resumen cap 4 del libro de george beekman introduccion a la informatica

4636 palabras 19 páginas
Tabla de contenidos

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FUNDAMENTOS DEL HARDWARE 4 Periféricos

DESPUES DE LEER ESTE CAPITULO DEBE SER CAPAZ DE:
Enumerar varios ejemplos de dispositivos de entrada y explicar el modo en que pueden facilitar la obtención de distintos tipos de información por la computadora.

Enumerar varios ejemplos de dispositivos de salida y explicar el modo en el que hacen que la computadora sea más útil.

Explicar por qué una computadora típica dispone de diferentes tipos de dispositivos de almacenamiento.

Detallar como encajan los componentes de una computadora.

El increíble éxito del Apple II no se
…ver más…

El usuario mueve el puntero arrastrando un dedo sobre esta superficie.
El pointing stick es un pequeño “palo” situado en el centro del teclado y que responde a la presión de un dedo para desplazar el puntero en la dirección y dicha presión.
El trackball se parece a un ratón dado la vuelta. Permanece quieto mientras el usuario mueve una prominente bola que permite controlar la posición del puntero en la pantalla.
Otro tipo de dispositivos de señalización es adecuado para cierto tipo de trabajos, y para jugar. Aquí tiene algunos ejemplos:
El joystick es un dispositivo similar a la palanca de cambios de un coche que se utiliza principalmente para los juegos.
Las tabletas graficas son muy populares entre artistas y diseñadores. La mayoría de estos dispositivos son sensibles a la presión, por lo que son capaces de enviar distintas señales dependiendo de la fuerza con la que el usuario presione con un lápiz electrónico en la tableta.
La pantalla táctil responde cuando el usuario toca diversas regiones del monitor. Puede usarse un lápiz electrónico para señalizar o escribir en estas pantallas.
Herramientas de lectura
A pesar de su versatilidad, los dispositivos de señalización son ineficaces para la introducción de grandes cantidades de texto, razón por la cual el ratón no ha podido

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