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Videoconferencia




Enviado por aml



    INTRODUCCION.-

    Los seres humanos estamos visualmente orientados. Desde
    las paredes de las cavernas en Lascaux, Francia las
    cuales sirvieron como lienzo para el hombre hace
    unos 40,000 años, hasta la actual demanda de
    utilizar interfaces gráficas, "las imágenes
    no sólo pueden considerarse como el medio de comunicación más efectivo pero
    contienen una mayor cantidad de información cuando se le compara con las
    palabras escritas o ideas conceptuales."

    En efecto, de acuerdo a los autores David Lewis y James
    Green, quienes han escrito acerca del mejoramiento de la memoria,
    dicen que "la mente retiene las imágenes
    mucho mejor que las palabras, números o conceptos
    abstractos."

    Dada la sofisticación del sistema de la
    visión humana, la predilección del ser humano por
    las imágenes
    es sorprendente, no sólo una gran parte del cerebro esta
    dedicada a la visión y al análisis visual sino que también la
    capacidad de transporte de
    información (el ancho de banda) de nuestro
    sistema visual es
    mucho mayor que el de cualquier otro de nuestros
    sentidos.

    De todas las imágenes y
    pinturas conocidas, el rostro humano es la más importante
    como fuente de información. Cuando hablamos cara a cara
    con otra persona,
    obtenemos mayor información de las expresiones faciales,
    más que de sus palabras o calidad de voz
    combinadas.

    De hecho, los psicólogos han determinado que
    cuando hablamos cara a cara, sólo el siete por ciento de
    lo que es comunicado es transferido por el significado de las
    palabras. Otro treinta y ocho por ciento proviene de cómo
    las palabras son dichas. Eso deja al cincuenta y cinco por ciento
    restante de la
    comunicación, tomar la forma de señales
    visuales.

    El problema es que en el ambiente
    global de los negocios de
    ahora las comunicaciones
    cara a cara han llegado a ser una práctica costosa, con un
    alto consumo de
    tiempo por lo
    que es, frecuentemente omitida. Se hace uso entonces de medios como el
    teléfono, el fax o el
    modem para
    satisfacer las necesidades de comunicación corporativas. " La
    videoconferencia ofrece hoy en día una solución
    accesible a esta necesidad de comunicación, con sistemas que
    permiten el transmitir y recibir información visual y sonora entre puntos o
    zonas diferentes evitando así los gastos y
    pérdida de tiempo que
    implican el traslado físico de la persona, todo
    esto a costos cada vez
    más bajos y con señales de mejor calidad ". Estas
    ventajas hacen a la videoconferencia el segmento de mayor
    crecimiento en el área de las telecomunicaciones.

    CAPITULO 1.- SISTEMAS DE
    VIDEOCONFERENCIA.

    1.1. DEFINICIÓN DE
    VIDEOCONFERENCIA.

    Al sistema que nos
    permite llevar a cabo el encuentro de varias personas ubicadas en
    sitios distantes, y establecer una conversación como lo
    harían si todas se encontraran reunidas en una sala de
    juntas se le llama sistema de
    "videoconferencia".

    Como sucede con todas las tecnologías nuevas, los
    términos que se emplean no se encuentran perfectamente
    definidos. La palabra "Teleconferencia" esta formada por el
    prefijo "tele" que significa distancia, y la palabra "conferencia" que
    se refiere a encuentro, de tal manera que combinadas establecen
    un encuentro a distancia.

    En los Estados Unidos la
    palabra teleconferencia es usada como un término
    genérico para referirse a cualquier encuentro a distancia
    por medio de la tecnología de
    comunicaciones; de tal forma que frecuentemente es
    adicionada la palabra video a
    "teleconferencia" o a "conferencia" para
    especificar exactamente a que tipo de encuentro se esta haciendo
    mención. De igual forma se suele emplear el término
    "audio conferencia" para
    hacer mención de una conferencia
    realizada mediante señales de audio.

    El término "videoconferencia" ha sido utilizado
    en los Estados Unidos
    para describir la transmisión de video en una sola
    dirección usualmente mediante satélites
    y con una respuesta en audio a través de líneas
    telefónicas para proveer una liga interactiva con la
    organización.

    En Europa la palabra
    teleconferencia se refiere específicamente a las
    conferencias o llamadas telefónicas, y la palabra
    "videoconferencia" es usada para describir la
    comunicación en dos sentidos de audio y video. Esta
    comunicación en dos sentidos de
    señales de audio y de video es lo que
    nosotros llamaremos "videoconferencia".

    Existen algunos términos que pueden crear
    confusión con respecto a videoconferencia, como puede ser
    el término "televisión
    interactiva"; esté término ha sido empleado para
    describir la interacción entre una persona y un
    programa
    educativo previamente grabado en un disco compacto (Láser
    disc) pero no requiere de la transmisión de video.

    Durante el desarrollo de
    este tema, se habrá de utilizar el término
    "videoconferencia" para describir la
    comunicación en doble sentido ó interactiva
    entre dos puntos geográficamente separados utilizando
    audio y video.

    La videoconferencia puede ser dividida en dos
    áreas:

    Videoconferencia Grupal o Videoconferencia sala a sala
    con comunicación de video comprimido a
    velocidades desde 64 Kbps (E0, un canal de voz) hasta 2.048
    mbps (E1, 30 canales de voz) y,

    Videotelefonía, la cual está asociada
    con la Red Digital
    de Servicios
    Integrados mejor conocida por las siglas "ISDN" operando a
    velocidades de 64 y 128 Kbps. Esta forma de videoconferencia
    esta asociada a la
    comunicación personal o
    videoconferencia escritorio a escritorio. Durante el desarrollo
    de éste y los siguientes capítulos, se
    utilizará el término videoconferencia haciendo
    referencia al modo grupal o sala a sala.

    1.2. HISTORIA DE LA
    VIDEOCONFERENCIA.

    El interés en
    la
    comunicación utilizando video ha crecido con la
    disponibilidad de la
    televisión comercial iniciada en 1.940. Los adultos de
    hoy han crecido utilizando al televisor como un medio de
    información y de entretenimiento, se han acostumbrado a
    tener un acceso visual a los eventos mundiales
    más relevantes en el momento en que estos ocurren. Nos
    hemos convertido rápidamente en comunicadores visuales. Es
    así, que desde la invención del teléfono,
    los usuarios han tenido la idea de que el video podría
    eventualmente ser incorporado a éste.

    AT&T presentó en 1.964 en la feria del
    comercio
    mundial de Nueva York un prototipo de videoteléfono el
    cual requería de líneas de comunicación
    bastante costosas para transmitir video en movimiento,
    con costos de cerca
    de mil dólares por minuto. El dilema fue la cantidad y
    tipo de información requerida para desplegar las imágenes
    de video.

    Las señales de video incluyen frecuencias mucho
    más altas que las que la red telefónica
    podía soportar (particularmente las de los años
    60's). El único método
    posible para transmitir la señal de video a través
    de largas distancias fue a través de satélite. La
    industria del
    satélite estaba en su infancia
    entonces, y el costo del equipo
    terrestre combinado con la renta de tiempo de
    satélite excedía con mucho los beneficios que
    podrían obtenerse al tener pequeños grupos de
    personas comunicados utilizando este medio.

    A través de los años 70's se realizaron
    progresos substanciales en muchas áreas claves, los
    diferentes proveedores de
    redes
    telefónicas empezaron una transición hacia métodos de
    transmisión digitales. La industria de
    las computadoras
    también avanzó enormemente en el poder y
    velocidad de
    procesamiento de
    datos y se descubrieron y mejoraron significativamente los
    métodos de
    muestreo y
    conversión de señales analógicas (como las
    de audio y video) en bits digitales.

    El procesamiento de señales digitales
    también ofreció ciertas ventajas, primeramente en
    las áreas de calidad y
    análisis de la señal; el almacenamiento y
    transmisión todavía presenta obstáculos
    significativos. En efecto, una representación digital de
    una señal analógica requiere de mayor capacidad de
    almacenamiento y
    transmisión que la original. Por ejemplo, los métodos de
    video digital comunes de fines de los años 70 y principios de los
    80 requirieron de relaciones de transferencia de 90 megabits por
    segundo. La señal estándar de video era
    digitalizada empleando el método
    común PCM (Modulación por codificación de
    pulsos) de 8 bits, con 780 pixeles por línea, 480
    líneas activas por cuadro de las 525 para NTSC(Netware
    Transmisión System Codification) y con 30 cuadros por
    segundo.

    La necesidad de una compresión confiable de
    datos
    digitales fue crítica. Los datos de video
    digital son un candidato natural para comprimir, debido a que
    existen muchas redundancias inherentes en la señal
    analógica original; redundancias que resultan de las
    especificaciones originales para la transmisión de video y
    las cuales fueron requeridas para que los primeros televisores
    pudieran recibir y desplegar apropiadamente la imagen.

    Una buena porción de la señal de video
    analógica esta dedicada a la sincronización y
    temporización del monitor de
    televisión. Ciertos métodos de
    compresión de datos fueron
    descubiertos, los cuales eliminaron enteramente esta
    porción redundante de información en la
    señal, con lo cual se obtuvo una reducción de la
    cantidad de datos utilizados
    de un 50% aproximadamente, es decir, 45 mbps, una razón de
    compresión de 2:1. Las redes teléfonicas en
    su transición a digitales, han utilizado diferentes
    relaciones de transferencia, la primera fue 56 Kbps necesaria
    para una llamada telefónica (utilizando métodos de
    muestreo
    actuales), enseguida grupos de canales
    de 56 Kbps fueron reunidos para formar un canal de
    información más grande el cual corría a 1.5
    mbps (comúnmente llamado canal T1). Varios grupos de canales
    T1 fueron reunidos para conformar un canal que corría a 45
    mbps (ó un "T3"). Así usando video comprimido a 45
    mbps fue finalmente posible, pero todavía extremadamente
    caro, transmitir video en movimiento a
    través de la red telefónica
    pública. Estaba claro que era necesario el comprimir
    aún más el video digital para llegar a hacer uso de
    un canal T1 (con una razón de compresión de 60:1),
    el cual se requería para poder iniciar
    el mercado. Entonces
    a principios de
    los 80's algunos métodos de compresión hicieron su
    debut, estos métodos fueron más allá de la
    eliminación de la temporización y
    sincronización de la señal, realizando un análisis del contenido de la imagen para
    eliminar redundancias. Esta nueva generación de video
    codecs (COdificador/DECodificador ), no sólo tomó
    ventajas de la redundancias, si no también del sistema de la
    visión humana. La razón de imágenes
    presentadas en el video en Norte América
    es de 30 cuadros por segundo, sin embargo, esto excede los
    requerimientos del sistema visual humano para percibir movimiento. la
    mayoría de las películas cinematográficas
    muestran una secuencia de 24 cuadros por segundo. La percepción
    del movimiento
    continuo puede ser obtenida entre 15 y 20 cuadros por segundo,
    por tanto una reducción de 30 cuadros a 15 cuadros por
    segundo por sí misma logra un porcentaje de
    compresión del 50 %. Una relación de 4:1 se logra
    obtener de esta manera, pero todavía no se alcanza el
    objetivo de
    lograr una razón de compresión de 60:1.

    Los codecs de principios de los
    80's utilizaron una tecnología conocida
    como codificación de la Transformada Discreta del Coseno (
    abreviado DCT por su nombre en inglés). Usando esta tecnología DCT las
    imágenes de video pueden ser analizadas para encontrar
    redundancia espacial y temporal. La redundancia espacial es
    aquella que puede ser encontrada dentro de un cuadro sencillo de
    video, "áreas de la imagen que se
    parecen bastante que pueden ser representadas con una misma
    secuencia". La redundancia temporal es aquella que puede ser
    encontrada de un cuadro de la imagen a otro "
    áreas de la imagen que no
    cambian en cuadros sucesivos". Combinando todos los
    métodos mencionados anteriormente, se logró obtener
    una razón de compresión de 60:1.

    El primer codec fue introducido al mercado por la
    compañía Compression Labs Inc. (CLI) y fue conocido
    como el VTS 1.5, el VTS significaba Video Teleconference System,
    y el 1.5 hacia referencia a 1.5 mbps ó T-1. En menos de un
    año CLI mejoró el VTS 1.5 para obtener una
    razón de compresión de 117:1 (768 Kbps), y
    renombró el producto a VTS
    1.5E. La corporación británica GEC y la
    corporación japonesa NEC entraron al mercado lanzando
    codecs que operaban con un T-1 (y debajo de un T-1 si la imagen
    no tenia mucho movimiento).
    Ninguno de estos codecs fueron baratos, el VTS 1.5E era vendido
    en un promedio de $180.000 dólares, sin incluir el equipo
    de video y audio necesarios para completar el sistema de conferencia, el
    cual era adquirido por un costo aproximado
    de $70.000 dólares, tampoco incluía costos de acceso
    a redes de
    transmisión, el costo de
    utilización de un T-1 era de aproximadamente $1.000
    dólares la hora.

    A mediados de los 80's se observó un mejoramiento
    dramático en la tecnología empleada
    en los codecs de manera similar, se observó una baja
    substancial en los costos de las
    medios de
    transmisión. CLI(Compression Labs Inc) introdujo el
    sistema de video denominado Rembrandt los cuales utilizaron ya
    una razón de compresión de 235:1 (384 Kbps).
    Entonces una nueva compañía, Picture Tel
    (originalmente PicTel Communications), introdujo un nuevo codec
    que utilizaba una relación de compresión de 1600:1
    (56 Kbps). PictureTel fue el pionero en la utilización de
    un nuevo método de
    codificación denominado Cuantificación
    jerárquica de vectores
    (abreviado HVQ por su nombre en inglés). CLI lanzó poco
    después el codec denominado Rembrandt 56 el cual
    también operó a 56 Kbps utilizando una nueva
    técnica denominada compensación del movimiento. Al
    mismo tiempo los
    proveedores de
    redes de comunicaciones
    empleaban nuevas tecnologías que abarataban el costo del acceso
    a las redes de comunicaciones. El precio de los
    codecs cayeron casi tan rápido como aumentaron los
    porcentajes de compresión.

    En 1990 los codecs existentes en el mercado eran
    vendidos en aproximadamente $30.000 dólares, reduciendo su
    costo en
    más del 80 %, además de la reducción en el
    precio se
    produjo una reducción en el tamaño. El VTS 1.5E
    medía cerca de 5 pies de alto y cubría un
    área de 2 y medio pies cuadrados y pesaba algunos cientos
    de libras. El Rembrandt 56 media cerca de 19 pulgadas cuadradas
    por 25 pulgadas de fondo y pesó cerca de 75
    libras.

    El utilizar razones de compresión tan grandes
    tiene como desventaja la degradación en la calidad y en la
    definición de la imagen. Una imagen de buena calidad puede
    obtenerse utilizando razones de compresión de 235:1 (384
    kbps) ó mayores.

    Los codecs para videoconferencia pueden ser encontrados
    hoy en un costo que oscila entre los $25.000 y los $60.000
    dólares. La razón de compresión mayor
    empleada es de 1600:1 (56 Kbps), ya que no existe una
    justificación para emplear rangos de compresión
    aún mayores, puesto que utilizando 56 Kbps, el costo del
    uso de la red
    telefónica es aproximado el de una llamada
    telefónica. El emplear un canal T-1 completo cuesta
    aproximadamente $50 dólares por hora. Esto ha permitido
    que los fabricantes de codecs se empleen en mejorar la calidad de
    la imagen obtenida utilizando 384 kbps ó mayores
    velocidades de transferencia de datos. Algunos
    métodos de codificación producen imágenes de
    muy buena calidad a 768 Kbps y T-1 que es difícil
    distinguirla de la imagen original sin compresión. Algunos
    paquetes de equipo de audio y video creados
    específicamente para aplicaciones de videoconferencia
    pueden adquirirse entre $15,000 y $42.000. Un sistema completo
    para videoconferencia tiene un costo que oscila entre los $40.000
    y $100.000 dólares.

    1.3. APLICACIONES DE LA
    VIDEOCONFERENCIA.

    La baja sustancial registrada en los equipos de
    videoconferencia, así como también el abaratamiento
    y disponibilidad de los servicios de
    comunicación han hecho que la industria de
    videoconferencia sea la de mayor crecimiento en el mercado de
    teleconferencias.

    Con las videoconferencias, una reunión
    crítica toma sólo unos cuantos minutos en
    organizar. Además previenen errores y están siempre
    disponibles. Gracias a ellas, la información está
    siempre fresca , exacta y a tiempo. Cancelar
    una reunión importante, adelantarla o aplazarla es muy
    fácil, eliminándose de esta manera los problemas que
    esto podría traer al tener que cancelar compra de pasajes
    a última hora, o reservar vuelos anteriores,
    etc.

    Actualmente la mayoría de compañías
    innovadoras del primer mundo utilizan las videoconferencias
    para:

    • Administración de clientes en
      agencias de publicidad.
    • Juntas de directorio.
    • Manejo de crisis.
    • Servicio al cliente.
    • Educación a distancia.
    • Desarrollo de ingeniería.
    • Reunión de ejecutivos.
    • Estudios financieros.
    • Coordinación de proyectos entre
      compañías.
    • Actividad en bancos de
      inversión.
    • Declaraciones ante la corte.
    • Aprobación de préstamos.
    • Control de la manufactura.
    • Diagnósticos médicos.
    • Coordinación de fusiones y
      adquisiciones.
    • Gestión del sistema de
      información administrativa.
    • Gestión y apoyo de compra / ventas.
    • Contratación / entrevistas.
    • Supervisión.
    • Adiestramiento / capacitación.
    • Acortar los ciclos de desarrollo
      de sus productos.
    • Comunicarse con sus proveedores
      y socios.
    • Mejorar la calidad de los productos.
    • Entrevistar candidatos para un determinado cargo en
      la
      empresa.
    • Manejar la unión o consolidación de
      empresas.
    • Dirigir la empresa
      más efectivamente.
    • Obtener soporte inmediato en productos o
      servicios
      extranjeros.

    Enseguida se dan algunos ejemplos específicos de
    como se ha aplicado la videconferencia en algunas de las
    áreas antes mencionadas:

    1.3.1. Grupos de trabajo
    divididos
    :

    El Departamento de la Defensa de Estados Unidos y
    la industria
    Aerospacial han manejado el desarrollo de
    sistemas de
    armas muy
    complejas involucrando cooperaciones múltiples con
    agencias del Departamento de defensa a través de un
    sistema de seguridad de
    videoconferencia. La corporación Boing estima haber
    ahorrado 30 días de costo en el desarrollo del
    757 utilizando un sistema de videoconferencia entre el
    departamento de ingeniería y los grupos de
    producción.

    1.3.2. Viaje Internacional en una Crisis:

    La guerra del
    Golfo en 1991 introdujo a algunas corporaciones internacionales a
    valorar la videoconferencia cuando el viaje es difícil o
    peligroso. Algunos ejecutivos utilizaron sistemas de
    videoconferencia para manejar operaciones
    transnacionales durante la guerra.

    1.3.3. Educación y Capacitación:

    Aprendizaje a distancia, el uso de videoconferencia para
    impartir educación y capacitación corporativa directamente en el
    lugar de trabajo ha sido la aplicación más exitosa
    y de mayor crecimiento de la videoconferencia. La Universidad de
    Minnesota esta impartiendo un curso de Maestría en
    Educación
    utilizando videoconferencia, y afirma que los beneficios
    institucionales obtenidos con el uso de la videoconferencia al
    impartir este curso son entre otros, el incremento en la población estudiantil que recibe los
    cursos,
    reducción en la demanda de
    salones de clase, reducción en los costos de
    operación y organización de los cursos. El
    Instituto Politécnico Nacional de México,
    instala actualmente un sistema de videoconferencia con 8 sistemas con los
    cuales se desea hacer llegar a un mayor número de
    estudiantes, profesores e investigadores, conferencias, cursos de
    postgrado, cursos de
    maestría y especialización de la propia
    institución y de instituciones
    educativas extranjeras reconocidas.

    Al instalar este tipo de servicio en
    nuestro instituto, comenzarían a eliminarse una serie de
    métodos obsoletos, que lastimosamente se utilizan, y se
    producirían profundos cambios en la sociedad y en las
    distintas disciplinas del conocimiento,
    los cuales serían ventajosos tanto para los estudiantes
    como para las instituciones
    educativas, al recibir un nivel muy alto de conocimientos en el
    primer caso, y al brindar un excelente servicio a sus
    alumnos, en el segundo.

    Todas estas ventajas mencionadas anteriormente, se
    pueden resumir en los siguientes dos puntos:

    1.3.3.1 Para el Instituto Italia:

    • Ofrecer un nivel de educación de primerísima calidad,
      lo que redundaría en múltiples beneficios para
      estudiantes, profesores y autoridades.
    • Disminuir los costos de movilización de
      personal y
      hospedaje que generalmente conlleva el hecho de participar en
      conferencias importantes, especialmente las realizadas en otros
      lugares.
    • Tener la posibilidad de ofrecer a sus estudiantes
      conferencias importantes que se realice en cualquier parte del
      mundo, lo que constituiría un beneficio invalorable para
      mejorar el nivel de educación.
    • Adquirir un valor
      agregado importantísimo, como es el renombre e
      importancia que le proporcionaría el hecho de contar con
      servicios de
      la más alta tecnología y que le ubicarían al
      mismo nivel de institutos superiores y porque no decir de
      universidades más importantes del país y del
      mundo.
    • Conseguir que sus estudiantes reciban conocimientos
      impartidos por eminencias mundialmente reconocidas como los
      mejores en cada tema.

    1.3.3.2 Para los estudiantes

    • Recibir una educación de altísimo nivel
      con oportunidades de capacitación solamente disponibles en
      institutos de primera.
    • Tener a su disposición técnicas
      avanzadas en los campos educacionales.
    • Recibir conocimientos impartidos por eminencias en
      cada tema.
    • Tener la posibilidad de realizar cualquier pregunta a
      los conferencistas, con el fin de obtener las mejores
      respuestas a sus dudas.
    • Asistir a las conferencias sin necesidad de abandonar
      el campus educacional.
    • Otras.

    1.4. POR QUÉ SE NECESITA LAS VIDEOCONFERENCIAS
    EN EL I.S.T.I ?

    En los albores del nuevo milenio, la enseñanza en
    un instituto superior debe contar con instalaciones modernas y su
    gente debe saber aprovechar la tecnología para estar en
    capacidad de competir. Así mismo como la educación
    en el siglo XX ha requerido bibliotecas de
    consulta, técnicas y materiales
    audiovisuales, proyectores de diapositivas, de transparencias y
    de opacos, uso de computadores locales, etc. Actualmente los
    medios de
    apoyo y enseñanza ya no son locales ni estáticos,
    están en cualquier lugar del mundo, pero se hacen
    presentes instantáneamente al mágico conjuro de la
    tecnología, viajando a través de medios muy
    diversos, a velocidades cercanas a la de la luz. La potencia que se
    ha puesto así al alcance de nuestras manos, es de una
    riqueza y complejidad tan increíble, que no podemos
    imaginar sin haberla experimentado y es difícil que la
    aprovechemos si no nos hemos preparado para ello.

    Una de las herramientas
    tecnológicas utilizadas en el primer mundo, muy necesarias
    actualmente en la labor docente, es la videoconferencia. La
    implantación de ésta tecnología como parte
    de la formación académica de los estudiantes del
    I.S.T.I, a más de factible, es indispensable y debe ser
    aprovechada en la mejor forma.

    El propósito con nuestro trabajo, es presentar al
    instituto una propuesta clara, concreta y aplicable, para
    poder utilizar
    el sistema de videoconferencias como un medio de impartir y
    recibir capacitación, transmitir conocimientos e
    intercambiar información de manera interactiva, segura y
    confiable, mediante la conexión a internet y los recursos
    existentes en el I.S.T.I

    Pensamos que a las puertas del siglo XXI, es
    indispensable introducir tanto a los estudiantes como a los
    profesores, en este método de
    enseñanza moderno y efectivo, mediante el cual no van a
    permanecer pasivos y callados, sino que podrán interactuar
    directamente con personalidades reconocidas en cada tema, sin
    tener la necesidad de trasladarse a otro sitio, ciudad o
    país para lograrlo

    El Instituto Superior " ITALIA " no puede
    permanecer con los brazos cruzados al ver que el nuevo milenio se
    acerca y trae consigo un cargamento inagotable de nuevas
    tecnologías que pueden ser fácilmente aplicables
    para mejorar el nivel de educación que actualmente se
    brinda a los estudiantes. Es necesario empezar a conocer
    más a fondo acerca de éstas e iniciar el proceso de "
    modernización educativa " , adquiriendo lo antes posible
    aquellas opciones que sean de fácil aplicación y
    que ayuden a mejorar, tanto la imagen como el servicio que
    brinda el instituto, cosa que no está de más
    mencionar, " es su obligación ".

    En función de todo lo mencionado anteriormente,
    la pregunta que se plantea no es si hay que usar las
    videoconferencias en nuestro instituto, sino cuando empezar a
    hacerlo.

    1.5. ELEMENTOS BÁSICOS DE UN SISTEMA DE
    VIDEOCONFERENCIA.

    Para fines de estudio y de diseño
    los sistemas de videoconferencia suelen subdividirse en tres
    elementos básicos que son:

    • La red de comunicaciones,
    • La sala de videoconferencia y
    • El CODEC.

    A su vez la sala de videoconferencia se subdivide en
    cuatro componentes esenciales: el ambiente
    físico, el sistema de video, el sistema de audio y el
    sistema de control.

    A continuación se describe brevemente cada uno de
    los elementos básicos de que consta un sistema de
    videoconferencia.

    1.5.1 La red de comunicaciones.

    Para poder realizar
    cualquier tipo de comunicación es necesario contar primero
    con un medio que transporte la
    información del transmisor al receptor y viceversa o
    paralelamente (en dos direcciones). En los sistemas de
    videoconferencia se requiere que este medio proporcione una
    conexión digital bidireccional y de alta velocidad
    entre los dos puntos a conectar. Las razones por las cuales se
    requiere que esta conexión sea digital, bidireccional y de
    alta velocidad se
    comprenderán más adelante al adentrarnos en el
    estudio del procesamiento de las señales de audio y
    video.

    El número de posibilidades que existen de redes
    de comunicación es grande, pero se debe señalar que
    la opción particular depende enteramente de los
    requerimientos del usuario.

    Es importante hacer notar que, como se observa en la
    figura 1 el círculo que representa al CODEC no toca al que
    representa a la red, de hecho existe una barrera que los separa
    la que podemos denominarle como una interface de
    comunicación, esto es para representar el hecho de que la
    mayoría de los proveedores de
    redes de comunicación solamente permiten conectar
    directamente equipo aprobado y hasta hace poco la mayoría
    de los fabricantes de CODECs no incluían interfaces
    aprobadas en sus equipos.

    Figura 1 Elementos básicos de un sistema de
    videoconferencia.

    1.5.2 La Sala de Videoconferencia.

    La sala de videoconferencia es el área
    especialmente acondicionada en la cual se alojará el
    personal de
    videoconferencia, así como también, el equipo de
    control, de audio
    y de video, que permitirá el capturar y controlar las
    imágenes y los sonidos que habrán de transmitirse
    hacia el(los) punto(s) remoto(s).

    El nivel de confort de la sala determina la calidad de
    la instalación. La sala de videoconferencia perfecta es la
    sala que más se asemeja a una sala normal para
    conferencias; aquellos que hagan uso de esta instalación
    no deben sentirse intimidados por la tecnología requerida,
    más bien deben sentirse a gusto en la instalación.
    La tecnología no debe notarse o debe de ser transparente
    para el usuario.

    1.5.3 El Codec

    Las señales de audio y video que se desean
    transmitir se encuentran por lo general en forma de
    señales analógicas, por lo que para poder
    transmitir esta información a través de una red
    digital, ésta debe de ser transformada mediante
    algún método a
    una señal digital, una vez realizado esto se debe de
    comprimir y multiplexar estas señales para su
    transmisión. El dispositivo que se encarga de este trabajo
    es el CODEC (Codificador/Decodificador) que en el otro extremo de
    la red realiza el trabajo
    inverso para poder desplegar y reproducir los datos provenientes
    desde el punto remoto. Existen en el mercado equipos modulares
    que junto con el CODEC, incluyen los equipos de video, de audio y
    de control,
    así como también equipos periféricos como pueden ser:

    • Tabla de anotaciones.
    • Convertidor de gráficos
      informáticos.
    • Cámara para documentos.
    • Proyector de video-diapositivas.
    • PC.
    • Videograbadora.
    • Pizarrón electrónico, etc.

    1.6. ESTANDARES E INTEROPERABILIDAD DE LOS SISTEMAS
    DE VIDEOCONFERENCIA.

    El mercado estuvo restringido por muchos años
    porque las unidades de fax
    manufacturadas por diferentes vendedores no eran compatibles. Es
    claro que la explosión que ahora experimentamos esta
    directamente relacionada a el estándar desarrollado por el
    grupo 3 del
    Comité Consultivo Internacional para la Telefonía y
    Telegrafía (CCITT), el cual hace posible que las unidades
    de fax de
    diferentes fabricantes sean compatibles.

    Algo similar ocurrió con la
    videoconferencia/videoteléfono. El mercado de la
    videoconferencia punto a punto estuvo restringido por la falta de
    compatibilidad hasta que surgió la recomendación de
    CCITT H.261 en 1990, con lo que el mercado de la videoconferencia
    ha crecido enormemente. Hay otros tres factores que han influido
    en este crecimiento, el primero es el descubrimiento de la
    tecnología de videocompresión, a partir de la cual,
    el estándar está basado. Mediante la
    combinación de las técnicas de la
    codificación predictiva, la transformada discreta del
    coseno (DCT), compensación de movimiento y la
    codificación de longitud variable, el estándar hace
    posible el transmitir imágenes de TV de calidad aceptable
    con bajos requerimientos de ancho de banda, anchos de banda que
    se han reducido lo bastante para lograr comunicaciones de bajo
    costo sobre redes digitales conmutadas.

    El segundo factor que ha influido es el desarrollo de la
    tecnología VLSI(Very Large System Integration), la cual
    redujo los costos de los codecs de video. Ahora en el mercado se
    encuentran chips mediante los cuales se pueden implantar las
    tecnologías DCT y de compensación de movimiento,
    partes del estándar.

    El tercer factor es el desarrollo de ISDN (Integrated
    Services Data Network; Red Digital de Servicios
    Integrados), la cual promete proveer de servicios de
    comunicaciones digitales conmutados de bajo costo. El acceso
    básico de ISDN consiste de dos canales full dúplex
    de 64 Kbps denominados canales B y un canal también full
    dúplex de 16 Kbps denominado D.

    El estándar H.261 está basado en la
    estructura
    básica de 64 Kbps de ISDN. Esta da nombre al título
    de la recomendación H.261 "Video Codec para servicios
    audiovisuales a PX64 Kbps". Aunque tomará varios
    años para que ISDN esté disponible globalmente, los
    video codecs que cumplen con el estándar H.261 pueden ya
    operar sobre las redes de comunicaciones actualmente
    disponibles.

    La CCITT es una parte de la
    Organización de la Naciones Unidas,
    y su propósito es el desarrollo formal de
    "recomendaciones" para asegurar que las comunicaciones mundiales
    sean establecidas eficiente y efectivamente.

    La CCITT trabaja en ciclos de 4 años, y al final
    de cada periodo un grupo de
    recomendaciones es publicado.

    Los libros "rojo"
    y "azul" que contienen estas recomendaciones fueron publicados en
    1984 y 1988 respectivamente. En el libro rojo de
    1984 fueron establecidas las primeras recomendaciones para codecs
    de videoconferencia (la H.120 y H.130). Estas recomendaciones
    fueron definidas específicamente para la región de
    Europa (625
    líneas; 2.048 Mbps, ancho de banda primario) y para la
    interconexión entre Europa y otras
    regiones. Debido a que no existían recomendaciones para
    las regiones fuera de Europa, la CCITT
    designó un "grupo de
    especialistas en Codificación para Telefonía
    Visual" con el fin de desarrollar una recomendación
    internacional. La CCITT estableció dos objetivos para
    el grupo de
    especialistas:

    1. Desarrollar una recomendación para un video
      codec para aplicaciones de videoconferencia que operará
      a NX384 Kbps y
    2. Empezar un proceso de
      estandarización para el video codec de
      videoconferencia/video teléfono que operara a MX64 Kbps.
      El resultado fue una sola recomendación que se aplica a
      los rangos desde 64 Kbps hasta 2 Mbps, utilizando PX64
      Kbps.

    En 1989, un diverso número de organizaciones en
    Europa, EUA y
    Japón desarrollaron codec flexibles para encontrar una
    especificación preliminar de la recomendación.
    Varios sistemas fueron interconectados en los laboratorios y a
    través de largas distancias para poder validar la
    recomendación. Estas pruebas
    resultaron exitosas y apareció entonces una versión
    preliminar de la recomendación H.261 en el libro azul de
    CCITT. Sin embargo, esta versión estaba incompleta, la
    versión final de la recomendación fue aprobada en
    diciembre de 1990.

    Actualmente, la mayoría de los fabricantes
    ofrecen algoritmos de
    compresión que cumplen con los requisitos especificados en
    la norma CCITT H.261, y ofrecen también en el mismo codec,
    algoritmos de
    compresión propios. La norma CCITT H.261 proporciona un
    mínimo común denominador para asegurar la
    comunicación entre codecs de diferentes
    fabricantes.

    A continuación se enlistan cuáles son las
    recomendaciones de la CCITT que definen a las comunicaciones
    audio visuales sobre redes digitales de banda angosta.

    Servicios

    • F.710 Servicios de Videoconferencia.
    • F.721 Servicio
      Básico de videoteléfono en banda angosta en la
      ISDN.
    • H.200 Recomendaciones para servicios
      audiovisuales.

    Equipo Terminal Audio Visual:

    Punto a punto.

