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Informática Jurídica




Enviado por marcos enc



Partes: 1, 2

  1. Introducción
  2. Conceptos
    Informáticos Básicos
  3. Evolución y
    clasificación de las computadoras
  4. Hardware
    computacional
  5. Computacional y su
    clasificación
  6. Software de
    computación herramientas
    básicas
  7. Conocer la
    aplicación de la informática al
    Derecho
  8. Explicar la
    informática como objeto del derecho
  9. Orientar la
    acción investigativa de los
    participantes
  10. Conclusión

Introducción

En el presente material basado sobre "Los
principales tema y conceptos que se tratan en la asignatura de
Informática Jurídica" llevado a cabo con el fin no
solo de reponer la nota perdida, sino con la intención de
facilitar y ofrecerle una ayuda a aquellos estudiantes del
área de la Ciencia Jurídica (Derecho) que
estén cursando la asignatura de Informática
Jurídica para que tengan una mejor comprensión de
la misma.

En la elaboración del presente
trabajo práctico me he preocupado de incluir las
definiciones básicas de cada una de las unidades del
programa de Introducción a la Informática
Jurídica (INF-104).

Este material tiene incluido tema de vital
importancia para los futuros abogados de esta nueva
generación donde los cambios y avances tecnológicos
informáticos han evolucionados de manera sorprendentes y
debemos estar preparados y actualizados para enfrentar dichos
cambios. Por esta razón trato en este material temas de
vital importancia para el abogado moderno como: el derecho
informático, los delitos informáticos, los
contratos informáticos, las causas de los delitos
informáticos y las leyes que la regulan.

Unidad: 01

Conceptos
Informáticos Básicos

1.- Conceptos:

Computadora: Es una máquina
electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos
en información útil.

Datos: Es una representación
simbólica (numérica, alfabética,
algorítmica, entre otros) de un atributo o
característica de una entidad. Los datos describen hechos
empíricos, sucesos y entidades.

Información: Es un conjunto organizado de
datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado
de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho
mensaje.

Sistema de Información (SI): Es un
conjunto de elementos orientados al tratamiento y
administración de datos e información, organizados
y listos para su uso posterior, generados para cubrir una
necesidad u objetivo.

Componentes básicos del Sistema de
información

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Personas: Estas son las encargadas de la
construcción, mantenimiento y uso del sistema de
información. Estas a su vez representan una labor con
cierto grado de complejidad porque son la ficha más
importante en este sistema.

Datos: Estos en el SI son la
representación no organizada, sintetizada en lo que se
quiere informar.

Procedimientos: Esta es la etapa donde la los
datos se procesan para así convertirse en
información.

Hardware: Consiste en los equipos, dispositivos y
medios necesarios que constituyen la plataforma física
mediante la cual, el sistema de información puede
funcionar. Se incluyen aquí, por supuesto, los que
permiten las comunicaciones y los enlaces de red. Estos recursos
son, por ejemplo, computadoras, monitores, impresoras, disquetes
o componentes de almacenamiento de información externos,
disco óptico, papel de impresión, cableado de red,
y otros.

Software: Son el componente lógico, es
decir, los programas, las rutinas e instrucciones que conforman
el sistema de información. Se les suele denominar
aplicación de sistema de información. Es así
como los sistemas de información pueden tener aplicaciones
particulares, por ejemplo, para el área de ventas, de
contabilidad, de personal o de compras. La aplicación que
conforma un sistema de información completo contiene
subconjuntos de programas que se encargan de apoyar las distintas
actividades propias de la organización.

Unidad: 02

Evolución
y clasificación de las computadoras

Historias y evolución de las
computadoras:

Por siglos los hombres han tratado de usar fuerzas y
artefactos de diferente tipo para realizar sus trabajos, para
hacerlos más simples y rápidos. La historia
conocida de los artefactos que calculan o computan, se remonta a
muchos años antes de Jesucristo.

El Ábaco

Dos principios han coexistido respecto a este tema. Uno
es usar cosas para contar, ya sea los dedos, piedras, conchas,
semillas. El otro es colocar esos objetos en posiciones
determinadas. Estos principios se reunieron en el ábaco,
instrumento que sirve hasta el día de hoy, para realizar
complejos cálculos aritméticos con enorme rapidez y
precisión.

La Pascalina

La primera máquina de calcular mecánica,
un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el
matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo
utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno
de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las
ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse
números haciéndolas avanzar el número de
dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático
alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta
máquina e inventó una que también
podía multiplicar.

