Practicas de banco de sangre

624 palabras 3 páginas
UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA
CENTRO UNIVERSITARIO DE CIENCIAS EXACTAS E Ingenierías
División DE Electrónica Y Computación
DEPARTAMENTO DE CIENCIAS COMPUTACIONALES

DATOS GENERALES

CLAVE DE MATERIA CC I00
NOMBRE DE LA MATERIA Introducción A LA Computación
TIPO CURSO Teórico
CARÁCTER DEL CURSO OBLIGATORIO
ÁREA DE Formación BÁSICA Común
PRErREQUISITOS NINGUNO
DEPTO. DE Adscripción CIENCIAS COMPUTACIONALES
ACADEMIA COMPUTACIÓN bÁSICA
CARGA HORARIA GLOBAL 60 HORAS
CARGA HORARIA 3 HORAS
VALOR DEL CRÉDITO 8 CRÉDITOS
CALENDARIO DE aplicación 2006A fecha de revisión ENERO 2006.

OBJETIVO GENERAL: El alumno conocerá las ciencias de la computación, la arquitectura de la computadora, los programas de sistemas, que requiere
…ver más…

Operaciones fundamentales 1.4.3 Unidades de medición de información 1.4.4 Códigos: BCD, ASCII, EBCDIC y Unicode

Módulo 2. Descripción funcional de un sistema de cómputo.

Objetivo particular:
El alumno comprenderá las características funcionales de los componentes de un sistema de cómputo

2.1 El procesador central.
Objetivo específico: El alumno diferenciará los componentes del procesador central para conocer su funcionamiento 2.1.1 Unidad aritmética y lógica 2.1.2 Unidad de control.

2.2 Memorias.
Objetivo especifico. El alumno distinguirá los diferentes tipos de memoria que existen en la actualidad para conocer su aplicación. 2.2.1 La memoria central 2.2.2 Memoria RAM, ROM, Caché

2.3 Unidades de entrada y salida.
Objetivo específico: El alumno distinguirá la variedad de los distintos dispositivos de entrada y salida de un sistema de computo 2.3.1 Periféricos de entrada 2.3.2 Periféricos de salida

2.4 Unidades de almacenamiento
Objetivo específico: El alumno identificará las capacidades y velocidades de las diferentes unidades de almacenamiento 2.4.1 Flash 2.4.2 Disco duro 2.4.3 Disquete, zip etc.

Modulo 3:
Los programas de sistemas y de aplicación

Objetivo Particular:
Al terminar el módulo, el alumno diferenciará los diferentes tipos de software, que interactúan en un sistema de cómputo a nivel funcional a través de los temas

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