    • H.320 Equipo terminal y sistemas de telefonía
      visual para banda angosta.
    • H.261 Video codec para servicios audiovisuales a PX64
      Kbps.
    • H.221 Estructura
      de comunicaciones para un canal de 64 Kbps a 1920 Mbps en
      teleservicios audiovisuales.
    • H.242 Sistemas para el establecimiento de las
      comunicaciones entre terminales audiovisuales usando canales
      digitales arriba de 2 Mbps.
    • H.230 Control de
      sincronización y señales de indicación
      para sistemas audiovisuales.
    • G.711 Modulación por codificación por
      pulsos (MPC) de frecuencias de voz.
    • G.722 Codificación de audio de 7 Khz dentro de
      64 Kbps. diversos
    • H.100 Sistemas de telefonía
      visual.
    • H.110 Conexiones hipotéticas de referencia
      utilizando grupos primarios de transmisiones
      digitales.
    • H.120 Codecs para videoconferencia para grupos
      primarios de transmisiones digitales.
    • H.130 Estructuras
      para la interconexión internacional de codecs digitales
      para videoconferencia de telefonía visual.

    Multipunto

    • H.231 Unidades de control de
      multipunto (MCU) para sistemas audiovisuales usando canales
      digitales de mas de 2 Mbps.
    • H.243 Procedimientos
      básicos para el establecimiento de las comunicaciones
      entre tres o más terminales audiovisuales usando canales
      digitales de mas de 2 Mbps.

    Seguridad

    • H.233 Recomendaciones para sistemas de confiabilidad
      para servicios audiovisuales.
    • H.KEY Recomendaciones de la CCITT de
      encriptación para servicios audiovisuales.

    A continuación se enlistan cuales son las
    recomendaciones de la CCITT que definen las comunicaciones
    audiovisuales sobre ISDN de banda ancha
    (B-ISDN).

    Estándares ISO para
    almacenamiento y
    utilización de material audiovisual (MPEG).

    • Codificación de imágenes con movimiento
      y medios de
      almacenamiento digital para video para mas de
      1.5 Mbps (MPEG1:Comité 11172).
    • Codificación de imágenes con movimiento
      y medios de almacenamiento digital para video para mas de 10
      Mbps (MPEG2).
    • Codificación de imágenes con movimiento
      y medios de almacenamiento digital para video para mas de 40
      Mbps (MPEG3).

    Estándar ISO para
    compresión de imágenes fijas (JPEG).

    • Compresión digital y codificación de
      imágenes fijas.
    • Compresión ISO Bi-nivel
      compresión de imágenes fijas.
    • Estándar de compresión progresiva
      bi-nivel para imágenes.

    1.7 PERSPECTIVAS DE LA
    VIDEOCONFERENCIA.

    Mientras que los requerimientos de transmisión
    para todos los niveles de comunicaciones de datos se han venido
    abajo, los mejoramientos en la tecnología de
    compresión han producido video de calidad con
    requerimientos de ancho de banda menores. El crecimiento del
    mercado de la videoconferencia ha sido centrado en estos
    requerimientos mínimos asociados con el crecimiento de los
    servicios públicos digitales. En 1.992 existían
    cerca de 8.000 sistemas de videoconferencia grupal instalados en
    todo el mundo, tres cuartas partes tan sólo en los
    Estados
    Unidos. El crecimiento de esta cantidad esta cerca del 50%
    por año. Las tecnologías que se avistan en el
    horizonte como el videoteléfono y computadoras
    que incluyen dispositivos de videoconferencia, continuarán
    introduciendo el video digital comprimido dentro de nuestras
    actividades diarias. Es un campo creciente y excitante lleno de
    nuevas oportunidades.

    El videoteléfono 2500 de AT&T presentado en
    1.992 es el primer videoteléfono disponible comercialmente
    que opera sobre una línea telefónica
    estándar. Valuado en $1.500, este sistema de video a
    color tiene
    resolución y aplicaciones limitadas. Videoteléfonos
    de mayor capacidad basados en el servicio
    telefónico de la Red digital de Servicios Integrados
    (abreviado ISDN por su nombre en inglés)
    con un costo de $5.000 dólares ó más,
    presentan una mejor calidad de video en color y una
    resolución de imágenes parecidas a las que se
    observan en la
    televisión comercial.

    La evolución de las videocomunicaciones ha
    traído el video al escritorio y finalmente hasta la casa.
    Esta combinación de video y computadoras
    ha sido llamada de diferentes maneras, multimedia,
    producción de video de escritorio,
    telecomputadora o videoconferencia de escritorio. Todas
    involucran, en varios niveles, la conversión de video a
    datos, su manipulación en una forma digital y su
    conversión de vuelta a video para su despliegue. Las
    videocomunicaciones se están desplazando desde la sala
    especial hacia el escritorio y el vehículo que acelera
    este desplazamiento es la microcomputadora. Para los ejecutivos
    de negocios, su
    terminal conectada localmente por una red de área local de
    banda ancha y
    a través del mundo utilizando video comprimido hace
    posible el contar con una ventana con video en tiempo real en la
    pantalla de su computadora.

    Los equipos de videoconferencia personal no han
    alcanzado el nivel óptimo de la relación existente
    entre la utilidad que se
    obtiene al adquirir un equipo y el costo de adquirirlo, como ha
    sucedido con los equipos de videoconferencia grupal. Para el caso
    de la videoconferencia grupal, la tendencia es hacia el
    abaratamiento de los costos de los propios sistemas,
    reducción de los requerimientos de ancho de banda, de las
    dimensiones de los equipos requeridos, de los costos de
    instalación y de las condiciones mínimas necesarias
    para operación, así como también el
    incremento en la calidad del video.

    CAPITULO 2.- LA SUPER AUTOPISTA DE LA INFORMACION E
    INTERNET.

    2.1 QUE ES
    INTERNET?

    La Internet es una comunidad
    internacional de usuarios que están interconectados a
    través de una red de redes de telecomunicaciones que hablan el mismo protocolo de
    comunicaciones.

    1. ANTECEDENTES

    Comenzó con una red denominada Arpanet que estaba
    patrocinada por el Departamento de Defensa de Estados Unidos.
    La Arpanet fue reemplazada y ampliada, y hoy sus descendientes
    forman la arteria principal de lo que llamamos la Internet. Lo maravilloso y
    útil de la Internet tiene que ver con
    la información misma.

    La Internet permite comunicarse y participar a millones
    de personas en todo el mundo. Nos comunicamos enviando y
    recibiendo correo
    electrónico, estableciendo una conexión con
    la computadora
    de otra persona y
    tecleando mensajes de forma interactiva.

    Se puede compartir información participando en
    grupos de discusión y utilizando muchos de los programas y
    fuentes de
    información que están disponibles de forma
    gratuita.

    Aprender a utilizar la Internet es embarcarse en una
    gran aventura. Se introduce en un mundo en el que personas de muy
    diferentes países y culturas cooperan desinteresadamente
    compartiendo de forma generosa su información y
    conocimientos. Comparten su tiempo, su esfuerzo, y sus productos.

    La Internet es mucho más que una red de computadoras o
    un servicio de información. La Internet es la
    demostración de aquellas personas que puedan comunicarse
    de forma libre y conveniente, serán más sociales y
    generosas. Las computadoras
    son importantes porque hacen el trabajo
    sucio de llevar los datos de un sitio para otro, y ejecutar los
    programas que
    nos facilitan el acceso a la información. La
    información en sí misma, es importante, por que nos
    es útil, nos recrea y entretiene. Pero, sobre todo, lo
    más importante es la gente. La Internet es el primer
    foro general y la primera
    biblioteca
    general. Cualquiera puede participar, a cualquier hora la
    Internet nunca cierra, más aún, no importa
    quién sea, siempre será bienvenido.

    La Internet no tiene leyes, ni
    policía, ni ejército. No hay forma real de herir a
    otra persona, y por el
    contrario, hay muchas formas de ser generoso. (Aunque esto no
    impide a la gente discutir.) Lo que nosotros preferimos creer es
    que, por primera vez en la historia, un número
    ilimitado de personas puede comunicarse con facilidad, y que
    hemos encontrado nuestra naturaleza para
    ser comunicativos, útiles, curiosos y
    considerados.

    2.3 COMO UTILIZAR INTERNET.

    Utilizar la Internet significa sentarse delante de la
    pantalla de su computadora y
    acceder a la información. Puede estar en el trabajo, en
    la escuela, o en la
    casa, utilizando cualquier tipo de computadora
    como ejemplo una sesión típica puede comenzar
    comprobando el correo
    electrónico. Puede leer sus mensajes, contestar
    aquellos que requieran una respuesta y, quizás, enviar
    algún mensaje a un amigo en otra ciudad. Puede leer unos
    cuantos artículos en alguno de los grupos mundiales de
    discusión. Después de dejar los grupos de
    discusión, puede entretenerse con algún juego, o leer
    una entrevista
    electrónica, o buscar alguna
    información en otra computadora en
    cualquier país. Esto es lo que significa usar la
    Internet.

    2.4 SERVICIOS IMPORTANTES PROPORCIONADOS POR
    INTERNET.

    El software que sustenta la
    Internet proporciona un gran número de servicios
    técnicos sobre los que todo se construye. La
    mayoría de estos servicios funcionan ocultos, y no hay que
    preocuparse de ellos. No obstante, hay cuatro servicios de
    Internet sobre los que debemos hablar, existen muchos
    recursos de
    Internet disponibles que dependen de estos servicios.

    • Primero, el servicio de correo
      electrónico que transmite y recibe mensajes. Cada
      mensaje se envía de computadora
      en computadora hasta el destino final. Este servicio de
      correo
      electrónico garantiza que el mensaje llega intacto a
      la dirección correcta.
    • El segundo servicio, llamado Telnet, permite
      establecer una sesión de trabajo con una computadora
      remota. Por ejemplo, se puede utilizar Telnet para
      conectar con un host al otro lado del mundo. Una vez que se
      establece la conexión, se puede utilizar esa computadora
      en la forma habitual. (Desde luego, se necesita una cuenta de
      usuario válida y un password.).
    • El tercer servicio se llama FTP (File
      Transfer Protocol, Protocolo de
      Transferencia de Archivos).
      FTP permite
      transferir archivos de una
      computadora a otra. La mayoría de las veces, se
      utilizará FTP para
      copiar un archivo de un
      host remoto a su computadora. Este proceso se
      denomina carga. Sin embargo, también puede transferir
      archivos de
      su computadora a un host remoto. Este proceso se
      llama descarga.
    • El cuarto servicio de Internet que se debe conocer es
      la característica general cliente/
      servidor; un
      programa
      cliente puede
      conectar con otra computadora y solicitar ayuda de un programa
      servidor.
      Por ejemplo, el sistema Gopher trabaja de esta forma. El
      cliente Gopher
      muestra un
      menú. Cuando se hace una selección en el
      menú, el cliente conecta
      con el servidor
      apropiado sin importar dónde esté en la Internet
      y obtiene el servicio que ha solicitado.

    2.5 CORREO ELECTRONICO.

    Un usuario de Internet, puede enviar y recibir mensajes
    de cualquier otro usuario de Internet. Más aún,
    puede enviar mensajes a otros sistemas de correo. Sin embargo,
    correo
    electrónico no significa solamente mensajes
    personales.

    Cualquier cosa que se pueda almacenar en un archivo de
    texto puede
    ser enviado por correo electrónico: programas
    (fuente) de computadora, anuncios, revistas electrónicas,
    etc. Cuando se necesite enviar un archivo binario
    que no se puede representar como texto
    habitual, como programas de
    computadora compilados o imágenes gráficas, existen
    facilidades de codificar los datos del texto. De
    igual forma, una vez que se reciben mensajes codificados, es
    posible decodificarlos para guardarlos con su formato original.
    Por eso, se puede enviar por correo electrónico cualquier
    tipo de archivo a
    cualquier persona. El sistema de correo electrónico de
    Internet es la columna vertebral de la red.

    2.6 CONEXIÓN REMOTA.

    Se puede hacer telnet a
    cualquier computadora remota de Internet. Una vez que se ha
    establecido la conexión, se puede utilizar esa computadora
    en la forma habitual (si se posee una cuenta
    válida).

    El nombre de una cuenta de usuario se denomina
    identificador de usuario (userid). La palabra secreta que se debe
    introducir, se llama palabra clave (password). Si se posee un
    identificador de usuario y palabra clave válidos, se puede
    conectar con cualquier computadora de Internet.

    Muchos servicios de
    Internet permiten a cualquier usuario conectarse la cuenta
    especial guest. Por ejemplo, en los Estados Unidos, existe un
    sistema que proporciona información meteorológica
    de todo el País. Cualquier persona puede conectar con este
    sistema y comprobar cuál será el tiempo para el fin
    de semana.

    2.7 WORLD WIDE WEB.

    El servicio WorldWide Web a menudo
    llamado "Web" es una
    herramienta basada en hipertexto que permite recuperar y mostrar
    información basada en búsquedas por palabras clave.
    Lo que hace al servicio WorldWide Web tan potente
    es la idea de hipertexto: datos que contienen enlaces a otros
    datos. Por ejemplo, cuando se esté leyendo alguna
    información, aparecerán ciertas palabras y frases
    marcadas de una forma especial.

    Se puede decir a Web que
    seleccione una de estas palabras. Siguiendo el enlace,
    encontrará la información relevante y la
    mostrará. De esta forma, se puede saltar de un sitio a
    otro, siguiendo los enlaces lógicos en los
    datos.

    2.8 LISTAS DE CORREOS.

    Una lista de correo es un sistema organizado en el que
    un grupo de
    personas reciben y envían mensajes sobre un tema en
    particular. Estos mensajes pueden ser artículos,
    comentarios, o cualquier cosa relacionada con el tema en
    cuestión.

    Todas las listas de correo tienen una persona que se
    ocupa de mantenerlas. Es posible subscribirse o eliminarse de esa
    lista, enviando un mensaje a la dirección apropiada. Muchas listas de
    correo están "moderadas", lo que significa que alguien
    decide qué mensajes se envían a la lista de correos
    y cuáles no.

    2.9 QUE ES PROTOCOLO?

    Un protocolo es una
    serie de reglas que describen, técnicamente, cómo
    deben hacerse determinadas tareas. Por ejemplo, hay un protocolo que
    describe exactamente el formato que debe tener un mensaje. Todos
    los programas de
    correo de Internet seguirán este protocolo cuando preparen
    un mensaje para su entrega.

    2.9.1 Qué es TCP/IP?

    Para terminar este capítulo y nuestra
    visión global de Internet, necesitamos hablar unos
    momentos sobre TCP/IP. Como
    sabemos, Internet está construída sobre una
    colección de redes que recorren el mundo. Estas redes
    conectan diferentes tipos de
    computadoras, y de alguna manera, algo debe mantenerlas a
    todas unidas. Ese algo es TCP/IP.

    Los detalles de TCP/IP son
    profundamente técnicos y están muy lejos del
    interés
    de nosotros, pero hay unas cuantas ideas básicas que
    debemos entender. Para garantizar que los diferentes tipos de
    computadoras pueden trabajar juntas, los programadores crean
    sus programas utilizando protocolos
    estándar. TCP/IP es el
    nombre común de una colección de más de 100
    protocolos que
    nos permiten conectar computadoras y redes.

    El nombre "TCP/IP" proviene de los dos protocolos
    más importantes: TCP (Transmission Control Protocol,
    Protocolo de Control de Transmisión) e IP (Internet
    Protocol, Protocolo Internet). Aunque no es necesario conocer los
    detalles, será muy útil tener una idea de
    cómo funcionan y cuál es su misión de
    Internet:

    Dentro de Internet, la información no se
    transmite como una cadena continua de caracteres de host a host.
    Mejor que esto, los datos se transmiten en pequeños trozos
    de información llamados paquetes. Por ejemplo, supongamos
    que enviamos un mensaje de correo electrónico muy extenso
    a un amigo al otro lado del país.

    TCP dividirá este mensaje en paquetes. Cada
    paquete se marca con un
    número de secuencia y con la dirección del destinatario. Además,
    TCP inserta determinada información de control de errores.
    Estos paquetes se envían a la red, donde el trabajo de
    IP es transportarlos hasta el host remoto. En el otro extremo,
    TCP recibe los paquetes y comprueba si hay errores. Si encuentra
    algún error, TCP pide que el paquete en cuestión le
    sea reenviado. Una vez que todos los paquetes se han recibidos de
    forma correcta, TCP utilizará los números de
    secuencia para reconstruir el mensaje original.

    En otras palabras, el trabajo de
    IP es transportar los datos en bruto, los paquetes de un lugar a
    otro. El trabajo de TCP es manejar el flujo de datos y asegurarse
    que éstos son concretos. Partir los datos en paquetes
    tiene varios beneficios importantes:

    Primero, permite utilizar en Internet las mismas
    líneas de comunicación a varios usuarios diferentes
    al mismo tiempo. Puesto que los paquetes no tienen que viajar
    juntos, una línea de comunicación puede transportar
    tantos tipos de paquetes como ella pueda de un lugar a otro.
    Piense en una carretera en la que muchos coches viajan en un
    mismo sentido aunque se dirijan a lugares diferentes. En su
    camino, los paquetes son dirigidos de host en host hasta que
    encuentra su último destino. Esto significa que la
    Internet tiene una gran flexibilidad. Si una conexión en
    particular está fuera de servicio, las computadoras que
    controlan el flujo de datos, puede encontrar normalmente una ruta
    alternativa. De hecho, es posible que dentro de una misma
    transferencia de datos, varios paquetes sigan rutas distintas.
    Esto también significa que, cuando las condiciones
    cambian, la red puede usar la mejor vía disponible en ese
    momento. Por ejemplo, cuando parte de una red comienza a
    saturarse, los paquetes pueden redirigirse sobre otra
    línea menos ocupada. Otra ventaja de utilizar paquetes es
    que, cuando algo va mal, sólo tiene que ser retransmitido
    un paquete, en lugar del mensaje completo. Esto incrementa de
    forma importante la velocidad de
    Internet. Toda esta flexibilidad redunda en la gran fiabilidad.
    De una forma u otra, TCP/IP asegura que entrega los datos de
    forma correcta. En realidad, la Internet funciona tan bien que
    pueden pasar sólo unos segundos en enviar un archivo desde un
    host a otro, aunque estén a miles de kilómetros de
    distancia y que todos los paquetes deban pasar a través de
    múltiples computadoras. Aunque hay varias respuestas a la
    pregunta. "Qué es TCP/IP?" La respuesta
    técnica es que TCP/IP es una gran familia de
    protocolos que se
    utilizan para organizar las computadoras y dispositivos de
    comunicaciones en una red. Los dos protocolos
    más importantes son TCP e IP (Internet Protocol)¨, los
    cuales aseguran que todo funciona correctamente. La mejor
    respuesta, sin embargo, es que la Internet depende de miles de
    redes y millones de computadoras, y TCP/IP es el pegamento que
    mantiene todo unido.

    2.10 DIRECCIONES ESTANDAR DE INTERNET.

    En Internet, la palabra dirección se refiere siempre a una
    dirección electrónica, no a una dirección
    postal. Si un usuario le pide su "dirección", lo que
    quiere saber es su dirección Internet. Todas las
    direcciones Internet tienen la misma forma: el identificador de
    usuario de la persona, seguido del carácter @ (arroba),
    seguido del nombre de la
    computadora. (Cada computadora en Internet tiene un
    único nombre.) Aquí tiene un ejemplo:

    harley[arroba]fuzzball.ucsb.edu

    En este caso, el identificador de usuario es harley, y
    el nombre de la computadora
    es fuzzball.ucsb.edu. Como muestra el
    ejemplo, nunca debe haber espacios en blanco en una
    dirección. Cada persona tiene un nombre de usuario llamado
    identificador de usuario. Este es el identificador de usuario que
    se utiliza como primera parte de la dirección de una
    persona. Si se trabaja con un sistema Unix, su
    identificador de usuario será el nombre con el que conecta
    en esa máquina. La parte de la dirección que sigue
    del carácter @ se llama dominio. En este
    caso, el dominio es
    fuzzball.ucsb.edu. Por lo tanto, el formato general de una
    dirección Internet es:

    identificador_de_usuario@dominio

    Un identificador de usuario por si solo no
    necesariamente será único. Por ejemplo, dentro de
    toda Internet, habrá probablemente un gran número
    de personas que tendrán la suerte de tener como nombre de
    usuario harley. Sin embargo, la combinación de
    identificador de usuario y dominio debe ser
    única. Por lo tanto, aunque habrá muchos harley en
    Internet, solamente puede haber uno con este identificador de
    usuario en la computadora
    llamada fuzzball.ucsb.edu.

    Si se lee una dirección Internet, se verá
    que siempre incluirá el signo @. Por ejemplo, para enviar
    correo electrónico a la persona cuya dirección es
    la que hemos visto anteriormente, se utilizará la
    orden:

    mail harley[arroba]fuzzball.ucsb.edu

    Cuando pruebe esta orden, puede decirse a usted mismo,
    "Estoy enviando correo electrónico a harley, que es un
    usuario de la computadora
    fuzzball.ucsb.edu". Habitualmente, expresar el nombre de la
    computadora de esta forma se denomina nombre por dominios
    totalmente calificado (fullyqualyfied domain name o
    FQDN).

    CAPITULO 3. APLICACIÓN PRACTICA

    3.1 Equipo necesario para realizar una
    videoconferencia a través de Internet.

    Los equipos necesarios y su funcionamiento respectivo
    para realizar una videoconferencia a través de vía
    Internet se encuentran referenciados en el capítulo 6
    literales 6.2 Requerimientos de Software y Hardware y 6.4 Proceso de
    Videoconferencias a través de Internet.

    3.2 Descripción gráfica.

    3.3 Equipo necesario para realizar una
    videoconferencia a través de vía TV
    VideoPhone.

    Para realizar una videoconferencia a través del
    sistema vía TV VideoPhone necesitamos el siguiente
    equipo:

    • Un televisor cuya resolución sea óptima
      para la visualización de la videoconferencia, se
      recomienda un televisor de 21" o más.
    • Una cámara CAMCORDER la cual incluye su propio
      Software,
      memoria y el
      Codificador/Decodificador.
    • Una línea telefónica.
    • Un teléfono que traiga las opciones de pulsos
      y tonos, se recomienda la opción de tonos.
    • Un equipo VCR y un equipo VC5055.
    • Cableado: Cable telefónico con conectores
      RJ-11

    Cable de poder

    Cable coaxial.

    3.4 Descripción práctica de la
    instalación.

    • Se procede a conectar la línea
      telefónica al equipo VC5055 así como el
      teléfono en sus respectivos conectores
      RJ-11.
    • Luego se conecta la cámara CAMCORDER al equipo
      VC5055 en sus respectivas entradas de audio y
      vídeo.
    • Las entradas de vídeo y audio del equipo
      VC5055 se va a conectar a la salida de vídeo y audio del
      equipo VCR.
    • La salida de vídeo y audio del equipo VC5055
      se va a conectar a la entrada de vídeo y audio del
      televisor.
    • La entrada de la antena del televisor va conectada a
      la salida de la antena del equipo VCR.
    • La entrada de la antena del equipo VCR sale directo a
      la antena exterior o cable.
    • Del equipo VC5055 sale la conexión para la
      toma de corriente de 110 Voltios.

    Nota: Esta misma configuración debe ser
    tomada en cuenta en el punto audiovisual remoto.

    3.5 Funcionamiento general.

    Una vez instalado y en funcionamiento el sistema en los
    dos puntos audiovisuales se procede a realizar la
    videoconferencia:

    Supongamos que un usuario desea comenzar a comunicarse a
    través del sistema éste deberá tomar el
    teléfono y marcar el código (número
    telefónico) asignado por el equipo hacia el punto remoto,
    una vez establecida la comunicación con el punto remoto
    éste enviará vídeo captado por la
    cámara y el audio captado mediante el micrófono del
    teléfono hacia el punto origen, el cual receptará
    la información audiovisual a través del televisor,
    y viceversa.

    Debemos tomar en cuenta que la información que
    envía la cámara hacia el televisor se realiza
    mediante los equipos VC5055 y VCR que son equipos cuyo
    funcionamiento es la de transformar las señales digitales
    en analógicas y viceversa; también controla el
    retardo que existe al enviar las señales de vídeo
    cuyo objetivo es la
    de sincronizar al audio del teléfono con el vídeo
    para que la recepción de la información audiovisual
    sea observada y escuchada por todos los participantes en tiempo
    real.

    3.6 Descripción gráfica.

    CAPITULO 4. ELEMENTOS DE UN SISTEMA DE PROCESAMIENTO
    DE IMAGENES

    4.1Modelo de Imagen Simple

    Consideremos una situación simple en la que la
    orientación de una superficie no juega ningún
    papel, por
    ejemplo un grupo de círculos en el que dentro de cada uno
    se refleja la luz de la misma
    forma (ver figura 4.1). Este tipo de escena recibe el nombre de
    Mondrian en honor del pintor holandés Cornelis Mondrain
    que a comienzos del siglo veinte pintaba cuadros con estas
    características.

    Figura 4.1: Un Mondrian formado por
    regiones de color
    constante

    En una situación de este tipo, la radiancia de la
    escena, que se nota l(x,y), se caracteriza por dos
    componentes: (1) la cantidad de luz que incide en
    la escena que se está observando y (2) la cantidad de
    luz que
    reflejan los objetos en la escena. Estos conceptos reciben el
    nombre de irradición y reflectancia y se notan
    e(x,y) y r(x,y) respectivamente. Su producto
    define l(x,y), es decir

    donde

    Las ecuaciones
    anteriores indican que la reflectancia está acotada por 0
    (absorción total) y 1 (reflectancia total). La naturaleza de
    c(x,y) se determina por la fuente de luz y r(x,y) lo
    determina la característica del objeto.

    Algunos ejemplos típicos son los siguientes. En
    un día claro la iluminación puede ser de 9000
    candelas en la superficie de la Tierra y
    menor que 1000 en un día nublado. La luna puede producir
    0.01 candelas de iluminación. En cuanto a la reflactancia
    0.01 es el

    número correspondiente a terciopelo negro, 0.65
    le corresponde a acero inoxidable,
    0.80 para las paredes blancas, 0.93 para la nieve,
    etc.

    Es obvio que una pregunta a la que necesitamos dar
    respuesta es qué relación existe entre la radiancia
    en un punto de un objeto (radiación de la escena) L y la
    irradiancia en el correspondiente punto de la imagen captada
    (irradiación de la imagen) E. Si d es el diámetro
    de la lente y f es la distancia al plano de la imagen, puede
    probarse que (ver figura 1.2)

    Donde

    Es el ángulo del rayo desde el objeto hasta el
    centro de la lente.A lo largo de este capítulo usaremos f
    para notar el nivel de gris observado.

    Figura 4.2: De escena 3-D a la imagen 2-D

    4.2 Formación de la Imagen

    Supongamos que un objeto tridimensional o escena es
    convertido en una imagen 2-D mediante un sistema de
    grabación como una cámara (ver figura 1.3). Los
    sistemas de grabación no son perfectos e introducen
    distorsiones estadísticas y
    determinísticas.

    Figura 4.3: Captación de Imagen

    Notaremos por ƒ(i,j) y g(i,j) la imagen original
    sin distorsiones y la imagen observada, ruidosa y emborronada,
    respectivamente. Un modelo general
    de formación de imágenes consta de las partes
    siguientes

    Función de Emborronamiento o
    psf

    Transformación

    Proceso de Ruido

    Donde S{.} representa una función no lineal,
    d(i,j,m,n) es la respuesta del sistema de emborronamiento a un
    impulso bidimensional en la posición (i,j),

    denota el
    proceso de ruido,
    y

    representa una operación punto a
    punto.

    4.3 Algunas Relaciones Básicas Entre
    Píxeles

    En esta sección vamos a considerar varias
    relaciones simples aunque importantes entre los píxeles de
    una imagen digital. Como mencionamos antes, una imagen se nota
    mediante ƒ(x,y). Para píxeles particulares usaremos
    letras minúsculas como p y q. Un subconjunto
    de píxeles de ƒ(x,y) se nota S.

    4.4 Transformaciones de
    Imágenes

    En este tema analizaremos algunas transformadas
    discretas de señales e imágenes, así como
    algunas de sus aplicaciones. La teoría
    de las transformaciones ha jugado, y juega, un papel
    fundamental en el procesamiento de imágenes por su
    descripción alternativa de una imagen y por ser una
    herramienta para realizar operaciones como
    la resolución de ecuaciones
    lineales. Ambos conceptos serán tratados en este
    tema. Es muy importante tener en cuenta la enorme
    aplicación de las transformaciones de imágenes en
    campos como la restauración, codificación, mejora,
    segmentación, etc.

    Aunque el material de este tema trata fundamentalmente
    del desarrollo de transformaciones bidimensionales y sus
    aplicaciones, algunos conceptos serán introducidos a
    partir de funciones
    unidimensionales.

    4.5 Transformada de Fourier. Caso
    Continuo.

    Series de Fourier

    Consideremos una función ƒ(t) definida sobre
    la recta real y consideremos ahora, de nuevo, la
    función

    esta función tiene como transformada de
    Fourier

    que recibe el nombre de serie de Fourier. Observemos
    además que la función Fs(u) es
    periódica de período 2.

    4.6 Ejemplo de la transformada de
    Fourier

    Una vez estudiada la transformada de Fourier veamos
    algunos ejemplos de espectros de funciones
    así como alguna de sus propiedades. La figura 4.4 muestra lo que le
    ocurre a la transformada de Fourier cuando la imagen es
    rotada.

    Figura 4.4: De izquierda a derecha y de arriba a abajo.
    Imagen y su espectro de potencias, la misma imagen rotada y su
    espectro de potencias.

    Ejemplo de una aplicación en procesamiento de
    imágenes

    /* suponemos que existen los include
    correspondientes

    donde están definidas, entre otras cosas, las
    funciones que
    usamos */

    #define MAXSIZE 256

    float g[MAXSIZE*MAXSIZE],

    prior [MAXSIZE*MAXSIZE],

    blur[MAXSIZE*MAXSIZE];

    float complexblur[MAXSIZE*MAXSIZE*2],

    complexg[MAXSIZE*MAXSIZE*2];

    main(argc,argv)

    int argc;

    char **argv;

    {

    /* Habremos declarado las variables que
    necesitemos */

    /* En g tenemos la imagen observada y en blur el
    emborronamiento */

    /* suponemos que g y blur tienen el mismo tama~no
    */

    /* las dimensiones son nr2 (filas) y nc2 (columnas)
    ambos

    potencias de 2 */

    /* por tanto */

    dim[0]=nr2;

    dim[1] =nc2;

    size = nc2*nr2;

    real2complex(blur,complexblur,size);

    real2complex(g,complexg,size);

    fourn(complexblur-1,dim-1,2,-1);

    fourn(complexg-1,dim-1,2,-1);

    cal_coefprior (prior, nc2,
    nr2);

    complex_rest(complexg,complexim,complexblur,prior,lambda,nc2,nr2);

    fourn(complexim-1,dim-1,2,1);

    complex2real(complexim, g, size);

    mult_image(g, g, 1.0/size, size);

    }

    void
    complex_rest(complexim,complexrest,complexblur,prior,lambda,nc2,nr2)

    float *complexim, *complexrest, *complexblur, *prior,
    lambda;

    int nc2,nr2;

    /* Calculates in the frequence domain

    * blur^{t}(complexim)/(lambda*prior +
    blur^{t}blur)

    * We assume that blur is complex, so it comes in complex
    format,

    */

    {

    int i, size = nr2*nc2;

    float *p1,*p2, *p3, *p4, aux, re1, re2, im1, im2, re,
    im;

    for(i=0,p1=complexim,p2=complexrest,p3=complexblur,p4=prior;

    i<size; i++,p1+=2,p3+=2,p4++){

    re1 = *p1;

    re2 = *p3;

    im1 = *(p1+1);

    im2 = *(p3+1);

    re = re1 * re2 + im1 * im2 ;

    im = – re1*im2 + re2*im1 ;

    aux = 1.0/((re2*re2 + im2*im2) +
    lambda*(*p4));

    *p2++= aux * re;

    *p2++= aux * im;

    }

    }

    void cal_coefprior(prior, nc2, nr2)

    float *prior ;

    int nc2,nr2;

    /* Calculates the fourier transform of the prior
    model.

    */

    {

    float *p1;

    int i,j, size=nr2*nc2;

    double pi2;

    float coc1, coc2;

    pi2 = 8 * atan(1.0);

    coc1 = pi2 / nr2;

    coc2 = pi2 / nc2;

    for(i = 0, p1 = prior; i < nr2; i++)

    for(j=0;j<nc2;j++)

    *p1++= 1.0-0.5*(cos(i*coc1)+cos(j*coc2));

    }

    void real2complex (realmatrix, complexmatrix,
    size)

    float *realmatrix, *complexmatrix;

    int size;

    /* convert the real image realmatrix to complex
    format.

    * the assumed size of realimage is size, so
    complexmatrix

    * should be size*2.

    */

    {

    int i;

    float *p1, *p2;

    for (i = 0, p1 = realmatrix, p2 = complexmatrix; i <
    size; i++){

    *p2++ = *p1++;

    *p2++ = 0.0;

    }

    }

    void complex2real (complexmatrix, realmatrix,
    size)

    float *complexmatrix, *realmatrix;

    int size;

    /* copies the real part of the complex matrix
    complexmatrix to

    * realimage, size is the size of realimage.

    * complexmatrix is stored in the format, real part, i
    part, …..

    * See the book "recipes in C" for details.

    */

    {

    int i;

    float *p1, *p2;

    for (i = 0, p1 = realmatrix, p2 = complexmatrix; i <
    size; i++){

    *p1++ = *p2++;

    p2++;

    }

    }

    void mult_image (destination, source, factor,
    size)

    float *destination, *source, factor;

    int size;

    /* Multiplies source by factor and

    * copies the result in destination.

    * the assumed size of both images is

    * size.

    */

    {

    int i;

    float *p1, *p2;

    for (i=0,p1=destination,p2=source; i<size;
    i++)

    *p1++ = *p2++ * factor;

    }

    4.7 Restauración de
    Imágenes

    En el campo del análisis de imágenes, éstas
    son procesadas para mostrar o extraer información
    útil para el problema que estemos resolviendo. Como ya
    sabemos, debido a las imperfecciones en su proceso de
    captación las imágenes observadas son versiones
    degradadas de la imagen original. Esta degradación, que
    fue examinada anteriormente, es debida por una parte al
    emborronamiento y por otra al proceso de ruido.