El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al
diseñar un telar automático, utilizó
delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido
utilizado en los diseños complejos. Durante la
década de 1880 el estadístico estadounidense Herman
Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas
perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar
datos. Hollerith consiguió compilar la información
estadística destinada al censo de población de 1890
de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema
que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos
eléctricos.

Precursores y generaciones de las
computadoras:

Precursores de la computación:

Seguramente el ábaco fue el primer instrumento
utilizado para realizar operaciones aritméticas. Se
desconoce a ciencia cierta su origen, ya que algunas personas
piensan que nació en China (donde al igual que en
Japón, todavía continúa su uso), mientras
que otras consideran que fue en Grecia o en
África donde fue creado originalmente.

WihelmSchickard

WihelmSchickard creó la máquina de
calcular en 1623 esta computadora fue una de las
primeras.

Blaise Pascal

Durante el año 1642, el
francés Blaise Pascal (1623 – 1662),
construyó una máquina mecánica,
llamada Pascalina, que servía exclusivamente para
realizar sumas.

Samuel Morbard 

Fue en el año 1666
cuando Samuel Morbard creó una
máquina para sumar y restar.

GottFriend Leibniz

En el año de 1671-1694 GottFriend Leibniz Creo la
calculadora universal esta realizaba sumas y restas.

Gottfired Wilhelm Leibniz 

En el año 1674, el barón
alemán Gottfired Wilhelm Leibniz (1646
– 1716), descubrió tanto el cálculo
infinitesimal como el sistema binario y construyó una
calculadora mecánica que realizaba sumas, restas,
multiplicaciones y
divisiones.Joseph-Marie Jackard 

Durante el año 1801, el
francés Joseph-Marie Jackard (1753 –
1834), desarrolló el telar de tejido (utilizado en la
actualidad), controlado por medio de tarjetas
perforadas.

Charles Babbage 

Ya en el año 1823, el Inglés
Charles Babbage (1793 – 1871), desarrolla el
concepto de "máquina diferencial", que podría
realizar cálculos, almacenar y seleccionar
información, resolver problemas e imprimir resultados.
Esta máquina nunca llegó a construirse, pero por lo
avanzado del concepto ha sido considerado como el precursor de la
computadora. La novia de Babbage, Ada
Augusta Byron hija del poeta Inglés
Lord Byron, reconocida como el primer programador de
computadoras, ayudó en el desarrollo del concepto y
creó programas para la máquina

Gorge Boole,

En 1854 Gorge Boole, matemático y
filósofo británico (1815 – 1864), publica
varios tratados matemáticos, los cuales pueden aplicarse
directamente a la teoría de conjuntos y a la
lógica.

William Burroughs 

A fines del siglo
19, William Burroughs desarrolló lo que
él llamó "máquina de sumar y hacer listas",
una máquina calculadora precisa y rápida que
originalmente presentaba defectos en su funcionamiento en todas
las unidades vendidas, por lo que tuvieron que recogerse
rápidamente.Herman Hollerith 

En el año 1884, el norteamericano de padres
alemanes Herman Hollerith (1860 – 1929),
patentó una máquina tabuladora
o censadora basada en tarjetas perforadas, la cual fue
elegida por el gobierno de Estados Unidos para elaborar el censo
de 1890. Únicamente tardaron tres años en perforar
y procesar alrededor de 56 millones de tarjetas. Hollerith
incluyó en la máquina la operación de sumar
y en el año 1896 fundó la
empresaTabulating Machine Company para finalmente,
después de fusionarse con otras empresas, en 1924 cambiar
su nombre por el de
Internacional Business MachinesCorporation (IBM).

Augusta Ada Byron

Augusta Ada Byron, Fue la primera programadora de la
historia N nació el 10 de diciembre de 1815 en Inglaterra.
Ada Byron desarrolló de manera teórica el primer
programa que la máquina analítica utilizó,
pero su trabajo no se limitó a la parte científica;
cuando el gobierno les retiro el apoyo financiero, Ada
apostó en las carreras de caballos y empeñó
todas sus joyas para obtener el dinero que se necesitaba en la
construcción de la máquina.

Generaciones de la computadora:

Primera generación

En la primera generación (1940-1952) se agrupan
las computadoras basadas en válvulas de vacío.
Estas fueron creadas con fines militares o científicos,
sobre todo debido a su coste y tamaño, ya que no estaban
al alcance de cualquier usuario.

Así, se idean el Colossus en 1943, cuya
utilización y funcionalidad se centran en la
situación bélica, y el ENIAC (Electronic Numerical
Integrator and Computer) en el año 1946, que nace en
Estados Unidos como el primer ordenador
electrónico.

