Resumen Ccna 3 Cap 2

2731 palabras 11 páginas
CCNA3 – Conmutación y conexión inalámbrica de LAN
CAPITULO 2
• CSMA/CD ≡ Carrier Sense Multiple Access/Collision Detect. o Detección de portadora: Todos los dispositivos de red que tienen mensajes para enviar deben escuchar antes de transmitir. Acceso múltiple: Si la distancia entre los dispositivos es tal que la latencia de las señales de un dispositivo supone la no detección de éstas por parte de un segundo dispositivo, éste también podría comenzar a transmitirla. Detección de colisiones: Cuando se produce una colisión TODO el mundo detecta un aumento en el nivel de señal. Todos los dispositivos que estén transmitiendo en ese momento lo seguirán haciendo para garantizar que todos los dispositivos en la red puedan detectar la colisión.
…ver más…

El retardo de propagación real por el cable. La latencia aumenta según los dispositivos de red que se encuentren en la ruta entre dos dispositivos.







Congestión de la red: Causas más comunes: o o o Tecnología de redes y computadoras cada vez más potentes. Volumen de tráfico de la red cada vez mayor. Aplicaciones con alta demanda de ancho de banda.



Segmentación de las LAN. o o Cada router reduce el tamaño del dominio de broadcast en la LAN. Cada switch reduce el tamaño del dominio de colisión de la LAN a un único enlace.



Consideraciones del diseño de la LAN. o o Control de la latencia de la red. Eliminación de los cuellos de botella.



Métodos de reenvío de paquetes del switch: o Almacenamiento y reenvio: Un switch de almacenamiento y envio recibe toda la trama, calcula la CRC y verifica la longitud de la trama. Si la CRC y la longitud de la trama son válidas, el switch busca la dirección de destino, la cual dtermina la interfaz de salida. Entonces, se envía la trama por el puerto correcto. Método de corte: El switch que utiliza el método de corte envía la trama antes de recibirla en su totalidad. Como mínimo, la dirección de destino de la trama debe leerse antes de que la trama pueda enviarse.

o



Conmutación simétrica o asimétrica. Asimétrica es que no todos los puertos del switch trabajan a la misma velocidad porque están conectados a dispositivos de

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