    El campo de la restauración de imágenes se
    dedica a la estimación de la imagen original, la imagen
    sin corrupción
    que ha dado lugar a la imagen degradada. Básicamente este
    proceso es el inverso del sistema de formación de la
    imagen. En este tema veremos los modelos
    más simples de restauración de imágenes y el
    uso de la transformada de Fourier para estimar la imagen
    original.

    4.7.1 Restauración sin condiciones, Filtrado
    Inverso.

    Como dijimos al principio del tema el objetivo de la
    restauración de imágenes es estimar la imagen
    original f, dada una imagen degradada g y algún conocimiento
    sobre la matriz de
    emborronamiento D y el ruido

    Supuesto el modelo

    El objetivo, es
    buscar un estimador de la imagen original que haga mínima
    una determinada función. La primera idea en que puede
    pensarse es definir el estimador de la imagen
    original,

    Si la matriz inversa
    de D existe, tendremos
    que

    4.7.2 Restauración con
    restricciones

    Cuando la inversa no existe o bien debido al proceso de
    ruído la estimación es inestable y no realista, la
    solución del sistema anterior requiere que introduzcamos
    restricciones en la solución que buscamos, estas
    restricciones suelen tener la forma de cotas superiores sobre las
    derivadas primera
    o segunda.

    4.8 Mejora de Imágenes

    El principal objetivo de
    las técnicas de mejora de imágenes es procesar una
    imagen dada de forma que la imagen resultante sea más
    apropiada que la imagen original para unas aplicaciones
    específicas. Es importante destacar el término
    “específico'' ya que establece que las técnicas
    que veremos en este tema estarán muy orientadas a
    aplicaciones concretas. Así por ejemplo, un método
    que es muy útil para mejorar imágenes de rayos X puede no
    ser la mejor aproximación para mejorar las imágenes
    de Marte transmitidas por un transbordador.

    Mejora Mediante Procesamiento Puntual

    Podría decirse que este tipo de transformaciones
    son operaciones de
    memoria cero,
    en el sentido de no tener en cuenta información local. Un
    nivel de gris

    Ampliación de Contraste

    Las imágenes con poco contraste aparecen a menudo
    debido a iluminación pobre o no uniforme o a la no
    linealidad o pequeño rango dinámico de los sensores de las
    imágenes.

    4.9 Diferencia y Promedio de
    Imágenes

    La diferencia entre dos imágenes ƒ(x,y) y
    g(x,y) viene expresada por

    Esta técnica tiene numerosas aplicaciones en
    segmentación y realce.

    Supongamos que el valor del
    ruido

    en cada pixel es una variable aleatoria con media cero y
    desviación típica

    Es decir, tenemos el modelo

    para todo i,j. El resultado de realizar el promedio
    sobre n imágenes distintas de la misma escena
    sería

    Lo que ocurre es que ahora la desviación
    típica del ruido
    es

    Por tanto si tenemos n imágenes de la misma
    escena, podemos obtener una nueva versión de la imagen
    original con menos ruido mediante
    la fórmula del estimador de la desviación
    estándar para la mejora de imágenes.

    4.10 Filtros de Alisamiento

    Los filtros de alisamiento se usan con el objetivo de
    emborronar o para reducir el ruido. El emborronamiento es usado
    como preprocesamiento para suprimir detalles pequeños
    antes de la extracción de objetos usualmente grandes,
    también puede usarse para unir segmentos.

    4.11 Filtros de Realce

    El objetivo principal del realce es destacar los
    detalles finos de una imagen o mejorar detalles que han sido
    emborronados, bien por errores o por problemas en
    la adquisición de la imagen.

    4.12 Mejora en el Dominio de las
    Frecuencias

    El fundamento de las técnicas basadas en el
    dominio de las
    frecuencias es el teorema de convolución. Este teorema
    dice que si g(x,y) es la imagen formada por la convolución
    de la imagen ƒ(x,y) y un operador lineal invariante h(x,y),
    es decir,

    entonces por el teorema de convolución, se
    verifica la siguiente relación en el dominio de las
    frecuencias

    donde G,H y F son las transformadas de Fourier de g,h y
    f respectivamente.

    Muchos problemas de
    mejora de imágenes pueden ser formulados como sigue, dado
    ƒ(x,y), una vez calculado F(u,v) el objetivo es seleccionar
    H(u,v) de forma que la imagen deseada

    muestra algunos rasgos de interés de
    ƒ(x,y). Por ejemplo, bordes en la imagen ƒ(x,y) pueden
    ser acentuados usando una función que enfatice las
    frecuencias altas de F(u,v).

    h(x,y) caracteriza un sistema cuyo objetivo es producir
    una imagen de salida g(x,y) a partir de una imagen de entrada
    ƒ(x,y). El sistema realiza la convolución de h(x,y)
    con la imagen de entrada y produce el resultado. El teorema de
    convolución permite dar una nueva interpretación al
    proceso, en el sentido de que se puede alcanzar el mismo
    resultado si multiplicamos F(u,v) por H(u,v) para producir
    G(u,v). Calculando la transformada de Fourier inversa de la
    salida, produce la imagen deseada.

    Supongamos por un momento que h(x,y) es desconocido y
    que aplicamos una función de impulso unitario (es decir,
    un punto de luz) al sistema. La transformada de Fourier del
    impulso unidad es simplemente uno, y por tanto tenemos

    por tanto la transformada inversa de G(u,v) es h(x,y).
    Este resultado es bien conocido en la teoría
    de los sistemas lineales: un sistema lineal invariante por
    traslaciones se especifica completamente por su respuesta a un
    impulso.

    Es importante notar que la mejora de imágenes no
    coincide con el problema de la restauración de las mismas,
    aunque su formulación podría resultar muy
    similar.

    Tal y como acabamos de discutir, la mejora en el dominio
    de las frecuencias es, en principio, directa. Simplemente
    calculamos la transformada de Fourier de la imagen que queremos
    mejorar, multiplicamos el resultado por una función de
    transferencia, un filtro, y calculamos la transformada de Fourier
    inversa para producir la imagen mejorada.

    4.13 GEOMETRIA DE IMAGENES

    Estudiaremos ahora como se forman las imágenes
    2-D a partir de las escenas tridimensionales. Entender la
    formación de imágenes es un prerequisito para
    entender completamente los métodos de recuperar
    información 3-D a partir de imágenes. Si entendemos
    el proceso por el cual el mundo 3-D (una escena) se proyecta en
    el mundo 2-D (una imagen) comprenderemos dos aspectos
    fundamentales de la formación de
    imágenes:

    4.14 Perspectiva por
    Proyección.

    Consideremos un agujero diminuto ideal (ojo de aguja) a
    una distancia fija delante del plano de la imagen. Supongamos que
    idealmente sólo la luz que viene a partir del ojo de la
    aguja puede alcanzar el plano de la imagen. Puesto que la luz
    viaja en línea recta, cada punto en la imagen corresponde
    a una dirección particular definida por un rayo desde el
    punto a través del ojo de la aguja.

    Definimos el eje óptico, en este caso simple,
    como la perpendicular, a través del ojo de la aguja, al
    plano de la imagen. Introducimos un sistema de coordenadas con el
    origen en el ojo de la aguja y el eje z alineado con el eje
    óptico y apuntando hacia la imagen. Es importante tener en
    cuenta que con esta orientación los puntos hacia los que
    mira la cámara tienen componente z negativa.

    Queremos ahora calcular dónde aparecerá la
    imagen P´ del punto P que está sobre un objeto
    enfrente de la cámara. Supondremos que no existe
    ningún otro objeto en el rayo que une P y el ojo de la
    aguja O. Sea P (x,y,z)t el vector que une P y O y
    r´= (x´,y´, ƒ´) el que une O y
    P´.

    Si el rayo
    que conecta P y P´ forma un ángulo:

    con el eje óptico tendremos

    Donde:

    es el vector unitario en la dirección del eje
    óptico. Es importante recordar que los puntos delante de
    la cámara tienen componente z negativa.
    Además

    de modo que

    lo que en componentes
    significa:

    El mismo modelo puede
    obtenerse cuando el plano z=0 se sitúa en el plano de la
    imagen.

    4.15 Proyección
    Ortográfica.

    Consideremos la proyección de perspectiva donde
    el plano de la imagen se encuentra en z=0, el ojo de la aguja en
    z=f y el plano de la escena en z=z, con f > z. En ese caso las
    ecuaciones de
    la proyección de perspectiva serían, observemos que
    en este caso las imágenes no salen invertidas,

    obviamente la z proyectada tiene z=0 en todos los casos.
    Observemos que cuando f tiende a infinito tenemos que x =
    y y = y´ . Llamaremos perspectiva con
    distorsión a la que aplica (x,y,z) en (ƒx/(
    ƒ-z), ƒy/( ƒ-z), ƒz/(
    ƒ-z)).

    Esta transformación recibe el nombre de
    proyección ortográfica cuando el ojo de la aguja
    está a distancia infinito en la dirección de
    z.

    La perspectiva con distorsión produce un objeto
    tridimensional al que se le ha quitado la forma, cuanto
    más lejano del ojo de la aguja esté más
    pequeño se verá.

    Observemos que en los modelos que
    hemos descrito hemos perdido la información sobre el eje
    z. Es claro que para recuperarla necesitamos al menos dos
    imágenes distintas, desde diferentes ángulos, del
    mismo objeto.

    CAPITULO 5.-EL CODEC DE VIDEOCONFERENCIA

    5.1. EL CODEC DE VIDEOCONFERENCIA

    La palabra codec significa Codificador/Decodificador. El
    codec codifica las entradas de audio, vídeo y datos del
    usuario, y las combina o multiplexa para su transmisión en
    forma de una cadena digital de datos a una sala de
    videoconferencia remota. Cuando el codec recibe las cadenas de
    datos digitales provenientes del punto remoto, separa o
    demultiplexa el audio, el vídeo y los datos de
    información del usuario, y decodifica la
    información de tal manera que puede ser vista, escuchada
    ó dirigida hacia un dispositivo periférico de
    salida situado en la sala de conferencia local.

    Este ha sido el rol dominante de un codec desde la
    década de los ochenta y continúa siendo su responsabilidad primordial en la mayoría de
    los sistemas de videoconferencia de hoy.

    El sistema de distribución de vídeo se ha movido
    hacia dentro del codec, junto con el sistema de control central,
    mezclador de audio, amplificador y cancelador de eco. Así
    mismo, las cámaras, micrófonos, bocinas y paneles
    de control continúan estando fuera del codec, pero se
    conectan directamente a él.

    Ante toda esta gama de posibilidades que intervienen en
    el diseño
    de un codec, es necesario asegurar la compatibilidad hacia los
    equipos de otros fabricantes, compatibilidad que debe de
    considerarse también cuando se desee adquirir un equipo de
    videoconferencia.

    Durante este capítulo, se describirá
    solamente al codec de vídeo, componente principal del
    codec de videoconferencia, que se encuentra definido por la
    recomendación H.261 ó PX64.

    5.2. EL ESTÁNDAR H.320 UNA INTRODUCCION A
    PX64.

    En Diciembre de 1990, la CCITT finalizó una serie
    de cinco recomendaciones (H.261, H.221, H.242, H.230 y H.320),
    las cuales definen en conjunto a una terminal audiovisual para
    proveer los servicios de vídeo teleconferencia (VTC) y
    videotelefonía (VT), sobre la Red Digital de Servicios
    Integrados (ISDN). Debido a que el bloque básico de
    construcción de ISDN es un canal
    básico operando a 64 Kbps , el término
    genérico "PX64 Kbps" se refiere a la operación de
    estas terminales con valores
    integrales de
    P con un máximo de 30 kbps. (los valores de
    P de mayor interés
    son 1, 2, 6, 12, 24 y 30 kbps).

    La recomendación de CCITT H.320 define la
    relación entre las cinco recomendaciones como se muestra en la
    figura 5-1. Entre las funciones de la
    recomendación H.320 se encuentran la definición de
    las fases del establecimiento de una llamada en un
    teléfono visual y la definición de 16 tipos
    diferentes de terminales audiovisuales y de sus respectivos modos
    de operación.

    Figura 5-1 Estándar H.320

    5.3. EL ESTÁNDAR H.261.

    Si la señal estándar de vídeo fuera
    digitalizada empleando el método común PCM
    (Modulación por codificación de pulsos) de 8 bits,
    se requeriría de un ancho de banda de aproximadamente 90
    Mbps para su transmisión.

    Las tecnologías de videocompresión se
    emplean para reducir este valor a
    los valores
    primarios (1.544 Mbps y 2.048 Mbps), o a valores
    básicos (64 Kbps o múltiplos de estos como 384
    Kbps). La función de compresión es ejecutada por un
    vídeo codec (COdificador, DECodificador), H.261 es
    recomendada para los codecs de videoconferencia.

    La figura 5-2 es el diagrama a
    bloques de un codec de vídeo como lo define la
    recomendación H.261.

    Figura 5-2 Diagrama a
    bloques de un codec de vídeo.

    5.4. Componentes principales de Vídeo Codec
    según el estándar H.261.

    5.4.1. Codificador Fuente: El corazón
    del sistema es el codificador fuente el cual comprime el
    vídeo que se introduce evitando las redundancias
    inherentes de la señal de TV.El codificador fuente opera
    sobre imágenes basadas en un formato intermedio
    común (CIF)
    que emplean 625 líneas y 50 Hz de
    velocidad de
    cuadros. Surgió después un segundo formato
    denominado QCIF (un cuarto de CIF). Los parámetros
    de CIF y QCIF se definen en la tabla 5-1.

    Tabla 5-1 Parámetros CIF y QCIF.

    El formato QCIF, que emplea la mitad de la
    resolución espacial del formato CIF en direcciones
    vertical y horizontal, es el formato principal para H.261. El
    formato CIF es opcional. Esta anticipado que QCIF será
    empleado para aplicaciones de videoteléfono donde
    imágenes de cabeza y hombros son envíados, mientras
    que el formato CIF será utilizado para videoconferencias
    donde diversas personas deberán ser vistas en una sala de
    conferencia. Para el estándar H.261 se adoptó un
    método de compresión de vídeo
    híbrido, el cual incorpora principalmente una
    técnica de predicción dentro de las imágenes
    para evitar redundancias temporales y la codificación de
    la transformada para reducir la redundancia espacial. El
    decodificador cuenta con la capacidad de compensar el
    movimiento.

    5.4.2. Estructura de
    la imagen:
    En el proceso de codificación, que se
    realiza dentro del codificador fuente, cada imagen es dividida en
    grupos de bloques (GOB), la imagen CIF es dividida en 12 GOB
    mientras que la imagen QCIF es dividida en solo 3 GOB. Cada GOB
    es entonces dividido en 33 macrobloques, (ver la figura 5-3). El
    encabezado del macrobloque define la localización del
    macrobloque dentro del GOB, el tipo de codificación ha ser
    ejecutada, los vectores de
    movimiento posibles y cuáles bloques dentro de los
    macrobloques serán codificados. Existen dos tipos
    básicos de codificación: intra e
    inter. En la codificación intra, la
    codificación es ejecutada sin referencia a las
    imágenes previas. Cada macrobloque deberá ser
    ocasionalmente intracodificado, para controlar la
    acumulación de error de acoplamiento en la transformada
    inversa. El tipo de codificación más común
    es el inter, en el cual solamente la diferencia entre la imagen
    previa y la actual es codificada. Por supuesto para áreas
    de imagen sin movimiento, el macrobloque no tiene que ser
    codificado del todo. Cada macrobloque es dividido a su vez en
    seis bloques (ilustrado en la figura 5-3). Cuatro de los bloques
    representan la luminancia o brillantez (Y), mientras que los
    otros dos representan las diferencias de color de rojo y
    azul (Cr y Cb respectivamente). Cada bloque mide 8 X 8 pixeles,
    así que puede verse que la resolución de color es la mitad
    de la resolución de la luminancia en ambas dimensiones.
    Cada bloque típicamente tiene energía esparcida en
    todos sus elementos.

    Figura 5-3 Subdivisiones en un GOB y en un
    macrobloque.

    5.4.3. El Multiplexor de Video: El
    multiplexor combina los datos comprimidos con otro tipo de
    información que indica los modos alternos de
    operación. El multiplexor esta dimensionado en una
    estructura
    jerárquica con cuatro capas: la capa de imagen, capa de
    grupo de bloques (GOB), Macrobloques (MB) y Bloques.

    Un diagrama de
    sintaxis del codificador multiplexor de video se muestra en la
    figura5-4.

    Figura 5-4 Diagrama de
    sintaxis para el codificador multiplexor de
    vídeo.

    Capa de Macrobloques: Cada GOB es dividido en 33
    macrobloques. Un macrobloque relaciona a 16 pixeles por 16
    líneas de Y (luminancia) y a 8 pixeles por 8 líneas
    para los componentes de crominancia rojo y azul.

    5.4.4. Buffer de Transmisión: Un buffer de
    transmisión es empleado para suavizar los cambios en las
    variaciones de la velocidad de transmisión del codificador
    fuente para adaptarlo a un canal de comunicaciones con
    velocidades variables.

    5.4.5. Codificador de Transmisión: El
    codificador de transmisión incluye funciones de
    control de error para preparar la señal para el enlace de
    datos.

    Cuando se opera con CIF el número de bits creados
    al codificar cualquier imagen sencilla no deberá exceder
    256 Kbits. K = 1024. Cuando se opera con QCIF el número de
    bits creados por la codificación de cualquier imagen
    sencilla no deberá exceder 64 K bits. La contabilidad
    de bits no incluye los bits de corrección de error,
    Indicador de llenado (Fi), bits de llenado o información
    de corrección de error de paridad.

    Los datos de vídeo deberán ser provistos
    en cada ciclo de reloj válido. Esto puede asegurarse por
    el uso de el bit indicador de llenado (Fi) ó el
    llenado subsecuente de bits con valor 1 en el
    bloque de corrección de error, o también mediante
    el relleno de MBA o ambos.

    5.4.6. Retardo en la codificación del
    vídeo.

    Esta característica esta incluida en la
    recomendación debido a que el retardo en el codificador y
    decodificador de vídeo necesita ser conocido para permitir
    la compensación en el retardo cuando H.261 es utilizada
    para formar parte de un servicio convencional. Esto
    permitirá mantener la sincronización de los
    labios.

    5.4.7. Corrección de errores para la
    señal de vídeo codificada.

    La cadena de bit transmitida contiene un código
    de corrección de errores de trama, el cual consiste de una
    multitrama de 8 tramas, cada trama comprende un bit de trama , 1
    bit de indicador de llenado (Fi), 492 bits de datos codificados
    (ó llenados todos con 1s) y 18 bits de paridad. El
    patrón de alineación de la trama es:

    (S1S2S3S4S5S6S7S8) =
    (00011011)

    El indicador de llenado (Fi) puede ser puesto en cero
    por un codificador. En este caso, solamente los 492 bits de
    llenado (todos con valor 1) mas
    los bits de paridad son enviados y no son transmitidos los datos
    codificados.

    5.5. ESTÁNDARES RELACIONADOS CON
    H.261.

    5.5.1. Estándar H.221:
    Estructura de
    la trama de comunicaciones para un canal de 64 a 1920 Kbps en
    teleservicios audiovisuales.

    El propósito de esta recomendación es
    definir la estructura de la trama de comunicaciones para los
    teleservicios audiovisuales en un canal de 64 Kbps
    múltiple ó sencillo ó canales de 1.536 Kbps
    y 1.920 Kbps los cuales hacen el mejor uso de las propiedades y
    características de los algoritmos de
    codificación de audio y vídeo, de la estructura de
    trama de comunicaciones y de las recomendaciones existentes.
    Ofrece las siguientes ventajas:

    • Es simple, económica y flexible. Puede ser
      implementada en un simple microprocesador utilizando principios de
      hardware bien
      conocidos.
    • Es un procedimiento
      síncrono. El tiempo exacto de cambio de
      configuración es el mismo en el receptor y en el
      transmisor. Las configuraciones pueden ser cambiadas en
      intervalos de 20 milisegundos.
    • No necesita de enlace de retorno para la
      transmisión de la señal audiovisual, debido a que
      una configuración esta señalizada por
      códigos que se transmiten repetidamente.
    • Es muy segura en caso de transmisión de
      errores, debido a que el código que controla al
      multiplexor esta protegido por un doble código de
      corrección de errores.
    • Permite las sincronización de múltiples
      conexiones a 64 o 384 Kbps y el control del multiplexado de
      audio, vídeo, datos y otras señales dentro de la
      estructura de la multiconexión sincronizada en el caso
      de servicios multimedia como
      el de videoconferencia.

    Esta recomendación provee de la
    subdivisión dinámica o de un uso total de un canal de
    transmisión de 64 a 1.920 Kbps dentro de velocidades
    más bajas utilizadas para audio, vídeo, datos y
    propósitos telemáticos. Un canal simple de 64 Kbps
    está estructurado dentro de octetos transmitidos a 8 Khz.
    La posición de cada bit del octeto puede ser considerada
    como un subcanal de 8 Kbps. El octavo subcanal es denominado el
    canal de servicio (SC), el cual contiene las dos partes
    críticas enlistadas a continuación:

    5.5.1.1. FAS (Señal de alineación de la
    trama):
    Este código de 8 bits es utilizado para situar
    los 80 octetos de información en un canal B (64
    Kbps).

    5.5.1.2. BAS (Señal de control de velocidad de
    transmisión de los bits):
    Este código de 8 bits
    describe la habilidad de una terminal de estructurar la capacidad
    de un canal o canales múltiples sincronizados de varias
    maneras, y dirigir un receptor para demultiplexar y hacer uso de
    las señales constituyentes es esa estructura. Esta
    señal es utilizada también para control y
    señalización.

    La cadena de bits de vídeo es transportada en
    tramas de datos. Cada trama corresponde a un canal B de 64 Kbps
    en ISDN. Se muestran dos tramas. Una para la porción de
    audio de la conferencia y otra para la porción de
    vídeo. En cada uno de ellas, hay 8 bits de señal de
    alineación de la trama (FAS) que permiten la
    sincronización de la trama y la señalización
    de baja velocidad del gasto de la línea de
    comunicación. Hay también una señal de 8
    bits de control de la velocidad (BAS) que define cómo es
    que están divididos los canales y subcanales H.221 y
    qué tipo de servicio es utilizado en cada sección.
    Por ejemplo un código BAS es utilizado para indicar
    "estándar de vídeo, recomendación H.261",
    mientras que otro podría indicar que dos canales B
    están asignados a este servicio. Los códigos BAS
    pueden cambiar de trama a trama para indicar protocolos complejos
    o cambios de modo de operación.

    5.5.2. Estándar H.242: Sistema para el
    establecimiento de la comunicación entre dos terminales
    audiovisuales usando canales digitales de mas de 2
    Mbps.

    La recomendación H.242 define el protocolo
    detallado de comunicación y los procedimientos
    que son empleados por las terminales H.320. Los principales
    tópicos cubiertos por esta recomendación se listan
    a continuación:

    • Secuencias básicas para la utilización
      de los canales de transmisión.
    • Modos de operación, de inicialización,
      modo dinámico de cambio y
      modo de recuperación forzada para condiciones de
      falla.
    • Consideraciones de red: llamado a conexión,
      desconexión y llamado a transferencia.
    • Procedimiento para la activación y
      desactivación de los canales de datos.
    • Procedimiento para la operación de terminales
      en redes restringidas.

    5.5.3. Estándar H.230: Control
    síncrono de trama e indicadores de
    señales para sistemas audiovisuales. Los servicios
    audiovisuales digitales son provistos por un sistema de
    transmisión en el cual, las señales relevantes son
    multiplexadas dentro de un patrón digital. Además
    de la información de audio, vídeo, datos de
    usuario, estas señales incluyen información
    utilizada para el funcionamiento adecuado del sistema. La
    información adicional ha sido llamada de "control e
    indicación" (C&I) para reflejar el hecho de que
    mientras algunos bits están genuinamente para el
    "control", causando un estado de
    cambio en
    algún otro lado en el mismo sistema, otros proveen de las
    indicaciones para los usuarios como para el funcionamiento del
    sistema.

    La recomendación H.230 tiene dos elementos
    primarios. El primero, define a los símbolos C&I
    relacionados al vídeo, audio, mantenimiento
    y multipunto. Segundo, contiene la tabla de códigos de
    escape BAS los cuales especifican las circunstancias bajo las
    cuales algunas funciones C&I son prioritarias y otras
    opcionales.

    5.6 CODIFICACIÓN DE AUDIO.

    Los códigos BAS de H.221 son utilizados para la
    señalización de una amplia gama de modos de
    codificación de audio posibles. Los modos más
    prominentes se definen en las recomendaciones G.711 y G.722. La
    recomendación G.711 (Modulación por código
    de pulsos de frecuencias de la voz) es utilizada para la voz y es
    muestreada a 8.000 muestras/segundo y codificada a 8 bits
    /muestra para una velocidad de 64 Kbps.

    La recomendación G.722 (Codificación de
    audio de 7 khz con 64 Kbps) describe las características
    de un sistema de codificación de audio (50 a 7 000 Hz) el
    cual puede ser utilizado en una gran variedad de aplicaciones de
    voz de una mayor calidad. El sistema de codificación
    utiliza la modulación adaptativa diferencial de la
    subbanda para pulsos codificados (SB-ADPCM) para una velocidad de
    64 Kbps, En la técnica SB-ADPCM utilizada, la banda de
    frecuencia es dividida dentro de dos subbandas (mayor y menor) y
    las señales en cada subbanda son codificadas utilizando
    ADPCM. El sistema tiene tres modos básicos de
    operación correspondientes a las velocidades de
    transmisión utilizadas para la codificación de
    audio de 7 khz: 64, 56 y 48 Kbps.

    G.728 es una nueva recomendación utilizada para
    la transmisión de voz de buena calidad a 16
    Kbps.

    5.7. MULTIPUNTO: Hasta ahora, no existe un
    estándar para la operación multipunto de las
    terminales H.320/Px64. Sin embargo se esta trabajando en dos
    recomendaciones para cubrir este rubro.

    • AV.231 Unidad de control multipunto para los
      servicios audiovisuales.
    • AV.243 Sistema para el establecimiento de
      comunicación entre tres o más terminales
      audiovisuales usando canales digitales arriba de 2
      Mbps.

    5.8. PRIVACÍA: Se encuentra trabajando
    activamente en la recomendación para proveer la
    privacía de la transmisión entre las terminales
    audiovisuales. Un sistema de privacía consiste de dos
    partes; el mecanismo de confidencialidad o proceso de
    descripción para los datos, y el subsistema de administración de las claves.

    • H.233 Documento que describe a los sistemas de
      confidencialidad para los servicios audiovisuales. Este
      documento describe la parte de confidencialidad de un sistema
      de privacía apropiado para su utilización en
      servicios audiovisuales de banda angosta conforme a las
      recomendaciones H.221, H.230 y H.242. Aún cuando se
      requiere de un algoritmo de
      descripción, para este sistema de privacía,
      ningún algoritmo
      esta indicado.
    • H.KEY Documento sobre el sistema de
      autenticidad y administración de las claves de
      descripción para los servicios audiovisuales. Este
      documento describe la autenticidad y los métodos de
      administración de las claves para un
      sistema de privacía apropiado para ser utilizado en
      servicios audiovisuales de banda angosta que cumplan con las
      recomendaciones H.221, H.230 y H.242. La privacía es
      alcanzada por el uso de claves secretas, las claves son
      cargadas dentro de la parte de confidencialidad del sistema de
      privacía y controlan la manera en la cual los datos son
      transmitidos. Si una tercera parte gana acceso a las claves que
      están siendo utilizadas, entonces el sistema de
      privacía no será seguro.

    5.9 RED DIGITAL DE SERVICIOS INTEGRADOS,
    (ISDN).

    La Red Digital de Servicios Integrados (ISDN), esta
    dividida en dos partes: de banda angosta (N-ISDN) y de banda ancha
    (B-ISDN). N -ISDN opera a velocidades iguales o menores que las
    velocidades primarias (por ejemplo 1.544 mbps), mientras que la
    B-ISDN opera a velocidades por encima de las velocidades
    primarias.

    5.9.1. Red Digital de Servicios Integrados de Banda
    Angosta, (N-ISDN).

    ISDN es una evolución de la Red Digital Integrada (RDI)
    telefónica a la cual se agregan nuevas funciones y
    características para proporcionar nuevos servicios. De
    acuerdo a la recomendación ITU-T(sector de
    estandarización en Telecomunicaciones de la Unión
    Internacional de Telecomunicaciones), la principal
    característica del concepto de ISDN
    es el soporte de un amplio rango de aplicaciones sobre la misma
    red. ISDN se desarrolló para proporcionar un conector de
    acceso universal a una variedad de servicios ofrecidos dentro de
    la red pública evitando así el tener diferentes
    conexiones a diferentes tipos de redes
    (red pública telefónica conmutada, líneas
    telefónicas privadas analógicas y digitales, telex
    y redes de conmutación de paquetes).

    ISDN debe ser capaz de ofrecer servicios de fax, teletex
    (una forma de correo electrónico para uso doméstico
    y de negocios),
    videotex (acceso interactivo a bases de datos),
    telemetría, alarmas, etc. En su acceso básico
    destinado para uso doméstico y de pequeños negocios, ISDN
    proporciona una interfaz digital con dos canales B que trabajan
    en modo de circuitos a 64
    Kbps para transmisión de voz o datos, y un canal D de 16
    Kbps para transmitir principalmente información de control
    y señalización, ofreciendo entonces una capacidad
    total de 144 Kbps. Los canales B y D se transmiten en tramas
    síncronas de 48 bits, que incluyen información de
    control. Para empresas que
    necesitan mayor capacidad de transmisión, ISDN proporciona
    en su acceso primario 23 canales B y un canal D a 64 Kbps
    (23B+D); esta elección de canales permite transportar una
    trama del acceso primario en un enlace T1 de 1.544 Mbps. En el
    estándar europeo se utiliza un enlace E1 a 2.048 Mbps para
    transportar 30 canales B y uno D (30B+D). El acceso primario
    permite el agrupamiento de canales B para formar canales de mayor
    velocidad:H0 (384 Kbps), H11 (1536 Kbps) y H12 (1920
    Kbps).

    5.9.2. Red Digital de Servicios Integrados de
    Banda Ancha
    (B-ISDN).

    La Red Digital de Servicios Integrados de Banda Ancha
    (Broadband- ISDN) es una extensión de ISDN en servicios y
    velocidades, cuyo objetivo es transportar de manera integral voz,
    datos y video en la misma red. La recomendación I.211 del
    ITU-T agrupa a los servicios que puede ofrecer B-ISDN en dos
    tipos: interactivos, en los que el intercambio de
    información, entre dos usuarios o entre un usuario y un
    prestador de servicios es bidireccional y, de distribución, en los que el intercambio de
    información es primordialmente unidireccional, de un
    prestador de servicios a los usuarios. Los servicios interactivos
    incluyen los servicios convencionales, de mensajería y de
    recuperación de información, mientras que los
    servicios de distribución se subdividen en servicios de
    difusión , en los que el usuario no tiene control sobre la
    presentación de la información que recibe, y
    servicios cíclicos, que permiten al usuario acceder a la
    información de manera selectiva. Como ejemplos posibles
    proporcionados por B-ISDN podemos citar: videotelefonía,
    videoconferencia de banda ancha, vigilancia por vídeo,
    interconexión de redes locales, telefax de alta velocidad,
    transferencia de archivos
    voluminosos, correo electrónico con vídeo,
    vídeotex de banda ancha, educación a
    distancia, acceso a bibliotecas,
    televisión
    de alta definición, y periódicos
    electrónicos entre otros.

    La necesidad de tener canales cuya velocidad de
    transmisión varíe de acuerdo al tráfico
    implica que, aunque algunos servicios (voz y vídeo)
    necesitan ancho de banda garantizado, otros podrían
    implantarse usando recursos
    multiplexados estadísticamente para no desperdiciar ancho
    de banda. En B- ISDN se conoce a los aspectos de
    conmutación y multiplexaje utilizados en la red como el
    modo de transferencia.

    B-ISDN utiliza un modo de transferencia
    asíncrono
    (ATM) a diferencia de N-ISDN,
    el cual utiliza el modo de transferencia síncrono
    (STM). STM aunque funciona muy bien para servicios que requieren
    de canales de velocidades fijas, no es eficiente para soportar
    los servicios por ráfagas de B-ISDN. STM tiene problemas para
    manejar una mezcla dinámica de servicios que utilizan una
    variedad de canales de velocidades diferentes debido a que su
    estructura es muy rígida. Mientras que ISDN utiliza
    canales de velocidades fijas, B-ISDN utiliza canales de
    velocidades variables.
    B-ISDN se encuentra aún en estudio, y se encuentran
    realizando experimentos
    pilotos en Japón , Australia y muchos países
    europeos, con el propósito de establecer en un futuro
    cercano redes públicas de telecomunicaciones que ofrezcan los servicios
    mencionados y más.

    5.10. ESTÁNDARES ISO PARA
    ALMACENAMIENTO Y RECUPERACIÓN AUDIOVISUAL.

    5.10.1. El Estándar MPEG (Grupo de Expertos en
    Imágenes en Movimiento).

    La organización de estándares ISO ha
    establecido un grupo de trabajo, conocido como MPEG (Grupo de
    expertos en imagen en movimiento), para desarrollar tres
    estándares para la codificación de las
    señales audiovisuales para su almacenamiento en medios
    digitales. Las velocidades para los tres estándares
    (MPEG1, MPEG2, MPEG3) son de 1.5, 10 y 40 mbps respectivamente.
    El estándar MPEG1 tiene tres partes o capas, (Sistemas,
    vídeo, audio) los cuales son especificados brevemente a
    continuación.