Para hacernos una idea de las grandes máquinas de
esta primera generación, es importante señalar
algunas características del ENIAC. Estaba compuesto
por17.468 válvulas o tubos de vidrio al vacío
(más resistencias, condensadores, etc.), con 32 toneladas
de peso, 2,40 metros de ancho y 30 de largo. El local en donde
estaba situado alcanzaba temperaturas de 50 ºC.

Utilizaban una lógica cableada, es decir, su
programación consistía en cambiarlas conexiones
como si se tratara de una vieja central telefónica. De
esta forma, si se hacia una conexión de un tipo se le
indicaba a la máquina que realizara una suma, y si se
conectaban otros cables significaba una resta.

En 1951 se diseñó el primer ordenador
electrónico de gestión denominado UNIVAC (Universal
Automatic Computer). Fue el primer ordenador que se
fabricó comercialmente.

De esta generación sólo llegó un
ordenador a España, un IBM 650, que fue contratado por
RENFE en 1958.

Segunda generación

La segunda generación de ordenadores (1952-1964)
viene marcada por la sus titución de tubos de vacío
por transistores, lo que facilitaba no sólo su manejo,
sino la independencia de la máquina y la reducción
de costes, tamaño y consumo. El primer ordenador con
transistores se construyó en 1956 y se denominó
ATLAS 1962.

La primera generación de ordenadores sólo
disponía de hardware, es decir, los programas
debían ser cargados manualmente en la memoria y
rectificados del mismo modo. Pero ya a finales de la misma un
ingeniero húngaro llamado Neumann vislumbró la
posibilidad de que en memoria coexistieran tanto datos como
instrucciones, de esta forma los ordenadores podrían ser
programados eléctricamente en vez de a través del
cableado o hardware. En 1952 ideó una máquina
llamada EDVAC que fue la primera computadora
programable.

Al poder programar los ordenadores, aparecieron
distintos lenguajes de programación como los lenguajes de
alto nivel: Fortram, Cobol, Algol y el lenguaje Ensamblador. Esto
facilitaba enormemente la tarea de programar, ya que se
podían utilizar lenguajes distintos al lenguaje
máquina, que consistía en escribirlas instrucciones
a base de 0 y 1.

También empezaron a utilizarse como memoria
interna los núcleos de ferrita y el tambor
magnético y memorias auxiliares.

Tercera generación

La tercera generación (1946-1971) está
determinada por la generalización del uso del chip o
microchip, más concretamente, del Circuito integrado de
Jack Kilbry.

En 1948 los Laboratorios de Bell Telephone
revolucionaron y sirvieron de base a siguientes revoluciones
gracias a la invención del transistor. El transistor fue
utilizado posteriormente para la construcción del
microprocesador que supuso uno de los mayores cambios en la era
de la informática y supuso un cambio de
generación.

Aparecen los sistemas operativos para el control de la
computadora, siendo el IBM serie 360 el primer aparato basado
totalmente en circuitos integrados. Además incorporaba un
sistema operativo para el control de la
máquina.

A mediados de la década de los 70 aparecen las
primeras minicomputadoras.

Cuarta generación

Es en la cuarta generación (1971-1981) cuando se
desarrolla el microprocesador, en el que se basan las diferencias
entre la anterior etapa y esta.

El microprocesador (1971) es un microchip que encapsula
una gran cantidad de componentes como transistores, diodos,
resistencias, etc., que se sitúa sobre una pastilla de
silicona o plástico de forma cuadrada. Con esto
comenzó una carrera hacia la miniaturización que
sigue vigente en la actualidad. El menor tamaño
conllevó con los años un menor coste pero,
aún así, más prestaciones.

El microprocesador apareció en el mercado como un
componente nuevo que introducía una novedad al panorama
electrónico. Hasta ese momento se habían construido
microprocesadores diseñados para una función
específica, que no podían modificarse sin tener que
cambiar las conexiones de forma física. Pero en la
década de los años setenta, se empieza a trabajar
en microprocesadores programables y se profundiza en la
lógica programada en lugar de la lógica
cableada.

La invención del microprocesador hizo que la
evolución de los ordenadores fuese muy rápida, ya
que un pequeño chip que incluso alcanza menor
tamaño que una caja de cerillas es capaz de realizar
multitud de operaciones por segundo. Este elemento se
convirtió con los años en el cerebro del
ordenador.

Además, en esta generación sucedieron
otros acontecimientos. Aparecieron gran cantidad de lenguajes de
programación de distintos tipos, aparecieron las redes de
transmisión de datos para interconectar ordenadores y se
comenzó a utilizar el disquete como medio de
almacenamiento externo.

