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Historia de las computadoras




Enviado por JEYSON BELTRAN



  1. Introducción
  2. Justificación
  3. La
    revolución de la computadora
  4. Historia de la computadoras
  5. Generación de
    computadoras
  6. Conclusión
  7. Glosario
  8. Bibliografía

Introducción

COMPUTADORA

Máquina capaz de efectuar una secuencia de
operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice
un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada,
obteniéndose otro conjunto de datos de salida.

TIPOS DE COMPUTADORAS

Se clasifican de acuerdo al principio de
operación de Analógicas y Digitales.

COMPUTADORA ANALÓGICA

Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos
físicos se describen por relaciones matemáticas
similares (v.g. Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden
entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen
el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que
realambrar la circuitería (cambiar el
Hardware).

COMPUTADORA DIGITAL

Están basadas en dispositivos biestables, i.e.,
que sólo pueden tomar uno de dos valores posibles: "1"
ó "0". Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes
programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad
de modificar físicamente la máquina.

LA evolución tecnológica, cuyos
orígenes se remontan a los albores de la historia humana,
ha conocido, a partir de la década de los cuarenta, un
impulso extraordinario gracias al diseño y la progresiva
popularización de unas máquinas llamadas
computadoras u ordenadores, según el área de
influencia anglosajona o francesa respectivamente.

La computadora ha sido definida como una máquina
capaz de realizar y controlar a gran velocidad cálculos y
procesos complicados que requieren una toma rápida de
decisiones.

Su función consiste por tanto, en tratar la
información que se le suministra y proveer los resultados
requeridos. Sin embargo este enunciado tan simple está
definiendo un hito tradicional.

La computadora es, hoy por hoy, incapaz de hacer algo
para lo que no ha sido programada. Sin embargo, el progreso que
representa el que un aparato tenga la capacidad de realizar
tareas mecánicas supone ya un salto cualitativo
extraordinario, al liberar al hombre de la realización de
una multitud de pequeños actos de escasa importancia y
tediosa realización.

Veamos pues sin más preámbulos a ver un
poco más de la historia de la computación que ha
venido evolucionando con el paso del tiempo

Justificación

Algunos inventos del siglo XIX y XX, como el
teléfono, la radio, el automóvil con motor y el
aeroplano sirvieron no sólo para mejorar la vida, sino
también para aumentar el respeto universal que la sociedad
en general sentía por la tecnología. Las sociedades
industriales se transformaron con rapidez gracias al incremento
de la movilidad, la comunicación rápida y a una
avalancha de información disponible en los medios de
comunicación.

Una tecnología surgida de la II Guerra
Mundial (el desarrollo de las computadoras, transistores,
electrónica y las tendencias hacia la
miniaturización) tuvo un efecto mayor sobre la sociedad.
Las enormes posibilidades que se ofrecían se fueron
convirtiendo rápidamente en realidad; esto trajo consigo
la sustitución de la mano de obra por sistemas
automatizados y los cambios rápidos y radicales en los
métodos y prácticas de trabajo.

El mundo de la alta tecnología nunca hubiera
existido de no ser por el desarrollo de la computadora. Toda
la sociedad utiliza estas máquinas, en distintos tipos y
tamaños, para el almacenamiento y manipulación de
datos. Los equipos informáticos han abierto una nueva era
en la fabricación gracias a las técnicas de
automatización, y han permitido mejorar los sistemas
modernos de comunicación. Son herramientas esenciales
prácticamente en todos los campos de investigación
y en tecnología aplicada.

OBJETIVO GENERAL

Conocer sobre la historia de la computadora
y su evoluciónOBJETIVOS
ESPECÍFICOS:

  • Estudiar las diferentes etapas que ha
    tenido la computadora y los beneficios que esta ha
    traído a la sociedad

  • Conocer los diferentes sistemas
    operativos y como ellos han venido evolucionando y
    facilitando su desempeño a cada usuario

  • Conocer la evolución del
    Hardware y su comodidad actual

La
revolución de la computadora

La computación o
informática 
es el conjunto de conocimientos
científicos y técnicos que hacen posible el
tratamiento automatizado de la información por medio de
calculadoras. La palabra computación proviene del
inglés computing, cálculo; mientras
que la palabra informática viene del
francés informatique, contracción
de información y automatique.

La computación tiene como misión el
proceso de la información con el fin de sintetizarla,
combinarla y ordenarla según las necesidades del usuario.
Este proceso que se realiza en las máquinas llamadas
computadoras u ordenadores.

