Arquitectura modelo 4+1

1667 palabras 7 páginas
ÍNIDICE
Contenido
INTRODUCCIóN 3 La vista lógica 5 La Vista de Procesos 6 Vista de Desarrollo 8 Vista FÍsica 9 Escenarios ó Casos de Uso 10 CONCLUSIÓN 13 REFERENCIAS BIBLIOGRÁFIAS 14

INTRODUCCIóN
La arquitectura software trata el diseño e implementación de la estructura de alto nivel del software. Es el resultado de ensamblar un cierto número de elementos arquitectónicos para satisfacer la funcionalidad y ejecución de los requisitos del sistema; así como los requisitos no funcionales del mismo: fiabilidad, escalabilidad, portabilidad, disponibilidad, etc. Esto implica tener o hacer un gran esfuerzo para comprender planos y aspectos de los diseñadores de lo quieren dar a entender en sus diagramas y peor aún que si
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Un proceso es una agrupación de tareas que forman una unidad ejecutable. Los procesos representan el nivel al que la arquitectura de procesos puede ser controlada tácticamente (i.e., comenzar, recuperar, reconfigurar, y detener). Además, los procesos pueden replicarse para aumentar la distribución de la carga de procesamiento, o para mejorar la disponibilidad.
Partición. El software se particiona en un conjunto de tareas independientes: hilo de control separado que puede planificarse para su ejecución independiente en un nodo de procesamiento.
Podemos entonces distinguir:
• Tareas mayores son elementos arquitectónicos que pueden ser manejados en forma univoca. Se comunican a través de un conjunto bien definido de mecanismos de comunicación inter-tarea: servicios de comunicación sincrónicos y asincrónicos basados en mensajes, llamados a procedimientos remotos, difusión de eventos, etc. Las tareas mayores no debieran hacer suposiciones acerca de su localización con otras tareas dentro de un mismo proceso o un mismo nodo de procesamiento.
• Tareas menores son tareas adicionales introducidas localmente por motivos de implementación tales como actividades cíclicas, almacenamiento en un buffer, time-out, etc.). Pueden implementarse en Ada por ejemplo, o como hilos de control liviano (threads). Pueden comunicarse mediante rendezvous o memoria compartida.
El flujo

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