Además aparece la primera microcomputadora de
Apple, la Apple 1, creada en1976 por Steve Worzniak y Steve Jobs
en el garaje de su casa. Posteriormente ambos
constituirían la compañía Apple.

Con esto se abre la nueva era de los ordenadores
personales, ya que otras compañías como IBM
también lanzan al mercado sus PC, siendo el primero en el
año 1981 denominado IBM-PC.

Quinta generación

En la quinta generación (1981-actualidad) se
suceden muchas mejoras a los avances vistos hasta el momento.
Estas mejoras se producen a mucha velocidad gracias a las
evoluciones en la microelectrónica. Los costes de hardware
siguen reduciéndose a la vez que aumentan cada vez
más las prestaciones ofrecidas por las
compañías informáticas.

Como características fundamentales se pueden
destacar que son ordenadores que utilizan la inteligencia
artificial. En este caso, se hace uso de lenguajes
desprogramación muy similares al lenguaje natural. Se
utilizan entornos multimedia, es decir, un mismo ordenador puede
integrar datos, imágenes y voz. Además se producen
mejoras en Internet, ya sea en sus servicios como en su
velocidad.

Primeras instituciones que usaron computadoras en el
país:

La primera computadora que se instaló en RD fue
una Universal AutomaticComputer, Computadora Automática
Universal, mejor conocida como UNIVAC que llegó al
país a finales del 1963
y fue instalada en los
primeros meses de 1964 en el Central Romana
Corporation,
cuando para esa época
existían en RD cuatro instalaciones de maquinarias
electromecánicas llamadas sistemas de tabulación
con maquinas clasificadoras, interpretadoras, impresoras, etc.,
que estaban instalados en la Dirección Generales de
Estadísticas,
en lo que es hoyLaJunta
Central Electoral, en el Instituto
Dominicano de Seguros Social
y en el Central
Romana
.

La Dirección General de Impuesto Sobre Ren-ta
también recibió en el mes de mayo de 1964 una
UNIVAC que entró a prestar servicio a finales de dicho
año, época en la que nuestro lector, el
señor Rafael Jiménez Gómez,

Clasificación de las
computadoras:

Según su tamaño y/o
capacidad:

Micro-computadoras: Una micro-computadora es un
tipo de computadora que utiliza un microprocesador como unidad
central de procesamiento (CPU). Generalmente son computadoras que
ocupan espacios físicos pequeños, comparadas a sus
predecesoras históricas, las mainframes y las
minicomputadoras. El primer microprocesador comercial fue el
Intel 4004, que salió el 15 de noviembre de
1971.

De escritorio: es una computadora personal que es
diseñada para ser usada en una ubicación fija, como
un escritorio

Portátiles (laptop): es un ordenador
personal móvil o transportable, que pesa normalmente entre
1 y 3 kg. Los ordenadores portátiles son capaces de
realizar la mayor parte de las tareas que realizan los
ordenadores de escritorio, con similar capacidad y con la ventaja
de su peso y tamaño reducidos; sumado también a que
tienen la capacidad de operar por un período determinado
sin estar conectadas a una red eléctrica.

Mini-computadoras: Las mini-computadoras son una
clase de computadora multiusuario, que se encuentran en el rango
intermedio del espectro computacional; es decir entre los grandes
sistemas multiusuario (mainframes), y los más
pequeños sistemas mono usuarios (micro-computadoras,
computadoras personales, o PC, etc.)

El nombre comenzó a hacerse popular a mediados de
la década de 1960, para identificar un tercer tipo de
computadoras, diseñadas gracias a dos innovaciones
fundamentales:

  • – El uso de los circuitos integrados (que
    impactó directamente en la creación de equipos
    con tamaños menores al mainframe), y

  • – Las mejoras en el diseño de la memoria RAM,
    que permitieron una mayor disponibilidad de
    recursos.

Macros-computadoras: son computadoras que se
caracterizan por su utilización en el manejo de grandes
bases de datos en redes corporativas de gran tamaño.
Poseen grandes dispositivos de almacenamiento como discos duros
de hasta 500 GigaBytes (GB) y cintas de seguridad
(Tape Backup)

Las macro-computadoras de hoy generalmente cuestan desde
$120,000 hasta varios millones de dólares. Anteriormente
era usual que ocuparan cuartos completos o incluso pisos enteros
de edificios. Generalmente eran colocadas dentro de oficinas con
vidrios sellados y aire acondicionado especial para mantenerlas a
una temperatura baja, y sobre pisos falsos para ocultar todos los
cables necesarios para las conexiones de la máquina. Este
tipo de instalación ya no es muy utilizada. Hoy en
día, es común verlas como una hilera sencilla de
grandes archivadores, aunque puede seguir requiriendo de un
ambiente controlado.

