Charla educativa de infección del tracto urinario

2493 palabras 11 páginas
DIPLOMADO EN DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES

DIPLOMADO EN DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES
Organiza Grupo de Investigación y Desarrollo en Informática (I+D en Informática) Facultad de Ingeniería Institución Universitaria Colegio Mayor del Cauca Justificación Hoy en día es muy difícil concebir un teléfono o dispositivo móvil que no disponga de algún tipo de aplicaciones. Encontramos un gran abanico de dichas aplicaciones en áreas tan diversas como lo son los gustos humanos: aplicaciones de ofimática, juegos, cocina, literatura, audio, video, deportes, salud, recreación, turismo, redes sociales, banca, religión, entre muchos otros. Lo que a veces no nos damos cuenta es del importante mercado que se esconde detrás de la venta de éste
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Encapsulación 1.6. Composición 1.7. Herencia 1.8. Polimorfismo 2. Programación básica con Java (15 h) 2.1. Arquitectura de la plataforma 2.2. Certificación Java 2.3. Características de las ediciones Java 2.4. Conceptos básicos de la sintaxis Java 2.5. Comandos para la compilación y ejecución de programas 2.6. Operadores 2.7. Control de flujo 2.8. Constructores 2.9. Inicialización de variables 2.10. Arreglos 2.11. Encapsulación, Composición, Herencia y Polimorfismo con Java 2.12. Clases y métodos abstractos 2.13. Interfaces 2.14. Gestión de excepciones 2.15. Recolección de basura 2.16. Distribución de aplicaciones archivos JAR



3. Interfaces graficas Swing Java (10 horas) 3.1. Generalidades 3.2. Etiquetas, Botones, Listas, Combos, Cuadros de texto 3.3. Tool tips, Iconos 3.4. Menús, Popup 3.5. Escalas y barras de progreso 3.6. Tablas 3.7. Pestanas 3.8. Diálogos predefinidos 3.9. Look and feel 4. Trabajo en red con Java (6 h) 4.1. Interfaces de entrada y salida – Java IO 4.2. Concurrencia - Hilos 4.3. Comunicación a través de sockets 4.4. Conceptos básicos sobre aplicaciones Cliente/Servidor 4.5. Java Beans 4.6. Java Servlets

Módulo II: Desarrollo de Aplicaciones Java ME Duración: 36 horas
Temario Módulo II 1. Fundamentos (4 horas) 1.1 ¿Qué es JavaME? 1.2 Arquitectura Java ME 1.3 Configuraciones y perfiles 1.4 Herramientas 1.5 Entornos de desarrollo 1.6 Hola mundo MIDlet 2. Interfaces de usuario móvil (8 horas) 2.1. La interfaz Display 2.2.

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