Generalidades de software

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Tarjetas de red. Son tarjetas de expansión que se insertan en la computadora para que esta pueda conectarse a otras computadoras u otros periféricos, como impresoras y transferir información. Hay varios tipos de conexión entre tarjetas de red:
Redes cableadas. El flujo de información entre computadoras es por medio de clables conectados a la tarjeta de red y su principal ventaja es que puede llegar a tener una velocidad muy alta de intercambio de datos.
Redes inalámbricas. Es la trasmisión de datos entre las computadoras por medio de ondas de radio, lo que le da flexibilidad de colocar las computadoras en casi cualquier lugar siempre y cuando estén en el rango de la recepción de la señal de la red.

CONCEPTOS GENERALES DE SOFTWARE
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este lenguaje interactúa con el hardware y constituye el nivel más bajo de programación.
Lenguaje ensamblador
Es un lenguaje de programación de bajo nivel, en el que las instrucciones y las direcciones de memoria se representan con símbolos. Permite la utilización de nombres simbólicos en lugar de ceros y unos.
Lenguaje de alto nivel
También se le conoce como lenguaje de tercera generación y se utiliza para desarrollar programas o software de aplicación. Sus principal característica es que una instrucción codificada en lenguaje de alto nivel equivale a varias instrucciones del lenguaje maquinal o ensamblador.
Lenguaje de cuarta generación (4GL)
Este tipo de programas o sistemas se conoce como computo de usuario final. Son los lenguajes que permiten la interacción directa del usuario en funciones de consulta y actualización de información.
Lenguajes naturales
Se espera que en el futuro se utilicen para que las computadoras interpreten el lenguaje de un ser humano.
Lenguajes orientados hacia objetos
En la programación orientada hacia objetos (OOP, object-oriented programming), las operaciones se ligan a los datos; es decir, no se hacen hincapié en el procedimiento para hacer una tarea, sino los objetos que la componen. En estos lenguajes un objeto se define como un conjunto de atributos y métodos y la forma de cómo alterarlos.

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