    • Capa de sistemas: Una cadena de bit ISO
      está construida en dos capas, la capa externa es la capa
      de sistema y la capa interna denominada capa de
      compresión. La capa de sistema provee las funciones
      necesarias para el uso de una o más cadenas de bits
      comprimidas en un sistema. Las partes de vídeo y audio
      de esta especificación definen la capa de
      codificación de compresión para los datos de
      audio y vídeo. La codificación de otro tipo de
      datos no esta definida por la especificación, pero son
      soportadas por la capa de sistema, permitiendo que otros
      tipos de datos
      sean adheridos a la compresión del sistema. La capa de
      sistema soporta cuatro funciones básicas: la
      sincronización de múltiples cadenas comprimidas
      durante la reproducción, el entrelazado de
      múltiples cadenas comprimidas en una sola cadena, la
      inicialización del buffer para la reproducción
      inicial y la identificación de la hora.
    • Codificación de vídeo: El
      estándar MPEG especifica la representación
      codificada de vídeo para medios de almacenamiento
      digital y especifica el proceso de decodificación. La
      representación soporta la velocidad normal de
      reproducción así como también la
      función especial de acceso aleatorio,
      reproducción rápida, reproducción hacia
      atrás normal, procedimientos
      de pausa y congelamiento de imagen. Este estándar
      internacional es compatible con los formatos de televisión de 525 y 625 líneas y
      provee la facilidad de utilización con monitores de
      computadoras personales y estaciones de trabajo. Este
      estándar internacional es aplicable primeramente a los
      medios de almacenamiento digital que soporten una velocidad de
      transmisión de más de 1.5 Mbps tales como el
      Compact Disc, cintas digitales de audio y discos duros
      magnéticos. El almacenamiento digital puede ser
      conectado directamente al decodificador o a través de
      vías de comunicación como lo son los bus, LAN o
      enlaces de telecomunicaciones. Este estándar
      internacional esta destinado a formatos de vídeo no
      interlazado de 288 líneas de 352 pixeles aproximadamente
      y con velocidades de imagen de alrededor de 24 a 30
      Hz.
    • Codificación de audio: Este
      estándar especifica la representación codificada
      de audio de alta calidad para medios de almacenamiento y el
      método para la decodificación de señales
      de audio de alta calidad. Es compatible con los formatos
      corrientes(Compact disc y cinta digital de audio) para el
      almacenamiento y reproducción de audio. Esta
      representación soporta velocidades normales de
      reproducción. Este estándar esta hecho para
      aplicaciones a medios de almacenamiento digitales a una
      velocidad total de 1.5 mbps para las cadenas de audio y
      vídeo, como el CD, DAT y
      discos duros
      magnéticos. El medio de almacenamiento digital puede ser
      conectado directamente al decodificador, ó vía
      otro medio tal como líneas de comunicación y la
      capa de sistemas MPEG. Este estándar fue creado para
      velocidades de muestreo de 32
      khz, 44 khz, 48 khz y 16 bit PCM entrada /salida a el
      codificador/decodificador.

    5.10.2. El estándar JPEG (Grupo Unidos de
    Expertos en Fotografía).

    El grupo unido de expertos en fotografía
    (JPEG) en un grupo de trabajo ISO/CCITT que tiene como fin el
    desarrollo de un estándar internacional,
    ("Compresión y codificación digital de
    imágenes fijas en escala de grises
    o a color") para propósito general. El propósito de
    el algoritmo
    estándar es el de dar soporte a una amplia variedad de
    servicios de comunicaciones a través de imágenes.
    Esta estructura de reporte dual tiene como objetivo asegurar que
    ISO maneje un mismo estándar de compresión de
    imágenes.

    El equipo de estándar JPEG especifica dos clases
    de procesos de
    codificación y decodificación: procesos con
    pérdidas y procesos sin
    pérdidas. Aquellos procesos que
    están basados en la transformada discreta del coseno (DCT)
    son llamados lossy, los cuales permiten que se logre una
    compresión substancial produciendo una imagen reconstruida
    con alta fidelidad visual a la imagen fuente del codificador. El
    proceso más simple de codificación basado en la
    transformada discreta del coseno (DCT) es referido a ésta
    como el proceso secuencial de línea base. Este proceso
    provee de la capacidad mínima para llevar a cabo diversas
    aplicaciones.

    Existen procesos
    adicionales basados en DCT los cuales extienden el proceso
    secuencial de línea base a una más amplia gama de
    aplicaciones. En cualquier ambiente de
    aplicación que utilice procesos de decodificación
    DCT extendidos, la decodificación base es requerida para
    dotar de la capacidad de decodificación de default. El
    segundo proceso de decodificación no esta basado en DCT y
    es provisto para satisfacer las necesidades de las aplicaciones
    que requieren compresión lossless, (por ejemplo
    imágenes de rayos X). Los
    procesos de codificación y decodificación lossless
    son utilizados independientemente de cualquiera de los procesos
    que utilizan DCT.

    • El sistema de línea base:
      El sistema de línea base es el nombre dado a la
      capacidad más simple de
      codificación/decodificación propuesta por el
      estándar JPEG. Consiste en la cuantización
      uniforme y codificación. El sistema de línea base
      provee una reconstrucción secuencial solamente. El
      sistema de línea base codifica una imagen en un paso
      línea por línea. Típicamente el proceso
      inicia en la parte superior de la imagen y termina en la parte
      más baja; permitiendo que la imagen recreada sea
      reconstruida en una base de línea por línea. Una
      ventaja es que solamente una pequeña parte de la imagen
      esta siendo almacenada temporalmente en cualquier momento dado.
      La idea es que una copia con pequeñas diferencias no muy
      perceptibles de la original, es casi tan buena como una copia
      exacta de la original para la mayoría de los
      propósitos. Si no se requieren copias exactas, una mayor
      compresión puede ser alcanzada, la cual se traduce como
      bajos tiempos de transmisión.
    • Sistema extendido: Sistema extendido es el
      nombre dado a una serie de capacidades adicionales no provistas
      por el sistema de línea base. Cada serie esta pensada
      para trabajar en conjunto con, o ser construida a partir de los
      componentes internos de el sistema de línea base, con el
      objetivo de extender sus modos de operación. Estas
      capacidades opcionales, las cuales incluyen codificación
      aritmética, reconstrucción progresiva y
      "codificación sin pérdidas progresiva", y otros,
      puede ser implementada individualmente o en combinaciones
      apropiadas.

    La codificación aritmética es una
    alternativa opcional, "moderna" Debido a que el método de
    codificación aritmética elegido se adapta a
    los valores de
    los parámetros de la imagen, generalmente provee de un 5 a
    un 10 por ciento de mejor compresión que el método
    Huffman elegido por JPEG. Este beneficio es compensado por el
    incremento en la complejidad del sistema.

    La reconstrucción progresiva, la alternativa a la
    reconstrucción secuencial, es específicamente
    útil cuando se utilizan bases de datos de
    imágenes con canales de comunicación de poco ancho
    de banda. Para la codificación progresiva: primero, una
    imagen "tosca" es enviada, entonces los refinamientos son
    enviados, mejorando la calidad de la imagen "tosca" hasta que la
    calidad deseada es lograda. Este proceso es llevado a cabo por
    aplicaciones como las bases de datos de
    imágenes con resoluciones múltiples y de diversos
    requerimientos de calidad, congelamiento de cuadro en
    videoconferencias, fotovideotex para velocidades
    bajas.

    La codificación sin pérdidas progresiva se
    refiere al método de compresión el cual opera en
    conjunto con la reconstrucción progresiva. En este modo de
    operación la etapa final de la reconstrucción
    progresiva resulta en una imagen recibida la cual es bit por bit
    idéntica a la original.

    5.10.3. El estándar JBIG (Grupo Unidos para
    imágenes bi-nivel).

    En 1988, un grupo de expertos fue formado para
    establecer un estándar internacional para la
    codificación de imágenes bi-nivel. El JBIG (Grupo
    unido para imágenes bi-nivel), JBIG ha desarrollado un
    documento titulado "Estándar de compresión
    progresiva para imágenes bi-nivel", el cual define un
    método para la compresión de imágenes
    bi-nivel ( esto es, una imagen en blanco y negro). Debido a que
    el método se adapta a una amplia gama de
    características de imágenes, es una técnica
    de codificación muy robusta.

    El estándar JBIG opera tanto en el modo
    secuencial como en el modo progresivo. Cuando se decodifica una
    imagen codificada progresivamente, una imagen de baja
    resolución con respecto a la original esta disponible
    primero, la imagen va aumentando su resolución conforme
    mas datos son decodificados. La codificación progresiva
    presenta dos beneficios, la primera es que una misma base de datos de
    imágenes puede servir a diferentes dispositivos de salida
    con resoluciones distintas cada uno. Solamente aquella
    información en el archivo imágenes comprimidas que
    permita la reconstrucción a la resolución del
    dispositivo de salida en particular necesita ser enviado y
    decodificado.

    El otro beneficio de la codificación progresiva
    es que provee subjetivamente de imágenes superiores (en un
    monitor) sobre
    enlaces de comunicación de velocidades baja o medias. Una
    imagen de baja resolución es rápidamente
    transmitida y desplegada, con el mejoramiento de la
    resolución que se desee enseguida. Cada etapa de
    mejoramiento de la resolución se construye en la imagen ya
    disponible. La codificación progresiva lo hace
    fácil para el usuario para el reconocimiento rápido
    de la imagen siendo desplegada, lo cual hace posible que el
    usuario pueda interrumpir la transmisión de una imagen
    indeseada.

    CAPITULO 6.- METODO DE VIDEOCONFERENCIAS
    UTILIZANDO EL SERVICIO DE INTERNET.

    6.1. DESCRIPCIÓN

    Como habíamos mencionado anteriormente, nuestra
    tesis de grado
    se basa en la presentación de una propuesta para dotar a
    los centros de
    computo del instituto el servicio de videoconferencias,
    servicio que es totalmente factible al contar con
    Internet.

    Este último constituye un punto favorable que hay
    que tomar en cuenta, pues si nuestro instituto decidiera optar
    por otros medios para lograr videoconferencias, uno de los cuales
    sería por ejemplo un enlace satelital directo, se
    perdería mucho tiempo y dinero al
    tratar de conseguir todos los permisos y licencias que le
    permitan efectuar las transmisiones, y en adquirir los equipos
    necesarios, en caso de querer operar por sí misma,
    aún sin autonomía sobre la operación del
    sistema, puesto que solamente los técnicos de la NASA
    están permitidos de acceder al mismo.

    Si hoy en día el comunicarnos
    instantáneamente con cualquier parte del mundo está
    al alcance de nuestras manos gracias a la red mundial Internet, y
    si actualmente existen en el mercado una infinidad de paquetes
    que permiten efectuar videoconferencias utilizando está
    conexión. ¿ Por qué no implementar ya en
    nuestro instituto una tecnología tan factible y necesaria,
    en lugar de estar esperando soluciones a
    largo plazo que representan menores ventajas y pérdidas de
    tiempo y dinero?

    No está de más anotar que existen algunos
    paquetes para videoconferencias que están disponibles en
    Internet totalmente gratis y al alcance de todos. Otros no son
    gratis, pero el costo de sus licencias es representativamente
    menor que el costo que significaría un enlace satelital.
    Además, el adquirir una pequeña cámara de
    video, más el software necesario y equipos
    que cuenten con tarjetas de
    sonido,
    representa una inversión mucho menor que el de adquirir
    antenas,
    estaciones terrenas, canales de comunicación, licencias,
    etc.

    Por otro lado, pensamos, y de hecho este es el pensamiento de
    mucha gente, que los satélites
    de comunicaciones pronto serán desplazados por otros
    medios de
    comunicación más rápidos y eficientes,
    como son los microondas y
    la fibra
    óptica, debido a que ofrecen mayor velocidad y ancho
    de banda, más disponibilidad, y son tecnologías
    más fáciles y sencillas de operar y
    administrar.

    En este capítulo describiremos todo el proceso de
    videoconferencias a través de Internet, que es lo que
    proponemos para el I.S.T.I Comenzaremos por mencionar los
    requerimientos de hardware y software que necesita una
    videoconferencia, luego detallaremos el proceso y finalmente
    analizaremos los posibles problemas que
    se pueden presentar y sus soluciones.

    6.2. REQUERIMIENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE PARA
    LOGRAR VIDEOCONFERENCIAS EFICIENTES.

    Efectuar una videoconferencia utilizando internet es muy
    fácil. Cualquier persona puede hacerlo. Los paquetes
    existentes actualmente han sido programados para presentar un
    entorno gráfico muy amigable para el usuario,
    convirtiéndolos en aplicaciones de tan alto nivel, que
    mantienen transparente todo el proceso de
    conexión.

    En la mayoría de ellos, el último dato
    básico e indispensable que el usuario debe proporcionar es
    la dirección IP del otro punto de la conexión, y
    nada más.

    Ahora, los requerimientos de Hardware y Software para
    efectuar videoconferencias no son nada del otro mundo, todo lo
    contrario, constituyen programas e implementos con los que
    cualquier computador
    está equipado actualmente, con excepción de la
    cámara de vídeo. Sin embargo en el mercado existen
    una infinidad de cámaras que pueden servir para este
    propósito, y cuyo costo no es muy elevado, especialmente
    si tomamos en cuenta que se trata de una inversión que nos prestará un
    servicio que funcionará a largo plazo y que vale la
    pena.

    A continuación detallamos los requerimientos
    básicos con los que debe contar cualquier equipo destinado
    a efectuar videoconferencias.

    6.2.1 Hardware:

    • Procesador: Debe ser un Pentium con
      mínimo 8 Mb en RAM y 10 Mb
      de disco
      duro.

    6.2.2 Software:

    • Paquete para videoconferencias a través de
      Internet. En el mercado existen muchas de estas aplicaciones,
      la mayoría de las cuales, para correr necesitan de lo
      siguiente:
    • Windows 3.1 o versiones superiores.
    • Winsocks para conectarse a Internet a través
      del protocolo TCP / IP, como por ejemplo el Trumpet o
      Chameleon.
    • Manejador de video de 256 colores(8 bits)
      a cualquier resolución (640 x 480, 800 x 600, 1024 x
      768, o superior).

    Para enviar y recibir vídeo también se
    necesita:

    • Tarjeta de captura de vídeo que soporte
      Microsoft
      Vídeo para Windows.
    • Cámara de vídeo para conectarla a la
      tarjeta de captura de vídeo.
    • Una tercera opción, que reemplaza a las dos
      anteriormente citadas, es contar con una QuickCam, que se
      conecta al puerto
      paralelo o al del teclado y no
      necesita de una tarjeta de
      video.

    Para enviar y recibir sonido
    también se necesita:

    • Tarjeta de sonido que
      éste de acuerdo a las especificaciones Multimedia de
      Windows
      (Sound Blaster o modelos
      superiores) que maneje audio, de preferencia en modo Full
      Duplex.
    • Un micrófono y parlantes o
      audífonos.

    6.3. VERSIONES DE WINDOWS:

    • Windows 95
    • Windows 3.1
    • Windows for Workgroups 3.11
    • No se conoce de paquetes para videoconferencias que
      corran bajo OS/2 o DOS.

    6.4. PROCESO DE VIDEOCONFERENCIAS A TRAVÉS DE
    INTERNET

    Al contar con todos los requerimientos detallados
    anteriormente, un usuario que corra un paquete de
    videoconferencias podrá efectuarlas de manera sencilla y
    rápida.

    Luego de instalar cualquier paquete, siempre es
    necesario configurar algunas características. Con esto nos
    referimos a que el usuario debe especificar al programa ciertos
    parámetros , como por ejemplo el tipo de cámara y
    tarjetas de
    vídeo y sonido que se va
    a utilizar en la videoconferencia, y los manejadores de los
    mismos. Además algunas aplicaciones requieren el nombre
    del usuario, para mostrarlo al otro lado de la
    videoconferencia.

    Generalmente, es necesario configurar en el programa la
    dirección IP correspondiente de la computadora que
    estará al otro lado de la conexión, esta
    conexión se hace vía Internet, si la
    dirección IP es incorrecta o no ha podido ser ubicada, el
    programa de videoconferencias presentará al usuario un
    mensaje explicativo al respecto, indicando que la conexión
    no pudo ser establecida.

    Como se ve, Internet es esencial para la
    realización de videoconferencias mediante estos paquetes,
    porque al ser una red a la cual todo el mundo tiene acceso,
    constituye el medio ideal para establecer una comunicación
    entre puntos cualquiera del mundo, y efectuar
    reuniones.

    Con el avance de la tecnología, se ha conseguido
    que sea posible transportar vídeo y sonido desde un
    punto a otro, a través de Internet. Los paquetes que
    utilizan este medio de transporte,
    emplean pequeñas cámaras de vídeo que,
    conectadas a una tarjeta de captura de imágenes del
    computador,
    atrapan la imagen y la voz de quien está frente al mismo,
    las convierte en señales digitales y transportan esta
    información utiliando la red hasta llegar al destino, en
    donde podrían ser vistas y escuchadas por quienes se
    encuentren allí.

    Específicamente, la cámara de vídeo
    conectada al computador
    captura la imagen de las(s) persona(s) que está(n) frente
    a la misma. Así mismo, a través de un
    micrófono y con la ayuda de una tarjeta de sonido, todo el
    audio es atrapado. Des este modo, la información al ser
    capturada por los implementos conectados al computador,
    son encapsulados y enviados a la red, en donde, a través
    de la conexión a Internet, el paquete utiliza los principios del
    protocolo TCP / IP para lograr que los datos lleguen hacia su
    destino final, o la persona cuya dirección IP fue
    ingresada al inicio de la videoconferencia.

    Además, gracias a esto también se provee
    el medio para asegurar el arribo seguro de la
    información a su destino correcto, porque cada programa
    cuenta con métodos especiales para detectar la
    pérdida de paquetes de datos enviados ya sea de
    vídeo o de audio, y realiza sus propias operaciones o
    aplica algoritmos que
    le permiten salvar la videoconferencia, y lograr que la
    pérdida de datos pase desapercibida para el
    usuario.

    En algunos de estos paquetes para videoconferencias a
    través de Internet, toda la captura de vídeo es
    efectuada vía Microsoft
    Vídeo para Windows
    Vídeo-Capture API. Esto les permite capturar vídeo
    desde cualquier tarjeta que soporte vídeo Para Windows.

    Cada paquete tiene su propio método de
    transmisión, tanto de vídeo como de audio, algunos
    como por ejemplo el Vídeo Phone, utilizan técnicas
    que minimizan la cantidad de información al transmitir,
    logrando una transmisión más rápida y
    segura. Sea cual fuera el método utilizando por cada
    paquete, todos ofrecen una calidad exelente de sonido e
    imágenes, permitiendo que se realicen videoconferencias
    exitosas en la mayoría de los casos.

    Una ventaja de utilizar estos paquetes actuales y el
    medio de transmisión de Internet, es que disminuyen
    molestias y evitan otros inconvenientes que causaban las
    videoconferencias anteriores. Pocos años antes, las
    videoconferencias requerían la instalación de salas
    especialmente equipadas y de enlaces de transmisión
    dedicados.

    Por suerte, hoy en día existen firmas y marcas que
    ofrecen productos que
    superan todos estos obstáculos. Esto lo logran usando
    tecnologías nuevas que reducen dramáticamente los
    costos de equipamiento y transmisión. Además estos
    paquetes toman ventaja de los bajos costos de las líneas
    digitales usando las líneas de tipo dial-up. Obviamente,
    el medio ideal para transmitir la imagen y el sonido ha sido la
    red mundial Internet.

    Históricamente, problemas con el eco y
    movimientos del micrófono han afectado adversamente la
    calidad de audio de una videoconferencia. Para que ésta
    sea tan natural y espontánea como un encuentro cara a
    cara, los participantes requieren un audio " Full Duplex "
    1, el cual permite conversaciones simultáneas,
    sin embargo para resolver problemas de eco y de
    regeneración o feedback, los sistemas de audio de muchas
    videoconferencias se llevaban, e inclusive en algunos se llevan
    aún, en un modo half-duplex, en el cual una sola persona
    puede hablar a la vez, porque las señales a pesar de ser
    transmitidas en ambas direcciones, sólo se transmiten en
    una dirección a la vez. De este modo, la gente que
    está en un extremo de la videoconferencia no puede ser
    escuchada mientras quien está al otro lado se encuentra
    hablando, lo cual difiere de una conversación natural,
    muchos de los paquetes actuales de videoconferencias a
    través de Internet ofrecen el modo Full Duplex.

    1 Modo Full
    Duplex: En los dos lados de la videoconferencia es posible hablar
    y escuchar simultáneamente, permitiendo que se produzcan
    de forma natural las preguntas e interrupciones al conferencista
    por parte del auditorio. Un sistema de audio full duplex requiere
    ya sea una sala de reuniones diseñada especialmente con
    arreglos acústicos, una técnica AEC( Acoustic Echo
    Cancelation) o una combinación de los dos.

    Antiguamente y como mencionamos antes, para solucionar
    estos problemas se requería de micrófonos
    especializados localizados cuidadosamente y procedimientos
    complejos de calibración para la sala, es decir, un cuarto
    complejamente arreglado para producir un buen efecto
    acústico. La mayoría de eliminadores de eco, ayudan
    a prevenir las señales de retorno de la voz que se
    producen cuando alguien habla, substrayéndolas de la
    señal que proviene del micrófono, sin embargo estos
    sistemas requieren una calibración exacta, una
    colocación cuidadosa de los micrófonos y de los
    hablantes, y un ajuste preciso de la sensibilidad del
    micrófono y del volumen de la voz
    de quien habla. En muchas situaciones, el cuarto también
    requiere tratamientos acústicos especiales. Entre estos
    métodos acústicos tenemos el cubrir las paredes con
    elementos que absorben el sonido como: tapices pesados, azulejos,
    tejas, y alfombras especiales.

    Actualmente estos problemas han sido eliminados porque
    los paquetes de videoconferencias cuentan con técnicas
    como la AEC que minimizan tanto la señal acústica
    que produce el micrófono cuando se habla como el eco del
    videoconferencista en el cuarto. Sin un AEC, el auditorio
    escucharía un molestoso eco de la voz al retornar del otro
    extremo de la videoconferencia, sin embargo está
    técnica tiene la desventaja de que requiere de
    micrófonos direccionados para minimizar el eco. En vista
    de que los micrófonos direccionados, pierden la
    conversación en varias áreas del cuarto y no
    permiten mucha libertad en
    los mivimientos de los participantes de la
    videoconferencia.

    Sin embargo otros paquetes incorporan una
    tecnología más moderna y mejorada: la IDEC(
    Integrated Dynamic Echo Cancellation), la cual mejora
    dramáticamente la calidad de audio. Por otro lado, permite
    a los participantes escuchar y ser escuchados fácilmente
    desde cualquier parte de la sala de videoconferencia, sin
    necesidad de efectuar arreglos complejos en los cuartos ni
    instalación de micrófonos direccionados, capatando
    hasta las conversaciones más lejanas en cualquier parte de
    la sala.

    Además estos paquetes cuentan con algoritmos de
    compresión de audio, los cuales se encargan de proveer una
    exelente fidelidad de sonido, inclusive de cualquier sistema
    anteriormente instalado.

    Finalmente, los micrófonos para videoconferencias
    que existen en el mercado, pueden recoger la voz de cualquier
    espectador, desde cualquier punto de la sala. De este modo, las
    personas que participan de la videoconferencia tiene la libertad de
    moverse alrededor de la sala al igual que lo hicieran si
    estuvieran en una reunión frente a frente.

    6.5. ANALISIS DE CONTINGENCIAS.

    En cualquier programa de comunicaciones, por más
    avanzado y bueno que sea, algunas veces se producen problemas en
    su funcionamiento y operación, especialmente las primeras
    veces que se lo utiliza. Muchas de estas fallas están
    fuera de control del usuario e inclusive del programa, porque
    dependen de la red, del ancho de banda, de la congestión
    existente, del número de estaciones que la están
    utilizando en un momento determinado, etc. Otras constituyen
    falla humanas que los usuarios inexpertos e inclusive los
    expertos, cometen algunas veces por está razón
    presentamos algunos de los problemas más comunes que se
    pueden presentar en una videoconferencia y cómo
    solucionarlos para tener éxito.

    Uno de los problemas más comunes es la
    incapacidad de recibir o enviar audio. Esto se debe a que
    seguramente el tipo de tarjeta de sonido que se está
    utilizando no es la adecuada para el programa escogido. Siempre
    antes de instalar un programa de videoconferencias, es necesario
    constatar cuáles son las tarjetas de
    sonido que trabajan con dicho software, para no incurrir en
    fallas por instalaciones de tarjetas
    incompatibles.

    Problemas similares pueden ocurrir con las tarjetas de
    captura de vídeo y cámaras utilizados. Es
    conveniente revisar siempre las compatibilidades del software
    empleando antes de ponerlo a funcionar.

    Otro problema común se presenta cuando no existe
    respuesta de parte de la dirección IP ingresada para
    realizar la videoconferencia. Es necesario verificar que esta
    dirección haya sido correctamente ingresada. Si
    está bien, lo más probable es que esa
    máquina esté apagada. En ese caso hay que realizar
    un Telnet, FTP o PING al
    servidor
    correspondiente, para verificar si el usuario está
    allí.

    En caso de haber comprobado que el usuario de la otra
    máquina está allí, lo más seguro es que no
    esté corriendo en ese momento la aplicación para
    videoconferencias, razón por la cual no es posible
    establecer la conexión. Para evitar este problema es
    necesario hacer pruebas
    anteriores a la videoconferencia y sincronizar con la otra parte
    el día y la hora de la misma.

    Hay ocasiones en que el audio no funciona, a pesar de
    que el usuario cuenta con una tarjeta de sonido compatible con el
    programa. Si esto ocurre, hay que tomar en cuenta que el ancho de
    banda es muy importante, El audio funcionará solamente si
    el ancho de banda es lo suficientemente grande como para
    soportarlo, esto quiere decir que se necesita por lo menos de
    28.8 Kbps a 64 Kbps, o una conexión más
    rápida a Internet.

    Si al estar realizando la videoconferencia a
    través de Internet y comprobamos que la
    comunicación no es eficiente porque el ancho de banda no
    es óptimo nosotros hemos planteado un sistema de respaldo
    para solucionar este problema. Este sistema se denomina
    Videoconferencias a través de Vía TV VideoPhone,
    cuyo análisis se encuentra en el capítulo
    3.

    CAPITULO 7.- METODO DE VIDEOCONFERENCIAS UTILIZANDO
    EQUIPOS DE ENLACE SATELITAL DIRECTO.

    7.1 GENERALIDADES.

    Con el inicio de la "era espacial" el 4 de
    Octubre de 1957, se abrió un nuevo capítulo en el
    campo de las comunicaciones de larga distancia en el planeta
    Tierra. Fue en
    esta fecha cuando los rusos lanzaron exitosamente al espacio el
    primer satélite artificial, llamado Sputnik 1. Luego de
    esto y hasta la actualidad, la tecnología espacial ha
    avanzado tanto, que lo que algún día parecía
    un sueño imposible de realizar o una fantasía
    perteneciente a un cuento de
    Julio Verne, hoy nos parece totalmente normal y forma parte de la
    vida cotidiana en nuestro planeta.

    Los equipos que se han creado para poder conseguir la
    anhelada "conquista del espacio" son muy variados, desde
    pequeños cohetes y antenas, hasta
    sofisticados satélites
    y naves espaciales capaces de llegar a la luna o a cualquier
    planeta del sistema terrestre.

    Un sistema completo de comunicaciones satelitales,
    comprende básicamente dos segmentos: el segmento espacial,
    constituido por un satélite de comunicaciones, y un
    segmento terrestre, que comprende el equipo utilizado para
    comunicarse con el mismo.

    En este capítulo nos centraremos en los satélites
    artificiales particularmente en los de comunicaciones y en las
    estaciones terrenas que se utilizan para poder comunicarse con
    estos.

    7.2 SATÉLITES.

    Los satélites artificiales son objetos
    construidos por el hombre y
    colocados en órbita alrededor de la Tierra o de
    cualquier otro cuerpo celeste, con el objeto de realizar investigaciones
    científicas, reconocimientos militares, estudios
    meteorológicos, facilitar las comunicaciones,
    etc.

    En este punto, vale la pena recalcar que los
    satélites artificiales propiamente dichos, son aquellos
    que se colocan en órbita alrededor de la Tierra;
    aquellos que son ubicados girando alrededor de otros planetas, son
    conocidos como "sondas espaciales". Existen otros artefactos que
    los científicos suelen ubicar girando alrededor del sol.
    Estos son conocidos como "planetoides".

    A continuación se describen los tipos de
    satélites más importantes:

    7.2.1 Tipos de Satélites.

    Satélites pasivos: Se denomina
    así a aquellos que no llevan ningún instrumento de
    medida en su interior y cuyos movimientos son controlados y
    estudiados desde la
    Tierra.

    Satélites activos:
    Contrariamente a los pasivos, estos llevan todo tipo de
    equipamiento en su interior, para poder realizar mediciones y
    observaciones exactas de los cuerpos celestes y del espacio
    exterior. Entre estos instrumentos están: cámaras
    fotográficas, detectores de radiaciones, fuentes de
    energía
    eléctrica, cámaras de televisión, radios, detectores de
    meteoritos, etc. Obviamente, el equipamiento del satélite
    depende del objetivo por el cual éste fue puesto en
    órbita y de su capacidad de carga. Dentro de esta
    clasificación tenemos:

    Satélites para realizar investigaciones
    científicas:
    Originalmente, el principal
    propósito de cualquier satélite de hecho, los
    primero satélites fueron lanzados con este objetivo era el
    de realizar estudios del espacio interior y de lo que
    existía más allá de la atmósfera terrestre.
    Gracias a dichos estudios espaciales y al avance de la
    tecnología, actualmente es muy fácil observar y
    estudiar cuerpos celestes utilizando un satélite, sin
    preocuparse por la interferencia que produce la atmósfera terrestre.
    También se utilizan satélites para estudiar
    el sol y las
    estrellas.

    Satélites de comunicaciones: Son
    satélites que orbitan alrededor de la Tierra y
    cuyo objetivo es facilitar las comunicaciones terrestres. Esta es
    tal vez la aplicación tecnológica más
    importante de los satélites artificiales. Sin embargo,
    debido al avance constante de la tecnología, los
    satélites están siendo relegados por otros medios de
    comunicación más baratos y rápidos.
    Entre ellos tenemos a las microondas y a
    la fibra
    óptica. En muy poco tiempo, estos sistemas
    tomarán el lugar de los satélites y los
    desplazarán por completo, en lo que se refiere al campo de
    las comunicaciones.

    Satélites de navegación:
    Estos artefactos proveen los medios necesarios para
    señalar con precisión cualquier lugar sobre la
    Tierra, y
    llegar a conocer exactamente cualquier posición en el
    globo terráqueo, realizando cálculos basados en el
    Efecto Doppler. Así, conociendo la órbita del
    satélite, cualquier posición desconocida puede
    llegar a calcularse exactamente al realizar mediciones del
    aumento o decremento de la frecuencia de radio emitida por
    satélite mientras órbita la Tierra.

    Satélites meteorológicos:
    Estos satélites utilizan instrumentos altamente sensitivos
    para obtener datos y fotografías de la atmósfera y sus
    componentes, para luego usarlos en los modelos
    atmosféricos generados por computadores, que son la base
    de los pronósticos climáticos.

    Además, los datos del satélite proveen
    información sobre los océanos, desiertos y
    áreas polares, donde los reportes meteorológicos
    convencionales eran imposibles o muy limitados. Es posible
    localizar tormentas, nevadas, cerros, cordilleras, corrientes de
    aire y de
    gas, neblinas
    y brumas, condiciones congelantes para los mares, y
    dirección y velocidad de los vientos.

    Para poder tomar fotografías exactas y muy
    claras, los satélites están equipados con
    cámaras ópticas e infrarrojas, con las cuales es
    posible abarcar áreas inmensas que no sería posible
    fotografiar utilizando otros medios.

    Satélites para observación de la tierra y el
    mar:
    Para poder realizar observaciones de este tipo, los
    satélites están dotados con ciertos sensores
    especiales, a través de los cuales pueden distinguir entre
    la tierra y
    el agua,
    ciudades y campos, e inclusive entre plantaciones de maíz
    y plantaciones de trigo. Todos estos datos sirven para obtener
    información sobre los recursos
    existentes en la tierra y el mar. Además, gracias a esto
    se pueden realizar mapeos exactos de áreas remotas de la
    Tierra. Por otro lado, los Geólogos y otros especialistas
    utilizan dicha información para la explotación
    mineral, reforestación, conservación del suelo y control
    de inundaciones y derrumbes.

    Satélites de propósito
    militar:
    Desde mediados de la década de los
    sesenta, tanto los Estados Unidos como Rusia han puesto en
    órbita un considerable número de satélites,
    cuyo principal objetivo ha sido el de monitorear actividades y
    operaciones
    militares de otras naciones, detectando explosiones nucleares,
    lanzamientos de misiles y realizando inteligencia
    electrónica, entre otras cosas. Pero
    actualmente la finalidad de este tipo de satélites
    está dejando de ser la simple detección y rastreo
    de actividades militares, para pasar a complementarse con la
    destrucción de otros satélites y aeronaves
    enemigas.

    7.2.2 Componentes Básicos:

    Todos los satélites artificiales,
    independientemente del objeto para el cual fueron creados y
    puestos en órbita, poseen ciertas características
    en común en lo que se refiere a sus componentes. Por
    ejemplo, todos poseen radares, instrumentos necesarios para
    realizar reconocimiento y monitoreo de localizaciones, y para
    efectuar mediciones de altitudes. También todos poseen
    sensores, los
    cuales son utilizados para efectuar diversas operaciones, que
    difieren de acuerdo al tipo de satélites que sea y a su
    propósito.

    Potencia eléctrica es otra característica
    común a todos los satélites. Aquellos que son
    lanzados para ejecutar misiones que duran apenas unos cuantos
    días pueden operar con baterías, las cuales cuentan
    entre el equipamiento obligatorio de cualquier satélite.
    En algunos casos, suelen reemplazarse estas baterías por
    celdas de combustible de alta eficiencia, que
    convierten ciertas reacciones de oxígeno e
    hidrógeno en electricidad.
    Pero la fuente de energía más comúnmente
    utilizada, la constituyen las celdas solares. Esas se encuentran
    ubicadas en paneles planos en forma de "alas" o envueltas
    alrededor de la superficie exterior del satélite. Las
    celdas solares absorben energía del sol y la transforman
    en la energía
    eléctrica necesaria para el perfecto funcionamiento
    del aparato.