Súper-computadoras: Una supercomputadora o
un superordenador es aquella con capacidades de cálculo
muy superiores a las computadoras corrientes y de escritorio y
que son usadas con fines específicos. Hoy día los
términos de supercomputadora y superordenador están
siendo reemplazados por computadora de alto desempeño y
ambiente de cómputo de alto desempeño, ya que las
supercomputadoras son un conjunto de poderosos ordenadores unidos
entre sí para aumentar su potencia de trabajo y
desempeño. Al año 2011, los superordenadores
más rápidos funcionaban en aproximadamente
más de 200 teraflops (que en la jerga de la
computación significa que realiza trillones de operaciones
por segundo). La lista de supercomputadoras se encuentra en la
lista TOP500.

Según su funcionamiento

Computadoras Análogas: es un tipo de
computadora que utiliza dispositivos electrónicos o
mecánicos para modelar el problema que resuelven
utilizando un tipo de cantidad física para representar
otra. Este tipo de computadora no computa directamente, sino que
perciben constantemente valores, señales o magnitudes
físicas variadas.

Características de las Computadoras
Analógicas

  • Son las computadoras más rápidas.
    Todas las computadoras son rápidas pero la naturaleza
    directa de los circuitos que la componen las hacen más
    rápidas.

  • La programación en estas computadoras no es
    necesaria; las relaciones de cálculo son construidas y
    forman parte de éstas.

  • Son máquinas de propósitos
    específicos.

  • Dan respuestas aproximadas, ya que están
    diseñadas para representar electrónicamente
    algunos conjuntos de daros del mundo real, por lo que sus
    resultados son cercanos a la realidad.

  • Estos se utilizan generalmente para supervisar las
    condiciones del mundo real, tales como Viento, Temperatura,
    Sonido, Movimiento, etc.

  • COMPUTADORAS DIGITALES: Son computadoras que
    operan contando números y haciendo comparaciones
    lógicas entre factores que tienen valores
    numéricos.

  • Características de las Computadoras
    Digitales

  • Su funcionamiento está basado en el conteo de
    los valores que le son introducidos.

  • Este tipo de computadora debe ser programada antes
    de ser utilizada para algún fin
    específico.

  • Son máquinas de propósito general;
    dado un programa, ellas pueden resolver virtualmente todo
    tipo de problemas.

  • Son precisas, proveen exactamente la respuesta
    correcta a algún problema
    específico.

  • Estas computadoras tienen una gran memoria interna,
    donde pueden ser introducidos millones de
    caracteres.

Estas computadoras son las más utilizadas. En la
actualidad el 95% de los computadores utilizados son digitales
dado a su gran utilidad a nivel comercial, científico y
educativo.

COMPUTADORAS HÍBRIDAS: este tipo de
computadoras un sistema construido de una computadora Digital y
una Análoga, conectados a través de una interfaz
que permite el intercambio de información entre las dos
computadoras y el desarrollo de su trabajo en
conjunto.

Según su Uso

General: este tipo de computadoras
pueden procesar Información de negocios con la misma
facilidad que procesan fórmulas matemáticas
complejas. Pueden almacenar grandes cantidades de
información y los grandes programas necesarios para
procesarla. Debido a que las computadoras de aplicación
general son tan versátiles la mayor parte de las empresas
actuales las utilizan.

Específico: este tipo de
computadoras tienen muchas de las características de las
Computadoras de uso general pero se dedican a tareas de
procesamiento muy especializadas. Se diseñan para manejar
problemas específicos y no se aplican a otras actividades
computarizadas. Por ejemplo, las computadoras de
aplicación especial pueden diseñarse para procesar
exclusivamente datos numéricos o para controlar
completamente procesos automatizados de fabricación.Un
simulador es un ejemplo de las computadoras de uso especifico y
puede ser un simulador de vuelo, de entrenamiento y en otros
campos como la enfermería, la tecnología del cuarto
de operaciones, la administración de plantas nucleares,
los vuelos espaciales, el atletismo , la exploración
marina, etc.

Unidad: 03

Hardware
computacional

Concepto de Hardware:

Son todas las partes tangibles de un sistema
informático; sus componentes son: eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y
mecánicos.

Así como la computadora se subdivide en dos
partes, el hardware que la compone también, de este modo
podemos encontrar el llamado hardware básico y hardware
complementario
.