PRECURSORES

Desde la antigüedad, el hombre ha utilizado el
ábaco para ayudarse en los cálculos. Éste es
un sistema de cálculo de tipo digital que, a pesar de su
simplicidad, sigue en uso en países avanzados en
computación en Japón.

Entre los percusores en la investigación de los
sistemas mecanizados de cálculo podemos citar
LEONARDO DA VINCI (1452-1519) que, como en
tantos otros campos, trabajó en su desarrollo sobre el
papel, aunque no llegó a construir ningún
prototipo.

BLAISE PASCAL (1623-662)
diseñó y construyó una máquina
sumadora accionada por engranajes, con el fin de aliviar el
trabajo de contabilidad los recaudadores de impuestos. El
dispositivo conocido popularmente como la
pascalina 
a pesar de que recibió múltiples
de perfeccionamientos a lo largo de la vida de su inventor, tuvo
poca aceptación en su época debido al bajo costo
del cálculo manual.

El siguiente paso importante a señalar fue el de
WILHEM GOTTFRIED LEIBNIZ (1646-1716). Su calculadora
universal 
era capaz de efectuar, por medios
mecánicos, operaciones de multiplicación y
división.

Hasta el advenimiento de la revolución industrial
no se empezó a comprender la utilidad de estos mecanismos.
Así pues, a principios del siglo XIX empezaron a
comercializarse múltiples modelos de calculadoras manuales
y cajas registradoras.

El telar de JOSEPH MARIE JACQUARD (1752-1834), se cita
tradicionalmente como el pionero de las máquinas
programables.

Se considera al británico CHARLES BABBAGE
(1791-1871) como el padre de la computadora. Su interés
por las matemáticas les llevó a diseñar
construir máquinas de diferencias, capaz
de calcular complejas funciones matemáticas, lo que le
permitió corregir gran número de errores de las
tablas de funciones de la época.

Babbage quiso ir mas allá diseñando una
máquina analítica, que contenía un germen,
todas las partes de una moderna computadora. En primer lugar, los
cálculos que era capaz de realizar la máquina no
venían determinados por su mecanismo, sinó por un
sistema de programación análogo al del telar de
Jacquard. Contenía también la capacidad de
almacenar hasta mil datos de cincuenta cifras. Los resultados se
imprimían sobre papel. Su gran defecto era el de ser
demasiado compleja para la tecnología del momento, pues
requería la construcción de piezas de una
precisión inimaginable hasta entonces.

La máquina
tabuladora 
realizada por el norteamericano HERMANN
HOLLERITH en la década de 1880 para la oficina del censo
de su país no pretendía realizar complicados
cálculos matemáticos. Fue sin embargo, el primer
intento coronado por el éxito de automatizar el
tratamiento de grandes volúmenes de datos. Los datos del
censo se perforaban en tarjetas de cartón, que la
máquina clasificaba y ordenaba con el fin de imprimir los
resultados. Esta máquina permitió la
elaboración del censo de 1890 en 2 años y medio,
mientras que el anterior había ocupado siete
años.

El éxito de la máquina impulsó a su
creador a fundar una empresa para su comercialización, que
fue el núcleo de la futura IBM.

Historia de la
computadoras

Uno de los primeros dispositivos mecánicos para
contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las
antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy
sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez
están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las
cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores
almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa
y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar
computadora por carecer del elemento fundamental llamado
programa.

Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina
inventada por Blaise Pascal (1623 – 1662) de Francia y la de
Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 – 1716) de Alemania. Con
estas máquinas, los datos se representaban mediante las
posiciones de los engranajes, y los datos se introducían
manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las
ruedas, de manera similar a como leemos los números en el
cuentakilómetros de un automóvil.

La primera computadora fue la máquina
analítica creada por Charles Babbage, profesor
matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX.
La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació
debido a que la elaboración de las tablas
Historia

Matemáticas era un proceso tedioso y propenso a
errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear
el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo
mecánico para efectuar sumas repetidas.

Mientras tanto Charles Jacquard (francés),
fabricante de tejidos, había creado un telar que
podía reproducir automáticamente patrones de
tejidos leyendo la información codificada en patrones de
agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. Al
enterarse de este método Babbage abandonó la
máquina de diferencias y se dedicó al proyecto de
la máquina analítica que se pudiera programar con
tarjetas perforadas para efectuar cualquier cálculo con
una precisión de 20 dígitos. La tecnología
de la época no bastaba para hacer realidad sus
ideas.

El mundo no estaba listo, y no lo estaría por
cien años más.