    Las baterías son también utilizadas cuando
    el satélite se encuentra alejado del sol y la
    energía que recibe no es suficiente para que las celdas
    solares funcionen correctamente, o cuando existe algún
    planeta que está bloqueando la luz solar para el
    satélite.

    Otro componente indispensable es el equipo de control de
    estado, el
    cual se utiliza para mantenerlo en su órbita designada, o
    para colocar sus antenas y
    sensores
    apuntando correctamente hacia la Tierra, en caso de que se hayan
    desviado.

    Los receptores y transmisores de señales son
    ciertamente necesarios en cualquier satélite artificial,
    pero son más frecuentemente utilizados en los de
    comunicaciones, debido al tipo de operaciones que estos
    efectúan. Estos sensores son
    generalmente utilizados para enviar y recibir señales
    desde y hacia la Tierra, sin lo cual, el monitoreo y control del
    satélite sería imposible.

    Finalmente tenemos los encoders de Telemetría,
    que no son más que transmisores que se encargan de medir
    voltajes, corrientes, temperaturas y otros parámetros que
    describen la condición del equipo que se encuentra en el
    interior del satélite y envían esta
    información a la Tierra, utilizando los transmisores. La
    información que se recibe a través de un enlace de
    radio desde un
    satélite, es llamada Telemetría.

    7.2.3 Funcionamiento General.

    Como se ha indicado anteriormente, el objetivo de estos
    satélites es facilitar las comunicaciones entre varios
    puntos de la Tierra y, ayudados con el avance de la
    tecnología actual, brindar comunicaciones avanzadas y
    nítidas, además de otros servicios, a los
    usuarios.

    A diferencia del sistema que utilizan la mayoría
    de las comunicaciones radiales de larga distancia que se
    efectúan en la Tierra, basado en el envío de
    señales vía microonda de un lugar a otro utilizando
    torres, mediante el cual se consigue la comunicación
    solamente de las dos estaciones que se encuentran en los extremos
    del enlace microonda, un satélite puede obtener
    comunicaciones entre un sinnúmero de puntos de contacto o
    estaciones.

    La mayoría de satélites artificiales se
    colocan generalmente en una órbita cercana a la tierra,
    región a la que se le conoce como LEO (Low Earth Orbit) u
    órbita terrestre menor, donde el período de un
    satélite es de aprox. 90 minutos. Pero los
    satélites de comunicaciones y meteorológicos llegan
    a mayor altura y se colocan en la órbita
    Geosincrónica o GEO, ubicada a una altura de aprox. 36000
    Km por encima del Ecuador. El
    motivo por el cual deben colocarse a esta altura es porque
    ésta mantiene a los satélites en una
    posición exacta sobre un punto seleccionado de la
    superficie terrestre: en la órbita GEO, el período
    del satélite es de 24 h, por lo cual gira a la misma
    velocidad con que lo hace la Tierra.

    Los satélites tienen uno o más
    dispositivos tipo receptor-transmisor, y cada uno de ellos tiene
    un haz que cubre una parte de la Tierra localizada debajo de
    él. Cada uno de los receptores-transmisores, escucha una
    parte del espectro, amplifica la señal de entrada, y luego
    le retransmite a otra frecuencia, para evitar los efectos de
    interferencia con las señales de entrada. El flujo
    dirigido hacia abajo puede ser muy amplio y cubrir una zona muy
    extensa de la Tierra, o bien muy estrecho y cubrir apenas algunos
    cientos de kilómetros.

    Con el objeto de prevenir un posible caos en el cielo,
    debido a la gran cantidad de satélites existentes en las
    diferentes órbitas, se han establecido acuerdos
    internacionales para definir quien puede hacer uso de qué
    ranuras y de qué frecuencias. Así, las bandas que
    han sido definidas como de telecomunicaciones, varían en
    los siguientes rangos: de 5925 a 6425 megahertz (MHz) para
    transmisiones desde una estación terrena hacia el
    satélite, y de 3700 a 4200MHz, para flujos de
    información enviados desde el satélite hacia la
    estación terrena. A estas bandas se las conoce como las de
    4/6GHz, y actualmente están superpobladas.

    Las siguientes bandas superiores, disponibles para la
    telecomunicación, son las de 12/14 GHz, las cuales
    están descongestionadas aún. A estas frecuencias,
    los satélites pueden tener un espaciamiento mínimo
    de un grado. Sin embargo, aquí existe el problema de la
    lluvia, puesto que absorbe fácilmente este tipo de
    microondas.
    Afortunadamente, las grandes tormentas pueden detectarse con
    facilidad, antes de que ocurran, y se puede resolver el problema
    utilizando varias estaciones terrenas suficientemente separadas,
    en lugar de una sola, cuya función es realizar una serie
    de conmutaciones rápidas entre ellas.

    Otras bandas disponibles también para las
    telecomunicaciones, son las de frecuencias de 20/30 GHz, pero los
    equipos necesarios para trabajar en ellas, son todavía de
    costos muy elevados.

    Los satélites dividen su ancho de banda de
    500MHz, en aproximadamente una docena de receptores-transmisores,
    cada uno con un ancho de banda de 36MHz. Cada uno de estos, es
    utilizado para codificar un flujo de información de
    50Mbps, 800 canales de voz digitalizada de 64Kbps, o bien, otras
    combinaciones diferentes. Por otro lado, dos
    receptores-transmisores pueden emplear la misma banda de
    frecuencia simultáneamente, sin que existan
    interferencias. Esto lo hacen utilizando señales con
    diferente polarización.

    Para la difusión de las señales, como los
    satélites están equipados con múltiples
    antenas y
    receptores-transmisores, cada uno de los haces de
    información provenientes de los mismos puede enfocarse
    sobre un área geográfica muy pequeña, de tal
    forma que se puedan efectuar varias transmisiones
    simultáneas de haces hacia el satélite.

    A pesar de que las señales que van o vienen de
    los satélites viajan a la velocidad de la luz, existe un
    retardo substancial al recorrer la distancia total, debido al
    tiempo que tarda la información en ir y venir.
    Generalmente, el tiempo de tránsito de las señales
    en un viaje total de ida y vuelta, está entre 250 y 300 m,
    dependiendo de la distancia que existe entre el usuario y la
    estación terrena y de la elevación del
    satélite con respecto al horizonte.

    En la siguiente figura (figura 7.1) podemos observar los
    canales correspondientes a las comunicaciones
    satelitales.

    Canales de transmisión de los
    satélites

    Figura 7.1

    7.3 ESTACIONES TERRENAS

    Una estación terrena es un poderoso equipo de
    comunicaciones, compuesto básicamente por una antena, un
    amplificador, un decodificador de señales, un transmisor
    de radio con una
    potencia de
    salida que varía dependiendo del tipo de estación
    terrena, y un receptor.

    Este equipo es utilizado para enviar o recibir
    señales directamente desde o hacia un
    satélite.

    Las señales enviadas desde el satélite
    hacia las estaciones terrenas, viajan en el enlace descendente,
    mientras que las enviadas desde la estación terrena al
    satélite, están en el enlace ascendente.

    Existen también estaciones más
    pequeñas, inclusive receptores portátiles, que
    pueden ser utilizados. Estos equipos están
    diseñados para ser instalados en terrazas y azoteas de
    casas y edificios. Son versiones pequeñas y modestas de
    las grandes estaciones terrestres que existen.

    Muchas veces, el éxito de una transmisión
    satelital depende de la localización adecuada de la
    estación terrena. Aunque esto parece algo trivial y sin
    importancia, finalmente tiene un gran peso cuando se trata de
    obtener buenos resultados. Es indispensable ubicar las estaciones
    terrenas en lugares donde no se produzcan interferencias de
    ningún tipo, y preferiblemente alejadas de áreas
    rodeadas de grandes edificios.

    A continuación tenemos el tipo de estaciones
    terrenas que pueden ser utilizadas para comunicaciones
    satelitales, particularmente por programas similares al ACTS, sus
    componentes principales y funcionamiento general.

    7.3.1 Tipos de estaciones terrenas.

    Las estaciones terrenas, particularmente las construidas
    por la NASA para sus programas experimentales, pueden tener
    capacidades variables y
    operar en dos modos de comunicación distintos: BBP y MSM,
    los cuales utilizan un equipo distinto de recepción y
    transmisión de señales. El primero emplea un
    procesador
    llamado Base Band Processor, y el segundo una Matriz de
    Switcheo de Microondas o
    Microwave Switching Matrix. Para comprender mejor estos
    términos, a continuación se presenta una breve
    explicación de los mismos:

    Modo de operación BBP (Base Band
    Processor):
    Cuando se está utilizando el
    método de Multiplexión por división de
    tiempo o TDMA (Time Division Multiple Access), se
    requiere la regeneración y almacenamiento de las
    señales de Banda Base o BaseBand (Método de
    transmisión, en el cual una red utiliza su rango de
    transmisión completo para enviar una sola señal) a
    bordo del satélite. Para esto, se utiliza un procesador
    denominado BBP, el cual efectúa el siguiente proceso:
    Primero, las señales recibidas son demoduladas y
    transformadas a señales digitales de BaseBand. Luego, se
    las almacena en las localidades de memoria de
    entrada del satélite y se las decodifica, si es necesario.
    Entonces, las señales son ruteadas a una
    localización apropiada de la memoria de
    salida, codificadas si es necesario, moduladas y enviadas al
    transmisor apropiado. El convertidor a la banda superior de
    frecuencias, transforma las señales TDMA de 3GHz a 20GHz.
    El amplificador las amplifica a un nivel de poder suficiente para
    transmitirlas en el enlace descendente hacia las estaciones
    terrenas.

    Modo de operación MSM (Mirowave Switch
    Matrix):
    El modo MSM, por otro lado, se utiliza cuando no
    es necesario un almacenamiento de las señales recibidas a
    bordo del satélite. No obstante, el tráfico debe
    ser ruteado y transmitido en tiempo real. El modo como opera el
    equipo utilizado en este caso es el siguiente: las señales
    recibidas son convertidas a la banda inferior de frecuencias,
    específicamente a frecuencia intermedia (IF), ruteadas
    hacia el equipo Microwave Switch Matrix, el
    cual las switchea. Entonces, las señales son enviadas a un
    convertidor que las vuelve nuevamente a la banda superior de
    frecuencia, donde son convertidas a 20GHz, amplificadas y
    finalmente transmitidas. Como se ve, no existe almacenamiento de
    las señales en ninguna parte de la memoria, y
    esta son ruteadas y transmitidas en tiempo real.

    Tanto el modo de operación BBP como el MSM tienen
    sus propios tipos de estaciones terrenas. A continuación
    se presenta una lista de los tipos de estaciones terrenas de la
    NASA para trabajar en estos dos modos, y sus
    características principales:

    Estación Terrena T-1
    VSAT:

    Este es el tipo de estación terrena utilizada por
    el programa ACTS.

    El término VSAT significa: Very Small Aperture
    Terminal. Físicamente, las estaciones T-1 VSAT
    están configuradas en dos unidades básicas: una
    unidad diseñada para ser instalada en interiores o
    "indoor" y una parte el exterior u "outdoor". La primera no es
    más que un rack estándar, que contiene equipos para
    interfaz con el usuario, multiplexores
    y buffers, equipo para codificar y decodificar señales,
    modulador y demodulador, y un procesador para
    control de la estación terrena.

    La unidad exterior u "outdoor" comprende la antena,
    equipo transmisor/receptor y una plataforma de
    montaje.

    Los dos tipos de datos
    que pueden ser transmitidos y recibidos por la estación
    terrena T-1 VSAT son Voz, Video y Datos. Para comunicarse con el
    usuario, estas estaciones cuentan con varias interfaces para
    funcionar con teléfonos, fax,
    computadores, etc..

    Estación Terrena "Master" de la NASA
    (NGS):

    Son estaciones gigantes que generalmente se encargan de
    recibir las señales más importantes para controlar
    el satélite, corregir su rumbo y supervisar su correcto
    funcionamiento, y que en un gran sistema de comunicaciones,
    están conectadas y tienen interfaces con las estaciones
    terrenas experimentales más pequeñas del tipo VSAT.
    Realizan operaciones de monitoreo del satélite y de
    telemetría y comando de señales.

    Terminal móvil ACTS
    (AMT):

    Este tipo de estaciones está siendo desarrollado
    por el Laboratorio de
    Jets a Propulsión de la NASA (JPL). El diámetro de
    su antena es de más o menos 7"x7". Contiene un
    amplificador de 0.4W de potencia. Tiene
    una capacidad total de envío/recepción de
    señales que varía entre los 2.4Kbps y
    9.6Kbps.

    Terminal USAT (Ultra Small Aperture
    Terminal):

    Cuenta con una antena cuya área es menor a 100
    pulgadas cuadradas (menor que 0.5m) y un amplificador de menos de
    1.0W. Su peso es menor a 25 libras.

    Su principal aplicación es realizar control
    supervisado y adquisición de datos. El escenario que
    presenta un experimento realizado con este tipo de estaciones,
    muestra a un número de terminales USAT ubicadas en sitios
    remotos, comunicándose con una estación terrena
    central mucho más grande, la cual está localizada
    en donde se encuentra la computadora central de la red.
    También soporta otras aplicaciones de tasas bajas de
    transmisión de datos, en el rango de los 300 a 2400
    bps.

    7.3.2 Componentes Básicos

    Las estaciones terrenas del tipo T1 VSAT, contienen
    fundamentalmente 5 sub-sistemas funcionales, los cuales
    interactúan con el satélite y le permiten
    transmitir y recibir voz, video y datos, y son los
    siguientes.

    Sub-sistema de antena: que incluye el
    reflector, la montura, duplexores y filtros, y un equipo
    descongelador que viene incluido si se lo requiere, y que sirve
    para ubicar la antena en los lugares donde nieva.

    Sub-sistema transmisor: que incluye un
    convertidor de señales a la banda superior de frecuencias,
    un transmisor de radio frecuencias
    de 15 GHz y un duplicador de frecuencias de alto poder de 30 GHz
    (HPFD).

    Sub-sistema receptor: que incluye un
    receptor de 20 GHz, un amplificador y un convertidor de
    señales a la banda inferior de frecuencias.

    Sub-sistema de control y generación de
    frecuencias:
    que incluye osciladores de reloj y
    frecuencias, un (os) microprocesador
    (es) de control y medición de tiempo, un computador de
    control y equipo de interfaz para monitoreo y control del
    satélite.

    Equipo de Interfaz terrestre: que incluye
    el equipo de interfaz eléctrica y de señales,
    requerido para comunicarse con el equipo de telecomunicaciones
    del usuario.

    El equipo de una estación terrena tipo T-1 VSAT
    está dividido en dos categorías: equipo de la
    unidad "indoor" y equipo de la unidad "outdoor".

    Aquí la descripción detallada de este
    equipamiento:

    Equipo Indoor:

    • Un rack estándar
    • Procesador de control
    • Fuente de poder
    • Módem
    • Periférico de Switcheo de señales
      (MSP)
    • Entre los principales.

    Equipo Outdoor:

    1. Antena (de 1.2m o 2.4m de
      diámetro)
    • Varillas de alineación
    • Reflector
    • Equipo de descongelamiento con sensor
      (opcional)
    • Pedestal
    • Unidad para posicionar correctamente la
      elevación y el ángulo azimut de la
      antena
    • Montura para instalación no fija de la antena
      (opcional)
    1. Unidad de Radio
      Frecuencia y Alimentación
      Electrónica (RF/FEU)
    2. Amplificador de Potencia
      Intermedia (IPA)
    3. Interfaz para facilidades de enlace
      (IFL/IF)

    En la figura 7.2 se pueden observar las partes visibles
    de la estación terrena:

    Figura 7.2 Equipo Outdoor

    7.3.3 Funcionamiento General.

    A través de la estación terrena T-1 VSAT,
    el usuario puede acceder al satélite de comunicaciones. El
    sistema de comunicación satelital, generalmente
    está compuesto por el satélite en el espacio, y en
    la Tierra, por una estación master que hace las veces de
    "central", dando o no permiso al usuario para transmitir, y por
    varias estaciones terrenas individuales, a las cuales llegan las
    señales del satélite, saltando de una en una.
    Básicamente el sistema funciona de la siguiente manera: El
    usuario envía el tráfico de señales a
    través de un periférico (MSP) ubicado en el rack de
    la estación terrena, haciendo una llamada
    telefónica, puesto que el MSP provee una interfaz flexible
    entre el equipo de telefonía del usuario y el terminal
    ACTS. El MSP transmite el tráfico hacia el satélite
    utilizando la antena, donde las señales pasan por todo el
    proceso del modo BBP. Luego, cuando están listas para su
    envío, son transmitidas de regreso a la Tierra, donde son
    pasadas a todas las estaciones terrenas individuales a grandes
    velocidades por la estación master, la cual se encarga de
    extraer el tráfico de enlace satelital y enviarlo a su
    destino final.

    Pero ¿cómo se efectúa todo este
    proceso? A continuación se describe el proceso
    detallado:

    Todo el tráfico enviado por el usuario a
    través de las llamadas, es ruteado a través del MSP
    (Modular Switching Peripheral), que es un periférico que
    brinda funciones de switcheo de señales y una interfaz
    flexible entre el equipo de telefonía utilizado por el
    usuario y el terminal ACTS. El manejo de las funciones de este
    periférico MSP, es ejecutado por el procesador de
    control.

    Cuando el usuario requiere servicio de tráfico de
    señales (que puede ser envío hacia el
    satélite, o recepción desde el mismo), el procesador de
    control envía estos requerimientos a una estación
    de control "master", denominada MCS (Master Control Station), a
    través del satélite. Esta MCS retorna una respuesta
    aceptando o negando el requerimiento de tráfico, y arregla
    la estructura de envío de señales para acomodarla
    al requerimiento del usuario.

    El MSP conecta el tráfico del usuario a uno o
    más de los 28 canales de 64Kbps que están
    disponibles en la estación terrena. Esta inserta el
    tráfico enviado por el MSP en el (los) slot (s)
    apropiados, donde es convertido a la base superior de
    frecuencias, específicamente a 3GHz, y posteriormente
    transmitido al satélite, a una tasa de 27Mbps para datos
    no codificados y de 13.7Mbps para datos codificados.

    Todos los envíos en el canal de enlace ascendente
    son demodulados por el BBP del satélite, y almacenados
    momentáneamente en memoria.
    Entonces, los mensajes individuales del canal de enlace
    ascendente son re-ensamblados, de acuerdo a sus destinos
    correspondientes. Luego, el BBP remodula los mensajes
    re-ensamblados para transmitirlos hacia la estación
    terrena en el canal de enlace descendente, a una tasa de 110Mbps
    para datos no codificados y de 55Mbps para datos
    codificados.

    El manejo necesario para coordinar el almacenamiento y
    posterior procesamiento de las señales en modo BBP, con
    los saltos de haz de una antena a otra, es centralizado por la
    estación de control Master, la que además planifica
    los tiempos de envíos de señales y las secuencias
    de salto de las mismas entre las antenas, de
    acuerdo a las demandas de tráfico de las estaciones
    terrenas individuales.

    Este tráfico enviado, o los haces enviados, los
    cuales van saltando de una estación a otra, completan una
    secuencia entera de salto una vez cada milisegundo.

    El envío desde el satélite en el enlace
    descendente, es recibido a 20GHz, y luego convertido a la banda
    inferior de frecuencias BaseBand. La estación terrena
    extrae el tráfico del usuario del enlace descendente
    enviado desde el satélite y lo pasa al MCS, donde es
    ruteado a su destino o usuario final.

    7.4 PROTOCOLOS DE ASIGNACIÓN DE CANALES DE
    COMUNICACIÓN

    PARA ENLACES SATELITALES

    FDM: Sus siglas significan Multiplexión
    por División de Frecuencia. Para poder efectuar una
    comunicación satelital real, las señales llegan a
    los receptores transmisores del satélite a través
    de canales, los cuales están a su vez divididos en varios
    subcanales de diferentes frecuencias, separados por bandas de
    protección, con el objeto de no permitir que existan
    interferencias entre ellos. Cuando un usuario desea enviar
    información al satélite desde una estación
    terrena, hace una llamada telefónica, a la cual se le
    asigna un subcanal. Este subcanal se usa exclusivamente por esa
    llamada telefónica durante todo el tiempo que dure la
    transmisión, al final de la cual se libera. Cabe anotar
    que todo el ancho de banda de este subcanal, es para esa llamada
    determinada.

    TDM: Es una técnica alternativa a la
    anterior. Sus siglas significan Multiplexión por
    División de Tiempo. A diferencia del protocolo FDM,
    aquí los canales no se dividen en subcanales por
    frecuencia, sino por tiempo. Así, cada cual se divide en
    ranuras agrupadas en tramas, y la información puede ser
    colocada en un ancho de banda de una sola ranura,
    basándose en un esquema de división de
    tiempo.

    En el momento en que se efectúa una llamada, a
    esta se le asigna una ranura, y todas las tramas pertenecientes a
    dicha ranura se utilizan para esta llamada, hasta que termine.
    Cada estación recibe cada ranura el momento de la
    transmisión de señales desde el satélite
    hacia la Tierra. Por esto el TDM se utiliza para enviar mensajes
    de control y estado desde
    el satélite hacia las estaciones terrenas. En caso de que
    ninguna ranura esté disponible, la respuesta a la llamada
    del usuario será un tono de ocupado, y se deberá
    intentar de nuevo más tarde.

    Estos dos protocolos anteriores, funcionan solamente
    cuando el número de estaciones terrenas es pequeño
    y relativamente estático, y todas tienen un tráfico
    continuo. Si no es así, se utilizan otros protocolos. Uno
    de ellos es el ALOHA. Los protocolos ALOHA fueron creados por
    Norman Abramson y sus colegas de la Universidad de
    Hawaii, en 1.970.

    Solucionan los problemas que se presentan cuando varios
    usuarios pelean por el uso de un mismo canal de
    transmisión. Existen básicamente dos tipos de
    protocolos ALOHA a considerarse: ALOHA puro y ALOHA
    ranurado.

    El ALOHA puro se basa en permitir que los usuarios
    transmitan información siempre que quieran, utilizando el
    canal de transmisión que deseen. Esto ocasiona colisiones,
    siempre y cuando dos usuarios hayan escogido un mismo canal para
    transmitir, destruyéndose en todos los casos las tramas
    que colisionan. Pero un usuario puede saber si su mensaje se
    destruyó, escuchando la salida del canal, gracias a la
    propiedad de
    retroalimentación de la difusión. En caso de que la
    trama no se haya logrado transmitir, los usuarios deben esperar
    un tiempo aleatorio para volver a intentarlo. Caso contrario,
    podría existir colisiones continuamente.

    Otro tipo de protocolo ALOHA, es el conocido como
    ALOHA de reserva. La primera variación de este
    método, se basa en obtener un buen uso de un solo canal
    compartido que tenga mucha carga. Estos métodos
    generalmente comienzan funcionando como ALOHA, cuando hay poca
    carga en el canal, y se van pasando al protocolo TDM, conforme el
    tráfico va aumentando.

    Finalmente otro protocolo es el PODA
    (Asignación de demanda
    orientada a prioridad),
    el cual es especial para manejar,
    tanto los flujos de datos continuo, como las ráfagas. Este
    protocolo también transmite mediante grupos de ranuras,
    las que están divididas en dos clases: ranuras de datos y
    ranuras de reserva. Para asignar las ranuras de reserva, existen
    dos métodos:

    • La asignación fija de éstas a los
      usuarios o FPODA (PODA Fija), en el cual, las estaciones
      reservan ranuras seteando en 1 algunos bits de la trama de
      datos; y
    • La asignación de ranuras por contienda,
      técnica conocida como CPODA o PODA de contienda,
      en la cual, todas las estaciones compiten por una ranura si lo
      desean.

    Este protocolo fue creado en 1979 por Jacobs, en la
    Universidad de
    Hawaii.

    El programa ACTS, es un importantísimo programa
    espacial de comunicaciones satelitales para enseñanza y
    experimentación, el cual hace honor al satélite
    principal, eje central de la operación del proyecto, y cuyas
    siglas significan: Advanced Communications Technolgy
    Satellite.

    Pero ¿de qué se trata el programa
    ACTS?

    Este proyecto,
    concebido desde sus inicios por la Agencia Norteamericana del
    Espacio (NASA) en el año de 1979 y manejado
    particularmente por el Centro de Investigaciones
    Lewis y por la Oficina de
    Comercialización de esta organización, tuvo como primer objetivo el
    desarrollar y demostrar tecnologías revolucionarias que
    ayudaran a mantener el liderazgo de
    los Estados Unidos en el campo de las comunicaciones
    satelitales.

    La NASA a través del programa ACTS, está
    desarrollando tecnologías avanzadas cuyo costo de
    desarrollo es muy elevado, en pro del avance de la ciencia de
    las comunicaciones.

    Gracias a la producción de estas tecnologías, se
    puede obtener una gran variedad de beneficios como son:
    introducción de nuevos servicios, mayor eficiencia y
    eficacia en
    los servicios ya existentes, crecimiento en las capacidades de
    los sistemas satelitales, entre otros.

    Actualmente, el programa ACTS cuenta con un
    satélite que pesa aproximadamente 286 libras y mide 46.5
    pies desde el un extremo de las celdas solares hasta el otro
    extremo, y 30 pies desde una antena a la otra. Está
    ubicado en la órbita Geosincrónica, a 100 grados de
    longitud Oeste.

    7.5 PROCESO DE
    VIDEOCONFERENCIAS A TRAVES DEL ENLACE SATELITAL
    DIRECTO

    Uno de los grandes avances en el ámbito de las
    comunicaciones constituye el haber conseguido poner en
    órbita los satélites para enlazar a millones de
    personas al mismo tiempo, rebajando significativamente el costo
    de la comunicación. Esto nos ha permitido conocer a mucha
    más gente alrededor del mundo, perteneciente a diferentes
    culturas y con otras costumbres. Actualmente, nos es posible
    observar un evento mundial desde nuestros hogares, sin tener que
    viajar al país en donde está sucediendo.

    El siguiente paso fue la instalación de redes
    telefónicas en casi todo el mundo, gracias a lo cual
    podemos conversar directamente con cualquier persona en cualquier
    parte del planeta.

    Una vez alcanzados estos logros, los cuales
    constituyeron los objetivos
    iniciales del mundo de las comunicaciones, la tendencia actual es
    la consecución de un tipo de comunicación que
    permita obtener las ventajas de los dos medios mencionados
    anteriormente, conjugados en uno sólo: poder hablar con
    una o varias personas, y al mismo tiempo ver sus imágenes
    en tiempo real. Este método es conocido como
    videoconferencia.

    Al contar con un enlace satelital y el equipo necesario,
    es posible llevar a cabo una videoconferencia, sin mucha
    complicación.

    Dentro de este capítulo, describiremos
    cómo se realiza esta conexión, los esquipos
    necesarios para la comunicación, los problemas que se
    pueden presentar y sus soluciones.

    7.6 REQUERIMIENTOS DE HARDWARE

    Para correr cualquier aplicación que utilice un
    enlace satelital directo, se debe contar con un conjunto de
    equipos adecuados, los cuales se describen a
    continuación.

    Un módem es indispensable para enviar la
    señal al satélite. Este debe tener el poder
    suficiente para mandar la señal a una antena
    parabólica de cualquier tipo, la cual se direcciona al
    satélite.

    Debido al costo del enlace satelital, es aconsejable
    contar con un multiplexor, cuyo objetivo principal es el de
    enviar una sola señal al satélite. Otra
    función que debe cumplir, es dividir la señal
    proveniente del satélite en varios canales, uno de los
    cuales corresponderá al video, y otra a lo que se refiere
    a la voz. Sin embargo, es posible tener el audio en otro medio,
    como por ejemplo en una línea
    telefónica.

    Sabemos que la señal de video es
    analógica, mientras que la que se transmite al
    satélite es digital. Por lo tanto, es necesario contar con
    un equipo que transforme la señal de video que viene del
    multiplexor a una señal de video analógica. Para
    esto necesitamos un Codificador – Decodificador, el cual
    digitaliza la señal analógica de video, y
    desdigitaliza la señal que viene del satélite. A
    este equipo se le conoce como CoDec.

    Muchos de estos CoDec vienen con la posibilidad de
    multiplexar señales de audio, video y datos, para ser
    enviadas luego al lugar de destino, eliminando de esta forma la
    necesidad de tener un multiplexor. Adicionalmente, pueden cumplir
    la función de ser controladores de sistemas de
    videoconferencias.

    Una cámara de video es indispensable. Esta
    transforma la luz captada en su lente en señales
    analógicas de video, y el sonido captado en un
    micrófono en señales analógicas de audio,
    para su posterior tratamiento en el CoDec y su envío al
    punto de destino.

    Para visualizar las imágenes enviadas desde el
    origen, requerimos de un monitor que
    transforme las señales analógicas de video que
    llegan desde el CoDec. Este monitor puede
    ser cualquier aparato de televisión, o una simple pantalla
    de computador.

    El enlace satelital que se requiere debe tener un
    mínimo de 64 Kbps. Es necesario ubicar las antenas en los
    dos puntos de comunicación, para subir y bajar las
    señales de satélite.

    Adicionalmente a estos equipos básicos, existen
    otros que también intervienen en la implementación
    de una videoconferencia. Entre los más utilizados
    tenemos:

    • Tabla de anotaciones.
    • Convertidor de gráficos
      informáticos.
    • Cámara para documentos.
    • Proyector de video – diapositivas.
    • PC.
    • Videograbadora.
    • Pizarrón electrónico, etc.

    7.7 PROCESO DE ENLACE

    En esta sección trataremos sobre cómo
    viaja la señal desde el origen hasta su destino. El
    siguiente diagrama
    (figura 7.3) muestra el proceso de enlace, utilizando el hardware
    descrito anteriormente.

    Figura 7.3

    Como en capítulos anteriores haremos
    énfasis en la descripción del CoDec.

    Como observamos en el gráfico además del
    CoDec, tenemos la cámara de video la cual convierte las
    imágenes que capta, en señales analógicas de
    video, las cuales son enviadas al CoDec, que es el equipo que
    realiza el mayor trabajo en este tipo de enlace.

    Como se mencionó anteriormente, el CoDec es el
    encargado de transformar en digitales a las señales
    analógicas. De este forma, cuando recibe señales
    digitales de video, las transforma a analógicas para
    enviarlas al monitor, quien
    se encarga de transformarlas en imágenes.

    En general, un CoDec tiene una estructura como la que se
    muestra en la siguiente figura (figura 7.4):

    Figura 7.4

    Las señales generadas por una cámara de
    video, son transformadas de analógicas a digitales, y
    comprimidas por el procesador de video entrante (Input), quien se
    encarga de enviarlas a un procesador de
    comunicación.

    Dependiendo de la funcionalidad del equipo, puede
    existir un procesador de audio entrante, el cual transforma las
    señales de audio analógicas en digitales, para que
    el procesador de comunicaciones las combine con las de video y
    envíe el paquete completo correctamente por un solo medio.
    De ésta forma, el CoDec también tendría una
    función de multiplexión de las
    señales.

    Otra de las funciones del procesador de
    comunicación, a parte de combinar las señales de
    audio y video para ser enviadas por un solo medio de
    transmisión, es la de separar las señales que
    llegan desde el punto de origen. Una vez separadas, las
    envía a los procesadores de
    video saliente (Output) y de audio saliente, para que estos
    transformen sus respectivas señales de digitales a
    analógicas y las envíen a un monitor, en el caso
    del procesador de video, y a los parlantes, en el caso del
    procesador de audio.

    Desde la década de los ochenta hasta nuestros
    días, este ha sido el rol dominante del CoDec dentro de
    los sistemas de videoconferencia. Actualmente, la
    introducción en el mercado de nuevos sistemas de
    videoconferencias se dirige a la expansión de las
    funciones realizadas por el CoDec, incorporando funciones que
    antes eran ejecutadas por equipos periféricos, como por ejemplo:

    • El sistema de distribución de video.
    • El sistema de control central.
    • Mezclador de audio.
    • Amplificador.
    • Cancelador de eco.

    Debido a esta incorporación de varias funciones
    en el CoDec, se debe asegurar una total compatibilidad con otros
    equipos. Esta es la razón por la cual la mayoría de
    fabricantes utilizan la recomendación H.261, como modelo para el
    diseño
    de sus equipos CoDec.

    Como consecuencia del costo que tiene el enlace
    satelital, las empresas que
    cuentan con este servicio dividen el ancho de banda en varios
    canales, dependiendo de sus necesidades particulares. Algunos
    canales pueden ser utilizados solamente para voz, otros
    sólo para datos y otros para todo lo que se refiere a
    video.

    Por esto hemos incluido a un multiplexor en nuestro
    diagrama del enlace, el cual se encarga de dividir en diferentes
    canales todas las señales que le llegan del
    satélite, y de combinarlas, sean estas de voz, video o
    datos, para enviarlas al satélite como una sola
    señal.

    Cabe resaltar que estas señales de voz y datos no
    intervienen en la videoconferencia, aunque se puede usar un canal
    de voz como audio de la misma, sin contar con la facilidad de
    multiplexión de video y audio del CoDec. En este caso,
    este aparato solamente se encarga de procesar la señal de
    video.

    Una vez que el CoDec transforma las señales
    analógicas de video en digitales, las envía a un
    canal del multiplexor, para que las combine con otros canales.
    Finalmente pasan al módem, a través del cual,
    utilizando cierto protocolo, suben al satélite.

    En el sitio de destino, una antena recibe la
    señal del satélite, y el proceso continúa de
    forma inversa; es decir, el módem pasa la señal al
    multiplexor, quien se encarga de dividirla en los diferentes
    canales de voz, video y datos para su posterior procesamiento.
    Las señales de video pasan al CoDec para ser transformadas
    en señales analógicas, y luego son desplegadas como
    imágenes en la videoconferencia.

    7.8 ANALISIS DE CONTINGENCIAS

    Dentro de esta sección, trataremos los posibles
    problemas que se producen durante la realización de
    videoconferencias, y plantearemos soluciones
    para corregirlos.

    Existe un problema con los sistemas de reloj de los
    equipos de comunicación produce un deslizamiento en los
    bits de las tramas que se envían por el medio,
    además de la pérdida de sincronización de
    los modems satelitales, lo cual puede llevar a una pérdida
    de comunicación.