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El hardware básico agrupa a todos los
componentes imprescindibles para el funcionamiento de la PC como
motherboard, monitor, teclado y mouse, siendo la
motherboard, la memoria RAM y la CPU los
componentes más importantes del conjunto.

Por otro lado tenemos el hardware complementario,
que es todo aquel componente no esencial para el funcionamiento
de una PC como impresoras, cámaras, pendrives y
demás.

La unidad de almacenamiento:

1 Terabyte = 1 trillón de bytes

1 Gigabyte (GB) = 1024 Megabytes

1 Megabyte (MB) = 1024 Kilobyte

1 Kilobyte (KB) = 1024 bytes

Dependiendo de la capacidad del disco la unidad variara,
aunque la más usual es el MB.

Dispositivos de entrada y salida:

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Cabina del sistema (CASE):

De acuerdo con Kendall y Kendall la ingeniería de
sistemas asistida por ordenador "es la aplicación de
tecnología informática a las actividades, las
técnicas y las metodologías propias de desarrollo,
su objetivo es acelerar el proceso para el que han sido
diseñadas, en el caso de CASE para automatizar o apoyar
una o mas fases del ciclo de vida del desarrollo de
sistemas.

Cuando se hace la planificación de la base de
datos, la primera etapa del ciclo de vida de las aplicaciones de
bases de datos, también se puede escoger una herramienta
CASE (Computer-Aided Software Engineering) que permita llevar a
cabo el resto de tareas del modo más eficiente y efectivo
posible. Una herramienta CASE suele incluir":

  • Un diccionario de datos para almacenar
    información sobre los datos de la aplicación de
    bases de datos.

  • Herramientas de diseño para dar apoyo al
    análisis de datos.

  • Herramientas que permitan desarrollar el modelo de
    datos corporativo, así como los esquemas conceptual y
    lógico.

  • Herramientas para desarrollar los prototipos de las
    aplicaciones.

El uso de las herramientas CASE puede mejorar la
productividad en el desarrollo de una aplicación de bases
de datos.

Dispositivos de almacenamiento
secundarios:

El almacenamiento secundario (memoria secundaria,
memoria auxiliar o memoria externa) es el conjunto de
dispositivos (aparatos) y medios (soportes) de almacenamiento,
que conforman el subsistema de memoria de una computadora, junto
a la memoria principal.

No deben confundirse las "unidades o dispositivos de
almacenamiento" con los "medios o soportes de almacenamiento",
pues los primeros son los aparatos que leen o escriben los datos
almacenados en los soportes.

Tarjeta madre – Motherboard:

El MotherBoard es una tarjeta o placa principal que
soporta la infraestructura de comunicación interna, es
decir, los circuitos electrónicos (buses) por donde viajan
los datos y donde residen algunos componentes internos de la
computadora.

Se le llama tarjeta madre porque todos los componentes
de la computadora se comunican a través de
ella.

Unidad central de procesamiento (CPU):

Central ProcessingUnit (CPU/Unidad Central de
Procesamiento) también llamado microprocesador o
simplemente procesador, es el componente principal del
ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las
instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.
Las CPU proporcionan la característica fundamental del
ordenador digital (la programabilidad) y son uno de los
componentes necesarios encontrados en los ordenadores de
cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los
dispositivos de entrada/salida

Dispositivo de almacenamiento
primario:

Dispositivo de almacenamiento es todo aparato que se
utilice para grabar los datos de la computadora de forma
permanente o temporal. Una unidad de disco, junto con los discos
que graba, es un dispositivo de almacenamiento.

A veces se dice que una computadora tiene dispositivos
de almacenamiento primarios (o principales) y secundarios (o
auxiliares). Cuando se hace esta distinción, el
dispositivo de almacenamiento primario es la memoria de acceso
aleatorio RAM de la computadora, un dispositivo de almacenamiento
permanente pero cuyo contenido es temporal. El almacenamiento
secundario incluye los dispositivos de almacenamiento más
permanentes, como unidades de disco y de cinta.

Reloj del sistema:

La mayoría de los CPU, y de hecho, la
mayoría de los dispositivos de lógica secuencial,
son de naturaleza síncrona. Es decir, están
diseñados y operan en función de una señal
de sincronización. Esta señal, conocida como
señal de reloj, usualmente toma la forma de una onda
cuadrada periódica. Calculando el tiempo máximo en
que las señales eléctricas pueden moverse en las
varias bifurcaciones de los muchos circuitos de un CPU, los
diseñadores pueden seleccionar un período apropiado
para la señal del reloj.