En 1944 se construyó en la Universidad de
Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por
Howard H. Aiken. Esta máquina no está considerada
como computadora electrónica debido a que no era de
propósito general y su funcionamiento estaba basado en
dispositivos electromecánicos llamados
relevadores.

En 1947 se construyó en la Universidad de
Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And
Calculator) que fue la primera computadora electrónica, el
Historia

Equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros
John Mauchly y John Eckert. Esta máquina ocupaba todo un
sótano de la Universidad, tenía más de 18
000 tubos de vacío, consumía 200 KW de
energía eléctrica y requería todo un sistema
de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar
cinco mil operaciones aritméticas en un
segundo.

El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa
de los Estados Unidos, culminó dos años
después, cuando se integró a ese equipo el
ingeniero y matemático húngaro John von Neumann
(1903 – 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan
fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado el
padre de las computadoras.

La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic
Computer) fue diseñada por este nuevo equipo. Tenía
aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria
basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban
señales eléctricas sujetas a retardos.

La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en
la memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces
la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por
medio de alambres que eléctricamente interconectaban
varias secciones de control, como en la ENIAC.

Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse
por generaciones y el criterio que se determinó para
determinar el cambio de generación no está muy bien
definido, pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los
siguientes requisitos:

La forma en que están construidas.

Generación
de computadoras

A partir de la aparición en el mercado de las
primeras computadoras, se han clasificado los distintos modelos
de generaciones, según el tipo de componentes
electrónicos utilizados en ellas. Se cuentan hasta
nuestros días cuatro generaciones.

PRIMERA GENERACIÓN

La característica principal de esta primera
generación consistía en el hecho de que empleaba
como componentes básicos los tubos de vacío,
mientras que las memorias estaban formadas por pequeños
anillos de metal ferromagnético insertado en las
intersecciones de una red de hilos de conductores. Su volumen,
precio y costo de mantenimiento accesibles solo a grandes
empresas y organismos estatales.

SEGUNDA GENERACIÓN

Apareció a finales de los años 50's, con
la aparición del transistor como elemento fundamental lo
que permitió reducir el costo y el volumen y aumentar la
fiabilidad y rapidez de las máquinas.

Es obvio que estos sectores pusieron las computadoras al
alcance de nuevos sectores de usuarios. La introducción de
datos se hacía por tarjetas perforadas y se emplearon
dispositivos magnéticos de almacenamiento externo, como
cintas y discos.

Fue durante esta generación cuando se desarrolla
los lenguajes de programación COBOL (1960), dedicado a
aplicaciones comerciales; el LISP (1959), que interesó
principalmente a quienes trabajaban en inteligencia artificial, y
el BASIC (1964), pensado en principio para la enseñanza,
pero que se convertiría en el lenguaje estándar de
las microcomputadoras.

La máquina más extendida en esta
época fue la 360 de IBM, que permitió a esta
empresa a afianzar a su liderato en el mercado, liderato que ya
obtuviera en la generación anterior.

Otro avance durante la segunda generación fue el
trabajo de tiempo compartido (time sharing) Con ello se
aprovechaban tiempos muertos, en que el procesador estaba
esperando que los periféricos (mucho más lentos) le
transmitieran datos, para ejecutar otros programas; de modo que,
en un momento dado, se podían procesar distintos programas
simultáneamente.

TERCERA GENERACIÓN

Aparecida a principios de los 70's vino marcada por una
disminución de del tamaño medio de las
computadoras. El empleo generalizado de circuitos integrados
permitió una nueva disminución del volumen y del
costo y también aumentó de rapidez y de
funcionamiento de las grandes computadoras. Pero sobre todo hizo
rentable un nuevo tipo de computadora de dimensiones más
reducidas, la microcomputadora, accesible para las medianas
empresas.

Otra característica importante de esta
generación fue la utilización de redes terminales
periféricos conectados a la unidad central, lo que
permitía utilizar la computadora desde lugares
alejados.

La miniaturización de los circuitos continuaba de
modo acelerado, hasta que, a mediados de los años 70's ,
la empresa intel logró integrar un procesador completo en
un solo chip, llamado microprocesador.

CUARTA GENERACIÓN

Se inicia de 1977, año en que STEVE JOBS y A.
WOZNIAK, con gran visión comercial, creaban la marca Apple
y lanzaban al mercado la primera microcomputadora. En principio
fue pensada como un juguete caro para los aficionados a la
computación. Pero pronto surgieron programas y
dispositivos periféricos que la hicieron capaz de realizar
las mismas tareas de cálculo y gestón de datos. El
éxito de esta máquina impulsó la
creación de microprocesadores más potentes,
entrando estas computadoras por un lado en las pequeñas
empresas y por otro lado, después de un progresivo
abaratamiento de los costos, en miles de hogares.