    Para solucionar este problema, existen dos
    métodos de sincronización: El primero consiste en
    la utilización de un solo reloj por parte de los equipos
    de comunicación. A éste método se lo conoce
    como Sistema de Sincronización de Lazo (Loop Timed
    System
    ), en el cual el reloj del sistema es proporcionado por
    el equipo terminal de datos (Data Terminal Equipment). El
    módem satelital utiliza buffer para compensar las
    diferencias entre el DTE y el suyo propio. En el otro extremo el
    DTE trabaja en modo esclavo para tomar el reloj de la
    señal de recepción y sincronizar el reloj de la
    señal de transmisión.

    El segundo método de sincronización
    consiste en utilizar dos diferentes fuentes de
    reloj, las cuales se manejan independientemente en cada nodo de
    un circuito de comunicación punto a punto.

    Otro de los problemas más comunes es la
    pérdida de comunicación de los modems satelitales,
    lo cual se debe a una desorientación de las antenas, o a
    las malas condiciones del clima, que pueden
    provocar interferencia y ocasionar esta pérdida de
    comunicación. Para solucionarlo, es necesario que las
    antenas se ubiquen en una orientación óptima para
    poder obtener una buena señal del satélite. Una vez
    solucionado este percance, no se debería repetir, ya que
    si la configuración utilizada da buenos resultados, no es
    necesario cambiarla.

    CAPITULO 8. ANALISIS COMPARATIVO DE LOS METODOS
    DESCRITOS PARA VIDEOCONFERENCIAS

    8.1. ¿POR QUÉ
    COMPARAMOS?

    En función de los objetivos
    planteados al iniciar nuestra tesis, uno de
    los cuales constituye el de presentar al Instituto una propuesta
    para incorporar, como método educativo, un sistema de
    videoconferencias utilizando los recursos
    existentes, hemos debido realizar un análisis entre los
    dos métodos de posible implantación, compararlos
    detenidamente y determinar la opción más factible,
    cumpliendo de esta forma con nuestro objetivo.

    La comparación es esencial, porque nos
    brindará pautas para resaltar las ventajas y desventajas
    de cada uno de los métodos propuestos, demostrar la
    fácil aplicabilidad e importancia del sistema en nuestro
    instituto, y de acuerdo a los resultados obtenidos, detallar los
    procesos y operaciones que deben efectuarse para poner en
    práctica la solución propuesta.

    A continuación detallamos los criterios en base a
    los cuales se realiza la operación:

    8.2. FACTORES DE COMPARACIÓN.

    Para definir los criterios que sirvan como base para la
    comparación, es necesario conocer a fondo los dos
    métodos a comparar y determinar las características
    esenciales de cada uno, que pueden ser cruciales al momento de
    definir cuál es el método más factible. Para
    este efecto, hemos determinado los siguientes
    índices:

    • Equipos
    • Ancho de Banda
    • Disponibilidad
    • Portabilidad
    • Costos
    • Otras características

    Equipos: Compararemos los equipos utilizados para cada
    uno de los métodos y determinaremos, en base a este
    índice, cuáles son más asequibles para el
    I.S.T.I, tomando en cuenta precios,
    disponibilidad, instalación, mantenimiento,
    operación, etc.

    Ancho de Banda: Este criterio nos sirve para determinar
    la velocidad de conexión y transmisión de
    información de cada uno de los métodos analizados,
    ayudándonos a definir cual es el más
    rápido.

    Disponibilidad: Se refiere a la facilidad de acceso que
    tienen los métodos para su utilización.

    Portabilidad. Se refiere a la facilidad de ejecutar el
    sistema sobre cualquier plataforma, además de la
    posibilidad de operarlo desde diferentes localizaciones
    físicas.

    Costos: Este es quizá uno de los índices
    más importantes en la comparación, puesto que la
    diferencia en el costo de los equipos y de la implantación
    total del sistema de videoconferencias, puede tener un gran peso
    al momento de la decisión final.

    Otras características: En este criterio, se
    tratará características diferentes, propias de cada
    uno de los métodos.

    8.3. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA CONEXIÓN
    SATELITAL DIRECTA.

    Para la determinación de las ventajas y
    desventajas de la conexión mediante cualquiera de los
    métodos, nos basaremos en los índices de
    comparación definidos en el numeral anterior:

    Equipos: Los equipos utilizados para realizar
    videoconferencias mediante enlaces satelitales directos,
    además de ser costosos son especializados. Esto quiere
    decir que son equipos sofisticados que se dedican
    únicamente al tratamiento de las señales de
    vídeo y audio. Además, algunos incluyen herramientas
    de compresión y cancelación de Eco.

    Por otro lado, factores relacionados más
    complicados, como son la disponibilidad de acceso a la
    estación terrena y equipos necesarios para operarla y
    conducir la comunicación, son de difícil
    operación, costo elevado y acceso restringido.

    Como se puede observar, los equipos constituyen una
    desventaja que afecta la aplicabilidad del método de
    videoconferencias utilizando el enlace satelital, principalmente
    debido a su elevado costo y difícil operación,
    mantenimiento
    e instalación.

    Ancho de Banda: El ancho de banda disponible para este
    tipo de conexión es, en la mayoría de los casos, de
    64 kbps, lo cual constituye una ventaja en vista de que se tiene
    un canal de comunicación dedicado solamente para las
    señales de vídeo, ocupando todo el ancho de banda.
    De esta forma, los cuadros de vídeo se reciben en forma
    casi continua, permitiendo observar movimiento en las
    imágenes. Por otro lado, las señales de audio
    también resultan beneficiadas, ya que al compartir el
    ancho de banda del canal de transmisión, estas ocupan poco
    espacio, obteniéndose una mayor disponibilidad del audio
    en el lado receptor. Además debido a que los equipos
    utilizados para este tipo de conexión disponen de
    algoritmos para compresión de la información, se
    puede producir un ahorro en el
    ancho de banda, permitiendo mayor velocidad en la
    videoconferencia.

    Disponibilidad: La disponibilidad del enlace de
    comunicación satelital constituye una ventaja, en vista de
    que una vez obtenidos los permisos y licencias necesarias para
    operarlo, su acceso será siempre certero y factible. Por
    otro lado, este enlace presenta una característica muy
    importante que es la confiabilidad. Con esto nos referimos a que
    el enlace nunca va a caerse, impidiendo de esta forma que se
    produzcan pausas y problemas de este tipo durante la
    transmisión.

    Portabilidad: Debido a la complicada instalación
    de los equipos que los transforma en componentes fijos de un
    lugar determinado, a la operación, mantenimiento
    y sobre todo a la correcta adecuación de la sala de
    videoconferencias, equipándola con una serie de herramientas
    para lograr mejor calidad de audio y vídeo, el sistema de
    videoconferencias utilizando el enlace satelital directo carece
    de portabilidad.

    Esto constituye una desventaja, porque esclaviza al
    usuario a la utilización de una misma sala, trayendo
    consigo los problemas de mantenimiento
    y disponibilidad de la misma. Como se puede ver, no es posible
    movilizar el servicio de un subcentro de computo a otro, creando
    la necesidad de transportar a los estudiantes hacia la sala, lo
    que constituye una molestia adicional.

    Costos: Como mencionamos anteriormente, los costos
    constituyen la desventaja que afecta principalmente a la
    opción del enlace satelital en el numeral 8.5 de este
    capítulo, se analizarán los costos detalladamente.
    Por el momento, aquí podemos anotar que un sistema
    completo de videoconferencias utilizando un enlace satelital
    directo, tiene un costo que oscila entre los 40.000 USD y 100.000
    USD.

    Es claro que, basándonos en estos precios que
    constituirían una inversión altísima, la aplicabilidad
    de esta opción está negada para el I.S.T.I, tomando
    en cuenta la difícil situación económica
    actual.

    Otras caracterísitcas: Es necesario mencionar que
    para optar por un satelite en el caso de nuestro instituto, por
    el satélite ACTS, es preciso obtener las licencias y
    permisos correspondientes.

    Esto constituye también una desventaja, puesto
    que incluye una molestia más para el servicio al
    introducir demoras en la realización de este tipo de
    trámites burocráticos necesarios para la
    obtención de las licencias.

    Por otra parte, el hecho de comprimir los datos para
    obtener una disminución en el ancho de banda utilizado y
    aumentar la velocidad del enlace, puede constituir una arma de
    doble filo. De hecho, se sabe que utilizar razones de
    compresión muy grandes puede degradar la calidad y
    definición de la imagen.

    Finalmente, podemos agregar que la sincronización
    que se requiere para efectuar una videoconferencia exitosa
    mediante este método, no se refiere solamente a concordar
    en la hora y día exactos en los que se efectuará la
    transmisión, sino que también es necesario definir
    exactamente las frecuencias de enlace que se
    utlizará.

    8.4. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA CONEXIÓN
    VÍA INTERNET
    .

    De igual forma que con el método anterior,
    concluiremos las ventajas y desventajas de este método
    utilizando los índices de comparación definidos en
    el numeral 8.2

    Equipos: La principal ventaja que ofrecen los equipos de
    videoconferencias mediante Internet con respecto a los analizados
    anteriormente es, su bajo costo, disponibilidad y fácil
    operación. Además su instalación y
    mantenimiento son muy sencillos, debido a que se trata
    principalmente de pequeñas cámaras de vídeo,
    tarjetas de sonido y captura de vídeo, y sencillos
    micrófonos para capturar sonido y enviar señales de
    audio.

    Otra ventaja con relación a los equipos del
    enlace satelital directo, es que el control de la
    operación de los mismos y en sí, de todo el
    proceso, está totalmente e manos del I.S.T.I, siendo sus
    técnicos quienes podrán controlar los equipos y la
    ejecución correcta de las videoconferencias.

    Ancho de Banda: El ancho de banda asignado para la
    conexión a Internet de nuestro instituto es de 64 kbps.
    Sin embargo, esta velocidad es compartida por todos los usuarios
    de la red, que se encuentran utilizándola en un
    determinado momento. El disminuir el ancho de banda asignado para
    la aplicación de videoconferencias afecta en lo que se
    refiere a la transmisión de las señales de audio y
    vídeo, restándole continuidad tanto a la imagen
    como al sonido, y constituyendo innegablemente una
    desventaja.

    Disponibilidad: Al igual que en el caso anterior, una
    vez provistos del enlace a la red Internet, la disponibilidad de
    efectuar videoconferencias está siempre vigente, lo que en
    cierta forma constituye una ventaja. Sin embargo se puede correr
    el riesgo de que se
    caiga la conexión a Internet, perdiéndose la
    videoconferencia, pero esto ocurre muy pocas veces. Una vez con
    el enlace, lo único que hace falta es sincronizar el
    día y la hora con el otro extremo y está se
    efectuará sin problemas.

    Portabilidad: Es otra característica en la cual
    el enlace vía Internet supera al anterior. En este caso,
    la posibilidad de que no se dependa de salas de videoconferencias
    acústicamente adecuadas con características
    especiales, y el hecho de poder efectuar una videoconferencia
    desde cualquier equipo que tenga Internet, pudiendo mover la
    cámara de vídeo fácilmente hasta cualquier
    localización, permite que el servicio sea brindado desde
    los subcentros de computo del instituto, constituyendo una gran
    ventaja y haciendo más atractivo a este
    método.

    Costos: Esta característica provee la ventaja
    más importante que supera al método anterior. De
    hecho las diferencias en este sentido son increíblemente
    grandes. Los costos detallados correspondientes a este servicio
    serán explicados detenidamente en el numeral 8.6 del
    presente capítulo. Por el momento podemos mencionar que el
    instituto puede adquirir sistemas completos de videoconferencias
    por alrededor de 200 USD, lo cual constituye una opción
    mucho más aplicable y factible que el anterior, brindando
    los mismos beneficios.

    Otras características: Las licencias
    pertenecientes a los paquetes de videoconferencias vía
    Internet están fácilmente disponibles y su costo no
    es elevado. Al comparar la licencia, no es necesario efectuar
    ningún tipo de trámite adicional para operar el
    paquete. Esto constituye una gran ventaja sobre el método
    anterior. Por otro lado el enlace satelital utilizado para la
    conexión con la otra parte del mundo mediante Internet
    está fuera de la jurisdicción tanto del operador
    como del usuario final, permaneciendo transparente para
    aquellos.

    Finalmente, la calidad de audio y vídeo que se
    obtiene con este método, aunque no es igual que la
    obtenida mediante un enlace satelital directo, puede llegar a ser
    muy similar

    o simplemente aceptable. Cabe anotar que el
    método de videoconferencias mediante Internet tiene otra
    ventaja interesante: al mejorar el enlace a Internet,
    mejorarán las videoconferencias, lo que representa una
    enorme ventaja en épocas de crisis
    económica, cuando no hay recursos para una conexión
    dedicada a videoconferencias.

    8.5 ANÁLISIS COSTO/BENEFICIO DE LA
    CONEXIÓN SATELITAL DIRECTA

    Como se mencionó anteriormente, los costos
    referentes a este tipo de conexión son muy elevados, lo
    que podría influir mucho en la decisión final para
    la instalación permanente de un sistema de
    videoconferencias. En el siguiente cuadro se muestra un
    estimativo de los costos relacionados con este
    método.

    REQUERIMIENTOS

    COSTO
    APROXIMADO

    CODEC para videoconferencias

    Entre 2.500 USD y 60.000 USD

    Paquetes de equipo de audio y vídeo
    creados específicamente para aplicaciones de
    videoconferencias

    Entre 15.000 USD y 42.000 USD

    Transmisión (específicamente en
    el programa ACTS)

    3.000 USD por hora

    Costo aproximado total del
    servicio:

    Entre 40.000 USD y 100.000 USD

    Tabla 8-1

    Suponiendo que adquirimos los equipos de costo
    más bajo, la inversión necesaria sería la
    siguiente:

    CODEC…………………………………………………………………………….
    25.000 USD

    Paquetes de audio y
    vídeo……………………………………………………
    15.000 USD

    Monitor…………………………………………………………………………….
    500 USD

    Cámara de
    vídeo…………………………………………………………………
    500 USD

    Adecuación de la
    sala………………………………………………………….
    500 USD

    TOTAL…………………………………………………………………………….
    41.500 USD

    Ahora, este gasto se refiere únicamente a la
    adquisición de los equipos y adecuaciones necesarias. Una
    vez que se cuente con todos los requerimientos, una
    videoconferencia que dure 2 horas tendrá un costo de 6.000
    USD, tomando en cuenta que el valor por hora de
    transmisión en el programa ACTS es de 3.000 USD, como
    mencionamos anteriormente.

    Para un período de un año, suponiendo que
    se efectúe una videoconferencia por mes, tendríamos
    un costo total de 72.000 USD. Suponemos que la NASA
    mantendrá fija esta tarifa hasta dentro de cinco
    años.

    Los beneficios cuantificables se refieren al ahorro que se
    obtendría gracias a la eliminación de gastos de
    viajes y
    estadías de los participantes en conferencias fuera del
    campus del instituto.

    Los beneficios no cuantificables que se obtiene al
    aplicar este método son los siguientes:

    • Imagen continua
    • Buen sonido, que permite interactuar en tiempo real a
      los participantes
    • Enlace más confiable
    • Mejora en el nivel de educación
    • Añadir un valor agregado en los servicios del
      instituto.

    Si bien es cierto que los cuadros de vídeo que se
    presentan en una videoconferencia mediante un enlace satelital
    directo aparecen más seguido, dotándole de
    continuidad a la imagen, y que la calidad del sonido resulta
    mejor, convirtiendo a la videoconferencia en una
    conversación casi normal, el costo que se requiere para
    lograr esto es excesivamente elevado, haciendo que la
    opción no sea factible actualmente.

    Sobre todo, hay que tomar en cuenta que al contar con un
    medio de transmisión de información tan importante
    y conocido como es Internet, se pueden efectuar videoconferencias
    a un costo muchísimo menor y con beneficios que, si bien
    es cierto no tienen la excelente calidad que los anteriores,
    pueden mejorarse tomando en cuenta ciertas características
    y permitiendo construir videoconferencias aceptables que
    ayudarán a mejorar increíblemente el nivel de
    educación impartido en el I.S.T.I.

    Concluimos que para los beneficios ofrecidos, el costo
    no es rentable para nuestro instituto. La inversión no se
    justifica en este caso, convirtiendo a esta opción en no
    aplicable.

    8.6 ANÁLISIS COSTO/BENEFICIO DE LA
    CONEXIÓN VÍA INTERNET

    En lo que se refiere al método de
    videoconferencias utilizando Internet, los costos relacionados
    son los siguientes:

    REQUERIMIENTOS

    COSTO
    APROXIMADO

    Cámara de vídeo

    Entre 70 USD y 300 USD

    Licencias de paquetes

    Entre 50 USD y 200 USD

    Transmisión por hora

    Entre 4 USD y 7 USD

    Tarjetas de captura de
    vídeo

    Entre 100 USD y 1000 USD

    Tarjetas de sonido

    Entre 100 USD Y 800 USD

    Costo aproximado total del
    servicio:

    Entre 320 USD y 2.300 USD

    Tabla 8-2

    Para efectos de comparación, vamos a suponer que
    se adquieren los equipos más caros. El costo de la
    adquisición vendría a ser aproximadamente 2.300
    USD, inversión muy baja comparada con la del método
    anterior, la cual representaba un costo de 41.500 dólares,
    utilizando los equipos más baratos. Esto quiere decir una
    diferencia de 39.200 USD que no puede pasar desapercibida al
    momento de decidir cual método es mejor para el
    I.S.T.I

    Sin embargo hay que tomar en cuenta que esto no
    será un costo real para nuestro instituto, puesto que se
    puede ahorrar en algunos casos: por ejemplo muchos computadores
    tienen una tarjeta de sonido incluida entre sus componentes. Por
    otro lado y como ya habíamos mencionado, en el mercado
    existe un tipo de cámara que no requiere de una tarjeta de
    captura de vídeo, y que es la que utilizaremos para
    nuestra demostración.

    Esta cámara se denomina Quick Cam tiene un valor
    de apenas 96 USD

    De esta forma, el instituto puede adquirir los equipos
    para videoconferencias mediante Internet por alrededor de 200
    USD.

    Ahora una videoconferencia que tenga un tiempo de
    duración de 2 horas, luego de haber adquirido los equipos
    necesarios. Tendría un costo de 20 USD actualmente, Para
    un período de un año, realizando una
    videoconferencia por mes y tomando en cuenta la tasa de
    inflación, el costo total sería de 18,92 USD a
    cinco años este costo sería de 545.023 USD Valor
    increíblemente bajo comparado con el del método
    anterior.

    Los beneficios cuantificables obtenidos gracias a este
    tipo de conexión, serían exactamente los mismos que
    en el caso anterior, puesto que también producen un
    ahorro en los
    gastos de
    viajes y
    estadías.

    Para hablar de los beneficios no cuantificables del
    servicio de videoconferencias utilizando este método
    podemos anotar las siguientes:

    • Facilidad de conexión
    • Disponibilidad
    • El enlace satelital es totalmente
      transparente
    • Para el instituto sería muy sencillo el
      utilizar el servicio, puesto que solamente se trata de instalar
      una sola vez y utilizar el software y hardware
      necesario
    • Fácil de operar
    • La cámara de vídeo es indispensable
      solamente para el conferencista. Todos los demás
      participantes pueden ver, escuchar e interactuar desde sus
      computadores sin necesidad de la cámara de
      vídeo
    • Posibilidad de efectuar videoconferencias desde
      cualquier subcentro de cómputo del I.S.T.I
    • Costo increíblemente bajo, comparado con el
      del método del enlace satelital
    • Mejora en el nivel de educación

    Si bien es cierto que la continuidad de la imagen y el
    sonido de las videoconferencias no será de la misma
    calidad que ofrece el método que emplea un enlace
    satelital directo, éste segundo método ofrece
    buenos resultados a un costo increíblemente menor,
    favoreciendo a la implantación de un servicio que puede
    ser brindado desde cualquier subcentro de cómputo y que
    ayuda a mejorar el nivel educativo e imagen del
    I.S.T.I

    Por lo tanto concluimos que esta es la opción con
    mayor factibilidad de
    aplicación en el instituto ITALIA
    actualmente.

    8.7 RESULTADOS

    Luego de comparar los dos métodos presentados en
    esta tesis de grado
    para la implantación del servicio permanente de
    videoconferencias en el I.S.T.I concluimos que el método
    más factible es el que emplea Internet como medio de
    transmisión de la información
    audiovisual.

    Al ofrecer beneficios que de algún modo pueden
    ser parecidos a los que representa la conexión satelital
    directa, y mejorar de este modo la calidad de educación
    impartida en el I.S.T.I a un costo muy bajo, el método de
    videoconferencias mediante Internet es el más opcionado
    para ser aplicado en nuestro instituto.

    El siguiente es un cuadro explicativo que muestra las
    razones por la cual se debe optar por este método
    vía Internet.

    CRITERIOS DE
    COMPARACIONENLACE SATELITAL DIRECTO

    ENLACE VIA
    INTERNET

     

    Equipos Costosos

    SI

    NO

    Fácil Operación

    NO

    SI

    Fácil instalación y
    mantenimiento

    NO

    SI

    Utilización del canal completo de 64
    kbps para la transmisión de audio y
    vídeo

    SI

    NO

    Continuidad en las
    imágenes

    SI

    Relativamente

    Completa disponibilidad

    SI

    SI

    Facilidad de adquisición de
    licencias

    NO

    SI

    Portabilidad

    NO

    SI

    Costo elevado

    SI

    NO

    CAPITULO 9. REQUERIMIENTOS PARA REALIZAR UNA
    VIDEOCONFERENCIA

    9.1 DESCRIPCION
    GENERAL.

    La sala de videoconferencia es sobre lo que más
    conocerán o verán los usuarios del sistema. Por lo
    tanto, el nivel de confort que esta área genere
    determinará el éxito de la instalación. La
    sala de videoconferencia perfecta es un cuarto que se siente tan
    agradable como una sala de conferencias normal. Aquellos que
    utilicen la sala no deberán ser intimidados por la
    tecnología requerida, al contrario, deberán
    sentirse en confianza con ella. La tecnología en los
    equipos modernos de videoconferencia suele estar escondida y se
    utiliza de manera "transparente" al usuario.

    En el diseño
    de una sala, tanto el ambiente
    físico como la tecnología deberán ser
    tomados en cuenta. El tamaño del cuarto y la forma de
    este, pueden jugar un factor significante en cuánto y
    cómo interactúen los usuarios con el sistema. El
    tamaño y la forma del cuarto deberán seleccionarse
    de tal manera que sea consistente con el uso propuesto de la
    sala. Ahora, esto parece fácil de decir, sin embargo
    muchas personas han caído dentro de la trampa de decir, el
    cuarto de videoconferencia no puede ser menor que "X", o mayor
    que "Y". Por lo tanto, trataremos de llevar esta
    aplicación a algo entre "X" y "Y".

    Es posible diseñar la sala para satisfacer
    cualquier necesidad. Existen sistemas propiamente
    diseñados operando en plantas de
    fabricación donde los aeroplanos son ensamblados. Es
    también posible generalizar la sala de videoconferencia en
    un ambiente
    corporativo o en un ambiente educativo.

    Una sala de videoconferencia típica está
    cerca de los 7.5 metros de profundidad y los 6 metros de ancho,
    estas dimensiones podrán albergar a un sistema de
    videoconferencia mediano y una mesa para conferencias para
    aproximadamente 7 personas (tres en cada lado y uno más al
    final de la mesa). Hay otros tres factores a considerar en
    conjunción con la elección del tamaño y
    forma del cuarto, iluminación, acústica y
    amueblado.

    9.1.1 Iluminación.

    La energía total emitida por segundo por un
    manantial de ondas
    electromagnéticas se denomina "flujo radiante". Si
    consideramos exclusivamente las ondas
    correspondientes al espectro visible, el flujo radiante se
    denomina "flujo luminoso". Concretamente definiremos como flujo
    luminoso total de un manantial, a la energía luminosa
    visible emitida por segundo por el manantial. Se define a la
    unidad de flujo luminoso como "lumen", que es el flujo luminoso
    por unidad de ángulo sólido emitido por un
    manantial de una bujía. Siendo la "bujía" la
    sesentava parte de la intensidad luminosa de un centímetro
    cuadrado de cuerpo negro, operando a la temperatura de
    fusión
    del platino (2046 K). La iluminación o iluminancia de una
    superficie, es el flujo luminoso que incide sobre ella por unidad
    de área. La unidad de medida en el sistema métrico
    es el "lux", que es el lumen por metro cuadrado. La
    iluminación máxima producida por la luz solar es de
    100 000 lux, mientras que en los días nublados sólo
    llega a unos 1000 lux.

    Existen tres elementos primordiales en la
    consideración de la iluminación de una sala:
    niveles de iluminación, ángulos de
    iluminación y color de iluminación. El objetivo es
    proveer iluminación del color correcto a niveles que le
    permitan a la cámara el representar una escena de manera
    natural.

    El error más común en iluminación
    se lleva a cabo en la consideración de los niveles de
    iluminación (ya sea muy poca o demasiada
    iluminación). Las videocámaras más modernas
    especifican niveles de iluminación entre 1000 y 2000 lux,
    pero pueden funcionar bien a niveles de 500 lux. La ventaja de
    contar con niveles altos de iluminación (1250 lux)
    será un desempeño de las cámaras mejorado.
    La profundidad de campo, la habilidad para llevar a cabo el
    enfoque de la escena, está directamente relacionada a la
    cantidad de iluminación disponible a los
    lentes.

    Así que, donde los niveles de iluminación
    sean altos, será fácil realizar el enfoque de la
    imagen. También con iluminación suficiente
    habrá muy poco o no habrá "ruido" en la
    señal de video de la cámara (El ruido se manifiesta
    como una imagen granulada estática
    en el monitor). El ruido es generado normalmente por un circuito
    de Control de Ganancia Automático (AGC) en la
    cámara el cual tiende a incrementar la fuerza de la
    señal en situaciones de baja iluminación. La
    desventaja de utilizar niveles altos de iluminación es el
    calor
    adicional generado por las instalaciones eléctricas, que
    hacen a la sala más cara (y potencialmente más
    ruidosa) para ambientar. Los participantes de la conferencia
    probablemente se sentirán incómodos en un ambiente
    brillante y caliente.

    Las ventajas de utilizar un nivel bajo de
    iluminación (750 lux) se centran en el confort de los
    participantes y en el costo de ambientar la sala. Sin embargo por
    debajo de los 750 lux de iluminación la cámara de
    video no será capaz de representar propiamente la escena.
    Los colores se
    "lavarán" y las sombras serán demasiado
    pronunciadas. La señal de video contendrá ruido el
    cual afectará la habilidad del codec de video de adaptar
    apropiadamente el movimiento en la escena (el ruido es percibido
    como movimiento en la escena).

    El objetivo es entonces trabajar entre 750 y 1250 lux
    (en un valor aproximado de 1000 lux). A este valor, los niveles
    de ruido de la cámara serán aceptables, los
    colores
    serán representados apropiadamente, y los participantes de
    la conferencia estarán confortables.

    La luz en un ángulo apropiado es un factor
    importante para obtener una imagen de buena calidad.
    Desafortunadamente, la mayoría de las salas de
    videoconferencia existentes, están equipadas con
    instalaciones para irradiar la iluminación en su
    mayoría hacia abajo normalmente sobre la superficie de la
    mesa de conferencia. Esto es aceptable para una sala de
    conferencia "normal", donde el propósito es proveer de la
    iluminación adecuada sobre los documentos u
    objetos colocados en la mesa. Desafortunadamente, este tipo, o
    ángulo de iluminación provoca sombras obscuras
    sobre los ojos, nariz y barba de las personas en la mesa.
    También provoca áreas "calientes" de
    iluminación en hombros y cabezas.

    El ojo humano es mucho más capaz de compensar
    este tipo de iluminación, mejor aún que la
    más sofisticada de las videocámaras. El rango de
    contraste aceptable para el ojo incluye el rango entre estas
    áreas de brillo más notable y las sombras obscuras.
    Una video cámara es mucho menos tolerante; cualquier
    sombra creada por ángulos de iluminación pobre
    será mucho mas notoria en el monitor de video del punto
    distante de recepción que para los ojos de aquellos que se
    encuentren en la sala local.

    Para cumplir con una escena uniformemente iluminada, se
    deberán satisfacer varias condiciones. La fuente de
    iluminación no deberá ser un sólo punto
    (así como una luminaria de spot, o una estructura de
    enfoque simple), deberá ser entonces proporcionada por
    diversas fuentes (como
    por ejemplo bulbos múltiples de 2' X 2' o instalaciones
    fluorescentes de 2' X 4'). Existe una regla para la
    iluminación de las salas de videoconferencia la cual puede
    ser aplicada. Hablando generalmente, una fuente luminosa
    deberá ser colocada 45 grados por encima del objeto. Las
    fuentes de
    iluminación situadas a ángulos menores de 45 grados
    estarán "sobre los ojos" de los participantes de la
    conferencia, las fuentes a más de 45 grados dejarán
    sombras notables particularmente debajo de los ojos.

    Es importante que la cámara vea una escena con
    niveles de iluminación uniformes en todos los sitios.
    Aún más crítico que una escena con niveles
    de iluminación distribuidos equitativamente, es la
    cantidad de luz reflejada hacia la cámara por la pared
    situada al frente de la sala. El nivel de iluminación
    reflejado por la pared trasera deberá ser escasamente
    menor que y nunca deberá exceder aquella reflejada por los
    participantes de la conferencia.

    Este puede ser un reto interesante porque los fondos de
    diferente color o textura reflejarán diferentes niveles de
    iluminación. Por consiguiente, no es suficiente el
    instalar iluminación de pared y asumir que un nivel
    apropiado será reflejado.

    El método más exacto de medición de
    la cantidad de luz reflejada es con un "exposímetro".
    Estos dispositivos son utilizados comúnmente por
    fotógrafos para el
    análisis de los niveles de exposición de una
    película en diferentes áreas de una escena. Algunas
    cámaras de 35 mm. tienen construido en sí uno de
    estos dispositivos.

    Se deberá tomar entonces la lectura de
    la cantidad de iluminación en los sitios donde se
    situará a los participantes, para después tomar el
    nivel de iluminación que está siendo reflejado por
    la pared de fondo.

    En general se entiende como fuente luminosa al
    dispositivo que es capaz de emitir radiaciones visibles para el
    ojo humano. A las fuentes luminosas artificiales se las llama
    lámparas. Todos los tipos de lámparas existentes se
    pueden incluir en algunos de los dos grandes grupos siguientes,
    las que emiten "radiaciones caloríficas" y las que emiten "radiaciones
    luminiscentes". Las primeras se basan en las radiaciones que se
    producen cuando se eleva la temperatura de
    ciertos cuerpos hasta un valor conveniente, también se les
    conoce con el nombre de "incandescentes". El segundo tipo se basa
    en el fenómeno de la luminiscencia, que consiste en la
    producción de radiaciones luminosas con un
    pequeño aumento en la temperatura,
    que puede obtenerse por fluorescencia o fosforescencia. Cuando la
    emisión de radiaciones luminosas persiste después
    de cesar la causa que la produce se trata de
    fosforescencia.

    Desde el punto de vista luminotécnico, las
    lámparas se caracterizan por las siguientes
    magnitudes:

    • Flujo luminoso, es la fracción de flujo
      radiante que produce una sensación luminosa, su unidad
      es el lumen.
    • Vida útil, es el tiempo transcurrido para que
      el flujo luminoso de la misma, descienda a un 80 % de su valor
      inicial.
    • Temperatura de color, es la temperatura
      absoluta a la que un cuerpo negro (cuerpo que absorbe todas las
      radiaciones que inciden en él; no transmite ni refleja
      nada), emitirá una radiación luminosa que
      produzca la misma impresión de color en nuestro
      órgano visual que la lámpara considerada. En
      general la temperatura
      real del filamento y su temperatura de color no son iguales,
      siendo esta última mayor en algunas decenas de
      grados.
    • Índice de rendimiento en color, que tiene por
      objeto calificar mediante un sólo número la
      aptitud de la fuente para reproducir fielmente los colores de las
      superficies que ilumina. Este índice se calcula por un
      método de referencia (generalmente el cuerpo negro),
      cuyo índice es por definición igual a
      100.
    • Rendimiento luminoso, es la relación entre el
      flujo total producido por la lámpara, en lúmenes,
      y la potencia
      eléctrica consumida por la misma, en vatios. Se expresa
      en lumen/vatio.

    La iluminación de una sala de conferencias
    estándar normalmente esta establecida mediante la
    combinación de dos tipos diferentes de instalaciones de
    iluminación. La instalación fluorescente
    normalmente tiene una temperatura de color de 5.600 grados
    Kelvin, y las instalaciones incandescentes tienen una temperatura
    de color de 3.200 grados kelvin. La escala de
    temperatura de color fue inventada por un físico
    británico (de ahí el nombre de kelvin) y hace
    referencia al color de una varilla de hierro cuando
    es calentada a temperaturas específicas.

    Cuando una varilla es calentada gradualmente cambia de
    color hasta que se vuelve "blanca", a bajas temperaturas tiende a
    ser de color rojo. La luz del sol en un día soleado mide
    entre 5.500 grados y 5.600 grados. Un bulbo de iluminación
    de tungsteno proporciona 3.200 grados.

    Existe un pequeño "inconveniente" en este sistema
    de medición de color de la luz. La mayoría de los
    decoradores de interiores hacen referencia a los colores entre el
    rango de naranja – rojo como colores "cálidos" y los
    colores entre el rango de azul – blanco como colores "frescos" o
    "fríos". Si observamos esta terminología en la
    escala de kelvin
    las luces "frías" son las naranja – rojizas, y los colores
    "cálidos" o "calientes" son los azul -blanco (porque la
    varilla del metal está mucho más caliente cuando
    adquiere estas tonalidades).