Unidad: 04

Computacional y
su clasificación

Concepto de software de computadora:

Son todas las instrucciones que el ordenador necesita
para funcionar.

Cuando se habla del Software como producto, se refiere a
los paquetes Standard, y su tratamiento no difiere mucho, en
cuanto a la responsabilidad del fabricante, de los productos de
hardware.

El proveedor es quien tiene la obligación de
enseñarle al usuario si este lo requiere, ya que mientras
la concepción de cuales son las funciones de un ordenador
están claras para muchos usuarios, las dudas sobre la
idoneidad de un programa de ordenador pueden ser importantes si
no media el asesoramiento de un profesional
informático.

Tipos de software:

Software de Aplicación: aquí se
incluyen todos aquellos programas que permiten al usuario
realizar una o varias tareas específicas. Aquí se
encuentran aquellos programas que los individuos usan de manera
cotidiana como: procesadores de texto, hojas de cálculo,
editores, telecomunicaciones, software de cálculo
numérico y simbólico, videojuegos, entre
otros.

Software de Programación: son aquellas
herramientas que un programador utiliza para poder desarrollar
programas informáticos. Para esto, el programador se vale
de distintos lenguajes de programación. Como ejemplo se
pueden tomar compiladores, programas de diseño asistido
por computador, paquetes integrados, editores de texto,
enlazadores, depuradores, intérpretes, entre
otros. 

Software de Sistema: es aquel que permite a los
usuarios interactuar con el sistema operativo así como
también controlarlo. Este sistema está compuesto
por una serie de programas que tienen como objetivo administrar
los recursos del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al
usuario una interfaz. El sistema operativo permite facilitar la
utilización del ordenador a sus usuarios ya que es el que
le da la posibilidad de asignar y administrar los recursos del
sistema, como ejemplo de esta clase de software se puede
mencionar a Windows, Linux y Mac OS X, entre otros. Además
de los sistemas operativos, dentro del software de sistema se
ubican las herramientas de diagnóstico, los servidores,
las utilidades, los controladores de dispositivos y las
herramientas de corrección y optimización,
etcétera.

Sistema operativo y su clasificación
monousuario, multiusuario:

Un sistema operativo (SO, frecuentemente OS, del
inglés OperatingSystem) es un programa o conjunto
de programas que en un sistema informático gestiona los
recursos de hardware y provee servicios a los programas de
aplicación, ejecutándose en modo privilegiado
respecto de los restantes.

Todos los sistemas operativos modernos son multitarea y
pueden ejecutar varios procesos simultáneamente. En la
mayoría de los ordenadores sólo hay una UCP (CPU);
un sistema operativo multitarea crea la ilusión de que
varios procesos se ejecutan simultáneamente en la UCP. El
mecanismo que se emplea más a menudo para lograr esta
ilusión es la multitarea por segmentación de
tiempos, en la que cada proceso se ejecuta individualmente
durante un periodo de tiempo determinado.

Funciones de los Sistemas
Operativos:

  • Interpreta los comandos que permiten al usuario
    comunicarse con el ordenador.

  • Coordina y manipula el hardware de la computadora,
    como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el
    teclado o el mouse.

  • Organiza los archivos en diversos dispositivos de
    almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos
    compactos o cintas magnéticas.

  • Gestiona los errores de hardware y la pérdida
    de datos.

  • Servir de base para la creación del software
    logrando que equipos de marcas distintas funcionen de manera
    análoga, salvando las diferencias existentes entre
    ambos.

  • Configura el entorno para el uso del software y los
    periféricos; dependiendo del tipo de máquina
    que se emplea, debe establecerse en forma lógica la
    disposición y características del equipo. Como
    por ejemplo, una microcomputadora tiene físicamente
    dos unidades de disco, puede simular el uso de otras unidades
    de disco, que pueden ser virtuales utilizando parte de la
    memoria principal para tal fin. En caso de estar conectado a
    una red, el sistema operativo se convierte en la plataforma
    de trabajo de los usuarios y es este quien controla los
    elementos o recursos que comparten. De igual forma, provee de
    protección a la información que
    almacena.

Sistema operativo monousuario

Un sistema operativo monousuario (de
mono: 'uno'; y usuario) es un sistema operativo
que sólo puede ser ocupado por un único usuario en
un determinado tiempo. Ejemplo de sistemas monousuario son las
versiones domésticas de Windows. Administra recursos de
memoria procesos y dispositivos de las PC'S

Es un sistema en el cual el tipo de usuario no
está definido y, por lo tanto, los datos que tiene el
sistema son accesibles para cualquiera que pueda
conectarse.