Una técnica desarrollada para compensar la menor
potencia de estas máquinas es la de red local, que permite
unir varias computadoras con el fin de intercambiar
información.

Ya se está hablando de una nueva
generación de computadoras que no se distinguirá de
las anteriores por el hardware, sino que vendrá
caracterizada por el empleo de
programas inteligentes a los que no
será necesario decir cómo realizar una tarea, pues
bastará darles la orden para que ellos mismos encuentren
el modo de cómo ejecutarla.

La historia reciente de la computación viene a
marcada por espectaculares avances en cuanto a la
disminución de costos. Es conocida la analogía
establecida con el mundo del automóvil según la
cual, si su evolución hubiera sido paralela a la de las
computadoras, un automóvil costaría hoy 1 o 2
dólares, recorrería 1.200kms. y su peso
sería, aproximadamente, poco más de cien
gramos.

QUINTA GENERACION

En vista de la acelerada marcha de la
microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la
tarea de poner también a esa altura el desarrollo del
software y los sistemas con que se manejan las computadoras.
Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de
la computación, en la que se perfilan dos líderes
que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea:
la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje
más cotidiano y no a través de códigos o
lenguajes de control especializados.

Japón lanzó en 1983 el llamado "programa
de la quinta generación de computadoras", con los
objetivos explícitos de producir máquinas con
innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los
Estados Unidos ya está en actividad un programa en
desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden
resumirse de la siguiente manera:

Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y
diseños especiales y circuitos de gran
velocidad.

Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia
artificial. Quinta generación El futuro previsible de la
computación es muy interesante, y se puede esperar que
esta ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de
gobiernos y de la sociedad en conjunto.

Conclusión

En esta investigación acerca de las generaciones
de las computadoras nos hemos dado cuenta del avance que han
tenidos y , gracias a los avances en relación a ellas
hemos alcanzado un nivel de tecnología muy elevado el cual
nos ha servido para muchas áreas, como por ejemplo
las comunicaciones, la medicina, la educación,
etc.

La investigación actual va dirigida a aumentar la
velocidad y capacidad de las computadoras se centra sobre todo en
la mejora de la tecnología de los circuitos integrados y
en el desarrollo de componentes de conmutación aún
más rápidos. Se han construido circuitos integrados
a gran escala que contienen varios millones de
componentes en un solo chip.

Las computadoras se han convertido en la principal
herramienta utilizada por el hombre y ya son parte
esencial de cada uno de nosotros, y usted deberá aprender
todas esas, antes complicadas hoy comunes tecnologías
modernas.

En un mundo con tanto desarrollo en   el que
vivimos la computadora se ha vuelto una necesidad más que
una comodidad, ya que ella nos permite realizar nuestro trabajo
de manera mucho más rápido, a la vez que nos
permitir estar comunicados con el mundo entero

Glosario

BIT: (dígito binario) un
dígito simple de un numero binario (1 ó
0)

BYTE: Grupo de bits adyacentes operados como
una unidad,

COMPILADOR: Programa de computadora que
produce un programa en lenguaje de maquina, de un programa fuente
que generalmente esta escrito por el programador en un lenguaje
de alto nivel.

CÓDIGO MAQUINA: para que se pueda
ejecutar un programa, debe estar en lenguaje de máquina de
la computadora que lo esta ejecutando.

CHIP: 1. Pastilla. 2. Plaqueta. 3.
Pequeña pieza de silicio o algún otro material
semiconductor, que contiene en su interior un circuito integrado.
Por su propia naturaleza, chip es sinónimo de
circuito integrado.

CIRCUITO INTEGRADO: 1. Chip 2. Sistema de
circuitos interrelacionados, almacenados en una pequeña
tableta o pastilla de silicio.

COMPUTADORA: Máquina o dispositivo
capaz de recibir información, procesarla y entregar
resultados en la forma deseada. 2. Equipo electrónico
(Hardware) que recibe instrucciones en forma de pro gramas
(Software) para resolver diferentes tareas utilizando
algoritmos.