    Como se puede imaginar, el color de la luz disponible en
    una sala de videoconferencia afectará en cómo
    percibirá la cámara el color de los objetos (y
    personas) dentro de esa área. La mayoría de las
    cámaras están equipadas con una
    características de "balance de blancos" la cual corrige
    electrónicamente la temperatura de color de la luz en el
    cuarto. Esta característica varía de una
    cámara a otra, pero generalmente está disponible
    para corregir entre los rangos de 3.200 y 5.600 grados. El ojo
    humano ejecuta este ajuste automáticamente y muy
    exactamente, normalmente en unos instantes.

    Subjetivamente, parece ser que las luces "frías"
    (en la escala de kelvin)
    son más placenteras que las luces "calientes". Por otro
    lado, las luces "calientes" son más brillantes, estos es,
    se obtienen niveles de iluminación más altos a
    partir de una instalación que incorpore luces "calientes"
    que las que se obtienen de instalaciones "frías" con un
    mismo consumo de
    energía. La mayoría de las instalaciones de
    iluminación industriales incorporan bulbos fluorescentes
    de 5.600 grados, aunque existen también bulbos
    fluorescentes de 3.200 grados. Muchas salas de conferencia han
    mezclado exitosamente los dos tipos de bulbos en una
    proporción aproximada de 50 por ciento, con buenos
    resultados. Esto da como resultado niveles de iluminación
    suficientes con colores placenteros.

    9.1.2 Acústica

    Junto con la iluminación, los diseñadores
    de salas deberán considerar también la
    acústica. Existen cuatro elementos a considerar dentro del
    diseño
    acústico de una sala de videoconferencia: niveles de ruido
    ambiental, tiempo de reverberación, colocación del
    micrófono y bocina y el método de
    cancelación de eco ha ser utilizado.

    El objetivo general es proveer de una sala silenciosa
    con un tiempo de reverberación relativamente
    pequeño. La colocación adecuada del
    micrófono y la bocina aumentará la calidad del
    sonido transmitido entre las salas de conferencia. Todo esto se
    combina para ayudar al cancelador de eco en su
    función.

    El primer paso para alcanzar un audio de alta calidad es
    obtener una señal de la voz clara y fuerte de todos los
    participantes. Esto no deberá ser opacado por la
    obtención simultánea de ruido de fondo excesivo,
    sonido distante de reverberación. El ruido del fondo
    generalmente proviene de los ductos de ventilación,
    balastras de iluminación fluorescente, y los ventiladores
    de los equipos de enfriamiento. La calidad de
    reverberación viene de la superficie de las paredes, pisos
    y techos que reflejan la voz de los participantes muchas veces en
    su camino al micrófono.

    Estos sonidos pueden también interferir con las
    conversaciones dentro del cuarto. Esta interferencia es aminorada
    por el efecto de "filtrado" binaural normal de los escuchas. Un
    escucha en el cuarto puede distinguir entre el sonido directo y
    la reverberación. Un escucha en el extremo distante de la
    conferencia no tiene esta habilidad. Un micrófono sencillo
    capta toda la reverberación, ruido, y habla directa y las
    reproduce sin la "señal" de dirección que beneficia
    al escucha dentro de la sala. Por esta razón, el audio
    transmitido deberá estar más limpio que el del
    cuarto en el cual se produce para obtener el mismo nivel de
    inteligibilidad.

    9.1.3 Micrófonos.

    En los primeros días de la videoconferencia, se
    empleaban en los sistemas micrófonos omnidireccionales,
    los cuales responden de igual manera a todos los sonidos
    provenientes de todas direcciones. El micrófono
    omnidireccional permitió a los participantes sentados
    cerca de él, a una distancia uniforme, el ser escuchados a
    niveles similares. Esto sólo operó cuando los
    participantes se sentaban cerca del micrófono debido a la
    cantidad de ruido ambiental y de reverberación que se
    captaba en adición a la voz de los participantes. Esta
    limitación redujo el número de
    participantes.

    La utilización de micrófonos
    unidireccionales en lugar de micrófonos omnidireccionales
    mejoró la inteligibilidad. Un micrófono
    unidireccional responde a los sonidos de una manera diferente
    dependiendo de su ángulo de captación o entrada. Un
    sonido proveniente de la parte trasera (fuera del eje primario)
    del micrófono produce una salida más baja que un
    sonido que proviene del frente (sobre el eje). Esta
    característica direccional del micrófono ayuda a
    reducir la cantidad de reverberación y ruido transmitido
    al escucha distante. Cuando el frente del micrófono
    está apuntando hacia el participante, la voz del
    participante producirá una salida más fuerte que el
    ruido y reverberación provenientes de la parte trasera y
    lados.

    La manera en que un micrófono responde a los
    sonidos que este capta a diferentes ángulos está
    descrita por una gráfica especial denominada
    patrón polar. El micrófono unidireccional
    básico tiene un patrón polar "cardioide" (con
    figura de corazón).
    Un micrófono cardioide (figura 9.1) es cerca de la mitad
    de sensitivo a los sonidos que provienen del frente con respecto
    a los sonidos que provienen de atrás. Los
    micrófonos están disponibles con una gran variedad
    de características direccionales. Por ejemplo, un
    micrófono supercardioide tiene un nivel de
    captación más angosto siendo sólo 37 por
    ciento más sensitivo a los sonidos que arriban desde los
    lados comparado con los sonidos que arriban desde el frente. Sin
    embargo este patrón angosto también tiene
    lóbulos (áreas) de captación traseros y, en
    general, no tienen significativamente menos captación de
    ruido y de reverberación que el patrón
    básico cardioide. El micrófono cardioide es
    generalmente el más adecuado para aplicaciones de
    videoconferencia. Estos micrófonos son generalmente
    pequeños, del tipo de montaje en superficie para minimizar
    las reflexiones provocadas por la mesa y la obstrucción
    visual.

    El reemplazar un sólo micrófono con
    múltiples micrófonos fue utilizado para tratar de
    incrementar el número de participantes. Esta
    técnica sitúa a cada participante cerca de un
    micrófono. Con un micrófono cerca de cada
    participante, la captación de éste tendrá
    una mejor relación de la voz de los participantes con
    respecto al sonido de fondo y reverberación.
    Desafortunadamente la señal de este micrófono se
    mezclará con los demás micrófonos dentro de
    la sala. La salida de los otros micrófonos contiene en su
    mayoría ruido de fondo y reverberación debido a su
    distancia con el participante. La señal resultante
    contiene más ruido y reverberación que un
    sólo micrófono pudiera captar por sí solo.
    El uso de múltiples micrófonos unidireccionales
    produce ligeramente mejores resultados que los que
    producirían múltiples micrófonos
    omnidireccionales, pero la cantidad de ruido y
    reverberación captados es todavía excesiva si todos
    los micrófonos están abiertos al mismo
    tiempo.

    Figura 9.1 Patrón cardioide
    básico

    Una solución a este problema es el encender
    sólo el micrófono que esté próximo al
    participante. El dotar a cada micrófono con un switch "oprima
    para hablar" (push-to-talk) permite a cada usuario el seleccionar
    su propio micrófono cuando el desee hablar. Esto resulta
    generalmente incómodo y es difícil de aprender para
    los usuarios ocasionales y nuevos. Los micrófonos
    manualmente operados inhiben el flujo normal de la
    conversación, limitando la espontaneidad y el
    intercambio.

    Los sistemas más nuevos algunas veces utilizan
    dispositivos automáticos de mezclado. Estos dispositivos
    automáticos usaron un nivel de activación
    compuesto, por debajo del cual, un sonido no activaría a
    un micrófono.

    Existen diversos inconvenientes en utilizar un sistema
    de este tipo. Primero, si el sistema está ajustado cuando
    la ventilación está apagada, el sistema
    encenderá los micrófonos cuando la
    ventilación se encienda. De manera inversa, si el sistema
    es ajustado con la ventilación encendida el nivel de corte
    pudiera ser ajustado a un nivel muy alto para las conversaciones
    ordinarias. Segundo, el nivel de activación compuesto
    también permite a un participante con voz fuerte el
    activar múltiples micrófonos mientras que previene
    que un participante con voz suave pudiera encender
    alguno.

    Los sistemas de videoconferencia modernos, capaces de
    usar más de dos micrófonos utilizan un mezclado
    automático con un nivel de corte de ruido adaptable. Como
    su nombre lo implica, el nivel de corte al cual un
    micrófono se enciende automáticamente se adapta a
    la cantidad de ruido constante en la sala, sin necesidad de
    llevar a cabo un ajuste manual. La
    circuitería de detección de voz utiliza esto para
    distinguir entre los sonidos de fondo constantes y sonidos
    cambiantes rápidamente como la voz. Un sistema incorpora
    circuitería adicional la cual selecciona
    automáticamente el micrófono más cercano al
    participante. Este micrófono captará la voz del
    participante con un mínimo de ruido y
    reverberación.

    9.1.3.1 Tipos de micrófonos.

    Una sala de videoconferencia normal en una organización sitúa a todos los
    participantes en una mesa sencilla y larga. Una opción
    excelente para este escenario es un micrófono montable en
    superficie. La apariencia de este tipo de micrófono es
    distinta a los micrófonos convencionales, con su
    apariencia abultada, no presenta obstrucción a los
    participantes. Su estilo reduce la posibilidad del temor al
    micrófono y se entremezcla fácilmente con la
    estética de la sala. Un micrófono montable en
    superficie con un patrón de captación cardioide es
    deseable para evitar la retroalimentación acústica
    entre micrófono y bocina, además de la
    captación del ruido ambiental existente en la
    sala.

    Se podría también, colocar un
    micrófono sobre la superficie del techo de la sala, con lo
    cual se captarían menos ruidos de golpes en la mesa
    provocados por los participantes. Este tipo de instalación
    generalmente produce resultados marginales (especialmente en
    sistemas en los que no se cuente con un sistema de control de
    micrófono automático)

    Una videoconferencia podría efectuarse
    también haciendo uso de un pequeño estrado. En un
    pequeño estrado generalmente el rango de movimiento de un
    conferencista es pequeño, lo que simplifica la
    colocación del micrófono. El micrófono
    convencional de pedestal es el más utilizado para esta
    aplicación. Un conferencista podría esperar
    encontrar un micrófono de pedestal en el podium y
    está muchas veces, familiarizado con su uso.

    Sin embargo, este tipo de micrófono adolece de
    diversos problemas. Algunos conferencistas posicionarán
    innecesariamente el micrófono cerca de su boca. Este
    acercamiento puede enfatizar enormemente las bajas frecuencias,
    creando un sonido indistinguible, además de que obstruye
    la vista de la cara del conferencista en aplicaciones de
    videoconferencia.

    El conferencista haciendo uso de un pizarrón
    necesitará de movilidad. Ya sea frente al pizarrón
    o de espaldas a este, la voz del conferencista deberá ser
    escuchada al mismo nivel. Un micrófono lavalier, colocado
    en la solapa o a la altura de ésta, obtendrá una
    señal uniforme de la voz del conferencista debido a que su
    distancia con el micrófono nunca cambia. Si el cable
    resulta ser incómodo e inseguro, podría sustituirse
    a una opción inalámbrica.

    Para una mejor operación, el área de
    utilización del micrófono lavalier deberá
    estar limitada a áreas bien definidas de la sala de
    videoconferencia, alejada del sistema de bocinas. Si el
    conferencista con el micrófono lavalier se aproxima
    demasiado al sistema de bocinas, podría haber una
    retroalimentación acústica y podría enviarse
    eco hacia la sala distante. Podrían colocarse en el mismo
    pizarrón dos micrófonos de superficie colocados a
    los extremos de éste y uno más sobre de él.
    Este arreglo presenta dos grandes ventajas. Primero, la
    posición relativa de los micrófonos y las bocinas
    está bien establecida, con lo cual se evitaría la
    retroalimentación acústica y el eco.

    Segundo, se prevería la pérdida accidental
    de los costosos micrófonos lavalier
    inalámbricos.

    En resumen, para obtener los mejores resultados, la
    característica reverberante de la sala y los niveles de
    ruido ambiental deberán ser controlados, ya que no existe
    aún la tecnología que permita eliminar ambos una
    vez que han sido captados por el micrófono. El uso de
    micrófonos unidireccionales reducen la cantidad de
    reverberación que se pudiera captar y por lo tanto, reduce
    la cantidad de absorción requerida. Si el número de
    participantes es mayor que dos o tres, se requerirá del
    uso de micrófonos múltiples con control
    automático. Este arreglo permite a los participantes
    situarse dentro de una distancia óptima hacia al
    micrófono (típicamente no más de un metro).
    El sonido directo de los participantes es entonces mucho mayor
    que el ruido y la reverberación.

    9.1.3.2 Guía general para la selección
    de micrófonos.

    Como se mencionó previamente, una
    recepción fuerte y clara de la señal de la voz del
    participante es importante en una videoconferencia. El tipo de
    micrófono y su colocación determinará que
    tan fuerte será la voz del participante con respecto al
    ruido ambiental y reverberación. El proceso de
    selección deberá comenzar resolviendo algunas
    preguntas simples. Algunas de estas pueden ser:

    • ¿Qué tipo de encuentros
      ocurrirán?
    • ¿Dónde serán posicionadas las
      conferencias?
    • ¿Necesitan todos los participantes el mismo
      grado de interactividad?
    • ¿Es una facilidad de uso simple o
      múltiple?
    • ¿Se utilizarán ayudas para la
      presentación de información como son planos,
      pizarrones electrónicos, transparencias, o simples
      documentos?
    • Finalmente, (pero muy importante para el propietario
      de la sala), ¿cuáles son los requerimientos
      estéticos?.

    Las respuestas a estas preguntas, consideradas con las
    condiciones acústicas de la sala determinará el
    tipo, estilo y colocación de los
    micrófonos.

    9.1.3.3 Colocación de
    micrófonos.

    La distancia crítica (Dc) del cuarto es una buena
    guía para la colocación del micrófono cuando
    se considera junto con el ruido ambiental presente en el cuarto.
    La distancia crítica de un cuarto es el punto, relativo a
    la fuente, al cual el sonido arriba directamente desde la fuente
    que es igual en intensidad a los sonidos que arriban por
    reflexión alrededor del cuarto. Un micrófono
    omnidireccional situado a una distancia crítica
    tendrá iguales cantidades de sonido directo y reflejado en
    su salida. Esta combinación de 50/50 de sonido directo y
    reverberante hacen a la voz el escucharse hueca. fatigante y
    difícil de escuchar para largos periodos de tiempo. El
    colocar el micrófono a la mitad de la distancia
    crítica resultará en una captación de la voz
    del participante con cantidades aceptables de
    reverberación.

    Virtualmente los mismos resultados pueden alcanzarse
    usando un micrófono unidireccional a la distancia
    crítica.

    Con un micrófono unidireccional, la distancia
    crítica puede ser multiplicada por un número o
    factor especial denominado el factor de distancia. El factor de
    distancia representa el mejoramiento en la distancia
    crítica que un patrón direccional dado ofrece
    comparado a los resultados con un micrófono
    omnidireccional. Por ejemplo, un micrófono cardioide, con
    un factor de distancia de 1.7, puede ser situado a 1.7 veces
    más alejado que un micrófono omnidireccional
    podría y captará la misma cantidad de
    reverberación. El micrófono supercardioide tiene un
    factor de distancia de 1.9 y el hipercardioide tiene un factor de
    2. Estos micrófonos teóricamente dan aún,
    una mayor ventaja sobre la distancia crítica, pero
    sólo si el participante está directamente "sobre el
    eje". El patrón de captación angosto de este tipo
    de micrófonos hacen que el estar directamente sobre el eje
    sea crítico y que los lóbulos traseros de
    captación puedan lograr ser un problema. Como se
    planteó anteriormente el micrófono cardioide es la
    mejor de las opciones.

    9.1.4 Selección y colocación de
    altoparlantes o bocinas.

    En la sala distante, la colocación de las bocinas
    con respecto a los usuarios no es tan crítica como la
    disposición de los micrófonos en la sala
    transmisora. El escucha binaural de los participantes ayuda a
    diferenciar el sonido directo de las bocinas del ruido de fondo
    local y reverberante, así como también del sonido
    producido por alguien que habla dentro de la sala. El ruido de la
    sala deberá ser mantenido bajo de tal manera que el sonido
    de las bocinas no sea elevado excesivamente. El beneficio
    adicional de mantener bajo el nivel de ruido de la sala es que la
    cantidad de ruido transmitido a la sala distante será
    mínimo.

    La colocación de la(s) bocina(s) utilizadas
    deberán tener una respuesta en frecuencia plana en todo el
    rango de frecuencia disponible y una característica
    direccional uniforme a través de al menos la frecuencia de
    audio intermedia (a 3 Khz). Estas frecuencias son las más
    críticas para la reproducción inteligible del
    habla. La región de cruce de frecuencias (crossover),
    donde uno de los transductores deja de aplicarse para que
    funcione otro, generalmente miente en el rango crítico
    para la inteligibilidad del habla. En muchas bocinas este
    crossover no es manejado de una manera adecuada. Una bocina que
    se desempeña aceptablemente en un rango de frecuencias
    amplio para aplicaciones de música podría
    mostrar picos o caídas indeseables en la respuesta de
    frecuencia y cambios en el patrón direccional sobre las
    frecuencias de voz de banda angosta.

    Hasta ahora se ha mencionado cómo es que se puede
    obtener la mayor fidelidad posible en el audio, al igual que se
    ha seguido el habla desde el lugar donde se origina en la sala
    hasta el punto donde es captado por el micrófono y su
    reproducción en la sala. Debido a que la naturaleza del
    audio utilizado en videoconferencia es bidireccional, estos
    esquemas existen para los participantes en ambos cuartos. Esto
    nos brinda el siguiente tópico: La estabilidad en la
    retroalimentación del lazo electro – acústico
    formado por estos dos esquemas.

    9.1.4.1 Estabilidad del sistema.

    La figura 9.2 muestra las señales
    acústicas como se encuentran usualmente en las
    aplicaciones de videoconferencia. Los símbolos de altavoz
    pueden representar múltiples altavoces y el símbolo
    de micrófono representa la suma de todos los
    micrófonos mezclados ya sea de manera convencional o de
    manera automática.

    En suma al acoplamiento entre la bocina y el
    micrófono, en la sala distante, existe un acoplamiento
    entre la bocina y el micrófono en la misma sala. Esto
    forma un lazo de retroalimentación el cual se comporta de
    manera similar a aquellos que gobiernan a la
    retroalimentación de osciladores. Dando una suficiente
    ganancia a la señal y un cambio
    apropiado de fase, el sistema oscilará.

    Figura 9.2 Fuentes sonoras en una sala de
    videoconferencia.

    Para mantener una operación estable, la ganancia
    alrededor de todo el sistema de lazo extremo a extremo y el lazo
    local deberá ser menor a la unidad a todas las
    frecuencias. Mantener esta estabilidad es el principal reto para
    los sistemas de videoconferencia. Muchas de las prácticas
    que se han tratado anteriormente que mejoran la claridad y la
    inteligibilidad del audio de la videoconferencia ayudan
    también a reducir este efecto para mejorar la estabilidad
    de retroalimentación. Micrófonos unidireccionales y
    el control automático de micrófonos ayudan a evitar
    el acoplamiento directo entre bocina y micrófono. El
    tratamiento acústico en la sala ayuda a reducir los
    patrones reverberantes de bocina a micrófono. Sin embargo
    estas prácticas por si solas no son suficientes para
    mantener la estabilidad de retroalimentación.

    Si un sistema es ajustado para mantener la estabilidad
    de retroalimentación simplemente reduciendo el nivel de la
    bocina, el sistema generalmente estará más
    silencioso que lo deseado por alrededor de 6 dB en una sala
    optimizada o bien mas allá de este valor para salas en
    condiciones no óptimas. Los sistemas sin control
    automático de micrófonos excederán a este
    valor por aún más. Un sistema con cuatro
    micrófonos deberá ser más silencioso 6 dB
    que el sistema equivalente con sólo un micrófono.
    Esta es la razón primaria del porqué los sistemas
    sin control de micrófonos casi nunca exceden más de
    dos o tres micrófonos.

    Si el nivel de transmisión (ganancia en los
    micrófonos) son reducidos para alcanzar la estabilidad del
    sistema en lugar de los niveles de las bocinas, los niveles
    débiles son transferidos a la sala distante. Con tan
    sólo bajar las ganancias del audio de transmisión o
    recepción se logra la estabilidad del sistema deseada,
    pero deja al escucha con un nivel inaceptablemente bajo o con la
    necesidad de que el participante se acerque demasiado al
    micrófono.

    Debido a que los niveles son muy bajos, la única
    opción es el acercamiento excesivo del participante hacia
    el micrófono.

    Una mejor manera de mantener la estabilidad en la
    retroalimentación es bajar temporalmente (atenuar) la
    señal de transmisión o de recepción. Este
    "supresor de retroalimentación" (no debe confundirse con
    supresión de eco), atenuará alternativamente el
    nivel de la señal recibida o transmitida
    automáticamente de acuerdo a la dirección de la
    conversación. La cantidad de atenuación requerida
    variará de acuerdo a la cantidad de acoplamiento
    acústico de la bocina al micrófono. Para el caso de
    una sala de videoconferencia óptima, la cantidad de
    reducción de supresión de retroalimentación
    es de 6 dB o menos. Cuando es manejado de una manera altamente
    interactiva, este nivel de supresión es imperceptible.
    Bajo estas condiciones, las transiciones del sistema para los
    modos de transmisión y recepción deberán ser
    uniformes y complementarios en cada sala.

    9.1.5 Ruido ambiental.

    El ruido ambiental no deberá exceder los 50 dBA
    (idealmente) para lograr resultados aceptables. Un decibel
    acústico (dBA), es la relación que existe entre una
    potencia acústica-mecánica de un sonido dado en
    relación a una potencia de referencia mínima que
    exitará al tímpano del oído.

    Cuando el ruido sobrepasa el nivel de los 50 dBA,
    provoca que los usuarios aumenten el nivel de sus voces para ser
    escuchados dentro del cuarto y también requieren de un
    nivel más alto de captación de los
    micrófonos del sistema de videoconferencia. Cuando los
    niveles de ruido ambiental son altos, los micrófonos
    deberán ser colocados cerca de los participantes para
    captar su voz de manera inteligible. La relación
    señal a ruido de la señal de los micrófonos
    del cuarto dependerá de la distancia a la que estén
    colocados con respecto a los participantes y de la cantidad de
    ruido ambiental presente en la sala. Una relación
    señal a ruido de al menos 20 dB es deseable para prevenir
    la fatiga de los escuchas. La relación señal a
    ruido de audio de un sistema es la relación del voltaje de
    valor cuadrático medio (RMS) de la señal de tono de
    prueba estándar contra el voltaje cuadrático medio
    (RMS) del ruido en las terminales de la salida del sistema. Puede
    considerarse como ruido a una señal extraña en la
    banda de 50 a 18 khz.

    Una relación de 10 dB es generalmente el
    límite absoluto de aceptabilidad. En un cuarto con 50 dBA
    de nivel de ruido ambiental, un micrófono omnidireccional
    necesitará estar situado a 45 cms. del participante. Un
    micrófono unidireccional en la misma sala podría
    estar situado a 80 cms. para obtener la misma relación. El
    nivel de audición preferido mínimo es
    aproximadamente de 64 dBA para un nivel de ruido ambiental de 42
    dBA. El nivel de audición preferido aumentará en la
    misma proporción en que el nivel de ruido ambiental
    aumente. Al bajar los niveles de ruido ambiental en la sala se
    logra que el sistema sea operado en niveles de
    conversación normales, lo que provocará que las
    videoconferencias sean escuchadas de una manera más
    natural.

    9.1.6 Reverberación.

    Cuando se conecta una fuente sonora en un recinto, como
    consecuencia de las reflexiones, existe un crecimiento gradual de
    la energía, posteriormente el aumento de energía
    cesa después de cierto tiempo, alcanzando la
    energía en el recinto, un valor constante. Si una vez
    alcanzado este valor, la fuente sonora deja de emitir, el sonido
    que recibe el observador no desaparece inmediatamente. Un corto
    tiempo después de que la fuente ha dejado de emitir,
    desaparece la onda directa y el observador recibe la
    energía de la primera onda reflejada, después la
    segunda, tercera, etc., ondas reflejadas
    y así sucesivamente, siendo la energía de estas
    ondas cada vez
    más pequeña. Después de cierto intervalo de
    tiempo, la energía de las ondas que llegan
    al observador, ha disminuido tanto, que el oído no puede
    percibirlas y el sonido desaparece.

    El proceso de persistencia y disminución de la
    energía en un recinto, una vez desconectada la fuente
    sonora, recibe el nombre de reverberación y el tiempo que
    la señal sonora necesita para reducirse hasta el umbral de
    audición, se conoce como tiempo de
    reverberación.

    El tiempo de reverberación de un recinto
    está en función del empleo que
    tenga el local, así como también del volumen del
    mismo. Es necesario mencionar que el tiempo de
    reverberación dentro de la sala es un factor importante
    desde el punto de vista de que si se está utilizando un
    cancelador de eco, cualquier señal de audio que se
    encuentre semejante será eliminada, pero se
    empleará mayor poder de procesamiento si es que el tiempo
    de reverberación es grande, por lo que, para el
    diseño de la sala, se deberá considerar un tiempo
    de reverberación mínimo. La reverberación
    ideal para una sala de videoconferencia, según pruebas
    experimentales, es igual o menor a 0.4 segundos.

    9.1.7 Cancelación de eco.

    En un sistema de teleconferencia, el habla del extremo
    remoto de la conferencia es amplificado por el sistema de
    conferencia y entregado por la bocina local. Algo de esta
    energía del sonido va directamente desde la bocina hasta
    el micrófono (acoplamiento acústico directo) y algo
    es reflejado por las paredes u otros objetos en la sala de
    conferencia (eco reflejado). Después de un tiempo de
    retardo dependiente del tamaño del cuarto y del sonido
    reflejado por las paredes del cuarto, este eco es también
    alimentado al micrófono.

    Para el micrófono, estas señales del habla
    parecieran ser originadas en el cuarto y serán enviadas
    normalmente el extremo remoto, donde serán apreciadas como
    indeseable eco. El retardo en la señal del habla es
    particularmente objecionable, siendo muy difícil para el
    escucha remoto el entablar una conversación.

    Para eliminar este eco indeseable, los sistemas de
    conferencia tradicionales y bocinas simplemente apagan el
    micrófono cuando detectan habla remota. Esto bloquea
    efectivamente el eco de retornar al extremo remoto. Los sistemas
    mas avanzados controlan los niveles de la bocina y
    micrófono de una manera mas sofisticada, pero
    todavía bloquean el habla de una dirección u otra.
    Estos viejos sistemas proveen un canal de audio "half-duplex", en
    el cual sólo una de las partes puede hablar a un tiempo
    sin cortar al otro extremo. En este sistema half-duplex, un
    participante continuo puede monopolizar el canal de audio, la
    interactividad normal es suprimida y las sílabas del habla
    al principio y final de las oraciones son frecuentemente
    cortadas. Las consecuencias negativas de este tipo de sistemas
    son muchas.

    A las personas no les agrada utilizar sistemas como
    estos, porque se sienten frustrados al no ser capaces de
    expresarse propiamente. En el peor de los casos,
    información importante puede perderse debido a
    sílabas cortadas y palabras perdidas. Existe
    también un sentimiento de falta de control durante la
    conferencia, la cual puede conducir a una pérdida de
    productividad
    y desentendimiento de intenciones percibidas.

    Este efecto es mayor en conferencias multipunto, donde
    participen tres o más sitios. Cualquier habla o nivel alto
    de ruido de fondo, como un tosido o el cerrar de una puerta, en
    cualquiera de las salas provocará que los
    micrófonos se cierren temporalmente y entonces se
    interrumpirá la conferencia.

    Afortunadamente, se ha descubierto recientemente una
    tecnología conocida como cancelación de eco, la
    cual elimina la necesidad de apagar o atenuar los
    micrófonos y bocinas proporcionando un canal de audio full
    dúplex.

    Esta tecnología ha mejorado aún más
    la calidad del audio.

    En el proceso de cancelación de eco, la
    señal de audio que se recibe desde la sala remota es
    enviada a la bocina local. Es también convertida en una
    señal digital y guardada en una memoria de
    computadora (ver figura 9.3). La señal del
    micrófono local es también convertida a digital, y
    un procesador de señal digital compara las dos
    señales.

    Figura 9.3 Sistema de cancelación de
    eco.

    Cualquier similitud en estas dos señales
    será ocasionada debido a que los componentes de la bocina
    serán captados por el micrófono, ya sea vía
    acoplamiento directo o de reflexiones del sonido de las paredes
    de la sala de conferencia. El procesador de señal tiene
    una imagen guardada del habla enviada a la bocina, compara esta
    imagen a la de la señal recibida por el micrófono,
    determinando las similitudes que existen entre ellas. Estas
    similitudes son extraídas electrónicamente de la
    entrada del micrófono, dejando solamente el habla local.
    El resultado, que consiste solo el habla local, libre de eco, es
    entonces enviado al sitio distante el habla local.

    El procesador esencialmente construye un modelo
    electrónico de las propiedades acústicas de la sala
    de conferencias. Para una cancelación de eco efectiva, no
    sólo deberá ser exacto este modelo, sino que
    también deberá estar siendo constantemente
    reconstruido el modelo, para prevenir cambios en las
    características acústicas de la sala.

    La acústica de la sala depende siempre de
    factores variables como
    el número de personas en el cuarto y la disposición
    de los micrófonos. Los cambios en estos factores
    deberán ser compensados rápidamente en el
    cancelador de eco para alcanzar la construcción de un modelo
    apropiado.

    El tiempo en el cual el procesador construye el modelo
    correcto es llamado el "tiempo de convergencia". Un tiempo de
    convergencia corto resultará en un canal de audio
    más robusto y estable, con menor cantidad de eco al
    principio de la conferencia o cuando las condiciones
    cambien.

    Los cálculos que deben ser ejecutados para
    construir y mantener este modelo toman una cantidad considerable
    de poder de procesamiento, y requieren de el uso de circuitos
    integrados específicos.

    9.1.7.1 Ventajas de la cancelación del
    eco.

    Debido a que el eco acústico es removido
    electrónicamente en vez de acústicamente, se
    necesita dar menor atención a la colocación de la
    bocina y micrófono y las características
    acústicas de la sala. Los micrófonos
    omnidireccionales podrían ser utilizados y las salas de
    conferencias, con muy poco o nada de tratamiento acústico
    pueden ser utilizadas brindando servicio como salas de
    videoconferencia. Con micrófonos omnidireccionales no
    existen zonas muertas y aún comentarios en voz baja pueden
    ser escuchados por todas las partes.

    Debido a que el acoplamiento acústico entre
    bocina y micrófono es menos importante, una
    disposición de micrófonos más flexible es
    posible, usualmente resultando en la utilización de
    sistemas menos complejos, lo que mejora la apariencia de
    cualquier sala de conferencia y reduce los costos
    totales.

    En adición, con una cancelación de eco de
    alta calidad se puede lograr un canal de audio natural full
    dúplex.

    9.1.8 Aire
    acondicionado.

    El acondicionamiento de aire es un
    proceso que tiende al control simultáneo, dentro de un
    ambiente delimitado, de la pureza, humedad, temperatura y
    movimiento del aire. El aire
    acondicionado no depende de las condiciones climáticas
    exteriores. El acondicionamiento de aire se puede
    realizar de las siguientes maneras:

    1. Enfriándolo,

    2. calentándolo,

    3. quitándole humedad,

    4. añadiéndole humedad al seco ó
    parcialmente seco,

    5. comprimiéndolo.

    Los márgenes de confort de trabajo, para personas
    ocupadas en actividades normales desde el punto de vista de
    temperatura son de 18º a 23º C en invierno y de
    22º a 28º C en verano dentro de los recintos de
    trabajo.

    Un sistema de ventilación o de aire
    acondicionado bien diseñado deberá funcionar
    normalmente sin generar o transmitir ninguna vibración o
    ruido aéreo, y tampoco deberá permitir el paso de
    una conversación al transmitirla entre dos recintos
    conectados por el mismo conducto de aire. El ruido
    que aporta un sistema de ventilación al ruido total de un
    recinto puede reducirse mediante las siguientes
    medidas:

    1. Una elección e instalación adecuada de
      los motores,
      ventiladores y rejillas. Estos últimos son las
      principales fuentes de ruidos que se transmite a través
      del aire y a través de las vibraciones en estructuras
      mecánicas.
    2. Un diseño aerodinámico del sistema de
      transmisión de aire de tal forma que se evite la
      formación de turbulencias. Cuando el aire fluye a
      través de una conducción, las obstrucciones de
      cualquier tipo (curvas, ramificaciones laterales, cambios de la
      sección del conducto, rejillas, etc.) producen
      corrientes en remolino o cualquier otra forma de flujo
      turbulento. Como consecuencia de estas turbulencias se generan
      ruidos que contienen sonidos de todas las frecuencias. Sin
      embargo, los ruidos que proceden de este mecanismo, suelen
      tener un porcentaje mayor de ruido en las altas frecuencias que
      los ruidos generados por el sistema motor –
      ventilador. Por lo tanto, un diseño aerodinámico
      conducirá hacia una reducción efectiva del nivel
      de ruido. Algunas veces las turbulencias harán que
      algunas partes del sistema entren en vibración, mas
      concretamente las paredes de los conductos sin ningún
      tipo de recubrimiento darán por tanto al ruido un timbre
      muy determinado.
    3. Aplicación del tratamiento absorbente adecuado
      en el interior de los conductos y dentro de los recintos de los
      equipos. El recubrimiento deberá añadir un cierto
      amortiguamiento mecánico a las paredes del tubo para
      evitar que entren en resonancia. Si el recubrimiento tiene un
      bajo coeficiente de conductividad térmica como sucede
      normalmente, no será necesario un posterior aislamiento
      térmico del conducto. Como contrapunto a esto, el
      recubrimiento incrementa la resistencia al
      flujo de aire en el interior del tubo. Las propiedades
      acústicas de los materiales
      que se requieren para el recubrimiento de conductos son algo
      más precisas que las necesarias para el tratamiento
      acústico de recintos. Deberán ser resistentes a
      la humedad y deberán ofrecer la mínima resistencia
      posible al paso del aire. Es esencial que estos materiales
      sean resistentes al fuego, de hecho las conducciones
      combustibles están prohibidas por la mayoría de
      las leyes de
      construcción. Por esta razón, la
      mayoría de los materiales
      de recubrimiento son de naturaleza
      mineral que normalmente se consolidan como un aglutinante
      incombustible que proporciona una rigidez estructural adecuada
      y evita que la corriente de aire arrastre las partículas
      minerales.