Sistema operativo multiusuario:

La palabra multiusuario se refiere a un concepto
de sistemas operativos, pero en ocasiones también puede
aplicarse a programas de computadora de otro tipo (ej.
aplicaciones de base de datos) e incluso a sistemas de
cómputo. En general se le llama multiusuario a la
característica de un sistema operativo o programa que
permite proveer servicio y procesamiento a múltiples
usuarios simultáneamente, estrictamente es
simultáneo (tanto en paralelismo real como
simulado).

Compiladores:

Existen dos tipos principales de traductores de los
lenguajes de programación de alto nivel:

  • Compilador, que analiza el programa fuente y
    lo traduce a otro equivalente escrito en otro lenguaje (por
    ejemplo, en el lenguaje de la máquina). Su
    acción equivale a la de un traductor humano, que toma
    un libro y produce otro equivalente escrito en otra
    lengua.

  • Intérprete, que analiza el programa
    fuente y lo ejecuta directamente, sin generar ningún
    código equivalente. Su acción equivale a la de
    un intérprete humano, que traduce las frases que oye
    sobre la marcha, sin producir ningún escrito
    permanente. Intérpretes y compiladores tienen diversas
    ventajas e inconvenientes que los hacen
    complementarios:

  • Un intérprete facilita la búsqueda de
    errores, pues la ejecución de un programa puede
    interrumpirse en cualquier momento para estudiar el entorno
    (valores de las variables, etc.). Además, el programa
    puede modificarse sobre la marcha, sin necesidad de volver a
    comenzar la ejecución.

  • Un compilador suele generar programas más
    rápidos y eficientes, ya que el análisis del
    lenguaje fuente se hace una sola vez, durante la
    generación del programa equivalente. En cambio, un
    intérprete se ve obligado generalmente a analizar cada
    instrucción tantas veces como se ejecute (incluso
    miles o millones de veces).

  • Un intérprete permite utilizar funciones y
    operadores más potentes, como por ejemplo ejecutar
    código contenido en una variable en forma de cadenas
    de caracteres. Usualmente, este tipo de instrucciones es
    imposible de tratar por medio de compiladores. Los lenguajes
    que incluyen este tipo de operadores y que, por tanto, exigen
    un intérprete, se llaman interpretativos. Los
    lenguajes compilativos, que permiten el uso de un compilador,
    prescinden de este tipo de operadores.

Unidad: 0 5

Software de
computación herramientas básicas

Procesadores de textos:

Un procesador de texto es un software informático
destinado a la creación y edición de documentos de
texto.

Los procesadores de texto brindan unas u otras
posibilidades según la aplicación de que se
disponga.

Como regla general básica, todos los procesadores
de texto pueden trabajar con distintos formatos de
párrafo, tamaño y orientación de las
fuentes, efectos de formato, además de contar con las
propiedades de poder cortar y copiar texto, fijar espacio entre
líneas y entre párrafos, alinear párrafos,
establecer sangrías y tabulados, crear y modificar
estilos, activar presentaciones preliminares antes de la
impresión o visualizar las páginas
editadas.

Digitación de textos:

Se crea un documento al mecanografiar texto en el
teclado. Proceso que se conoce como introducción de texto.
En un documento nuevo, el programa coloca un punto de
inserción que parpadea, que es llamado también
(cursor) en la esquina superior izquierda de la ventana del
documento. Y mientras teclea el texto, el punto de
inserción avanza a lo largo de la pantalla,
mostrándole donde será colocado el siguiente
carácter. Cuando el texto llega al margen derecho de la
pantalla, no tiene que oprimir Enter para mover el punto de
inserción hacia abajo a la siguiente línea. Ya que
el procesador de palabras mueve automáticamente el punto
de inserción a la siguiente línea.

Almacenamiento de documentos

Es un conjunto de datos de computadora relacionados
completo y con nombre, que está en un medio de
almacenamiento, tal como un programa, un conjunto de datos
utilizado por un programa, o un documento creado por el
usuario.

Corrección de
ortografía:

Un corrector ortográfico es
una aplicación de software que se utiliza
para analizar textos con el fin de detectar y, de forma
automática o manual, corregir
faltas ortográficas. No debe confundirse la
ortografía con la gramática.
Ej. «La baca es un animal que da
leche» 
sería aceptado porque la
palabra baca existe. Por lo tanto, el corrector
ortográfico no detecta el error ortográfico
(«baca» en lugar de «vaca»).

Almacenamiento y recuperación de
documentos:

Impresión de documentos:

Hojas de cálculos:

Partes: 1, 2

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