COMPUTADORA PERSONAL (PC): Microcomputadora
destinada a trabajo individual o de escritorio. 2. Sistema
individual de escritorio, portátil o de portafolio que
consta de monitor, unidad central de procesamiento
teclado. El nombre de Personal Computer (PC) lo dio IBM a
sus microcomputadoras de escritorio, y es como se conoce a las
computadoras con tecnología IBM y a sus clones o
compatibles. Actualmente tienen una gran capacidad de
procesamiento, comparable con las minis o macro computadoras
utilizadas por bancos, centros de investigación
industria en general.

DATOSSímbolos, letras,
números o hechos aislados que pueden ser leídos y
procesados por una computadora para producir
información.

EQUIPO HARDWARE: Componentes mecánicos,
eléctricos, magnéticos y electrónicos de una
computadora o sistema de cómputo. 2. Los componentes
físicos de un sistema de cómputo, en contrapartida
con el software, que es intangible.

FIBRA ÓPTICA: Delgadísimo
filamento transparente hecho de material dieléctrico
como vidrio o plástico, que tiene una
enorme capacidad de transmisión de
la luz mediante impulsos luminosos; esto es, en
comunicaciones se está en posibilidad de transmitir
millones de bits por segundo utilizando estos útiles
medios.

HARDWARE: Es la parte tangible
del computador.

INFORMACION: Es lo que se obtiene
del procesamiento de datos, es el resultado
final.

INFORMÁTICA: El término es
acrónimo de Información automática, que
significa: todo aquello que tiene relación con el
procesamiento de datos, utilizando las computadoras o los equipos
de procesamiento automático de información.
En Estados Unidos no es muy conocido el término,
que se toma como sinónimo de lnformation Technology
(IT).

LENGUAJE BINARIO: Código o len guaje
utilizado en computación, en el cual
la codificación de datos se realiza
únicamente mediante bits; es decir unos y
ceros.

MICROCOMPUTADORA: Pequeña computadora que
utiliza uno o más microprocesadores para realizarlos
procesos de cálculo. Generalmente consta de unidades
de entrada y salida como teclado y monitor respectivamente, y
unidades de almacenamiento secundario de
información.

MICROPROCESADOR: Unidad Central de Procesamiento
(CPU) de una computadora, ubicada en el interior de uno o varios
chips. 2. Pequeño y complejo procesador central de una
computadora compuesto de una gran cantidad de microcircuitos
encapsulados en una sola unidad.

MULTIPROGRAMACION: En un sistema multiprogramado
la memoria principal alberga a más de un programa de
usuario.

PROGRAMA: Es una colección de
instrucciones que indican a la computadora que debe hacer. Un
programa se denomina software, por lo tanto, programa, software e
instrucción son sinónimos.

PROGRAMACIÓN: Proceso de escribir una
secuencia de pasos o instrucciones que permiten resolver un
problema o tarea específica, auxiliado por el
planteamiento de un algoritmo. 2. Pasos que si siguen para
crear un programa: diseño, codificaciòn escritura,
modificación, depuración, compilación
oinducción del código al lenguaje de la
máquina, y del programa.

PROGRAMAS SOFTWARE:
lnstrucciones, funciones y comandos que integran un
programa para controlar. El software o programa es una
creación intelectual que no depende absolutamente del
equipo físico sobre el cual trabaja. Es la parte
intangible de la computación, pero al fin y al cabo, la
parte más importante, porque ninguna computadora hace nada
para lo que no haya sido programada. Los programas de
propósito específico, como los procesadores de
textos o los manejadores de bases de datos se conocen
como software de aplicación. Los sistemas operativos
constituyen una claseespecial de programas de
control.

SISTEMA OPERATIVO: Programa o grupo de programas
que permiten controlar las operaciones de la
computadora.

SOFTWARE: Conjunto de programas, documentos,
procesamientos y rutinas asociadas con la operación de un
sistema de computadoras, es decir, la parte intangible de
computador.

TUBO DE VACÍO. Tubo electrónico que
se utiliza como amplificador o conmutador, controlando el flujo
de electrones en su interior, al vacío.

TRANSISTOR: Dispositivo electrónico que
sirve como amplificador de señal o controlador de
interrupción (conmutador).

TARJETA PERFORADA: Tenía un alambre que
pasaba a través de los huecos dentro de una copa
de mercurio debajo de la tarjeta, cerrando de este modo
el circuito eléctrico. Este proceso disparaba unos
contadores mecánicos y ordenaba los recipientes de las
tarjetas, tabulando así en forma apropiada la
información

Bibliografía

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http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_sistemas_operativos

http://www.canal-ayuda.org/centro.htm

 

 

Autor:

Jeyson Beltran

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