    9.1.9 Amueblado

    El amueblado está en función de la
    discreción de los propietarios de la sala de
    videoconferencia. La mayoría de las discusiones acerca de
    los muebles para las salas de videoconferencia terminan en la
    figura que deberá tener la mesa. Una variedad de formas de
    mesas han sido tratadas y una defensa celosa de cada
    configuración de mesa puede ser encontrada.

    En la figura 9.4 se presenta una de las formas de mesa
    más populares, una mesa trapezoidal la cual es más
    ancha del extremo situado frente a los monitores de
    videoconferencia. Esta figura es popular porque permite a las
    personas alrededor de la mesa interactuar con cada uno de ellos
    fácilmente, al igual que con las personas situadas en el
    otro extremo del enlace de conferencia.

    Figura 9.4 Amueblado para una sala de
    videoconferencia.

    Es realmente una manera de preferencia individual y
    debería estar decidida con un buen entendimiento de los
    diferentes grupos que utilizan la sala.

    Para el caso del amueblado de una teleaula (figura 9.5),
    se deberá contemplar la necesidad de escritura para
    los asistentes, así como el espacio necesario que permita
    la colocación de dispositivos y materiales
    didácticos auxiliares (computadora, cuadernillos de
    estudio, etc.), además de los dispositivos propios del
    sistema o sala, (micrófonos si es que es el caso); esto se
    aplica también para el instructor.

    Figura 9.5 Distribución de amueblado en una
    teleaula.

    9.1.10 Subsistema de video.

    Las configuraciones de equipo de videoconferencia en la
    sala son tan variadas como las aplicaciones para
    videoconferencias. Todos los paquetes de equipo tienen
    subsistemas comunes: El subsistema de video, el subsistema de
    audio y el subsistema de control.

    Es imposible discutir cada una de las posibles
    combinaciones de equipo, pero existen algunas generalizaciones de
    equipos que pueden ser hechas y que podrían ser de gran
    ayuda para su comprensión.

    Un sistema bien diseñado es aquel que no utiliza
    más que los dispositivos que sean absolutamente
    necesarios. El requerimiento básico es el entregar video
    proveniente de las cámaras hacia el codec, y desde el
    codec hacia él (los) monitor(es). Mas allá de esto
    existe un número de funciones las cuales varían en
    importancia, y de nuevo, dependen mucho del uso propuesto para la
    sala de videoconferencia.

    La figura 9.6 identifica los elementos claves del
    subsistema de video. La línea horizontal más gruesa
    divide el lado de transmisión (arriba) del lado de
    recepción (abajo).

    El sistema entero puede ser pensado como los
    dispositivos que generan video, los dispositivos que reciben
    video, y los dispositivos que portan (o mueven) el video de un
    extremo a otro. El codec es único porque genera y recibe
    video.

    Figura 9.6 El subsistema de video.

    Es adecuado discutir primero acerca del sistema de
    distribución de video porque es responsable de la
    conexión de las fuentes de video a los destinos del video.
    Las fuentes de video incluyen cámaras, proyectores en
    video de diapositivas, salidas de videograbadoras para
    reproducción, las salidas de video del codec, etc. El
    destino del video incluye: monitores de
    video, entradas de videograbadoras para grabación,
    entradas del codec para transmisión, impresoras de
    video, etc.

    El sistema de distribución puede ser tan simple
    como un cable el cual conecte directamente la salida de la
    cámara a la entrada del codec, o tan complicado como un
    sistema de switcheo de video configurado para permitir a
    cualquier fuente de video ser conectada a cualquier
    combinación de destinos de video a cualquier
    tiempo.

    Las salas de videoconferencia existen en ambos extremos.
    La más simple es una sala con una cámara sencilla y
    monitor directamente conectados al codec. Esto funcionará
    sin problemas, el tiempo que sea necesario. Existen
    diseños que incluyen siete u ocho cámaras enrutadas
    a través de switches sofisticados al codec y a
    múltiples monitores.

    Los participantes de una videoconferencia deciden que
    cámara será vista en el extremo lejano haciendo la
    selección en el sistema de control de la sala de
    conferencia. Normalmente sólo una cámara puede ser
    vista en el extremo distante en un tiempo dado.

    El término de "video en movimiento" es utilizado
    para describir el video en vivo o con movimiento transmitido de
    una de las salas de videoconferencia a la otra. Esto se origina
    con la cámara principal de la sala de conferencia y es
    dirigida hacia la entrada del codec a través del sistema
    de distribución. El codec codificará y
    comprimirá la señal de video y la pasará
    hacia la red de comunicaciones al codec situado en el extremo
    distante donde será decodificada y desplegada.

    Virtualmente cualquier videocámara (u otra fuente
    de video) puede ser enrutada a través del sistema de
    distribución al codec para su transmisión al otro
    extremo. Los sistemas de videoconferencia normalmente incluyen
    una cámara sencilla localizada al frente de la sala de
    conferencia y cerca del monitor principal de video. Está
    colocada cerca del monitor para mantener una ilusión de
    contacto visual con las personas en el otro extremo.

    Los participantes de la conferencia tienden a mirar este
    monitor primero debido a que verán personas en el extremo
    distante. El localizar la cámara principal cerca del
    monitor principal da al participante la ilusión de que los
    participantes están mirando hacia la cámara, aunque
    estén actualmente mirando al monitor cerca de la
    cámara.

    Muchas salas de videoconferencia proveen de dispositivos
    de video gráficos los cuales facilitan el despliegue de
    documentos (o
    imágenes guardadas en memoria) para que todos los
    participantes los vean a ambos extremos de la conexión de
    videoconferencia, el codec de video cuenta con una segunda
    entrada separada de la entrada principal de video la cual es
    capaz de transmitir una imagen simple de video
    "congelado".

    El dispositivo gráfico más común de
    video es una cámara de documentos. Este dispositivo tiene
    una cámara de video suspendida sobre una pequeña
    tabla. Los documentos pueden ser situados en esta tabla dentro de
    la vista de la cámara. La salida de cámara es
    enrutada mediante el sistema de distribución de video a la
    entrada de gráficos del codec. Entonces, será
    posible transmitir una imagen "congelada" de la mesilla de
    documentos al extremo distante.

    Cualquier dispositivo de video puede funcionar como una
    fuente gráfica. Una cámara de documentos es la
    más típica. Algunas salas de videoconferencia
    incluyen una cámara montada en el techo sobre la mesa de
    conferencias. El posicionar la cámara sobre la mesa de
    conferencias permite a los participantes colocar documentos, u
    objetos grandes, en la mesa al frente de ellos para que puedan
    ser vistos por las personas situadas en el extremo distante. Las
    computadoras personales algunas veces son también
    utilizadas para generar cartas o
    gráficas para transmisión.

    Existen dispositivos especializados de video los cuales
    pueden ser diseñados para satisfacer las necesidades de
    los participantes, algunos de los más comunes pueden ser
    reproductores de videocintas y grabadores, proyectores de video
    de diapositivas de 35 mm.. Proyectores de videofilmes de 8 y 16
    mm., "scanners" de video, impresoras de
    video, reproductores de video discos ó computadoras
    personales.

    Si el dispositivo tiene una salida de video hay una
    buena oportunidad de poderlo interconectar al sistema de
    distribución de video. La utilidad de
    muchas salas de videoconferencia podría ser mejorada
    incluyendo algún equipo periférico común a
    las necesidades de presentación de los usuarios regulares
    de la sala.

    Un acuerdo regular es que el sistema de videoconferencia
    permita a las personas llevar a cabo un tipo de encuentro al que
    ellos están normalmente acostumbrados. Esto es debido a
    que generalmente estas personas están acostumbradas a un
    sólo método de presentación de
    gráficas como por ejemplo las diapositivas de 35 mm. y los
    acetatos los cuales no pueden ser utilizados convenientemente
    dentro de una sala de videoconferencia, por lo que los
    dispositivos apropiados de despliegue de gráficos
    deberán incluirse por el diseñador de la
    sala.

    El término "previo" es utilizado para describir
    la posibilidad del sistema de distribución la cual permite
    a los participantes de la conferencia visualizar imágenes
    de ellos mismos (como se verían en el extremo distante), o
    el visualizar las imágenes de los gráficos antes de
    ser transmitidas.

    A través de un comando en el sistema de control
    de videoconferencia, las imágenes de las fuentes locales
    de video pueden ser visualizadas en los monitores
    locales. La característica del previo está incluida
    para permitir a los participantes de la conferencia estar
    seguros de
    cómo es que los están viendo en el extremo distante
    y de asegurarse a sí mismos que las imágenes
    correctas están siendo transmitidas.

    9.1.11 Subsistema de audio.

    El propósito fundamental del subsistema de audio
    es permitir a los participantes de ambos extremos de la junta
    escuchar y el ser escuchados. Esto es mucho más
    difícil de lo que parece. Ver figura 9.7. Los componentes
    principales del sistema de audio se muestran en la figura 9.8,
    los cuales se describirán a
    continuación.

    Uno o dos micrófonos se sitúan normalmente
    en la mesa de conferencias en un lugar que permita cubrir el
    audio de los participantes. Se utilizan normalmente
    micrófonos direccionales con lo cual se pretende reducir
    la cantidad de sonido captado desde la bocina. Las ondas sonoras
    se debilitan conforme recorren mas distancia, por lo que las
    personas que estén alejadas de la mesa no serán
    escuchadas con la misma claridad que las personas situadas
    alrededor de la mesa.

    Figura 9.7

    Figura 9.8 El subsistema de audio.

    El mezclador de audio combina todas las fuentes de audio
    de la sala local en una sola señal de audio. Esto
    deberá incluir a todos los micrófonos, la salida de
    audio de los reproductores de cinta, o de cualquier otra fuente
    que requiera ser escuchada en el extremo distante.

    El cancelador de eco tratará de remover las
    señales que representen eco potencial de la línea
    de transmisión. Los métodos empleados varían
    entre fabricantes. Es importante notar que el cancelador de eco
    varía el sonido transmitido a la sala distante (cuando se
    detecta eco potencial). La mayoría de los canceladores de
    eco no hacen nada con el eco que entra a la sala local
    proveniente de la sala distante.

    Los amplificadores reciben el audio desde la sala
    distante después de que fue procesado por el cancelador de
    eco y lo promueve hacia la salida a través de las bocinas.
    Las bocinas o monitores de audio es el punto final para las
    señales de audio dentro de la sala. Están
    localizadas normalmente en algún lugar cerca del monitor
    para aumentar la ilusión de contacto con el punto
    distante. Es natural voltear la cabeza hacia la dirección
    desde la cual proviene el audio, esto es, cerca del monitor
    principal donde podrá observarse a los participantes del
    otro extremo la ilusión del contacto es
    reforzada.

    9.1.12 Subsistema de control.

    El sistema de control de la videoconferencia es el
    corazón
    y el alma de la videoconferencia porque es lo que los
    participantes de la conferencia tocan y sienten. No hay duda de
    que la calidad del audio y el video está relacionada
    directamente al codec y al modo de compresión utilizado.
    Sin embargo la mayoría de los participantes de la
    conferencia se llegan a acostumbrar al nivel de calidad de la
    imagen. El sistema de control en el panel de control
    situado sobre la mesa de conferencias es lo que ellos tocan y
    usan día a día. Un sistema de control de la sala de
    videoconferencia tiene dos componentes claves: el panel de control
    (el cual normalmente se sitúa sobre la mesa de
    videoconferencia) y el sistema de control central.

    Figura 9.9 El subsistema de control.

    Es a través del control que los participantes
    trasladan sus deseos hacia acciones.
    Ellos seleccionan cuál fuente de video será vista
    en el extremo distante, como son posicionadas sus cámaras,
    cuándo una videograbadora reproducirá un material,
    etc. El sistema de control central actúa cuando los
    botones del panel de control
    son oprimidos por los participantes de la conferencia. El
    panel de
    control es todo sobre lo que los participantes deberán
    conocer.

    Los participantes de la conferencia no deberán
    ser confundidos con detalles pertenecientes a las interfaces del
    sistema de control a otros dispositivos en la sala. Su interés
    sólo abarcará que el panel es de fácil uso y
    comprensión. Por esto, su diseño y funcionalidad
    llegan a ser unos factores críticos. La mayoría de
    las salas capaces técnicamente sufrirán de la falta
    de uso si el panel de control
    no simplifica la operación hasta el punto en que
    cualquiera puede utilizar la sala con el mínimo de
    entrenamiento.

    Un panel de control puede mirarse como el de la figura
    9.10. Esta figura nos muestra el panel de control principal
    utilizado por un fabricante. Está presentado en una
    pantalla sensible al tacto. La pantalla puede también
    representar otras pantallas o botones.

    Figura 9.10 El panel de control.

    El potencial para un panel de control crece con la
    complejidad de la sala de videoconferencia. El diseñador
    de la sala constantemente camina en aquella línea fina
    entre la provisión de todas las características que
    él considera necesarias y el mantener la sala simple y de
    fácil uso.

    9.2 ACONDICIONAMIENTO ACÚSTICO DE
    SALAS.

    La calidad de la audición sonora, o el ambiente
    acústico necesario para facilitar una escucha determinada,
    depende de las exigencias de empleo de los
    recintos, por ejemplo: en teatros, auditorios, estudios de
    grabación sonora, etc., la audición es más
    crítica que en viviendas, oficinas, etc.

    Los problemas más importantes que se presentan al
    tratar de acondicionar una sala, son principalmente los referidos
    al aislamiento y al acondicionamiento acústico.

    El primer punto consiste en obtener un buen aislamiento,
    tanto contra el ruido aéreo como contra el ruido
    estructural, entre los diferentes locales, para los que es
    necesario tener en cuenta en el momento de diseño, las
    leyes
    fundamentales del aislamiento acústico, considerando los
    materiales que se emplean para construir las paredes divisorias,
    el espesor de las mismas, la existencia de paredes dobles,
    puertas, ventanas, la perforación de paredes, techo o
    suelo para
    servicios básicos, tales como potencia eléctrica,
    aire
    acondicionado, cableado de sistemas, junto con conductos
    ruidosos de sistemas de aire
    acondicionado.

    El segundo punto a tomar en cuenta, es el de obtener un
    buen acondicionamiento acústico, para lo cual se
    tratará internamente las paredes, puertas, ventanas, techo
    y suelo.
    También será necesario un grado de difusión
    acústica uniforme en todos los puntos del mismo,
    considerando que sus propiedades acústicas se deben a las
    reflexiones de las ondas acústicas en todas las
    superficies límites (paredes laterales, suelo y techo,
    fijándose en que el valor del tiempo de
    reverberación sea idóneo en cada caso).

    En muchos locales el acondicionamiento térmico, y
    sus sistemas de climatización, son muy importantes, con el
    fin de que su aportación sonora, al nivel sonoro ambiental
    sea prácticamente nula. Por este mismo tema, debe cuidarse
    el sistema de iluminación, con el fin de que no introduzca
    ruido aéreo al ambiente sonoro de la sala.

    La propiedad
    característica de muchos recintos para la palabra, es que
    cuanto se diga en ella, debe de oírse clara e inteligible,
    y de que el timbre de la voz de quienes hablan no varíe.
    Los recintos para música, pretenden
    transmitir la música con gran
    calidad.

    Los datos más característicos que deben
    tenerse en cuenta para obtener un buen diseño de todos los
    locales son:

    a) Niveles de ambiente de ruido, Tiempo de
    reverberación, Pérdidas de transmisión
    acústica de paredes, suelos y
    techo.

    Los materiales y estructuras
    acústicas, se pueden describir como aquellos que tienen la
    propiedad de
    absorber o reflejar una parte importante de la energía de
    las ondas acústicas que chocan contra ellos.

    Pueden emplearse para aislar y para acondicionar
    acústicamente, de diferentes maneras:

    • Como estructuras
      para reducir la transmisión sonora.
    • Como elementos para barreras y
      cerramientos.
    • Como unidades suspendidas individuales.
    • Como recubrimientos de paredes, suelos y
      techos.

    El aislamiento acústico consiste en impedir la
    propagación de una señal sonora, mediante
    diferentes obstáculos reflectores, para lo que son
    necesarias paredes duras y pesadas, que reflejan el sonido, pero
    no lo absorben.

    También se puede realizar el amortiguamiento del
    sonido, mediante la absorción del mismo. El aislamiento de
    vibraciones consiste en impedir la propagación de las
    vibraciones, mediante sistemas que vibren en concordancia de
    fase, es decir, con cuerpos de dimensiones pequeñas frente
    a la longitud de onda. La frecuencia límite entre sonido y
    vibración de un cuerpo sólido se puede situar
    alrededor de los 100 Hz. Los materiales empleados para aislar a
    ruido aéreo, que es el sonido no deseado transmitido por
    el aire, son ladrillos de diferentes tipos, como por ejemplo de
    15 cms., o de 30 cms., huecos, macizos, etc. Así mismo se
    emplean otros materiales como yeso, cartón – yeso , fibras
    de diferentes densidades y otros muchos tipos de
    materiales.

    Los materiales acústicos se emplean
    también como superficies de acabado de diferentes tipos de
    construcciones, con el fin de satisfacer unas determinadas
    condiciones acústicas. Algunas de las propiedades que
    merecen consideración, además de la
    absorción acústica, son el efecto decorativo,
    reflectividad lumínica, mantenimiento, duración,
    resistencia al
    fuego, etc.

    Las pérdidas de energía acústica en
    los materiales se pueden caracterizar mediante el coeficiente de
    absorción acústica a, entendiendo por tal a la
    relación entre la energía acústica absorbida
    por un material y la energía acústica incidente
    sobre dicho material, por unidad de superficie y que puede variar
    desde un 1 ó 2 % al 100 % para diferentes materiales. El
    coeficiente de absorción de un material depende de la
    naturaleza del
    mismo, de la frecuencia de la onda sonora y del ángulo con
    el que la onda incide sobre la superficie. Ya que el coeficiente
    de absorción varía con la frecuencia, se suelen dar
    los mismos a las frecuencias de 125, 250, 500, 1000, 2000 y 4000
    Hz. Los materiales de acabado de interiores tales como
    hormigón, yeso, vidrio,
    mampostería, terrazo, etc. , son lo suficientemente
    rígidos y no porosos como para ser muy reflectante, con
    unos coeficientes de absorción inferiores a 0.05, sobre
    todo a las bajas frecuencias.

    Las alfombras y cortinas proporcionan una buena
    absorción sonora, en virtud de su porosidad la
    absorción de las alfombras depende de un cierto
    número de factores, que incluyen altura de pelo, peso,
    tipo de apoyo, espesor y material del forro. En la mayoría
    de las alfombras, la absorción crece con la frecuencia,
    alcanzando valores
    elevados en las zonas de las altas frecuencias.

    La absorción de las cortinas varía
    ampliamente dependiendo de su peso y de la cantidad de pliegue.
    La absorción se incrementa especialmente a las bajas
    frecuencia, separando las cortinas, algunos centímetros
    desde la pared

    Los materiales acústicos comerciales utilizados
    para recubrir superficies de paredes y techos, se pueden
    clasificar de diferentes formas, dependiendo de las propiedades
    físicas y estructurales que se consideren, pudiendo
    exponer unas ideas generales sobre los siguientes
    tipos:

    a) Materiales porosos

    Son de estructura granular o fibrosa, siendo importante
    el espesor de la capa y la distancia entre ésta y la
    pared.

    El espesor del material se elige de acuerdo con el valor
    del coeficiente de absorción deseado, ya que si es
    demasiado delgado, se reduce el coeficiente de absorción a
    las bajas frecuencias, mientras que si es muy grueso resulta muy
    caro. En la práctica, el empleo de
    materiales fibrosos absorbentes, se asocia a varias cubiertas
    perforadas que pueden ser de madera
    contrachapada, cartón, yeso, etc. Suelen presentarse en
    forma de paneles o tableros acústicos de fácil
    adaptación e instalación, tanto en nuevas
    construcciones, como en edificios ya existentes. La
    mayoría de estos materiales puede colocarse como un techo
    suspendido por medio de elementos metálicos, debiendo
    cuidarse el problema de las humedades, que pueden originar la
    flexión de los materiales.

    Estos sistemas permiten la combinación de techos
    absorbentes, con la iluminación y el aire acondicionado en
    cualquier disposición deseada, permitiendo un fácil
    acceso al espacio superior.

    En un panel acústico, el incremento de su
    espesor, aumenta la absorción principalmente a las
    frecuencias de 250, 500 y 1000 Hz, con un efecto
    prácticamente despreciable fuera de este rango. Si se
    monta este material dejando un espacio de aire, entre el mismo y
    la pared, aumenta la absorción a 250 Hz y algo a 125 Hz.
    Existe también una disminución
    característica de absorción a 500 Hz en todos los
    montajes con espacio de aire, pero no existe o es muy
    pequeño el cambio a
    frecuencias más altas. La mayoría de los materiales
    presentan cambios insignificantes en la absorción a medida
    que el espacio de aire se incrementa de 20 a 40 cm.

    Las propiedades de resistencia al
    fuego de los materiales acústicos, son un aspecto
    importante.

    b) Materiales para argamasas.

    Son materiales acústicos que se aplican en
    estado
    húmedo con paleta o pistola para formar superficies
    continuas de un espesor deseado. Estos materiales están
    compuestos de una mezcla de ingredientes secos, a los cuales se
    les agrega un aglutinante líquido.

    Los morteros acústicos se aplican a una capa de
    cemento o
    sobre cualquier otro material. La aplicación puede ser en
    dos o más capas empleando métodos normales de
    fratasado, aunque se está utilizando cada vez más
    el método de pistola.

    c) Sistema de paneles metálicos
    perforados.

    Son de aluminio o
    acero perforado,
    con un relleno de fibra mineral, siendo este relleno el elemento
    absorbente del sonido, de unos 3 cms. de espesor.

    El relleno se coloca en el panel durante la
    instalación y se mantiene separado del mismo con una
    rejilla, con el fin de facilitar las operaciones de limpieza,
    conservando su absorción acústica.

    El acabado de estos materiales es en esmaltes de alta
    calidad que facilitan un lavado frecuente. Su aplicación
    más general es como techos acústicos suspendidos,
    por su facilidad de montaje y de coordinación con los
    sistemas aire/luz.

    Todos estos materiales tienen un alto rendimiento como
    absorbentes acústicos, variando sus valores, en
    función de la forma de perforación, de la densidad y
    espesor del elemento absorbente, así como el espacio de
    aire existente detrás de él.

    d) Sistema de paneles rígidos.

    Tienen ventajas artísticas y de construcción frente a los materiales
    porosos, como son resistencia a los
    golpes, duración, posibilidad de pintado, barnizado,
    etc.

    La absorción de cada elemento del sistema, se
    determina mediante los datos de construcción, tales como el tipo de
    material, dimensiones del sistema, distancia a la que esta
    colocada de la pared, forma de ensamblaje, debiendo prestar gran
    atención, ya que todo ello repercute en los
    parámetros acústicos del sistema.

    Los sistemas de paneles rígidos se suelen emplear
    para corregir la absorción a bajas frecuencias, creando un
    campo sonoro más difuso.

    e) Absorbentes suspendidos.

    Se utilizan en algunos recintos, en los que existen
    pocas superficies susceptibles de colocar materiales absorbentes
    acústicos. En este caso, se suelen emplear unidades de
    materiales suspendidos libremente en el recinto a cierta
    distancia de sus superficies límites.

    Normalmente toman la forma de láminas planas o
    pantallas de material absorbente colgadas verticalmente en
    hileras continuas, la absorción de estos sistemas se
    calcula normalmente en función de la absorción de
    cada uno, por el número de unidades. Este valor aumenta
    con la separación entre los absorbentes y se aproxima a un
    valor constante con grandes separaciones.

    Los elementos suspendidos en hileras continuas de hilos
    de acero o cables
    tendidos entre paredes o vigas del techo, la separación
    puede variar desde 0.6 a 1.8 mts. y las hileras pueden correr en
    una o dos direcciones.

    9.3 ACONDICIONAMIENTO DE UNA SALA PARA
    VIDEOCONFERENCIA EN UN EDIFICIO

    El edificio cuenta con un volumen de 92.24
    metros cúbicos, el cual ha sido designado como sala de
    videoconferencia, esta sala será utilizada dentro de lo
    que ha sido llamado la " Red Interactiva de Educación a
    Distancia".

    La adecuación de una sala para videoconferencia
    en un edificio podría llevar un tiempo aproximado de 15
    días, siempre y cuando lleve las características
    anotadas anteriormente en este capítulo.

    La figura 9.11 muestra como se encontraba un área
    que servía para realizar otras actividades antes de ser
    modificada para realizar videoconferencias.

    Figura 9.11 Vista de planta del área asignada
    para la sala de videoconferencia.

    CAPITULO 10. CONCLUSIONES Y
    RECOMENDACIONES

    Al finalizar este trabajo, previo a la obtención
    de nuestro título de Tecnólogos en Sistemas, y
    gracias a los objetivos
    planteados al inicio, así como también las pruebas,
    análisis, observaciones y prácticas realizadas,
    presentamos las siguientes conclusiones, y recomendaciones frutos
    del trabajo de investigación efectuado en el tema de
    videoconferencias para nuestro instituto:

    10.1. CONCLUSIONES

    • Primeramente es necesario concluir que la
      implantación de un servicio permanente de
      videoconferencias para el I.S.T.I, más que una simple
      propuesta es una necesidad, en vista de que constituye uno de
      los métodos de enseñanza más modernos y
      tecnológicamente avanzados que caracterizará a
      las instituciones educativas del siglo XXI, y que
      desde ya es utilizado en las principales universidades y
      empresas del
      mundo, con excelentes resultados.
    • La implantación de este servicio en el
      I.S.T.I, aportará innumerables beneficios que
      ayudarán a mejorar tanto el nivel de educación
      impartido a los estudiantes, como la imagen del instituto ante
      los ojos del país y del mundo, así como
      también contribuirá a la eliminación de
      los gastos de
      viajes y
      estadías que generalmente conlleva el hecho de enviar
      personas a conferencias fuera de la ciudad o
      país.
    • Por otro lado en lo que se refiere a los
      métodos analizados para la implantación del
      servicio en nuestro Instituto, descartamos la posibilidad de
      utilizar permanentemente un enlace satelital directo. Las
      razones que nos llevaron a formular esta conclusión, son
      principalmente de tipo económico y de disponibilidad de
      operación del sistema. Así de acuerdo a los
      cálculos estimados efectuados en el numeral 8.5 del
      capítulo 8, una videoconferencia de 2 horas de
      duración tendría un costo de 6.000 USD, debido
      principalmente al altísimo costo correspondiente a la
      hora de transmisión. Dada la situación
      económica actual, está opción está
      totalmente negada para establecer un servicio permanente de
      videoconferencias, pues el I.S.T.I no tendría los
      recursos para costear tan elevadas tarifas. Otras
      características que fallaron en contra de este
      método son la operación y disponibilidad del
      servicio. Es decir, la operación no estaría bajo
      el completo control del personal del
      instituto, sino de los técnicos de la NASA. Esto
      además afectaría la disponibilidad del servicio
      que no se podría efectuar con la presencia del personal
      autorizado de la NASA, y aún so esto no sucediera, el
      número de videoconferencias a realizarse durante un
      año sería mínimo, debido al alto costo que
      representaría efectuar.
    • De esta forma concluimos que el método de
      videoconferencias más factible para nuestro instituto es
      el que utiliza a Internet como medio de transmisión por
      ser más barato, sencillo de operar, ofrecer un control
      total y directo por parte de personeros del I.S.T.I y brindar
      una calidad aceptable que, si bien es cierto no será
      igual al del método que utiliza el enlace satelital. La
      principal ventaja que ofrece el empleo de
      Internet para la realización de videoconferencias radica
      esencialmente en su bajo costo, comparado con el costo
      altísimo del método anterior. De hecho una vez
      adquiridos los equipos necesarios por no más de 1.000
      USD(que incluye la licencia del software y la cámara de
      vídeo del tipo Quick Cam).
    • Por otro lado, la tecnología y los avances en
      el desarrollo del software han hecho posible que los
      programadores desarrollen paquetes para videoconferencias de
      altísima calidad, que además incluyen ciertas
      características que podemos encontrar en los CODEC para
      videoconferencias, pero a un precio mucho
      menor. Estas aplicaciones son de muy alto nivel, ofrecen un
      entorno amigable para el usuario, son fáciles de operar
      y administrar y mantiene transparente para el usuario todo el
      proceso de conexión. En la mayoría de los casos
      el único dato importante e indispensable que el usuario
      debe suministrar es la dirección IP correspondiente a la
      máquina del otro lado de la conexión.
    • Finalmente es importante anotar que utilizando
      Internet se crea la posibilidad de ofrecer videoconferencias
      desde cualquier subcentro de cómputo del instituto,
      dotándole de portabilidad al servicio,
      característica de la que carece el método del
      enlace satelital directo. De esta forma los alumnos
      podrán observar la imagen y escuchar la voz del
      conferencista, sentados frente a los computadores asignados
      para ello. No está de más anotar que en el mundo
      existe un mayor número de personas e instituciones que cuentan con un enlace
      satelital propio. Este es un factor más que acredita la
      factibilidad
      de la solución propuesta.

    10.2 RECOMENDACIONES

    • Una de las recomendaciones que sería necesario
      tomar para el éxito de la implantación del
      servicio permanente de videoconferencias en nuestro instituto,
      se refiere explícitamente al " ancho de banda ".
      Al realizar las pruebas de
      videoconferencias durante un día normal laborable,
      encontramos un problema en la velocidad de transmisión.
      Esto afectaba tanto al audio como a las imágenes,
      escuchándose el primero como tonos cortados emitidos
      espaciadamente, y observándose las segundas como cuadros
      estáticos que cambiaban de un instante a otro a
      intervalos de tiempo grandes ¿Por qué ocurre esto
      ? Si bien es cierto que el ancho de banda asignado por ISDN
      para la conexión a Internet es de 64 kbps(velocidad que
      no estaría mal para la realización de una
      videoconferencia), también es cierto que este ancho de
      banda no es utilizado en su totalidad por una sola
      aplicación, sino que es compartido equitativamente por
      todos los usuarios que se encuentran utilizando Internet en un
      momento determinado. De esta forma, mientras mayor sea el
      número de usuarios de la red en un instante dado, menor
      será el ancho de banda asignado a cada usuario. Esta es
      la razón por la cual la velocidad afecta a la
      transmisión de información de la
      videoconferencia.

    Para mejorar esto, planteamos las siguientes soluciones
    (recomendaciones)

    • Si es el deseo de las autoridades del I.S.T.I
      instalar el servicio que aquí proponemos, debería
      lograrse una coordinación y sincronización con el
      personal a cargo de la red y del acceso a Internet
      particularmente. La realización de una videoconferencia
      debería notificarse por lo menos con un día de
      anticipación a los encargados de la red. De esta forma,
      tendrían tiempo para analizar y tomar las medidas
      necesarias, eliminando el mayor número de usuarios de
      Internet que sea posible, y si es factible, eliminarlos a
      todos, durante el tiempo que dure la videoconferencia. De esta
      manera el ancho de banda asignado a la aplicación de
      videoconferencias sería mayor, llegando a ser
      óptimo si se consigue la asignación del canal
      completo de 64 kbps para este servicio.
    • En caso de que no sea posible conseguir un buen ancho
      de banda para utilizar el software de videoconferencias
      eficientemente durante las horas laborables, se podría
      programar la realización de videoconferencias para los
      días sábados, por ejemplo que es cuando la red
      está más descongestionada y se podría
      obtener fácilmente el total del ancho de banda, logrando
      así videoconferencias exitosas.
    • Otra recomendación importante que cabe
      mencionar, es que al mejorar Internet en cualquier aspecto,
      implícitamente significaría mejorar el servicio
      de videoconferencias del instituto. Una mejora que se
      debería considerar desde ya es el ancho de banda
      contratado para el servicio. Se lo debería ampliar a
      más de 64 kbps, lo que beneficiaría tanto a los
      usuarios de Internet, como a las videoconferencias.

    Pensamos que hemos cumplido con los objetivos
    planteados al inicio de nuestra tesis de
    grado, y esperamos que nuestro trabajo sirva de algo para
    ayudar al instituto a incorporarse a miles de instituciones
    educativas del mundo que cuentan con técnicas docentes muy
    avanzadas, entre las cuales están las videoconferencias y
    que forman parte de la imagen de las universidades e institutos
    superiores del siglo XXI.

    Estamos seguros de que la
    propuesta de la implantación de un servicio de estas
    características, será bien acogido por las
    autoridades del I.S.T.I, en vista que ayudará a mejorar
    tanto el nivel de educación impartido como la imagen de
    nuestro instituto a nivel nacional e internacional y
    contribuirá a la eliminación de gastos, que
    gracias a este servicio se volverían inútiles e
    innecesarios, y porque no decir también que este nivel
    ayudaría a eliminar esta clase social mediocre que se
    encierra en un círculo vicioso y que hace que nuestro
    pobre país no pueda progresar.

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    GREG HILL

    ACOUSTIC ECHO CANCELLATION

    JEREMY F. SKENE

    TO COMPRESS OR NOT TO COMPRESS? — THAT IS THE
    QUESTION

    COLIN BOYD

    VIDEOCONFERENCING — TWO WAY INTERACTIVE
    VIDEO

    MERRILL RAY BROOKSBY

    VIEWS ON THE FUTURE OF VIDEO TELEPHONES

    JOHN WALSH

    TRANSMISSION

    GAYLE D. GORDON

    STANDARD RELATED TO AUDIOVISUAL
    COMMUNICATIONS

    RICHARD A. SCHAPHORST

    • ARTICULO DE LA REVISTA
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      MARCELO MEJIA OLVERA PAG. 16 – 20 EDICION DEL MES DE JUNIO DE
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    http://www.timetool.com/dlwhite4.htm

    http://www.servinet.com.pe/manuales/index.html

     

     

    Autor:

    Fernando Pazmiño

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