Programación de computadores y el lenguaje c - roberto uribe paredes

4844 palabras 20 páginas
PRÓLOGO

4

CAPÍTULO Nº 0 : INTRODUCCIÓN

5

CAPÍTULO Nº 1 : DIAGRAMAS DE FLUJO

6

Símbolos utilizados en Diagramas de Flujo
Instrucciones de Asignación
Instrucciones de Entrada y Salida

6
7
7

Instrucciones de Control
Inicio y Término
Niveles de un diagrama de flujo.

7
8
9

Contadores
Análisis del diagrama.
Operadores Matemáticos:

11
14
15

Estructura While (Mientras)

17

Resumen Diagramas de Flujo

20

Resumen Diagramas de Flujo
Operador Módulo

21
24

Problemas Resueltos y Propuestos

26

CAPÍTULO Nº 2 : LENGUAJE C
Un poco de historia

36
36

Forma General del Lenguaje C.
Estructura de un Programa
Bibliotecas
Indentación
Identificadores
Comentarios

37
38
39
39
…ver más…
Para cumplir este objetivo primero se emplea un método gráfico para resolución de problemas, Diagramas de Flujo. Luego se inserta al alumno en el formalismo de un lenguaje de programación, C, empezando por resolver los problemas vistos con el método anterior.
Finalmente, se van complicando los problemas a resolver, ahora sólo utilizando el lenguaje formal, de tal manera de ir adquiriendo los conocimientos necesarios para resolver ciertos problemas. El texto1 contiene problemas y ejercicios resueltos para cada capítulo, además, cada uno de estos ejercicios tiene el análisis y la explicación del método usado para resolverlo.
También se incluye la ejecución de algunos de los programas, es decir, el cómo funciona.
Al finalizar el curso el alumno estará capacitado para analizar, resolver e implementar soluciones (programas) a diversos problemas de aplicaciones computacionales.

1

La primera versión del texto comenzó a escribirse en 1995.

Profesor: Roberto Uribe P.

Pág. Nº 4

Universidad de Magallanes - Departamento de Ingeniería en Computación

Capítulo Nº 0 : Introducción

Dentro de los métodos usados para resolver problemas en lo que llamamos programación estructurada está el conocido como Diseño Top-Down. Este consiste en dividir el problema en partes, de tal manera de crear subproblemas que son

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