El arte asistido por la tecnologia

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El arte asistido por la tecnología.
El progreso de la tecnología permitió al hombre entrar en nuevas formas de creación artística. La creación de la fotografía por ejemplo significo una amenaza para el arte de varios, en especial para la pintura; sin embargo algunos las desarrollaron para emplear sus obras, pues esta les permitía tener un paisaje estable que podían retomar en cualquier momento que deseasen.
Y en el siglo XX el invento más importante fue la computadora, que permitiría incursionar por nuevos sendero de creación artística.
Fotografía
La cámara, en su forma simple, consiste en una caja negra con un pequeño orificio por el que pasa la luz, misma que se plasma en un papel foto=sensible, dando como resultado la fotografía. En
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Pero no fue hasta la invención del cine que el movimiento fue finalmente reproducido.
La linterna mágica puede considerarse un invento precursor del cine. A partir de ella montaba un espectáculo basado en el ilusionismo óptico, proyectando imagines sobre una superficie plana; el espectáculo se presentaba como una especie de representación teatral, acompañado de decorado pictórico, juego de luces y música.
El kinescopio es el primer aparato que exploto la posibilidad e las imágenes fotográficas en movimiento.
La primera proyección cinematográfica fue la obra de Louis y Auguste Lumiere, quienes exhibieron su cinematógrafo en parís. Ellos realizaron una serie de cintas cinematográficas que causaron revuelo en la población contemporánea al presentar un suceso extraordinario.
Entre las cintas que filmaron Louis y Auguste Lumiere encontramos la llegada del tren a la estación de la Ciotat, La salida de los obreros de la fábrica y el regador regado. Las primeras proyecciones eran en blanco y negro, acompañadas por música, pues carecían de sonido.
Artes graficas asistidas por computadora
La computadora permite que las artes graficas acorten su proceso, al ser eliminado mucho del proceso manual es posible gracias a un software.
Los programas de diseño grafico pueden clasificarse en varias categorías: Dibujo, pintura, edición de imágenes, maquetación, manipulación topográfica, rendering tridimensional y para la presentación y transmisión de datos que

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