Tinta penetrante de secado lento: Se
utiliza principalmente para impresoras
monocromáticas.Tinta de secado rápido: Se usa en
impresoras en color, ya que en estas impresoras, se mezclan
tintas de distintos colores y éstas se tienen que
secar rápidamente para evitar la
distorsión.
Papel: Cuando se quiere hacer una copia de
alta calidad en una impresora se ha de usar papel satinado de
alta calidad. Este papel resulta bastante caro y en el caso
de querer hacer muchas copias en calidad fotográfica
su coste sería muy alto. Por ello, los fabricantes
desarrollan nuevas impresoras que permitan obtener
impresiones de alta calidad sobre papel
común.
Plotter
(Plóter)
Un plotter es una máquina que se utiliza junto
con la computadora e imprime en forma lineal. Muchos son
monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de ocho
y doce colores. Actualmente son frecuentes los de
inyección, que tienen mayor facilidad para realizar
dibujos no lineales y policromos, son silenciosos, más
rápidos y más precisos.
Tipos de plotter
Plóter de inyección de tinta:
sus ventajas radican en su precisión, su
funcionamiento silencioso y en la posibilidad de generar
dibujos no lineales y policromos.Plóter de plumas: son más
lentos y limitados pero brindan mejores resultados gracias a
la calidad y suavidad en los trazos.Plóter electrostático: Son
térmicos o de láser que se eligen por su
velocidad de trabajo, su capacidad para estar en
funcionamiento largas horas y por no necesitar ninguna clase
de mantenimiento. Son demasiado costosos.
Funcionamiento
1. El Plotter recibe la orden desde la
computadora de lo que va a imprimir.2. El Plotter almacena los datos recibidos en
una memoria RAM interna también llamada
Buffer.3. Tiene un compartimiento para colocar un
rollo de papel bond, para que de manera mecánica sea
desenrollado conforme se va imprimiendo.4. El cabezal de impresión que contiene
los cartuchos, se mueve mientras el cartucho va expulsando
minúsculos chorros de tinta sobre la hoja para formar
el gráfico ó carácter (para formar los
colores, mezcla los chorros entre amarillo, cian y
magenta).5. El papel va avanzando por medio de un
rodillo movido por un motor; conforme se termina de imprimir
cada renglón, se mueve para empezar el
siguiente.6. Esto se repite hasta terminar los datos
almacenados. Dependiendo el modelo de Plotter, este puede
enviar la señal hacia la computadora de que
terminó de imprimir, así como el nivel de tinta
de sus cartuchos.
Bibliografía
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/trabajos11/usbmem/usbmem.shtml#COMO
http://www.trucoswindows.net/hardware/tarjeta-sonido/
http://natigana.com/1750-los-diferentes-tipos-de-microfonos-para-pc
Conocimientos propios.
Autor:
Ruggieri, Nicolás Manuel.
Ruggieri, Sebastián
Andrés.
Carrera: Analista Programador en Desarrollo de
Aplicaciones.
Año: Primero.
Docente:
Ciampagna, Ana.
Instituto Superior de Formación
Docente y Técnica N° 20 – Junín
(BA)
Sistemas de Computación
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