Problema de asignacion (ingenieria en sistemas)

1245 palabras 5 páginas
3.3 | | 3.4 | 3.5 | 4.1 | Articulo 4: La acción de mover las piezas Cada jugada debe efectuarse únicamente con una sola mano. | 4.2 | El jugador que está en juego puede ajustar una o más piezas de sus casillas, siempre y cuando previamente exprese su intención de hacerlo (por ejemplo, diciendo "arreglo pieza(s)"). | 4.3 | Exceptuando lo previsto en el Artículo 4.2, si el jugador que está en juego toca deliberadamente sobre el tablero: a. una o más piezas del mismo color, debe mover o capturar la primera pieza tocada que se pueda mover o capturar; ob. una pieza de cada color, debe capturar la pieza del adversario con la suya o, si ello resulta ilegal, mover o capturar la primera pieza tocada que se pueda mover o capturar. …ver más…

El descuento del tiempo principal comienza sólo cuando el tiempo extra se ha terminado. El tiempo principal de reflexión no cambia siempre que el jugador detenga su Reloj antes de que se agote el tiempo extra, independientemente de la proporción de tiempo extra utilizado. | 6.3 | Cada Reloj dispone de una "bandera". Inmediatamente después de una caída de la bandera, deben comprobarse los requisitos del Artículo 6.2. | 6.4 | El Arbitro decide la ubicación del Reloj de Ajedrez. | 6.5 | A la hora especificada para el comienzo de una partida, se pondrá en marcha el Reloj del jugador que tiene las piezas blancas. | 6.6 | Perderá la partida el jugador que se presente ante el tablero con más de una hora de retraso sobre la hora programada para el comienzo de la sesión (salvo que los acuerdos de la competición o el Arbitro decidan otra cosa). | 6.7 | a. Durante un juego, cada jugador, una vez realizada su jugada sobre el tablero, detendrá su reloj y pondrá en marcha el de su oponente. A un jugador siempre se le permitirá detener su reloj. Hasta que lo haya hecho así, no se considera que su jugada esté completada, salvo que la jugada realizada finalice la partida (ver Artículos 5.1, 5.2 y 5.3). El tiempo transcurrido entre realizar la jugada sobre el tablero y detener su Reloj, poniendo en marcha el del adversario, se considera como parte del tiempo asignado al jugador.b. Un jugador debe detener su Reloj

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